Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16611
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Режимы катки .

    Да, тоже имеет влияние.
  2. 1977VelvetRabbit

    Режимы катки .

    Еще забыли про: 1) разницу "использует моды/не использует моды" (моды позволяют более оперативно и менее ошибочно читать происходящее в бою); 2) разницу в сборке одного и того же корабля в модернизациях и в навыках командира под один геймплей или под другой (например, полная заточка в фулл ПВО и Заградка вместо ГАП, а в бою нет авиков и по 3 ПЛ с каждой стороны); 3) степень прокачки командира (10-перковый сильно уступает 21-перковому). Все это ненамного, но также повышает или понижает % побед в бою. Про все это мне еще в мой первый год игры говорили фиолетовые статисты.
  3. Товарищи, ваши публикации отдаленно к теме имеют отношение, но допустимы как разовые, со сравнительной информацией. Давайте ближе к теме, а то в оффтоп уходите. Ориентируемся как если бы мы хотели ответить на первый пост автора темы.
  4. Это правильно. Вопрос по другим кораблям можно на этом же форуме всегда обсудить либо в личке (чтобы не потерять друг друга в диалоге), либо в профильных темах. Игроки заходят в эту тему, предполагая увидеть большую часть информации про Enterprise.
  5. 1977VelvetRabbit

    Игра "Ассоциации"

    "Красный треугольник"
  6. 1977VelvetRabbit

    Режимы катки .

    У Вас в поздний вечер с онлайном на любы уровнях не должно быть проблем. Если Вы с Владика, то когда Вы идете обедать, то я только просыпаюсь (мое раннее утро). Неоднократно жаловались, что жителям восточных регионов России и в КБ по этой причине трудно собираться.
  7. 1977VelvetRabbit

    Режимы катки .

    В вашем фиолетовом клане все поголовно статисты. Вы в любом сетапе будете чувствовать себя хорошо. Другими словами, высокоскилловые. Меня матчмейкер также устраивает. Но по другой причине. Мне не важна статистика, но важны интересные запоминающиеся бои. Уже много раз было когда игровая сессия с большинством победных боев более скучная, мало чем запоминающаяся, чем игровая сессия с большим количеством поражений, но при этом с интересными игровыми ситуациями, которые запоминаются надолго. Не совсем согласен. Я первые два года играл на эсминцах. Винрейт в этот период надолго замер на 45%. Не мой класс. Когда перешел на крейсеры, винрейт быстро пошел к 50% и сейчас долго держится на этой цифре. Получается, дело не только в равновесном значении.
  8. 1977VelvetRabbit

    Способы глубокого погружения в игру

    Да, по поводу визуала для игроков на ПЛ ситуацию может улучшить только хорошо развитое воображение. Хотя для ушей не все так постно. С релизом в игре подводных лодок (еще до разделения игр) разработчики подсуетились с созданием музыкального оформления специально для звукового сопровождения игры на ПЛ. Пробовал. Там акустические фильтры помогают передать атмосферу. Я скачал пару треков (ссылки ниже) из нескольких представленных, и ставил их на повторе в отдельно включенном аудиоплейере, когда играл. Реально с этой музыкой лучше ощущаешь себя игроком с подводным геймплеем.
  9. Здравствуйте! Модераторы ознакамливаются с каждой публикацией как в давно созданный темах, так и в новых. И они передают информацию из этих тем разработчикам.
  10. 1977VelvetRabbit

    Режимы катки .

    Я любитель рандома. А еще в Рандоме, на низких уровнях можно видеть как по ночам после спада активного онлайна статисты (и в соло и в отрядах) в ноль новичков выносят. Это разрывает шаблон заявлений некоторых игроков о том, что сейчас на низких (V-VI) уровнях жизни нет ))
  11. Наверно, если линкор противника стоит на месте или задом сдает, то и с корректировщиком эффективно можно, что с ветки до Демона, что с ветки до Вустера.
  12. ДеМойну дальность в 6-й слот?
  13. 1977VelvetRabbit

    Способы глубокого погружения в игру

    Ну с симулятором перезадки ГК для полного погружения на Вермонте я бы еще справился. А вот на Даринге и на Харугумо - че то сомневаюсь )) Вчера играл под трек, имитирующий звуки боя в прибрежной зоне. Как бэкграунд на большой громкости очень хорошо (лично мне) подходит. Звуки выстрелов орудий разного калибра, крики чаек и шум моря. Это про операцию в Галлиполи. Прибрежная зона. Но мне зашло как звуковое сопровождение игры. Это и есть глубокое погружение, в конкретном случае - в отдых. Если бы со стороны смотрел как дети на этом аттракционе развлекаются, возможно, и получил бы заряд положительных эмоций, но погрузившись сам - другое дело.
  14. 1977VelvetRabbit

    Способы глубокого погружения в игру

    Да, это переодически пересматриваю. Леста умеет очень хорошо делать видео. Корабельная суматоха во время боя еще хорошо представлена в этом трейлере.
  15. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Выше я отметил 11 вариантов, как минимум. Возможно, не все увидел. Разработчики игры предусмотрели и поддерживают разнообразие мотиваций играть при условии соблюдения игроками игровых правил. Играть на победу - это только один из упомянутых 11 вариантов. На форуме это уже неоднократно обсуждалось. Победа не всем нужна. Да это и не только мое мнение:
  16. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Не все в игре придерживаются цели играть только на кораблях Высшей лиги или иметь высокую статистику. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Не следует придерживаться принципа, что все должны играть на победу, и что только это даст развлечение (удовольствие). Я общался с игроками, относящимися ко всем из перечисленных мною типов. Кого то в игре больше, кого то меньше. У кого-то на аккаунте более 600+ кораблей, и большинство из них он выкатывает только 2 раза в году по известным причинам. Кто-то играет 29.000 боев только на одном Клемсоне IV уровня, кто то 12.000 боев на Де Мойне, и оба кайфуют от этого. Вот моя статистика за сегодня. И я совершенно не парюсь по этому поводу. Играю как играется. Это всего лишь игра.
  17. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    [MIMIK] - сильный клан. Вот только что против него сыграл. МИМИК играл неплохо. Импульсами не спамил, засветился на миникарте только под конец боя, но своим присутствием на направлении сдерживал весь фланг. Мне больше интересен новый клан [MATAH]. Вроде первый раз вижу, а бой они затащили отрядом ) У них в клане всего 5 игроков.
  18. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Не соглашусь. До 100 боев на конкретном корабле еще может везти или не везти на скилловых или не скилловых союзников. Но от 100 боев и выше - это уже сложившаяся система (то есть, показатель того, смог игрок в конкретный корабль или нет. Не может же везти на удачу или на неудачу постоянно. Например, у этого игрока свыше 12.000 боев на ДеМойне и Винрейт на нем выше 65%. Я не могу назвать это везением. Просто он смог в геймплей этого корабля. https://proships.ru/stat/ru/p/81612068-VLAD_STEL_2/
  19. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Я придерживаюсь мнения, что конкретные корабли не влияют на винрейт и на способность игрока тащить бои. На винрейт игрока и на его способность тащить бои влияет то, насколько конкретный игрок умеет хорошо или плохо играть на конкретном корабле. (на примере 8 уровня: в умелых руках Тирпиц - машина нагиба, и немало игроков имеют на нем винрейт выше 55%, а у меня на нем 37%, и наоборот, в руках большинства Карл Мартел отлетает в порт в первой половине боя с винрейтом меньше 52%, а у меня на нем винрейт - 58%). Это показатель того, что я, как и большинство игроков, в какие то корабли смог, а в какие то нет. И на Тирпице, как ни старайся, у меня плохо получается. Справедливости ради стоит отметить, что скилл игрока – это не винрейт, и не дамаг или еще какой то показатель, скил игрока – это умение противостоять в конкретном отдельном бою кораблям других классов, умение использовать модернизации корабля в нужное время и в нужном месте. Да, корабли разные и возможности разные, нет смысла спорить про ТТХ, скиловый игрок на любом корабле может принести пользу команде, даже если и в порт уйдет. Также скиллом является то, насколько правильно игрок выбирает цели, которые нужно отправлять в порт в первую очередь, чтобы они далее не оказывали решающего влияния на бой.
  20. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Ну а как по-вашему удается высокоскилловым статистам поддерживать свой средний винрейт выше 60%? Если по вашим словам даже при высоком скилле решает больше подбор команд (одним кидает 47% союзников, а противникам - 60%), а не отдельный скилл игрока. Я имею в виду их среднюю статистику при боях в соло.
  21. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Нет подобного закона. Есть рандомные условия подбора команд. И есть психологическая особенность человека замечать и преувеличивать негативные события, а позитивные принимать как само собой разумеещееся.
  22. Человек хочет разнообразия геймплея. Для этого, например, реализована идея ПЛ с большой подводной скоростью хода (U-4501), с геймплеем, немного отличающимся от прокачиваемых ПЛ Германии, эсминец Халфорд и ряд других кораблей.
  23. 1977VelvetRabbit

    Способы глубокого погружения в игру

    Мы одну и ту же игру имеем в виду?
  24. 1977VelvetRabbit

    Способы глубокого погружения в игру

    Но при этом + 10% к рассеиванию снарядов ГК ) Я что, зря модерку на -7% к рассеиванию ставлю?
  25. Когда ГАП и РЛС в откате, но нужно знать в каком направлении подкрадывается инвизный противник. Особенно когда он светит, а ты его нет. Играю большей частью на крейсерах. Раньше играл не ДеМойне. У меня этот навык актуален большую часть боя. Не жалею на него 4 очка навыков. Позволяет понимать откуда ждать торпед и не ловить их всем бортом.
×