-
Публикации
6 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Сделайте нам обои с календарем на месяц как в мире танков
1977VelvetRabbit ответил в тему Akvalang01 в Предложения по игре
Коснулись моей больной темы )) Календари - это всегда функционально. Не просто красиво. Польза от календарных фотообоев, естественно, есть. 1) во-первых, не отрываясь от дел на компьютере, оперативно посмотреть интересующую дату в связке с днем недели на месяц. 2) во-вторых, это лишний раз напоминает о том, что нужно одним глазком зайти в любимую игру. Ну, там собрать ежедневные награды, новости глянуть... По факту, ага, знаем... Проходили. Заглянуть одним глазком, а потом зависнуть на несколько часов Раньше Леста красивые фотообои с календарями делала. На каждый месяц. Причем, и стили оформления были разными, в зависимости от года: Потом я себе и своему другу по игре стал делать авторские настенные календари: Вот, например, с Дашей - визитной карточкой игры того времени На прошлый год сделал просто на военно-историческую тематику, с лучшими подводниками Второй мировой: Но делать фотообои с календарем на каждый месяц - меня на это просто не хватит. Я и так две фанатские темы на форуме веду и оформляю. Хотелось бы, чтобы календари делали разработчики.- 11 ответов
-
- 11
-
-
-
Я так сразу субботу жду, чтобы отдохнуть наверняка.
-
У него все видео на канале на youtube. У меня не пашет. Не скинуть ссылку.
-
Матроня именно так и учил. Если крейсер не для танковки на открытой воде засвечен, то отвернуть сразу, потом будет поздно. С винрейтом и другой статистикой у Матрони все в порядке, поэтому ему я доверяю. https://proships.su/stat/ru/p/72574324-YA_MATROS/ Этому, кстати, Матроня тоже учил.
-
Взял сегодня Галилео. Думаю собирать его по модеркам и навыкам как и Колумба. Есть другие предложения?
-
Игра-Что поместится в трёх литровой банке?
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_zj7n9ztWe7kK в Юмор
Иваси -
Если у игроков есть желание и дальше общаться на форуме, то продолжать следует без перегибов ) Касается каждого.
-
Вангуем. Дерево развития Содружества: ветки лёгких и тяжёлых крейсеров
1977VelvetRabbit ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Как всегда - большая аналитическая работа! Очень достойно! -
Annapolis — американский суперкрейсер ★ (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Ваше пожелание отправлено в группу авторов руководств. Без обязательств к написанию. Если у кого то из них будет время и желание написать, то сделают. В любом случае, так будет быстрее, чем когда ребята сами определяют на какой корабль в какой очередности писать. Сейчас идет программа обновления руководств по кораблям VIII -X уровней и по суперкораблям. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Тема заявлена: Что мы хотим от игры в 2026. Предложения. Пожалуйста, давайте ближе к ее сути. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Скорее всего имеется в виду, что достаточно хороши на своих уровнях. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я руководствуюсь политикой минимизации конфликтных ситуаций. Почистил и ваши посты и вашего оппонента по общению. Давайте ближе к сути темы. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Посмотрите. При игре в целом ниже среднего я, в отличие от других кораблей 6 уровня, в геймплей на Гневном смог. При том, что его по классике кидает чаще к 8 уровню. Или, наоборот, кто то может в конкретный другой корабль, в который, например, я не могу. Это нормально. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Здравствуйте! Не следует уверенно заявлять о том, чего не знаете. Разработчикам фидбэк от игроков нужен и важен. Он собирается и обрабатывается отдельной группой волонтеров. Наиболее интересные предложения и пожелания включаются в систему изменений. Другое дело, что разработчики перед игроками о работе с фидбэком не отчитываются. Пожалуйста, скорректируйте свою манеру подачи информации на более доброжелательную. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я ниже 6 уровне давно не играл, и сейчас для себя заново открыл Гневного. Просто у каждого игрока на каждом уровне (и в песке и на средних и на высоких) есть что то свое любимое, либо фановое, либо более менее эффективное, хорошо если и то и другое в одном корабле сочетается. Хотя Гневного большинство ругают. Но у меня на нем вроде норм получается. У меня на нем геймплей тот же, что и по всей ветке. -
Уважаемые игроки, что то вас не туда понесло. Пожалуйста, соблюдайте при общении принцип взаимоуважения.
-
Annapolis — американский суперкрейсер ★ (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Здравствуйте! Вы не знали или знали, но забыли о том, что Авторы руководств, к которым относится ваш оппонент по дискуссии (это указано в его форумном профиле), имеют кроме основного аккаунта еще и предоставленные им разработчиками пресс аккаунты с большим количеством реализованной в игре техники (для практикования при составлении руководств). Соответственно, Вы не располагаете данными о статистике на этих пресс аккаунтах. -
Ну вот, наконец-то, подтверждение того, что ветка эффективная, просто не для любого случая. Я так и предполагал, что в отрядах она раскроется наиболее полно. Выше я процитировал игрока, который на своей практике подтверждает, что ветка не для соло покатушек. Онли в отряде.
-
Я бы сам не хотел, чтобы геймдизайнеры приняли эту идею к рассмотрению. Знаем, проходили: "По просьбе большинства игроков в игру будут добавлены торпедные катера на гусеницах, обещающие уникальный геймплей"
-
Насколько я помню из профильной литературы, замедлителем могло служить большее свободное пространство (внутри ГБ могли оставлять больше воздуха и снаряжать меньше полезной массы боеприпаса). То есть чуть больше уклона в нулевую плавучесть. При этом скорость погружения ГБ замедлялась. Не помню точное название книги. В pdf скачивал. Это именно книга, а не статья. Вроде автор Платонов.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Плюс еще то, что для этого режима, как и для любого другого специфичного (типа дирижаблей) необходимо специально подбирать технику, в отличие от рандома. Но, отличия в режимах, скорее всего, будут. В теории Бунго для перехвата конвоя може зайти, в то время как в дирижаблях он по большей части был бесполезен. В дирижаблях ПМКшники показывали себя с хорошим профитом. В общем, когда бои со специфическими задачами будут отдельно по выбору, тогда будет удобно, можно будет заранее подобрать технику. Но потом то свой счетчик сработает "по справедливости". Не сегодня, так послезавтра. Кстати, в песке дирижабль раскрылся бы по-другому. Потому что концепция ПМК кораблей там еще не максимально раскрыта. Именно у ПМК кораблей в дирижабле проявлялось преимущество. -
Я про реальную историю.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это не так работает. Менять корабль можно. Балансировщик учитывает игру на конкретном корабле не подряд N количество боев. А за все время N количество боев. Сыграете Вы 20 боев за одну дневную сессию или с перерывами за неделю - результат будет один: для этого количества боев будет определено не более 4 боев +2. Этот принцип нарушается при совсем уж длительном перерыве в игре на конкретном корабле. -
Взрыватель глубинной бомбы выставлялся на ее срабатывание на определенной глубине. То есть, можно было поставить на 10 метров (сработает условно через 10 сек) или на 60 м (сработает условно через 60-80 секунд). Но даже при разрыве на 60 метровой глубине удара вполне хватит чтобы нанести дамаг преследующему эсминцу.
-
Ну и ладно. Пригорать стало меньше, потому что уйти в порт от ПЛ - попенский подгорает, в отличие от уйти в порт от крейсера или от линкора. Потому что линкоры и крейсеры прогнозируемы по своему позиционированию и если от них отлетел - сам виноват. А ПЛ даже если и стараешься понять, где она, то большая часть вариантов раскрывается, когда она уже тебя атакует. В этом дело. Играть стало спокойнее, без пригорания, даже при поражениях. карта Камчатка. Тот фланг, где много мелких островов. Я на артиллеристах играю. Гневный, Киев, Дельный, Хабаровск.
