Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 021
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Здравствуйте! Ваше мнение как отдельно взятого игрока имеет место быть и учитывается. Но вы не располагаете всей статистикой по обратной связи от всех остальных игроков, поэтому некорректно утверждать про то, что "многие другие игроки тут тоже не в восторге".
  2. Могу добавить, что маневренность и ПТЗ лучше (ПТЗ лучшая на уровне), авикам труднее заходить торпедоносцами.
  3. 1977VelvetRabbit

    На горизонте: весна 2025

    Я жду суперы в ветках Невского и Вустера раньше, чем в ветке Венеции. Так, всего лишь хотелки...
  4. 1977VelvetRabbit

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Я учился методом проб и ошибок, когда еще не был модератором. Именно тогда были проработаны основные билды командиров и модернизаций под разные классы кораблей и под разные задачи. В любом случае, уже тогда старался, чтобы был выведен в топ хотя бы один командир, с которого элитка капала, аозже появился второй и третий... Где нужно - свободку добавлял. Иногда ждал, пока опыт подкопится, когда его реально не хватало. Тем проще, когда еще не топовых командиров пересаживаешь/переучиваешь. Даже с 17-очковыми командирами все относительно просто, и уже с ними можно пробовать разные сборки. Все это в целом - индивидуальный игровой менеджмент (грамотное распределение внутриигровых ресурсов). Суперы можно пробовать и без модерки в 7 слоте. У меня сейчас на аккаунте три суперкорабля, которые до сих пор без угольных модернизаций. Ибо нет угля пока на это. Но сменой первых шести поэкспериментировать не проблема. Тем более, что и разработчиками и опытными игроками на фрруме уже не раз было озвучено: желательно в первые тысячи боев не рваться за десятками и суперами, а набирать игровой опыт. А если сыграно уже не менее 2.000 боев, так со свободным серебром и опытом должно быть проще.
  5. 1977VelvetRabbit

    [25.3] Прочие изменения и улучшения

    Здравствуйте! Возможно, это не баг, а ошибка из-за работы модов. Вам следует обратиться в ЦПП с отчетом gamecheck.
  6. 1977VelvetRabbit

    Прем для наказания.

    Зачет! Настроение поднято на целый день ))
  7. 1977VelvetRabbit

    [25.3] Прочие изменения и улучшения

    Здравствуйте! Ваше утверждение не достаточно аргументировано. Здравствуйте! Не согласен с вами. Во время отсчета таймера перед началом боя если игрок не АФК, то его корабль успевает пройти на стартовой скорости совсем немного, до первого засвета даже самых плохомаскированных еще далеко.
  8. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Здравствуйте! Если игрок использует Радиопеленг, то инвизная цель в своем тылу - не неожиданность. Неприятно, конечно, потому что нарушается один из принципов К. Клаузевица, но Радиопеленгация часто выручает определять таких нежданчиков.
  9. 1977VelvetRabbit

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Здравствуйте! Если свежих обзоров нет, то самый лучший способ - методом проб и ошибок самому попробовать разные варианты билдов. Играть Вам. И только Вы сами можете построить билды модернизаций и навыков для конкретного корабля так, как именно вам будет играть наиболее комфортно и эффективно. Когда я в первые два года моей игры придерживался на крейсерах билдов от известных стримеров и обзорщиков, то это было менее эффективно, чем когда позже продумал свои сборки. Например, почти все стримеры и обзорщики советуют в 6-й слот модернизаций ставить Орудия главного калибра Мод 3, типа это увеличивает ДПМ. Но с этой модернизацией я мало жил, потому что приходилось сближаться ближе к противнику, и не всегда удавалось наносить урон, если противник отступал (в наступлении же всегда дальность стрельбы дальше, чем убегающий противник). Когда я стал ставить в 6-й слот Систему управления огнем мод 2, то стал приносить больше пользы команде. Хотя это вопреки советам большинства стримеров и обзорщиков. Другой пример, чаще стримеры и обзорщики советуют в 4-й слот ставить Энергетическую установку Мод 1. Но я ставлю Рулевые машины Мод 1, и это помогает лучше уворачиваться от залпов противника (по цифрам разница ни о чем, но по факту это решает). Итоговое мнение: большинство игроков для постоянной игры имеет от 5 до 30 кораблей. Даже если у них на аккаунте есть несколько сотен кораблей, то большую часть они выкатывают редко. Основная игра - на нескольких десятках. Для этих избранных кораблей сборки продумываются свои. Для этого не потребуется много опыта или дублонов для смены или для переучивания. А для остальной массы кораблей - продумкой билдов особо не парятся.
  10. Трудно различить, плохо игрок играет или намеренно сливает бой. Тем более, что у каждого игрока своя оценочная шкала - насколько эффективно в его понимании должны играть другие. Самые крайние варианты: одни играют максимально на победу, а другие зашли на пару боев отдохнуть после работы и играют на расслабоне. И те и другие хотят играть не в Коопе против ботов, а в Случайных против других игроков. У разных игроков разная мотивация получать от игры желаемое. Не все хотят играть на победу, и, соответственно, не следует от всех этого требовать. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Важно не нарушать принципы спортивного поведения (например, игрок с респа задним ходом сдает назад и в итоге упирается кормой в тыловой край карты - один из явных признаков неспортивного поведения, это даже хуже чем не прогрузиться в бой и стоять на респе АФК). И если есть подтверждение этого, то можно отсылать реплеи и скриншоты с заявкой в ЦПП.
  11. Обращение в ЦПП и тыканье на ники игроков в сетапах - и то и другое может повлиять. Но соотношение разное (обращение в ЦПП - 90% шанс выпадения, а тыканье - 10%, и еще чтобы звезды сложились).
  12. В большинстве случаев за ненормативную лексику игрок получает бан чата (в каждом отдельном случае в зависимости от степени нарушения - на разное время), а за частые рецидивы по неспортивному поведению скорее всего ограничат игру только одним видом боев - Кооперативными. С неспортивным поведением попроще - за пару или тройку нарушений подряд ничего не будет.
  13. Здравствуйте! Каждый в ответе конкретно за свои действия. Если один игрок нарушает принципы спортивного поведения, а другой (проявляя реакция на его действия) использует ненормативную лексику, то нарушителями являются оба этих игрока.
  14. Я сам сначала глаза протер. Потому что занимаюсь на форуме темой с именами людей в названиях кораблей. Сразу загуглил и понял, что, действительно, Casabianca, не ошиблись.
  15. Да, было бы интересно инвестировать это в пока нереализованный Лестой Лестабанк, чтобы потом проценты от вложенного капали. Чем не дополнительный вариант вовлеченности игроков в проект?
  16. 1977VelvetRabbit

    Авианосцы

    Согласен. Больше играю на легких крейсерах СССР. Часто в соло. Авики любого уровня без проблем скидываются, и по несколько заходов с эскадрильи. Не скажу, что я как то сильно им мешаю.
  17. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Погоди, будет тебе книжка. Alek запатентовал новый брэнд - Дольче Каббана и пока занимантся его оформлением. Не до книг, чес слово.
  18. Имеется в виду преемственность по 4-м показателям: 1) ветка одна; 2) картонная броня; 3) основной геймплей - фугасозаливатель; 4) в отличие от кораблей ветки до VIII уровня - и у Чапаева и у Донского наличие РЛС. В этом вижу логичную преемственность. Специфичное корыто по сравнению с Чапаевым или нет, но лично у меня на Донском получается не хуже, даже чуть лучше. Это при том, что девятки кидает к суперам. А на крейсерских девятках против суперлинкоров сложнее, чем на крейсерских восьмерках против линкоровских десяток.
  19. 1977VelvetRabbit

    [25.3] Различные улучшения

    Здравствуйте! Очень не рекомендуется осознанно это делать (тестить то, что Вы предложили). В тренировочную комнату эту механику не вводят. А в соревновательном режиме это будет нарушением правил игры.
  20. Здравствуйте! Вам тоже напоминаю про принципы уважения при общении на форуме.
  21. Здравствуйте! Уважаемые командиры, прошу вас общаться друг с другом на форуме, соблюдая принципы взаимоуважения.
  22. Мне ветка итальянских крейсеров в целом понравилась. Несколько советов: 1) Используйте фишку ветки - маневренность (и скорость и циркуляция). Не стойте на месте под островом 2) Баллистика очень комфортная (за исключением VI уровня). Удобно попадать на всей дистанции стрельбы. 3) Отсутствие ГАП во многом исправляется обязательной прокачкой навыка "Радиопеленгация". Тогда понимаете, в каком направлении ближайшая инвизная цель и если и словите от нее прямоходные торпеды, то не весь веер (потому что понимаете, откуда придут). 4) Еще обязателен к прокачке навык "Мастер-корректировщик". Этот расходник перезаряжается быстрее и его добавляют + 2 (держимся от противника дальше = живем дольше). 5) Из дымов полного хода лучше не стрелять. Они в основном для безопасного разворота на отход. Потому что если неправильно рассчитаете расстояние до ближайшей цели, то можете из этих дымов засветиться.
  23. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Мне знакомый статист советовал, что есть разные игровые мелочи, которые повышают комфорт игры и, соответственно, винрейт. До 5-7% можно улучшить при том же самом скилле. То есть, при использовании сливов будет меньше. 1. Выведенный в топ командир. Понятно, что чем больше навыков, прокачено, тем комфортнее играть. Можно даже утверждать, что это немного меняет ттх корабля. Лично я это использую. Хотя есть игроки, которые уверенно говорят о том, что для эффективной игры им хватает и 10-уровневого командира. 2. Использование игровых модов. Моды не меняют ттх кораблей, но также заметно повышают комфорт игры. Где то согласен, потому знаю, что, например, "светофор" не позволяет по маневровому тепловозу промахнуться там, где без него я не понимаю, вперед Норка ползет или задним ходом идет. Итого, промахнуться четыремя залпами с линкора по Норке в стиле маневрового тепловоза - означает на 2 минуты выключиться из боя. Светофор позволяет этого избежать. Моды не использую. Как то подсознательно хочется пользоваться только тем, что вшито в игровой клиент. 3. Также он говорил про уменьшение уровня настроек графики. У него настройки не дают всплесков снарядами ГК при накрытии цели. Статисту для победы это важно. Да, каждый всплеск от снаряда ГК линкора при накрытии на 2 секунды скрывает цель, мешая точно прицеливаться. Если таких последовательных всплесков много, то это растягивает "ожидание". Сегодня в бою это ощущал. Но мне нравится красивая графика на максимальных настройках. Поэтому иногда теряю драгоценное время, когда нарытие от союзников по этой же цели мешает целиться точнее. 4. Игра в отряде. Игра в отряде - это более согласованные действия игроков, чем при игре двух или трех игроков в соло. Часто с соклановцами в отряде согласованно меняем позиции или фокусим одну цель, чтобы быстрее отправить ее в порт. 5. Использование всех боевых сигналов одновременно. Понятно, что это также повышает комфорт.
  24. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    А как при этой сложившейся по-вашему мнению "победно-сливной" системе подбора игроков балансировщиком игроки с винрейтом 63% или 67% поддерживают свои кровнозаработанные проценты? Им тоже по идее должно подстраивать серии побед и аналогичные равноценные серии сливов. Вот у меня примерно так и выходит. Поэтому общий винрейт у меня в 50%. А как по-вашему "подстраивают" фиолетовым? Значит все-таки на бой можно влиять не зависимо от того, куда и с кем вас закинуло? Получается, что от скилла зависит. Фиолеты эту вашу систему преодолевают, а нескилловые игроки типа меня нет.
  25. Понятно. Благодарю за относительно подробный анализ по ГК.
×