Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Скала

    Здравствуйте! Игрок ORCINUS_ORCA делает стильно оформленные модели кораблей. Флаги в оформлении этих моделей подчеркивают национальную принадлежность моделей. Игрок потратил на создание каждой из этих моделей немало своего свободного времени и вложил в них свой креатив. Пожалуйста, будьте доброжелательнее в оценках творчества. Если конкретно Вам не нравится, как вариант - не провоцировать автора темы. Потому что ваше высказывание может спровоцировать его на нарушение, что почти и произошло. Не нужно так.
  2. Здравствуйте! Обещать и не сделать есть любители. Но больше это касается обещаний физических лиц, сделанных на словах. Здесь же оставлена прозрачно составленная инструкция от официальных лиц Мира кораблей. Все понятно: Что? Когда? Где? и По чём? И на оставленное сообщение всегда можно сослаться.
  3. 1977VelvetRabbit

    Чудо-розыгрыш каждую неделю!

    Здравствуйте! Если будете продолжать играть в Мир кораблей с такой же регулярностью, как и до этого, то значительная часть игровых плюшек мимо Вас не пройдет. С наступающим Вас, желаю Вам больше скилловых союзников в игровых боях!
  4. Тут еще кое-что есть. Для меня пока необъяснимое. Я с сокланом одно время достаточно много сыграл в отряде на двух Гневных. Билды модернизаций и навыков командиров по живучести полностью идентичные. Но у меня за все это время только два или три раза за все эти совместные бои движок и рули выбивало. А у него почти в каждом бою по несколько раз. Оба играли в одинаковый геймплей и в одинаковое позиционирование. И не 10 раз в таком отряде сыграли, чтобы можно было сказать, что мне везет, а ему нет. Полторы сотни. С чем связано - пока не понятно. Вот может быть и у автора темы свое "везение" на Зорком.
  5. 1977VelvetRabbit

    [ALL] МОСТ

    Ничего серьезного. Есть игроки, которые очень привыкли к дополнительным игровым удобствам. И если с модами что-то не так, то сразу волноваться начинают. Как правило, мододелы моды быстро дорабатывают, и игроки, любящие дополнительные игровые удобства, снова радуются. Главное, чтобы обратная связь была.
  6. Этот линкор выпал из Новогоднего контейнера. Я не много на линкорах играю. Но раз уж выпал, то решил его попробовать. По ощущениям благодаря калибру оценил его как хорошего добирателя фрагов. В первые несколько боев был бой, где на Ашитаке сделал Кракена при общем уроне за бой - 40.000.
  7. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Че-то как-то на минуту задумался, посмотрев на свое количество боев. А потом как осознал, что по сути "Мир кораблей" - это любимая игра, дарящая в основном положительные эмоции, так и раздумался. Буду продолжать в том же духе.
  8. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Здравствуйте! Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Лично я считаю, что не только победные бои дают игрокам развлечение (удовольствие). Я общался с игроками, относящимися ко всем из перечисленных мною типов. Кого то в игре больше, кого то меньше. Если рассматривать ситуацию с победами и с поражениями шире, то зачем вообще гнаться за высокими показателями по статистике? У меня сейчас 50%, и что это меняет? Если будет 40%, что от этого поменяется в жизни? Согласен, что некоторые командиры смотрят на цифры при приеме в клан, но они и так отлично знают, как эти цифры фильтровать от ненужного мусора. С винрейтом все относительно, даже при устоявшейся динамике (когда на рассматриваемых кораблях сыграно100+ боев и уже не спишешь на то, что постоянно везет или постоянно не везет). Например, условно на аккаунте игрока в порту 100 кораблей. На 30 из них он играет постоянно. Остальные - выкатывает только изредка. Из 30 кораблей, на котрых этот игрок играет часто, у него сыграно 100+ боев. Но в какие-то из них он очень хорошо смог в силу освоения механик игры и фичей конкретных кораблей (винрейт 60%), а в какие-то не смог в силу того, что не понимает дзен этих кораблей (винрейт на них 46%), хотя играть на них есть другая мотивация (нравится внешний вид или то, что исторически это - корабль легенда). Соответственно, средний винрейт этого игрока будет стремиться к 53%, хотя на части кораблей этот игрок сильно влияет на ситуации в боях и часто вытягивает их. Конкретно на моем примере. Беру два почти одинаковых по геймплею эсминца: Kleber и Дельный. Согласен, не совсем они одинаковые, но геймплей на них в целом похожий. На этих двух эсмах у меня сыграно более 100 боев на каждом. Но на Клебере винрейт 41%, а на Дельном 54%. Разница в 13%. И уже не спишешь на то, что на одном корабле постоянно не везет, а на другом везет. Сыграно не по 20 боев на каждом. Больше 100, а это уже сложившаяся система. Система устоялась. Значит, я Дельного понял лучше, чем Клебера. Хотя нравятся оба.
  9. 1977VelvetRabbit

    Конкурс «Показываю новогоднюю ёлку»!

    А я то как впечатлен. Теща - из уральских казаков, начальник на работе - из донских казаков. Я в теме. Интерьер огонь. А новогодняя елка в дополнение к этому интерьеру - достойная вишенка на торте. С Новым годом! Так помогите товарищам )
  10. 1977VelvetRabbit

    Северная сделка: суперэсминец за ресурсы

    Здравствуйте! Подвоха нет. Есть несколько категорий игроков. Одни спокойно могут подождать выход корабля из раннего доступа, а у других вот прям очень сильное желание получить этот суперкорабль здесь и сейчас. Это дело личного выбора. Большинство игроков ждут выхода корабля из раннего доступа, но разработчики продумали и предоставляют возможность заинтересованным игрокам получить здесь и сейчас за большее количество ресурсов то, что позже можно будет взять за стандартную сумму. Согласен еще с тем, что также по этой причине: А, ну да, еще же понты есть. Этого никто не отменял. Понты не запрещены.
  11. 1977VelvetRabbit

    О П Р О С. Небольшой опрос.

    Здравствуйте, Mighty_Magic и SharkKiss! Скорее всего в ваших учетных записях установлено Dark оформление страницы форума. Из-за этого текст шрифта не черный, как установлено правилами форума, а серый. Для Флудилки еще более-менее сойдет, но в серьезных темах (Предложения, Обсуждения, Отдельные корабли) желательно писать черным шрифтом. Да и во Флудилке дальше желательно писать правильно, учтя это почти нарушение. Указанное мною нарушение легко проверить, на короткое время поменяв стиль оформления страницы форума на Classic.
  12. Вот тут в тему вспомнить про сказку о рыбаке и рыбке. Старухе вначале хватало того, что вдвоем с дедом скудно влачили существование, не до жиру, быть бы живу. Позже налички прибавилось, но и запросы возросли. И всегда старухе было мало. И так далее, по возрастающей. Суть в том, что человек мало ценит то, что имеет, считая это само собой разумеющимся. Ну это так, к слову. В целом событие от разработчиков игры действительно великолепное. В нем одновременно учтены интересы и разработчиков и игроков.
  13. Здравствуйте! Пожалуйста, не ищите скрытый смысл и подвох там, где их нет. И перечитайте внимательно стартовую публикацию темы.
  14. Дополнительные дублоны не помешают ни старичкам, ни новичкам, даже тем новичкам которые придут в игру в середине 2025 года. Дублоны - это универсальная внутриигровая валюта, позволяющая играть более комфортно, чем без них. Помню, когда в первый год игры я только вырабатывал под свой стиль игры билды модернизаций и билды навыков командиров - немало дублонов уходило на демонтаж модернизаций и на перераспределение навыков.
  15. Ну не надо так то уж на широкую ногу ) Копейка рубль бережет. Каждый контейнер имеет ценность.
  16. Сразу видно - старожил ) Я считаю, что данное событие - хороший способ мотивировать игроков не забрасывать любимую игру надолго.
  17. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    В циркуляции на VI уровне британская ПЛ вроде бы лидер. Немка за ней. Эти две точно на VI уровне по циркуляции лучше советской и американской. У американки только расходник на перекладку рулей роляет. Но он ограничен по времени. А циркуляция - перманентная характеристика. Ну если только чуть улучшается, если не полный ход. По французской премиумной ПЛ Сапфир матчасть еще не учил.
  18. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    На днях я сыграл пару боев на тестируемом паназиатском линкоре Zulfiqar. В одном из боев британская ПЛ противника Undine была подсвечена подводным поиском союзной ПЛ. Где-то на расстоянии 6-7 км от моего корабля. То есть, речь даже не о том, чтобы кидать по ходу движения лодки за "банан" и примерно угадать где точно ПЛ и куда точно она идет. Тут очертания самой ПЛ под водой были видны, и я уже подумал, что точно не промахнусь, упреждение взял правильно. В итоге ПЛ противника очень круто развернулась и ушла в сторону, с очень маленькой циркуляцией. Такого раньше не видел, чтобы подсвеченная ПЛ так круто поворачивала под водой. Ну ОК, снова можно списать на отсутствие скилла у меня, так как статистикой это подтверждается. Матчасть кораблей не знаю. Знаю, что на VI уровне самая лучшая циркуляция у ПЛ Великобритании и Германии. Но первый раз по ощущениям ПЛ так круто развернулась почти на месте. Так что, возможно как некоторые и выражают свои мысли, что Но они все равно не такие простые. Не помню, чтобы в подобной ситуации по подсвеченным под водой ПЛ других наций было так сложно попасть. Да, были случаи, когда с брошенного АУ был минимальный дамаг, но не помню, чтобы лодка так круто повернула.
  19. 1977VelvetRabbit

    Баланс по отрядам в командах

    Здравствуйте! На данный момент у балансировщика именно такие настройки. Два отряда с более сильными кораблями могут попасть в бой против одного отряда с более слабыми кораблями. Кроме этого можно отметить, что опытными игроками уже не один раз рекомендовалось не брать для рандома корабли в один отряд из разных уровней. В указанной вами ситуации, если бы оба играли на кораблях X уровня, то и влияния на бой было бы больше. А если бы оба играли на IX, то шанса попасть в сетап с суперами было бы меньше. Я часто играю с соклановцем в рандоме. В отряде я беру корабль VII уровня, а он либо VII, либо VI. При этом в этой ситуации он готов на корабле VI уровня попасть в сетап с кораблями IX уровня, что периодически и происходит. А это с разницей в 3 уровня.
  20. Да, короткие британские. Вот он грамотно их поставил, пользуясь подсветом со стороны и грамотно с ГК разобрал. Достойно.
  21. Согласен. Я кратко расписал новичку в целом про разделение на подклассы. И как раз таки и Гроза и Дэринг - оба универсалы, отчего и большое влияние на бой. Много раз видел их и как торпедоспамеры и как саппорты и как охотники на эсмов. P.S. До сих пор хорошо помню случай, когда меня при игре на Карно Дэринг противника из своих дымов по подсвету со стороны разобрал с ГК за 2 минуты.
  22. С этим абсолютно согласен. Могу про то же самое, но как для новичка немного более детально разложить. Если для себя выбрали класс эсминцев, то одновременно желательно играть на кораблях нескольких веток. Не стремитесь быстро прокачаться до высшей лиги (VIII - XI уровни). Более правильным будет идти к вершине развития постепенно, понимая фичи геймплея на эсминцах разных наций и разных подклассов. В игре есть класс эсминцев. Он условно делится на три подкласса : 1) торпедные, с упором на игру от торпед. Как правило, у них самая лучшая маскировка; 2) универсальные, могут раздать и с орудий и с торпед, но с торпед уже не так зачетно, как инвизные, но с большей вариативностью геймплея. В целом среди эсминцев середняки по функционалу. 3) артиллерийские, с упором на игру от орудий. Как правило, у них самая плохая маскировка, но по большому счету она им нужна меньше, чем торпедникам. Ветка эсмов СССР до Зоркого - это артиллерийские эсмы. Ветка эсмов СССР до Грозового - это универсальные эсмы.
  23. 1977VelvetRabbit

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Здравствуйте! В этом и фишка ветки тяжелых крейсеров СССР. Упор на то, чтобы ловить бортоходов ББшками, а не развешивать пожары фугасами. Если бы разницы в геймплее не было, не было бы и смысла делать вторую ветку. На фугасоплюях проще. Заливай и сам не подставляйся. На высоких уровнях бортоходов меньше, поэтому на ББшках тяжелее.
  24. Здравствуйте! Масштабы реально построенных кораблей относительно других реально построенных кораблей и проектов, где указаны размеры, соблюдены. Другое дело, что есть проекты, представленные только эскизными набросками, без указаний размеров (здесь разработчики имеют право сами определять размеры). Еще нужно отметить, что расстояния в игре из-за игровых условностей не совпадают с истинными, они сокращены.
  25. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Здравствуйте! Не усложняйте. Опытные игроки оценивают других по средухе не за весь период игры на конкретном корабле (хорошо понимая, что вначале к кораблю нужно привыкнуть), а по выборке за последний определенный период времени. Это наиболее верный показатель того, как на этом корабле игрок играет последнее время. Например при просмотре статистики с выборкой по месяцам (или по годам) имеется возможность проследить динамику улучшения игры со временем. По тому же отмеченному Вами вашему Тирпицу подобная практика оценки с выборкой - не исключение. Сравните вашу игру на нем по выборке за декабрь 2024 и по выборке полугодовой давности. Без средухи за весь период.
×