Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16613
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Тир

    Упустил я этот момент. Не серчай )
  2. Как вариант - никуда пока сталь не тратить. Потому что если сейчас потратите, то когда позже что-то внезапно за сталь выйдет в продажу, чтобы не обидно было сидеть и облизываться.
  3. 1977VelvetRabbit

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    Афигенные мандаринки
  4. 1977VelvetRabbit

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Да, у меня как у игрока без скилла, за 800 боев на Аляске все еще хуже. Вроде бы 48% Но... Я не старался на этом корабле побеждать. Это хороший фармер кредитов. За последний год с синими бустами за бой меньше 700.000 в порт не привожу. При отличном раскладе больше ляма получается (но это пару раз в месяц). Мне важно, что корабль комфортный.
  5. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Я про другое. Есть тренировочная комната для блицов со знакомыми игроками. Выбираете 1×1 и с любым конкретным из ваших кораблей. И никого лишнего. По моему - идеально чтобы индивидуально скилл каждому показать.
  6. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Я на эсминцах СССР (в ветке до Зоркого) и на эсминцах Франции играю как на легких крейсерах - в артподдержку. У них самый большой засвет среди эсмов. И даже если по-максимуму их в инвиз затачивать, их остальные эсмы будут пересвечивать. Поэтому геймплей легких крейсеров на них - один из оптимальных.
  7. По Могами не совсем корректно смотреть общую статку по серверу. Статка не отображает сборку по модулям ГК - 155 мм или 203 мм. А в зависимости от этого геймплей отличается. На 155 мм в 90% фугасозаливатель, а на 203 мм в зависисости от ситуации крейсеры на уровне в борт можно цитаделить. Шиманто что в базе, что с топовыми модулями - геймплей одинаковый.
  8. 1977VelvetRabbit

    Корабли за уголь

    У Марсо некоторые проблемы с баллистикой как для артиллериста. Совсем в ближнем бою он может перестрелять. Но на 11+ км по эсминцам уже хуже попадает, чем большинство арт. эсмов на уровне. Артиллеристы должны быть эффективны в ГК на любой дистанции.
  9. 1977VelvetRabbit

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Согласен, что неплохой корабль, без очевидных сильных сторон. Не согласен, что плохо поджигает. У Аляски хороший процент поджога. На крейсеры нужно поджоги вешать. По линкорам хуже заходит, потому что значительная часть из них затачивается в живучесть. А по мансящим эсминцам еще попробуй попади. На крейсерах раже усиляют живучесть, больше ГК и ПМК/ПВО.
  10. 1977VelvetRabbit

    Что и где можно спрятать на корабле?

    Психиатр - профессия, орентированная на общение с людьми. Стопудово - он на капитанском мостике. P.S. В мачте давно уже ничего нет. Проверено.
  11. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Наверное, не совсем так. От подобранных вам в команду собюзников определенным образом что-то да зависит. Реальный 100% скилл можно показать в бою 1×1.
  12. Расходники "Дымогенератор", "Дымогенератор малого хода" и "Дымогенератор полного хода" - это три совершенно разных расходника. Расходники "Корректировщик огня", "Корректировщик огня ускоренного темпа" и забыл как там называется Корректировщик для линейных крейсеров Японии - это также три разных расходника. И если учитывать все такие вроде бы похожие, но на самом деле уникальные расходники, то кнопок не хватит. Я по-прежнему предлагаю добавить в вариативность выбора еще 2 кнопки, не более, и сохранить функцию Перетаскивания.
  13. В целом понятно. Я предлагаю оставить Перетаскивание, но добавить еще кнопок для выбора. Лучше иметь 7 кнопок для выбора (на одном корабле больше расходников и не бывает), что на 2 больше, чем сейчас, чем на каждый расходник отдельную кнопку (по отдельности уникальных расходников больше 20). Клавиатура не резиновая. А так да, у меня, чтобы не путаться в бою, есть кнопки с давно закрепленными расходниками. Но, повторю, клавиатура не резиновая. Что-то где-то на какую-то кнопку да назначено. Свободных почти нет.
  14. Согласен. Перетаскиваю в ОСНАЩЕНИИ как мне удобно. По моему шаблону, используя который в бою, не задумываюсь с назначением кнопок. Единственно по предложению - я бы для выбора вариантов кнопок для расходников еще одну добавил.
  15. 1977VelvetRabbit

    Переделать набор в клан

    Вот именно таким методом я и поступаю. И у меня клан полный. Я периодически по результатам боя приглашаю игроков в свой клан. Предлагаю войти на прозрачно предложенных условиях. Да и у игроков мотивация для вступления в клан разная. Например, ко мне в клан постучались два танкиста. Хотят в комфортных условиях прокачать запланированное из техники и потом уйти в клан посильнее для активной игры. Я сразу свой клан позиционировал как клан не для активной игры, а как клан для помощи в прокачке техники. Никаких требований к скиллу и активностям. Ряду игроков именно это и нужно. Вообще по правде сказать - требования кланов необходимо прописывать как можно более прозрачно для игроков. Иногда просматриваю требования разных кланов (хобби у меня такое) и вижу: клан позиционируется как без требований (это нужно уметь между строк понять что нужно командующему кланом), а потом оказывается, что игрока могут исключить за отсутствие в игре более 15 дней. На самом деле - 15 дней - это достаточно жесткое требование. Я вообще ввел новую, более прогресивную систему отчисления игроков из клана, в зависимости не только от времени отсутствия в игре, но и от должности. Курсанты - за отсутствие более 60 дней, офицеры - 90, ветераны - 120, военкомы и замкомы - бессрочно.
  16. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Ну вот, все в рамках приличия. А то, 131-я, напитки 40 летней выдержки и прочее непотребство ).
  17. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Для игрока на Омахе на этом уровне треугольники - не проблема, если прокачать навык командира Радиопеленгация. В совокупности с ГАП Радиопеленг очень помогает контрить инвизных противников. Вот и я думаю - с каких? Особенно у Омахи - одного из самых эффективных крейсеров на мидл уровнях.
  18. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Так, товарищи, тут хоть и флудилка, но напоминаю, что не то, чтобы обо всем можно. Можно почти обо всем... Про мужскую дружбу можно же и про рыбаков, про что-то совсем безобидное. Без пошлостей и без горячительного. Например, про то, что сидят друзья рядышком на рыбалке, навострили свои инструменты и получают положительные эмоции... Рыбалка - дело хорошее.
  19. Не согласен, что лучший. Уверен, что есть игроки, кто не смог в геймплей Гронингена. Все зависит от рук играющего. Кто-то больше вывозит на Аляске.
  20. Попробуйте не играть в соло и не сильно врываться на том направлении, где предполагается расположение ПЛ противника. Пока со временем скилл не повысите. В большинстве случаев игроки на ПЛ атакуют ближайшую цель, а не ту, которая больше может повлиять на бой. Если будете держаться хотя бы в паре с союзником или еще лучше - в ордере, то и контрить ПЛ легче. Я сам только в этом году познал дзен контрить ПЛ, держась в ордере. При этом - без командного взаимодействия, просто не играя в соло. Как результат - стал меньше в порт отправляться. Еще нужно отметить про такую игровую фичу, как рассинхрон. У игроков со старым железом сбивается (плавно съезжает и мешает прицельной стрельбе) прицел орудий ГК, если два корабля противника находятся близко друг к другу. У меня такое было, пока видяху не поменял на более мощную. По одиночной цели прицел никогда не съезжал. Еще один повод играть не в соло.
  21. 1977VelvetRabbit

    Тир

    BattleFrame - не разработчик. Он волонтер под крылом Лесты, грамотно работающий на вверенном ему направлении.
  22. 1977VelvetRabbit

    Прошипс вернулся?!

    Стример MorfVK говорил, что проальфа в Мире кораблей - это суммированный показатель совокупности всех показателей по статистике конкретного игрока на конкретном корабле, но рассчитанной по среди всех других игроков в игре (за все время) играющих на этом корабле. То есть, если у игрока Name общая проальфа на корабле Bismarck = 1500, а у игрока Noname = 1501, значит, Noname играет на этом корабле лучше, чем Name. По учету сразу всех статистических показателей (урон, опыт, урон по его разведданным, обнаружение, захватил, помог захватить и пр.).
  23. 1977VelvetRabbit

    Победы, Победы, Победы

    Не совсем корректно. Как детей - это если у самого неудачливого игрока в команде зеленых опыта больше, чем у самого успешного игрока по опыту у красных. Просто победили. Здесь лично для меня интересное подтверждение того, что старичок Бисмарк еще может, даже находясь на дне в сетапе. Потому что некоторые игроки плачут, что он уже не в мете.
  24. Вроде бы все 4 эсминца США в новой ветке названы именами конфедератов. Моя тема. Потом накопаю.
×