-
Публикации
6 093 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17104 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Улучшение фильтра мата в игровом чате
1977VelvetRabbit ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Здравствуйте! Вам тоже напоминаю про принципы уважения при общении на форуме. -
Улучшение фильтра мата в игровом чате
1977VelvetRabbit ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Здравствуйте! Уважаемые командиры, прошу вас общаться друг с другом на форуме, соблюдая принципы взаимоуважения. -
Brindisi — итальянский крейсер IX уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Jadd в Итальянские
Мне ветка итальянских крейсеров в целом понравилась. Несколько советов: 1) Используйте фишку ветки - маневренность (и скорость и циркуляция). Не стойте на месте под островом 2) Баллистика очень комфортная (за исключением VI уровня). Удобно попадать на всей дистанции стрельбы. 3) Отсутствие ГАП во многом исправляется обязательной прокачкой навыка "Радиопеленгация". Тогда понимаете, в каком направлении ближайшая инвизная цель и если и словите от нее прямоходные торпеды, то не весь веер (потому что понимаете, откуда придут). 4) Еще обязателен к прокачке навык "Мастер-корректировщик". Этот расходник перезаряжается быстрее и его добавляют + 2 (держимся от противника дальше = живем дольше). 5) Из дымов полного хода лучше не стрелять. Они в основном для безопасного разворота на отход. Потому что если неправильно рассчитаете расстояние до ближайшей цели, то можете из этих дымов засветиться. -
Мне знакомый статист советовал, что есть разные игровые мелочи, которые повышают комфорт игры и, соответственно, винрейт. До 5-7% можно улучшить при том же самом скилле. То есть, при использовании сливов будет меньше. 1. Выведенный в топ командир. Понятно, что чем больше навыков, прокачено, тем комфортнее играть. Можно даже утверждать, что это немного меняет ттх корабля. Лично я это использую. Хотя есть игроки, которые уверенно говорят о том, что для эффективной игры им хватает и 10-уровневого командира. 2. Использование игровых модов. Моды не меняют ттх кораблей, но также заметно повышают комфорт игры. Где то согласен, потому знаю, что, например, "светофор" не позволяет по маневровому тепловозу промахнуться там, где без него я не понимаю, вперед Норка ползет или задним ходом идет. Итого, промахнуться четыремя залпами с линкора по Норке в стиле маневрового тепловоза - означает на 2 минуты выключиться из боя. Светофор позволяет этого избежать. Моды не использую. Как то подсознательно хочется пользоваться только тем, что вшито в игровой клиент. 3. Также он говорил про уменьшение уровня настроек графики. У него настройки не дают всплесков снарядами ГК при накрытии цели. Статисту для победы это важно. Да, каждый всплеск от снаряда ГК линкора при накрытии на 2 секунды скрывает цель, мешая точно прицеливаться. Если таких последовательных всплесков много, то это растягивает "ожидание". Сегодня в бою это ощущал. Но мне нравится красивая графика на максимальных настройках. Поэтому иногда теряю драгоценное время, когда нарытие от союзников по этой же цели мешает целиться точнее. 4. Игра в отряде. Игра в отряде - это более согласованные действия игроков, чем при игре двух или трех игроков в соло. Часто с соклановцами в отряде согласованно меняем позиции или фокусим одну цель, чтобы быстрее отправить ее в порт. 5. Использование всех боевых сигналов одновременно. Понятно, что это также повышает комфорт.
-
А как при этой сложившейся по-вашему мнению "победно-сливной" системе подбора игроков балансировщиком игроки с винрейтом 63% или 67% поддерживают свои кровнозаработанные проценты? Им тоже по идее должно подстраивать серии побед и аналогичные равноценные серии сливов. Вот у меня примерно так и выходит. Поэтому общий винрейт у меня в 50%. А как по-вашему "подстраивают" фиолетовым? Значит все-таки на бой можно влиять не зависимо от того, куда и с кем вас закинуло? Получается, что от скилла зависит. Фиолеты эту вашу систему преодолевают, а нескилловые игроки типа меня нет.
-
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Понятно. Благодарю за относительно подробный анализ по ГК. -
Совсем нет. Несколько лет назад (до 2022 г.) играл наемником в нескольких кланах в КБ. Два раза с Мимиками играли. Они не то, чтобы просто побеждали, а с большим преимуществом. Видно было, что взаимодействие отработано заранее. Фиолеты и есть фиолеты.
-
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Но на Чапаеве, как на логичном предшественнике Донского, лично у меня общие показатели хуже. "Восьмерка" и "Девятка" большую часть боев по уровням в сетапах на дне списка. Хотя "Восьмерка", попавшая к "Десяткам", это не то же самое, что "Девятка", попавшая к "Суперам", с Суперами сложнее из-за их характеристик. На восьмерке должно в принципе легче играться. -
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Я сейчас сыграл обычный стандартный для меня бой на Донском. Не смотрите, что победный, у меня и при победе и при поражении урон часто не выше. Сам факт того, что играл в поддержку с дистанции 14-18 км. Сделал по факту три фрага, но два из них своровал у союзников. Просто я как и часто при игре в поддержку старался играть не на дамажку, а оказываться там, где без меня противник мог перехватить инициативу. РЛС применил только один раз, по этому засвету минуснули один эсм. В целом лично для меня это корабль с комфортной баллистикой, неплохой маневренностью и лично на мой взгляд внешне красивый. Совокупностью всех этих качеств он мне и нравится. Сразу предвижу претензию Генерала Пунишера - что я не выложил реплей боя. Считаю, что скриншотов достаточно. P.S. Вопреки советам почти всех известных стримеров, я собрал этот крейсер нестандартно. В 4 слот - Рули вместо ЭУ, в 5 слот - Рули вместо Маскировки, в 6 слот - Дальность ГК вместо Перезарядки ГК. Стримеры часто советуют ЭУ, Маскировку и Перезарядку - для большего влияния на бой. Но у меня так еще хуже получается. -
У вас в целом клан сильнее среднего уровня. Неужели никто из соклановцев не может составить вам компанию и походить по рандому в отряде? Так и влияние на бой больше. К тому же соклановец из априори сильного клана может поделится ценным опытом.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
Пеленг у меня на всех крейсерах. И на легких и на тяжелых и на больших. И пеленг не только для охоты на эсмов. Он на всех крейсерах позволяет не словить вееры прямохолных торпед все бортом. Если понимаешь, где ближайшая инвизная цель, то заранее более тщательно контролируешь это направление и если не стоишь на месте, то либо одну торпеду ловишь, либо все мимо проходят. ПЛ исключение, ибо по метке сонара все в одну точку в нос может залететь. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
Рулей в 5 слоте мало, чтобы нормально отмансить от залпов линкоров. Нужно либо с рулями в двух слотах, либо вообще без усиления рулей (иначе получаем недоманевренность). Поэтому: -либо Энергетичка + Маскировка (+ Маскировка в навыках командиира, с этим билдом чаще играют, благодаря меньшему инвизу можно ближе к эсмам, да и вообще к любой цели подбираться) -либо Рули + Рули (вариант очень вертлявого фугасоплюя, но на бой влияет меньше, так как светимся дальше и эсмы уже не так успешно контрим). P.S. я сам чаще играл только в варианте ГК 203-мм, так как пожары вешаешь чаще, чем в варианте 155-мм. В 155-мм больше фана - заливать и распиливать эсмы или шотников. Но цитаделить одноклассников уже почти не получится. -
Не помню про тип боев, но с того момента, как крейсерам увеличили дальность стрельбы ПМК в навыках командира. Игроки скриншоты приводили в соло игре. Достаточно впечатляющие. Там именно в ПМК вся фишка. А у меня и до и после этот крейсер малоэффективен. Не смог я в него.
-
У меня на Napoli винрейт 33%. Хотя его хвалят.
-
Вчера играли в Случайных с соклановцем в отряде. В команде противника известный стример Apple_Killer из клана еще более известного стримера MorfVK. Но на сложном корабле. В общем, было тяжело, но победили мы. Если бы он играл на той же модели корабля, что и я, я думаю, что ОНИ выиграли бы. Каким бы опытным ни был игрок, модель корабля имеет значение. И то, насколько игрок понял этот корабль. Вот пример двух фиолетов: VLAD_STEL_2 играет в основном на Демоне, MrStronger играет в основном на Нахимове. На этих кораблях у них несколько тысяч боев соответственно. При более скромных цифрах количества боев на других. Они эти корабли чувствуют "с закрытыми глазами".
-
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Я повысил комфорт игры на Донском в ущерб влиянию на бой. В 5 слот - рули (а не маскировку как ультимативно и правильно советуют многие стримеры) и в 6 слот дальность стрельбы (а не перезарядку, как также ультимативно и правильно советуют многие стримеры). В результате лично у меня винрейт на Донском не выше 52%, но зато не схлопываюсь от Мэйна или Сатсумы. Играю в поддержку союзникам на 17-19 км. Победы для меня в игре в целом не так важны как интересные варианты помощи за один бой последовательно на нескольких направлениях. -
Я щас сытый и добрый.
-
В юношестве у друзей по даче был черный Чизет А у другого друга были красная Ява 250 и красная Ява 350. У последней были классные защитные хромированные дуги. До сих пор помню.
-
На одном из пятничных стримов КМы озвучивали, что это чисто визуал, на механику стрельбы и прицеливания это не влияет.
-
Пишем про разные, но суть одна. Игроки в отряде от двух и более человек (хоть в отряде в рандоме, хоть в КБ) могут в теории использовать новый инструмент, который, возможно, поможет в согласованности при позиционировании. На данный момент крен и дифферент в игре на точность прицеливания не влияют.
-
Будут другие отрядные активности. Как вариант - сделать для них. В общем, раздел для темы выбран правильно, идея подана, но недостаточно аргументирована. Здравствуйте! Вы просто подали идею. Если хотите, чтобы было больше шансов ее положительной оценки со стороны разработчиков, неплохо было бы более подробно изложить: детально расписать - что вы хотите видеть в конечном итоге. Иначе выглядит просто как озвученная идея, взятая с потолка. Для стартапа важно ваше видение по реализации в игровом интерфейсе и функционал в применении этого инструмента для удобного взаимодействия между игроками. Чтобы разработчикам было от чего отталкиваться, если они поймут, что это полезно для игры.
-
В бою клавишей Tab тоже можно посмотреть.
-
Вот он я. В зеленом, без прикрас. Прикрасы сам дорисуй. Хошь - катану, хошь - шестиствольный пулемет как из "Хищника", только водяной пистолет не дорисовывай. Мне он не идет.
-
Гениально! Брависсимо! Все в тему. Как будто не сам придумал, а вселенский разум на ушко нашептывал весь текст, включая знаки препинания. P.S. А где я за последнее время в берете засветился? Вроде давно уже сменил на ушастый костюмчик.
-
Сердитому Мурзику очень понравится. Скиньте ему в личку, если не сложно. Или хотя бы ссылку киньте ему на эту публикацию.
