Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16613
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Я играю на легких крейсерах СССР. Сарайная циркуляция не позволяет легким крейсерам СССР легко увернуться, особенно на дистанции менее 6 км. А это как раз та дистанция, с которой подлодка делает первый залп и уже за 2 км до цели - второй. крейсеры Италии еще более менее могут отмансить, советские нет. Если убегать от ПЛ, то конечно, увернуться можно, хоть на советских, хоть на любых других. Но я не убегаю, я предпочитаю помогать союзным эсмам в борьбе за точки. Благодаря этому мое самое массовое достижение - "Первая кровь". Она не с синей линии делается, а где-то поближе )).
  2. Вы невнимательно прочитали мой пост. Я про поединок один на один: крейсер СССР (они без авиаудара) против ПЛ.
  3. но вот как раз играю на крейсерах без авиаудара )) пригорает ) я и не играю на ПЛ, в свое время попробовал немного, чтобы понять их геймплей как класс в качестве противника. Просто ответил товарищу о том, что ПЛ легко могут крейсера без авиаудара ГБ шотать. А он как игрок на ПЛ заявлял, что это непросто.
  4. 1977VelvetRabbit

    Личный чат в порту.

    Вступайте в мой клан. И проблем с навязчивыми приглосами больше не будет )
  5. У Вас просто недостаточно игрового опыта на ПЛ. Легко отправить крейсер в порт, особенно в поединке один на один. И не зря часто в боях АВ и ПЛ стараются в первую очередь дамажить крейсеры. Даже если ближайшая цель ЭМ или ЛК. Линкоры жирные - с одного залпа в порт не отправишь, эсминцы - верткие, не всегда и импульсом попадешь. Я при игре на крейсерах СССР в поединке с ПЛ один на один часто ухожу в порт от двух вееров с ПЛ, заходящих с доведением прямо в нос моему крейсеру. При этом я иду на ПЛ с целью пройти над ней на позицию для сброса ГБ, а она идет задним ходом от меня и успевает дать по мне два залпа носовыми аппаратами. Там со всеми бонусами с навыками и с модерками получается около 30 секунд перезарядка ТА. Все равно считаю, что лучше идти на ПЛ в попытке ее победить, чем удирать от нее. Если не идти на ПЛ, то ее никак и не законтрить. Авиаудара на крейсерах СССР нет, а для сброса глубинок других вариантов нет.
  6. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Всего то по три на команду ))
  7. Речь не о победах или о поражениях. Вопрос был про ударный потенциал сайпаноидов. Результаты ваших боев - это достойное подтверждение вашего мнения. У amtsever вопросов по урону уже не должно быть.
  8. 1977VelvetRabbit

    Lothringen - особый Немецкий линкор X уровня

    Сейчас был интересный динамичный бой, в котором у противника был отряд из Лотарингии и Жан-Бара, заточенных в фулл-ПМК. Они методично продавили направление, держась вместе. Два корабля в ордере, заточенных в фулл-ПМК, это - сила )) Они так согласованно держались вместе (и без хода и на полном ходу), что почти все время даже на увеличенной по-максимуму миникарте иконки этих двух кораблей почти полностью перекрывают одна другую. В общем, скилловые ребята.
  9. Вы сохранили реплей этого боя? Если выложите его здесь, в теме, то вам ответят более точно. Последние 30 реплеев хранятся в папке replays. Еще как вариант - японские гибриды. Если не контролировать состав сетапов, то это может удивить. Особенно Ise на VI уровне. Вроде ПЛ и АВ нет, но веер от звена Ise идет знатный )
  10. Самым лучшим подтверждением вашего мнения могуть быть скрины по послебоевой статистике (достаточно первой закладки) на авиках VIII уровня, сделанные в 2024 г. Трех боев (чтобы показать, что на разных авиках) на трех разных авиках - будет достаточно. Можно без вашего участия.
  11. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Какой, какой стиль игры? Поподробнее, если можно.
  12. С предложением в этой теме разработчики ознакомлены. Но нужно учитывать, что о своих планах, действиях и о решении по данному предложению они не обязаны информировать игроков. На мой взгляд, это предложение интересное, способно дополнительно замотивировать дольше находиться в игре тех, кто как минимум несколько лет своей жизни посвятил срочной службе в МЧПВ. У меня в клане один игрок точно служил в этих частях. Будем надеяться, что предложение будет реализовано, но разработчики ждут удобного повода для релиза.
  13. Если конкретно в этой теме в этом посте или в посте, который вы цитируете, упомянут Siegfried, то это уже не оффтоп.
  14. 1977VelvetRabbit

    Начисление Опыта

    Уважаемые командиры, убедительно прошу в этом ракурсе дальше не продолжать. Давайте ближе к теме.
  15. Смотря кому не нужен. Лично мне тоже не нужен. Мне как игроку на арт. эсмах на Ленинграде не нравится дальность стрельбы ГК. На Минске она выше. Более улучшенные чем на Минске торпеды на Ленинграде в любом случае трудно использовать. Мне Ленинград не зашел. Но есть коллекционеры и любители кораблей в кластере СССР, которые в любом случае хотят иметь этот корабль на аккаунте. И даже коллекционеры не только ради коллекции подобные корабли имеют. Периодически и на них играют. Прокачиваемым арт. эсмам СССР уменьшают время поворота башен. Новости почитайте, лишним не будет. Там достаточно изменений. Теперь Грозовой будет венчать основную ветку. А с Киева пойдет подветка.
  16. 1977VelvetRabbit

    Сталинград - советский крейсер Х уровня

    Но Сталик сам хорошо разбирает легкие и тяжелые крейсеры, часто в любую проекцию.
  17. А цитадели крейсерам с Элбинга удается выбивать на 17-18 км? Я пока играю на Z-31, корабль мне зашел, планирую дальше по ветке идти. И на IX уровне встанет вопрос: что ставить в 6 слот модернизаций? Согласен, даже при оставшейся четверти ХП на арт. эсминце работа этого навыка заметна.
  18. Вы все верно ответили про информацию о возможности устанавливать дополнительные флаги на корабли определенных кластеров. Просто кластер Европы в этом отношении пока не доработан.
  19. Вообще, выражение "научиться играть" - понятие относительное, кому то это нужно, кому то нет. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Ошибочно думать, что все игроки хотят "научиться играть". Лично я люблю комфортную игру. И если я вышел на арт эсме или на легком крейсере, чтобы позаливать фугасами линкоры, то я хочу заливать арт. линкоры, которых полно в рандоме, а не ПМК линкоры, которые чаще берут для РБ, и которые могут арт. эсм или легкий крейсер разобрать за пару минут при его неосторожной игре.
  20. Вы дали подробный ответ автору темы на его вопрос. Немного неуместно было вот это ваше высказывание: Автор темы, скорее всего ориентируется на информацию о том, что на кораблях большинства кластеров устанавливать два дополнительных флага можно. Основываясь на этом он и интересуется в целом о возможности игрового дизайна: есть ли возможность устанавливать второй флаг на корабли кластера Европы или нет? То есть, возможно он припустил информацию о том, что можно, а он и не знает.
  21. В рандоме скилл нужен меньше ,чем в Рангах и еще в рандоме больше свободы для творчества (кто-то на эсме половину боя может красться по краю карты для того, чтобы забрать авик противника), и бои при хорошем раскладе длятся по 20 минут. В Рангах все завязано на захвате и удержании центральных кругов, бои более скоротечные, меньше права на ошибку. Я тоже только в рандом играю. Когда поиграете подольше, то поймете, что есть любители боев в основном на VIII уровне.
  22. 1977VelvetRabbit

    Игра "Ассоциации"

    тут есть выбор: 1) После нас - хоть потоп; 2) Свобода, равенство и братство.
  23. Нормальный эсм, для отыгрывания того геймплея, под который его вводили в игру. У меня на нем результаты выше моего среднего уровня для эсмов.
  24. Я раньше так делал. Когда меньше игрового опыта было. Потом приучил себя контролировать кнопки. И реально рад этому, потому что кроме развлекалова с получением удовольствия эта игра учит концентрации внимания.
  25. 1977VelvetRabbit

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    Вот из правил в стартовой публикации: Человек называет название предмета. Про то, что в одно слово - ничего не сказано. А еще - я художник, я так вижу. И ваще много раз замечал, что ограничение в одно слово заставляет людей неоднократно повторяться (полистайте хотя бы 5 последних страниц, найдете несколько повторов). Иногда нужно сломать шаблон, если это не ломает правила, чтобы было разнообразнее.
×