-
Публикации
5 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16611 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Тут все зависит от индивилуальных предпочтений. 1. Есть игроки, на которых вся эта рябь от разрывов и трассеров и плохая погода в игре давяще действуют, без них играть приятнее. 2. Есть фиолетовые статисты, которым рябь мешает нагибать. Серьезно. Несколько лет назад мне один фиолетовый статист советовал ради игры на победу настраивать игру по минимуму. Чтобы даже всплесков от упавших рядом с кораблем противника снарядов не было. Согласен. Эти фонтаны воды от снарядов союзных линкоров 406-мм и более взлетают и держатся у борта корабля противника по 3 секунды, частично закрывая цель и мешая прицелиться ювелирно. При этом теряешь номного ДПМ, ожидая, когда они спадут. Но если такойсоюзник стреляет не залпрм, а побашеено или когда по цели раьотает несколко союзников - тогда это нескончаемая стена всплесков. Но в ущерб красивым всплескам от снарядов я не буду графику убавлять. Мне в свое время и пурга в Эпицентре нравилась. Мне красивости и интересные бои важнее победных.
-
Я просто мимо темы - не вдавался в подробности. Но интересно почему у японского эсминца Мики общие черты эсминца США? На Бенсона похож. Может быть профильный эсминцевод в курсе?
-
Toulon — французский крейсер VII уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Не нужно ничего делать. Из-за калибра его ГК некоторые игроки забывают, что это крейсер. Одноуровневых одноклассников выносит. Если еще и одноуровневые линкоры будет выносить, то будет имбоват. -
Исчезновение маркера помехи при стрельбе
1977VelvetRabbit ответил в тему X_Legion_Xaoca в Обсуждение Мира Кораблей
Я за 5 лет игры только сейчас узнал, что есть такой маркер. Да мне, в принципе, и не нужно. -
Isekai Fest - что нас ждет?
1977VelvetRabbit ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, я позавчера водном из боев при игре в отряде на авианосце из-за шума двигателей самолетов голос соклановца по голосовой связи едва слышал, пришлось звук движков убавлять. -
Ответ сам напрашивается. Как она из причин: чисто с экономической точки зрения. Проекту выгоднее не система обмена между игроками или дарения с компенсацией администрации, а продажа за полную стоимость, в том числе с приобретением коробок с шансом выпадения. Согласен, у меня самого в порту Мусаши ржавеет у дальнего причала. Я на линкорах почти не играю, а кто-то мечтает о том, чтобы поиграть конкретно на Мусаши. Но в планы разработчиков пока не входит обмен техникой между игроками с компенсацией.
-
Зоркий — советский суперэсминец ★ (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Они все-таки из разных веток. Зоркого логичнее сравнивать с Ташкентом или с Дельным. Удалого корректнее сравнивать с Грозовым. Если Зоркий - это жнец, то Удалой - и жнец, и на дуде игрец (более универсальный). Дамажку он будет принимать как не в себя, если его правильно позиционировать. -
Перезарядка Вермонта: Выстрелил. Вскипятил. Выстрелил. Заварил. Выстрелил. Остудил. Выстрелил. Выпил.
-
Товарищи командиры, эта тема не во Флудилке. Пожалуйста, излагайте свои мысли ближе к сути темы.
-
Бывают необьяснимые вещи. Периодически с соклановцем (NeRZoV) играем в отряде на двух Гневных. Билды навыков и модерок в живучесть - одинаковые. И в навыках и в модерках Из последних сил и Защита машинного отделения. Так вот у меня движок уже не помню когда выбивали. За 400 боев на Гневном наверно было не больше 20 раз. А ему выбивает почти каждый бой и не по одному разу. Как обьясняли в ЦПП - возможно, из-за ошибки в базе корневой папки. Которая устанавливается с начала инсталляции и не меняется с обновлениями. Мы оба игру переустанавливали полностью. Корневая папка wows заменена у обоих на корневую папку korabli. У меня при этом пропал другой глюк (на Аобе аварийка всегда срабатывала не сразу после прожатия, а с задержкой в 5-7 секунд, что было критично). Это показатель того, что возможно какая то ошибка кроется в корневой папке. Переустановите полностью заново, если не делали со времен разделения игр. Не помешает. Что касаемо игры на артэсмах СССР, то ничего не поменялось. Но соклану выбивает движок по прежнему каждый бой по одному или по два раза, а мне нет. Я это к тому, что и с поджогами может быть у вашего Удалого что то индивидуально, не как у большинства. Если интересно, то по описанному мною случаю можете моему соклану прямо в личном чате в игре написать. На форуме он редко появляется. Возможно, что то для себя определите.
-
А Вы всеми тремя навыками командира ГК им разгоняли? 1. Отчаянный 2. Специалист ГК и ПВО 3. Бесстрашный За счет повышенного ДПМ от работы всех этих навыков вместе взятых у меня поджогов на арт. эсмах СССР стало больше, чем когда командиры были только рекрутированные (по 6 перков). К концу боя перезарядка ГК часто может доходить до 3 сек.
-
Уважаемые командиры, убедительно прошу дальше оставлять свои комментарии без обсуждения вопросов современной политики и первых лиц государства. Тема создана с целью почтить память погибших моряков в конкретном событии. Примечание: понятие "современная политика" - достаточно размытое во временных рамках, оно не имеет четких границ. На усмотрение Администрации игры и модераторов, эти границы в рамках разумного могут определяться по-разному (кто-то может оценить этот период, начиная с 2022 г. по настоящее время, кто-то - с 2000 г., а кто-то с 1991 г.).
-
Согласен, Из большинства испанских крейсеров так и выбивается. Возможно, что Китаками из этой же темы.
-
Оставим на совести оценивающих )
-
Предлагаю вернуть назад систему сигнальных флажков
1977VelvetRabbit ответил в тему Toss325 в Предложения по игре
Экономические бонусы и флажные сигналы - это не то, без чего играть невозможно. Они просто делают игру ненамного комфортнее. Как и выведенные в топ командиры, как и установка модов. Лично я играю без модов, без флажных сигналов и выведенные в топ командиры у меня только на трех кораблях. Не проблема. Да и не я один такой: -
нужно прожать кнопку "О корабле"
-
вот уже разница во мнениях. Я немало отзывов на форуме видел, что на VI уровне британка самая сложная (половину боя может под водой провести, но удельный урон с залпа самый маленький на уровне).
-
Верните жалобу "Плохо играет"
1977VelvetRabbit ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Вот выпал мне недавно из ящика эсм Karl von Schonberg. Эсминец не про борьбу за точку, про настрел в арт. поддержку от дистанции. Но фановый. Я планирую на нем в Рандоме играть часто, надолго не забрасывая. В Рандоме он еще применим, но для Рангов не годится. Гаеде на порядок лучше. Но как миникрейсер он мне понравился. Ранги все таки обязательно про сближение и про борьбу за точки. Рандом убирать не нужно. Вы же это предложили: Ранги всегда про бои на точках у центра. Такие корабли как Shoenberg при этом останутся не у дел. Однотипный Gaede в рангах намного лучше (дымы + ГАП). У Шенберга этих расходников нет. -
Верните жалобу "Плохо играет"
1977VelvetRabbit ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас не хочу заниматься поиском этих постов, но за последние полтора месяца 5 или больше игроков в разных темах на форуме писали про то, что им в Рандоме не интересно, не из-за разницы в плюшках за достижение рангов, а потому, что в Рангах лучше видно, кто со скиллом, а кто нет. Им в Рангах интереснее. Значит, все таки, есть разница. Не помню этих игроков по никам, помню сам факт изложенного. Сам пробовал играть в ранги. И если в Случайных у меня более менее получается, то в рангах нет от слова совсем. Также показатель того, что разница в самой структуре Рангов и Рандома есть. И по динамике и по позиционированию -
Верните жалобу "Плохо играет"
1977VelvetRabbit ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
В Рангах мне не нравится количество кораблей в командах. Меньше вариантов с выбором целей, чем в Случайных. Вот я плохо играю и считаю что и так не порчу игру тем, кто более скилловый - я в Ранги не играю. Играю исключительно в Случайные. Так что оставьте Рандом для менее скилловых игроков. Более скилловые и сами рады играть в основном в Ранги и в КБ. Там соревновательная составляющая игры более полно выражена. -
Зарубиться на точке с эсмом противника 1 vs1 - это адреналиново. В основном на адреналине, а не на винрейте, у меня интерес к игре и держится. Благодаря этому у меня достижение "Первая кровь" - самое частое. Я же не с синей линии его делаю. Автору темы нужно определить для себя, в чем для него кроме побед мотивация играть в Мир кораблей. В своем посте выше я уже изложил как минимум 11 категорий игроков, у которых разная мотивация играть в игру и получать от игры желаемое.
-
Развод с мужем. И она хочет избавиться от всего, что ее с ним связывало. Это он привел в Корабли и меня и ее. Но я остаюсь, можете быть спокойным.
-
Alsace - французский линкор IX уровня [0.11.x]
1977VelvetRabbit ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Дело не в корабле, а в руках играющего. Многие, например, не понимают Тренто или Гневного (у Тренто плохая баллистика ГК и нет ГАП, у Гневного низкий ДПМ и торпеды ни о чем. Тем не менее на VI уровне у меня это самые эффективные корабли (на Тренто - 62%, на Гневном - 58%). А на других кораблях, которые больше в рандоме используются и у большинства игроков на них высокие показатели, я хуже играю. То же самое и с Эльзасом. Дело в руках играющих, а не в кораблях. -
Не торопитесь с выводами. Ознакомьтесь с содержимым этой темы. Автор темы на эмоциях хочет оставить игру, но более опытные игроки грамотно ему отвечают, что не стоит совершать необдуманные поступки, основанные на поспешных выводах.
-
Балансировщик не учитывает игроков с разной реакцией. Вот я уже не молодой и реакция плохая. В клинче на арт. эсмах, когда арт. перестрелка и пуски торпед на расстоянии менее 4 км, я не успеваю быстро все делать (как нужно подвернуть, чтобы орудия успели сводиться или от торпедного веера грамотно увернуться) и часто проигрываю игрокам на однотипных эсмах, но с более хорошей реакцией. Но в той же самой ситуации выигрываю у игроков, у которых реакция более плохая. Я играю не ради победы, а ради фана. Почему обязательно победа? Особенно в Рандоме. Вот и не я один отметил, что: Не все в игре придерживаются цели играть только на кораблях Высшей лиги или иметь высокую статистику. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира.