Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

  2. Здравствуйте! По вашему запросу:
  3. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Аббревиатуру можно поменять. Но суть оставить. Центр по борьбе с чайками. Актуально же )
  4. Клебер - прокачиваемый. Возможно, Вы имели в виду Марсо.
  5. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    А вы уже готовитесь?
  6. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

  7. 1977VelvetRabbit

    Новички. Вопросы - Ответы

    Здравствуйте! 1. Морское сражение проводится в игре каждую неделю с пятницы по воскресенье. 2. Необходимо прожать кнопку [включить], чтобы учитывались предоставленные Вам попытки. При этом на время проведения Морского сражения участие в нем всегда можно отключить/включить неограниченное количество раз. Это сделано для того, чтобы вы могли играть на кораблях любого уровня, класса и нации, а не только тех, на которых вносите в Морском сражении для клана наибольший профит. К примеру, у Вас хуже всего получается играть на крейсерах Пан-Азии, а играть хочется. Ну не отказывать же себе. Выключаете попытки и играете. Позже включаете снова. 3. Участие в Морском сражении подразумевает игру всех классов кораблей и всех доступных в нем наций. Это реализовано делением на кластеры. Если Вы, к примеру, успешнее всего играете на линкорах Германии, то Вам профитнее выбрать этот кластер [линкоры Германии]. Более опытные игроки для того, чтобы принести клану большую пользу, ждут, когда новички максимально закроют большинство доступных кластеров и уже позже закрывают оставшееся. Например, незакрытым остался кластер [крейсеры Нидерландов]. Это делается для того, чтобы не тратить свои силы и время в попытке закрывать одновременно силами нескольких игроков один из популярных кластеров крекретно для вашего клана. Например, конкретно у вас в клане самый популярный кластер - [эсминцы Германии].
  8. Согласен. Это правильный ответ на вопрос. Причем, у легендарных командиров в их настройках альтернативный цвет трассеров можно включать/отключать как и персональный гюйс. Убедительная просьба нижуеупомянутым игрокам: проявлять к другим игрокам побольше уважения. Помните о том, что троллинг со стороны других игроков не мотивирует новичков (или старичков с небольшим игровым прогрессом) интересоваться игрой и тратить на нее свое время. Это касается любого игрового проекта. В данном случае - Мира кораблей. Игрок задал несложный вопрос. И нижеупомянутые примеры - нехороший способ ответа: Ответ на вопрос автора темы получен. В связи с активно разведенным троллингом в отношении автора темы я закрываю ее в целях не допустить развития этого троллинга дальше.
  9. 1977VelvetRabbit

    cryships

    Здравствуйте! Считаю это предложение дельным. И не потому, чтобы потештить свое личное ЧСВ. Статистика у меня незавидная. Вижу в этом дополнительный инструмент по удержанию в игре старых игрокив и по поднятию мотивации научиться играть лучше - у новых. Из Флудилки перенес тему в раздел Мастерская.
  10. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Это тот язык, на котором слово передник (предмет женской одежды) по неприличности переплюнуло украинскую мову?
  11. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Его сильная сторона - это применение его способностей на практике. Например, открыть Центр по борьбе с чайками при помощи пилона (ЦБЧПП). И партизаны Полесья при деле будут (пока разберуться, что почем).
  12. 1977VelvetRabbit

    Последний день лета!

    Работа, дом, игра, работа Как будто кроме нет чего-то. Супы торпедные в игре, Не спрятаться от них нигде. Вот ребаланс ПЛ случился. Я в панике под стол скатился. Еще дизайн порта сменили. О боже, что там сотворили ) Пока привыкнешь - год пройдет, А там и новый ченьчж придет. И жарко там, где не видать Обычным нашим игрокам. День-ночно баны раздавать. За модераторским пультом. А в целом вроде и нормально. Ремонт и отпуск - выбор наш. Не успеваешь все банально. Нехватка времени как в раш. Но знаю точно. Каждый вечер Сажусь играть я в Корабли. И не волнует бытовуха. За сессией часы прошли. Надеюсь, каждый провел лето Как он спланировал в начале. И успевал играть красиво, Не оставаясь на причале.
  13. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Роман, судя по его статистике, играет на уровнях до высшей лиги. И, соответственно, встречает в боях ПЛ преимущественно VI уровня. Как следствие - у него пока еще нет понимания в разнице характеристик между ПЛ в зависимости от уровня. Если на VI уровне достаточно большое количество игроков на эсминцах могут более менее успешно противодействивать одноуровневым ПЛ, то в высшей лиге намного меньше (в процентном соотношении от всех наблюдаемых мною эсминцеводов). Тут дело не только в игре на эсминцах. Мне на крейсере среднего уровня проще действовать против ПЛ, чем на крейсере одного из уровней высшей лиги. Если на VI уровне против ПЛ в ситуации один на один можно идти на сближение с ней и успешно ее законтрить, то на IX и X уровнях сближение с ПЛ в ситуации один на один почти всегда чревато отправкой моего крейсера в порт. Придерживаюсь мнения, что с обновлением 25.8 ПЛ были скорее апнуты, чем понерфлены.
  14. Здравствуйте! Продублирую один из самых дельных советов для новичков, если они не совсем понимают, что прокачивать в первую очередь. Этот совет я узнал от фиолетов в первый год своего участия в этом проекте. Актуален он и на сегодняшний день. Сначала определиться с классом кораблей. Что вам больше нравится по темпераменту и по уровню сложности задач? То и выбираете. Иногда на первых порах может помочь интуиция. Далее: какой бы класс кораблей вы ни выбрали, лучше начать одновременную прокачку кораблей 4-5 веток. С VI уровня уже начинают понемногу раскрываться фичи отдельных наций. И можно на основании анализа характеристик на VII уровень и далее взять уже какую-то одну конкретную ветку, если она больше всего понравится (это если Вы не собираетесь жить в игре ). Если время позволяет и Вы никуда не торопитесь, то можно прокачивать все эти доведенные до VI уровня 4-5 веток дальше. По дороге к топу фичи отдельных веток раскрываются шире.
  15. Это неправильно с их стороны, и модераторы реагируют на эти нарушения соответствующим образом. Это с вашей стороны неправильно. "Пары ласковых" не должно быть. Модерация Форума учитывает упаковку, в которой изложено мнение игрока. Можно излагать свое мнение очень грамотно и можно вести очень конструктивно диалоги при обсуждении важных проблемных ситуаций, но несколько слов (или фраз), нарушающих этику в общении или показывающих явное неуважение к собеседнику, сильно повышают шанс публикации на отклонение. Даже без выдачи предупреждения с начислением штрафных баллов. Просто на отклонение. Это правила Форума. Да и вообще игрокам в целом сильно не хватает культуры коммуникации. Лично я считаю, что взаимоуважение между собеседниками чаще помогает разрешать сложные ситуации при конфликтах интересов не только в игре, но и в повседневной жизни.
  16. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Случайно, никому дверь с ноги вынести не нужно?
  17. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Здравствуйте! Так отвечу на ваш вопрос. К сожалению (или к счастью), модерация Форума учитывает упаковку, в которой изложено мнение игрока. Можно излагать свое мнение очень грамотно и можно вести очень конструктивно диалоги при обсуждении важных проблемных ситуаций, но несколько слов (или фраз), нарушающих этику в общении или показывающих явное неуважение к собеседнику, сильно повышают шанс публикации на отклонение. Даже без выдачи предупреждения с начислением штрафных баллов. Просто на отклонение. Это правила Форума. Причем, многие игроки стараются при этом не нарушать правила Форума по использованию в своей речи обсценной лексики, но не учитывают другое: провоцирование других пользователей (которое может раздуть конфликт) и размещение заведомо ложной информации, которое может выражаться только в том, что вы изложили ваше мнение за мнение всей целевой аудитории, а не как лично ваше. В последнем случае оцените разницу и учтите ее на будущее. Фраза "ПЛ Трэшер на данный момент сильно имбалансна, шотает все подряд, причем не боясь, что прилетит обратка, это ваще нужно убрать" - является ультимативной, может рассматриваться как общепризнанное мнение и имеет очень высокий шанс на отклонение. Потому что это заведомо ложная информация. ПЛ Трэшер не имбалансна. Просто кто-то в нее хорошо смог. Фраза "Лично я считаю, что ПЛ Трэшер на данный момент сильно имбалансна, шотает все подряд, причем не боясь, что прилетит обратка, это ваще нужно убрать" - не является ультимативной, является выражением исключительно мнения конкретного игрока и, скорее всего, модерацией будет одобрена к размещению. Да и вообще игрокам в целом сильно не хватает культуры коммуникации. Потому что лично я считаю, что взаимоуважение между собеседниками чаще помогает разрешать сложные ситуации при конфликтах интересов не только в игре, но и в повседневной жизни. Да, с соблюдением правил Форума.
  18. Не в уровнях дело. Про бои высшей лиги та же ситуация. Вы Небраску, Шиманто и Аттилио Реголо часто в боях видите? Большая часть ЦА в них не смогла. Но небольшая часть игроков (при количестве боев на них от 50 и выше) имеет на них достаточно высокие показатели. Просто они в них смогли, в отличие от большинства, считающего их кактусами. Я недавно пытался осилить Вустер и Наполи. Не получилось. Винрейт конкретно у меня на них 37% и 33% соответственно. Наполи собирал как и советуют после реворка навыков - в ПМК. У большинства игроков Наполи сейчас один из самых эффективных кораблей. У меня оказался кактусом. Не понял суть геймплея. Но, как ни странно, у меня получилось на Такахаши. Понял суть геймплея. На нем винрейт выше 60%.
  19. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Скорее соглашусь с вами. Но одновременно у большинства статистов с высокой ПА также и винрейт высокий. Хотя, как Вы заметили, они стараются выбить много урона с жирных целей при игнорировании пл, эсмов и прочих, с которых выбивается мало. Но как раз худые юниты, на которых адепты проальфы не акцентируют внимание, и берут точки, что в первую очередь решает в игре на победу. Как у них получается иметь одновременно и высокий винрейт и высокую проальфу? 11 Категорий игроков. Это по опыту общения за 6 лет с игроками, имеющими совершено разный игровой опыт и винрейт (от винрейта в 43% до винрейта в 63%): Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира.
  20. Коллекционеры (в том числе медалек и ачивок) - это часть ЦА. И они вносят свои три копейки в наполнение онлайна. Поэтому предложение считаю годным. Это дополнительный инструмент по удержанию игроков. Считаю эту идею НЕ годной, потому что часть игроков будет намеренно подставляться противнику с риском отправиться в порт пораньше.
  21. Но одноуровневый крейсер ПЛ с двух залпов могут забрать. Без особого труда. Бесконечно висящий импульс сбрасывать нечем. ТА перезаряжаются быстрее, чем Аварийка. Так что "ужасом крейсеров" ПЛ можно назвать.
  22. Речь о том, что корабли не выводят на перманент, как оригинальные Аляску, Джорджию и Массачусеттс. Да, могут и не за два обновления вернуть. Но НЕ выводят совсем.
  23. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Не согласен. Есть немало игроков, которые прокачивают конкретные корабли только потому, что они относятся к конкретной нации или к конкретному классу. Есть любители определенных видов боев или исключительно операций, независимо от классов и наций выбираемых ими кораблей. Есть любители применять национальные фичи кораблей (ПББ снаряды итальянских крейсеров или форсаж кораблей Франции, например). Лично вам же ПЛ нравятся не за то, что это имбакласс, а потому что это именно класс ПЛ, с геймплеем, отличным от других классов. Кстати, год назад один из статистов из сильных кланов мне доказывал, что проальфа важнее винрейта. У них при наборе в клан даже не винрейт показателен, а именно требование не менее 2000 проальфы среднего. А потом другой статист защищал именно винрейт, и игнорировал проальфу. В общем, мнения неоднозначные. Нет. Тупая дамажка опрелетяе ся такой одной характеристикой как урон. 1. Проальфа - это показатель игры конкретного игрока по совокупности всех показателей (дамаг, дамаг по вашим разведданным от ваших союзников, обнаружение, поддержка, потенциалка, захват, защита и др.) среди всех других игроков. Винрейт - это персональное умение конкретного игрока привносить вклад в победу в общую копилку команды.
  24. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Не согласен, что только винрейт важен. Существует как минимум 13 категорий игроков, у которых разная мотивация получать от игры желаемое. Статисты - только одна из этих категорий.
×