Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Настольная игра мир кораблей

    Это были одни из моих любимых. Только поэтому помню. Я только обеими руками ЗА, если будет рассмотрена и позже реализована возможность сделать настольный вариант Мира кораблей. Но не карточный (как в Танках сделали), а с игровым полем и с фигурками кораблей. С подводными лодками в этой настольной игре не получится, если делать с игровым полем. Потому что игровое поле - это поверхность акватории. Но если делать с карточками, то варианты могут быть.
  2. 1977VelvetRabbit

    Настольная игра мир кораблей

    "Пираты" и "Захват колоний" были созданы в 1930-е гг. На их основе - то ли в 1988, то ли в 1989 - "Игра в кораблики". Потому что против бесплатного репринта оригиналов были против родственники Голицына - создателя игры.
  3. 1977VelvetRabbit

    Настольная игра мир кораблей

    Периодически хочется отдохнуть от цифровых технологий. При этом настолки - очень хороший альтернативный вариант.
  4. 1977VelvetRabbit

    Настольная игра мир кораблей

    Как минимум в стратегию. Я на основании этой игры: сделал подобную по Гражданской войне в США. По игровому времени занимает от 3 до 5 часов. Неправильная стратегия может привести к проигрышу. Как часто и бывает при разъездах в начале боя в Мире кораблей. Классы кораблей: парусные фрегаты, парусно-паровые фрегаты, блокадопрорыватели и броненосцы. Кубики D6 обязательны, ибо первым броском нужно рандомно определить попал при стрельбе или нет, а вторым броском - сколько отнял ХП. Вертушка определяет направление ветра, а бросок D6 - его силу (штиль, свежий ветер, шторм). В общем как для настолки я ее сильно усложнил. Не детская получилась. Скорее подростково-взрослая.
  5. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Теперь я знаю как выглядят Голубой гигант, Красный карлик и Битый пиксель.
  6. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Да, да. Вот этот момент я привел чуть раньше.
  7. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Так там голубой и еще гигант. А тут какой то переделанный обьект. Ну это герой русских народный сказок. Илья Муромец. Красный в переводе с церковно-славянского - это красивый, а гигант - богатырь. Но вот голубых богатырей не жалую.
  8. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Нет, там был черный американский юмор.
  9. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Если бы не голубой гигант, то я бы, пожалуй, согласился )
  10. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Мэтрикс почти то же самое сказал Салли, но обманул его и в итоге отпустил. Кто смотрел Коммандо, тот вспомнит ))
  11. Это реализовано на любом корабле в игре, использующем торпедное вооружение. Только у меня не Шифтом, а клавишей [X], так стояло по умолчанию. Без разницы, можно поменять. Эта механика вшита в клиент и не является читерской. Прицел показывает куда нужно кинуть торпеды, при условии что цель не будет менять скорость и курс. По рельсоходам помогает. Вот мне и интересно: по мерцающему силуэту засвеченной ГАПом или РЛС цели прицел будет также мерцать, то появляясь, то исчезая?
  12. Имеется в виду торпедный прицел. Он показывает куда нужно пустить торпеды, если атакуемый вами корабль противника в движении, чтобы торпеды попали в цель, подразумевая, что цель не поменяет скорость хода или курс. Можно, конечно, и без этого прицела торпеды пускать, но с таким упреждением по прицелу эффективнее.
  13. Здравствуйте! Хотел уточнить по поводу использования торпедного прицела по подсвеченной цели в виде мерцающего силуэта. Например: малозаметный корабль противника с маскировкой в 6 км обнаружен РЛС моего союзника через остров, обнаруженная цель будет отображаться в виде мерцающего серого силуэта. При этом я нахожусь по отношению к обнаруженной цели на одной с ней стороне от острова за пределами ее прямой маскировки (допустим, на расстоянии 7,2 км). Использование мною торпедного прицела на открытой воде по этой цели также будет работать с прерываниями? Пока серый силуэт цели виден, то торпедный прицел работает, а когда силуэт на время исчезает, то прицел не покажет упреждение, даже с захватом цели [Х]?
  14. "Выпускать пар" в чатах и на форуме не запрещено. Главное - не нарушая правил игровых чатов и форума. Но не все умеют делать это правильно. Не за всё банят. Можно ругаться без употребления обсценной лексики и не оскорбляя и не провоцируя на ответные оскорбления других пользователей. Например: "Ах, ты, непутевый союзник! Неужели нельзя было мне вот тот фраг оставить? Ну попадись ты мне теперь в красной команде! Я не злопамятный. Просто злой и у меня память хорошая". Лучше не злоупотреблять )) По моему опыту - вы оба с inmybehalf часто по делу пишете, но в целом оформление конкретно ваших публикаций в более доброжелательном тоне к собеседникам и менее эмоционально, чем у inmybehalf. Он часто провоцирует собеседников своим стилем изложения. В общем, от самих игроков во многом зависит, как модерация оценивает их сообщения. Подытоживаем озвученное выше )
  15. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Ну мало ли увидимся. Я работаю в Аэрофлоте в Пулково.
  16. 1977VelvetRabbit

    [25.3] Подводный рубеж

    Может быть все-таки на ближайшего противника?
  17. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    А в каком аэропорту?
  18. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Здравствуйте! Я придерживаюсь мнения, что количество боев, сыгранных игроком на корабле - далеко не прямой показатель эффективности конкретного игрока на конкретном корабле. Например, у меня 800+ боев на Аляске. Но этот корабль лично у меня неэффективен (можно посмотреть, статистика открыта), не умею я его правильно реализовывать. Использую его как фармер кредитов. Потому что 900 косарей с синими бустами минимум за бой привожу в порт. На других кораблях меньше. К примеру, я на Дмитрии Донском (сыграно 100+ боев) лучше играю, больше влияния на бой.
  19. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Доброе утро! Всех причастных с праздником!
  20. 1977VelvetRabbit

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Здравствуйте! Ваше мнение как отдельно взятого игрока имеет место быть и учитывается. Но вы не располагаете всей статистикой по обратной связи от всех остальных игроков, поэтому некорректно утверждать про то, что "многие другие игроки тут тоже не в восторге".
  21. Могу добавить, что маневренность и ПТЗ лучше (ПТЗ лучшая на уровне), авикам труднее заходить торпедоносцами.
  22. 1977VelvetRabbit

    На горизонте: весна 2025

    Я жду суперы в ветках Невского и Вустера раньше, чем в ветке Венеции. Так, всего лишь хотелки...
  23. 1977VelvetRabbit

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Я учился методом проб и ошибок, когда еще не был модератором. Именно тогда были проработаны основные билды командиров и модернизаций под разные классы кораблей и под разные задачи. В любом случае, уже тогда старался, чтобы был выведен в топ хотя бы один командир, с которого элитка капала, аозже появился второй и третий... Где нужно - свободку добавлял. Иногда ждал, пока опыт подкопится, когда его реально не хватало. Тем проще, когда еще не топовых командиров пересаживаешь/переучиваешь. Даже с 17-очковыми командирами все относительно просто, и уже с ними можно пробовать разные сборки. Все это в целом - индивидуальный игровой менеджмент (грамотное распределение внутриигровых ресурсов). Суперы можно пробовать и без модерки в 7 слоте. У меня сейчас на аккаунте три суперкорабля, которые до сих пор без угольных модернизаций. Ибо нет угля пока на это. Но сменой первых шести поэкспериментировать не проблема. Тем более, что и разработчиками и опытными игроками на фрруме уже не раз было озвучено: желательно в первые тысячи боев не рваться за десятками и суперами, а набирать игровой опыт. А если сыграно уже не менее 2.000 боев, так со свободным серебром и опытом должно быть проще.
×