-
Публикации
5 650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16743 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Зеркальная ситуация. Вчера играл бой на линкоре Конкистадор. К-1 разобрала в легкую из инвиза. Я так и не смог вычислить ее местоположение, чтобы АУ хотя бы раз кинуть. Тоже можно выразиться: БРАВО! АПЛОДИРУЮ СТОЯ! ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ БАЛАНС, ДЕТКА! Лично мое мнение: до обновления 25.8 и настройки ПЛ и настройки ПЛО надводных кораблей были в большем балансе по взаимодействию, чем сейчас. Здравствуйте, уважаемые игроки! Пожалуйста, проявляйте при общении друг с другом на Форуме больше уважения. То, что наблюдаю, очень близко к провоцированию друг друга.
-
Так это логично почему вечером не заходишь. С утра сгущенку от корешей забрал. Чем вечером заниматься? Правильно. Здесь логику включать нужно.
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
1977VelvetRabbit ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемые игроки, давайте по теме (изменения в интерфейсе в версии 25.9). -
Поддерживаю предложение. Не будет ничего сложного при выполнении заданий на эти медали. И по сетке уровней и по сетке наций и по сетке классов. Как в Морском сражении за три дня клан закрывает побольше звезд в каждом кластере. Особенно если игрок не будет ограничен по времени на выполнение. По аналогии с получением эмблем мастерства при игре на кораблях опреленной нации. Я играл много на кораблях Германии и СССР, и я получил из них топовые. Само собой получилось. Специально *** не рвал.
-
Да, набдишь тут с вами. Особенно после 18:00 по МСК, когда народ в основном с работы приходит.
-
Побоялся, наверное, что победителя заставят съесть багет с лягушачтими лапками. На время.
-
Месяц ваще жаркий. Из-за редизайна интерфейса. Вельвет Рэббит. Для Вас можно просто Вельветыч.
-
Не хорошо, что твою справку только из ВИКИ, а не из диспансера )
-
Вот вот... Все равно модераторов на вас на всех не хватает. Вас ВОООН сколько много. А нас вооон сколько мало. Ты с ним не так резко. Это же сам Avaant.
-
Не всегда и не везде. Я иногда отдыхаю.
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
1977VelvetRabbit ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
В течение нескольких обновлений все вернут. Разработчики не успели всем кораблям карточки нарисовать. Поэтому временно выводят. Agincourt в принципе можно взять условно за уголь. Если лишний уголь есть. У меня так знакомый взял. Потратил 60.000 угля. Конкретная коллекция (не помню названия), где контейнеры по 1.000 угля с шансом выпадения Азенкура. Еще в какой то коллекции за уголь также выпадает какой-то другой корабль. Нужно просматривать каждую и смотреть содержмое. Таким образом можно получить несколько премов уровней не высшей лиги. -
Здравствуйте, уважаемые игроки! К сожалению, разработчики ограничены функционалом и работой портала реплеев. Он сейчас в Общем тесте. Основная цель — проверить нагрузку на Портал и выявить самые критические баги.
-
Согласен. Я несколько месяцев назад в одном из боев на Аляске почти не нанес урона (дамаг был менее 20.000), не сделал фрагов, но в течение нескольких минут сбивал вражеских захват, грамотно работая по захватывающему точку Кронштадту не залпами, а побашенно. Кредитов дали как за более менее настрельный бой. То есть, сбитием захвата заработал почти как обычно в бой привожу. Там было важно работать именно побашенно, потому что счетчик времени обновления планок за сбитие захвата вроде бы от 6 сек и выше. Если бы сбивал залпами, то было бы менее профитно. В другом бою на Заре тоже настрелял мало, но заработал более 2.000.000 потенциалки. Тоже дали как за более менее настрельный бой. За потенциалку и за обнаружение линкоров. Поэтому считаю дельным предложение давать отдельным кораблям больше фарма опыта и серебра не за дамаг, а за разведку (то есть, за недамажные действия).
-
Не по теме, но просто по настроению навеяло ) Сказочный рундук Ронина за штурвалом пианино. Низя на аглицком. По правилам Форума, даже во Флудилке и в Юморе.
-
Здравствуйте! Убедительно прошу Вас не делать таких оценочных суждений. Нижняя или верхняя планка по настрелу исключительно в головах самих игроков. Есть средние стичестические показатели, но никто не требует их придерживаться. Кто-то может легко настреливать одни цифры, а кто-то на однотипном корабле и с трудом так не сможет. Оценка "стыдный настрел" очень близка к провоцированию других пользователей, а это уже нарушение правил Форума. Как вариант, можно написать, что лично Вы считаете, что конкретный игрок в конкретных условиях настрелял мало.
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
1977VelvetRabbit ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Моды дают преимущество. Это факт. По аналогии с прокаченным/непрокаченным командиром. Один мод дает немного. Но в совокупности получается прилично. И даже не нужно слушать известных стримеров, которые заявляют, что у среднего игрока винрейт при использовании модов вырастает на 5-8%. Как минимум несколько вариантов навскидку: 1. Светофор показывает направление движения корабля на малом ходу назад. С движением вперед - понятно, буруны перед форштевнем. Но если я стреляю по цели, стоящей ко мне носом, полагая, что она именно стоит на месте, но она сдает кормой назад, то мой залп ложится у этой цели перед носом. В итоге - залп мимо. Для игрока на линкоре 30 секунд зря потраченного игрового времени - не критично, но не очень приятно. 2. Моды, определяющие скилл игрока. Из двух однотипных кораблей противника на направлении я в первую очередь буду работать по кораблю с наиболее скилловым командиром, так как он больше влияет на бой. Без мода трудно определить у кого винрейт 48%, а у кого 57%. 3. Моды, показывающие, какие конкретно навыки прокачены у командира корабли противника. Дает более полный анализ противника и позволяет игроку делать более правильные выводы. 4. Угломер - для ценителей стрельбы ББ снарядами. 5. Ну и еще некоторые моды... -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
1977VelvetRabbit ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте! Разработчики игры Мир кораблей с начала ее разработки классифицируют ее как аркадный симулятор морских сражений. Это с самого ее начала не "жесткий" симулятор. -
1. "Кашерный боцман" (ну, типа, делаю все как нужно, и не делаю как не нужно). 2. "Якорь вам в бухту" (ну, типа, ставьте чайник, готовьте плюшки, встречайте у себя в бухте, сейчас у вас якорь отдам и объясню как играть нужно и как не нужно). Не рвануло? А зря.
-
А что значит "сейчас"? Конкретно на каком-то классе или на виде вооружения у Вас не работает? У меня в одном из недавних боев этот навык работал. На Вустере без улучшений перезарядка 4,6 сек. До 4,2 уменьшил к концу боя. Специально смотрел. Потому что в противниках был Chikugo - японский крейсер с еще более быстрой перезарядкой. Хотел сравнить ДПМ к концу боя. Просто этот навык уменьшает не так ощутимо, как модернизации на перезарядку ГК или ТА.
-
Победа в основном куется в борьбе за точки. Потому что с контролируемых точек в копилку команды больше всего очков капает. Больше, чем с урона по кораблям противника. Есть варианты и самим брать точки и помогать своим союзникам это делать. Карно только у единиц игроков играется от средней дистанции (не говорю уже про ближнюю). В основном - с дальней. Да, можно ходить на форсаже на 17+ км, и почти все противники будут промахиваться, и это тоже идет в зачет, но в основном самому игроку на Карно, который может сделать более 3 лямов потенциалки. Но попасть с этой дистанции по эсминцу на точке или по саппортящему ему крейсеру за точкой очень проблематично. В этой ситуации та же Аляска сделает это лучше для пользы команде.
-
Благодарю.
-
В бою сложно, конечно, следить, но постарайтесь оценить набегающие цифры урона, когда по вам противник промахнулся всем залпом, но при этом накрыл, и когда тот же самый противник частично продамажил и частично промахнулся. Например, играете на Карно, и по вам с 20 км стреляет Айова. Насколько я помню, потенциальный урон - это от непопавших боеприпасов.