Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Согласен со всем вышеозвученным. Также добавлю, что решает еще то, насколько игрок смог в тот или иной корабль. На моем примере: у меня три према IX уровня (Alaska, Agir, Carnot). Все три относятся к подклассу больших крайсеров. При игре на каждом с синими бустами на Аляске в среднем привожу в порт 900.000 - 1.200.000. На Агире - 500.000 - 700.000, на Карно - 300.000 - 400.000. Показатель того, что на Аляске я в бою делаю больше полезных действий для команды, стараюсь в ближнем бою помогать союзникам в борьбе за точки, на Агире держусь уже на средней дистанции, 12-16 км, а на Карно стараюсь держаться от противника на 17+ км и играть активно на форсаже, но толку лично у меня от этого мало, больше фана. Получается, что все эти три корабля теоретически с одинаковыми экономическими настройками, но фарм зависит еще и от того, насколько я на них играю более или менее правильно. То есть, на Аляске я играю не то, чтобы как в идеале нужно, но более правильно, чем на Карно.
  2. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Но использовать из этого словаря можно только то, что разрешено правилами Форума. Иначе я к тебе ночью приду, вместе посидим, словарь почитаем...
  3. Даже при моей в целом нескилловой игре мне (при одинаковом геймплее на Мартеле и на Сен Луи) на Мартеле было сложнее играть. У восьмерки отсутствие хилки и невозможно увеличить дальность стрельбы ГК. В целом - на Мартеле было сложнее. А вот на Анри лично мне уже реально было сложнее, чем на Сен Луи.
  4. В любом случае - это выбор игрока. Тем более новичка. Пусть пробует. С чего то начинает. Я первой веткой выбрал ветку Демойна. Еще бы, из тяжелых крейсеров самый высокий ДПМ (на тот момент). Это меня как новичка очень подкупало. Особенности ветки "открылись" для меня позже. Особенно когда это был первый и единственный корабль для КБ )) В итоге уже очень давно на нем не играю.
  5. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Значит, это было прописано в вашем договоре изначально. По обоюдному согласию.
  6. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Не от меня зависит. Я уполномочен только люлей раздавать.
  7. Сен-Луи - это логичное продолжение уровнем выше. Чем хуже то? Для уровня дали хилку и возможность дальность стрельбы ГК увеличить. Хилка реально помогает прощать ошибки игрока. И у девятки цитадель не так высоко, как у десятки.
  8. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Нет, я ее воспитал по-спецназовски. Она знает, что без любви и без еды не останется. Но если я замечу, что обои или диван подраны, то будет всю ночь отжиматься. Полгода назад я обьяснял как воспитывал. Держал по 10 минут за шкирку перед подранными оьоями с видом на улики. Нейронная связь выработалась. Воспитана.
  9. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Жужа. Дворняга: помесь сибирской с кем-то.
  10. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Неправильно это. Не по-товарищески!
  11. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    С моей в чем-то похожи.
  12. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Куда тебе? Ты боксер. Я кролик. Мне в первую очередь нада.
  13. Здравствуйте! У Эйгеля менее комфортные углы наводки орудий, чем у Гепарда. При игре в динамике на ретираде это заметно. Борт больше подставляем. Но дымы, конечно, позволяют почти безнаказанно пострелять с места. На эсминцах Франции боевое взаимодействие желательно осуществлять при движении на Форсаже. Так по ним попадать намного труднее, чем по эсмам других веток. При этом форсаж не рекомендуется использовать между схватками - для смены направлений. В боевом столкновении он более профитный. Вообще в Форсаж на французах нужно вложиться. Как минимум угольной модеркой во второй слот. Это одна из фишек кораблей Франции в принципе. И ее желательно усиливать. Сейчас точно не помню, но вроде бы минимум до 256 сек. можно разогнать время действия форсажа с 8 уровня. Два основных геймплея: 1. Легкий крейсер. Маскировка вообще не нужна. Поддержка союзников, но на бой влияем не очень. 2. Охотники на эсмов. Маскировку прокачать по полной. Плюс маст хэв - Радиопеленг. Да, нас пересвечивают все остальные противники, но на 8 уровне еще не так критично, как разница в засвете на 10 уровне. При сходящихся курсах инвизникам уже не оторваться, даже если отвернут. Вот тут форсаж очень помогает. Более сильно влияем на бой.
  14. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    В любом случае раньше графика в целом была хуже (разрешение экрана). Это мое фото на фотообоях старого телефона в 2016 или в 2017 г.
  15. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Сделал фотообои на телефон по настроению. Пользуйтесь, если кому понравится. P.S. Я сам в Ригу не особо смог. Но смотрится зачетно )
  16. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Всем привет! Подскажите кто знает. Это какая то настройка торпед у новой ветки советских эсмов? Торпеды приходят без звукового сопровождения (должен же быть усиливающийся пилик-пилик по мере приближения). Я сегодня играл на крейсере и вначале запиликало, что торпеды с одной стороны идут (там все понятно было - это от Могами), От этих увернулся. Но немного позже внезапно без всякого пиликанья прилетело с другого борта от Осмотрительного. То есть, никакого пилик-пилик. Сразу БАМ и в порт. И надпись над миникартой, что погиб от торпеды Осмотрительного.
  17. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Всем привет! Ищете беспроигрышный способ поднять настроение на целый день? В теме по общему тестированию нового обновления 25.9 у одного из игроков ракурс нового порта с неожиданной стороны. Стопудово любит играть на ПЛ
  18. Разработка собирает фидбэк разными способами. Форум - один из них. Но большая часть отклоняемого ( и поэтому неучитываемого) фидбэка связана именно с подачей информации. Плохо, когда фидбэк в целом составлен грамотно, но бочка меда испорчена ложкой дегтя. Кратко: ести хотите быть услышанными, то выражадаясь вашими же словами "не перегибайте со стилистикой". P.S. Я на основной работе работаю в компании с высокими стандартами коммуникативной культуры. Стаж приличный. И наверняка у меня уже профессиональная деформация в отношении к культуре коммуникации. Также следует отметить, что и в Леста игры изначально были подобные стандарты к правилам Форума в кораблях. Ничего нового. Еще раз повторю: хотите быть услышанными - подавайте мнение достойно.
  19. Здравствуйте! Есть разница в двух публикациях. Смысл в них изложен одинаковый. И Цитируемый вами игрок и лично Вы не принимаете тестируемых изменений. Тем более, что Вы согласны с цитируемым игроком. Но в оформлении межлу вашими публикациями разница существенная. У него несогласие с более менее приемлемой стилистикой речи. Принимается. У вас несогласеие с неприемлемой стилистикой. Отклоняется. Я к тому, чтобы Вы потом не удивлялись, почему его публикация с фидбэком оставлена, а ваша удалена. В обоих случаях идеи одинакивые, но подача разная. P.S. Вот пример конструктивного фидбэка. В нем сказано и ЗА и ПРОТИВ. Подача объективная и нейтрально оформленная. Лаконично, без лишнего, без хейта и без подхалимства. Все по делу.
  20. 1977VelvetRabbit

    Новички. Вопросы - Ответы

    Василич, привет! В потенциальный урон входят все боеприпасы, которые накрыли цель (снаряды легли в непосредственной близости) или прошли относительно рядом (прошедшие мимо торпеды). Причем, обрати внимание, сколько потенциалки ты получаешь разово за прошедший рядом веер торпед противника. В несколько раз больше, чем за залп снарядов. По отдельно взятому боеприпасу потенциалка зависит от наносимого им урона (точнее, того урона, которого ты избежал).
  21. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Наоборот, я бы с удовольствие послушал как это - захрюкать от негодования.
  22. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Не сердитесь, ваше Свинейшество! Он не нарочно )
  23. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Модеративные силы форума, кто же еще?
  24. 1977VelvetRabbit

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Лично мое мнение - нечитабельно. Надеюсь, что вернут зеленый.
  25. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Когда Вы пишете о том, что мало (даже очень мало), то на какой пример Вы ориентируетесь? Конкретных цифр по средним показателям нет. Можно, конечно, просматривать статистики отдельных игроков и сравнивать, ориентируясь на цифры у статистов. Можно сравнивать со своей статистикой, отталкиваясь от нее. Точно также, как Вы, скорее всего, смогли не во все корабли, на которых другие игроки имеют среднего урона больше. Также и игрок, которого Вы оцениваете, просто набивает меньше чем Вы на том же самом корабле. Стримеры не в счет. Неправда. Средний уровень - 52-55%. Рассчитывается просто. Между большинством низкоскилловых (44%), ниже уже намного меньше и высокоскилловых (63%), выше уже намного меньше. Если рассматривать более широко, то вообще и от уровня боев зависит. У меня, например, на X уровне винрейт ниже среднего, на VII уровне выше среднего. В песочнице намного выше среднего. Еще зависит от моментов, повышающих комфорт в игре: играет игрок в соло или в отряде, использует моды или нет, имеет на конкретных кораблях низкоуровневых командиров или выведенных в топ.
×