Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Коснулись моей больной темы )) Календари - это всегда функционально. Не просто красиво. Польза от календарных фотообоев, естественно, есть. 1) во-первых, не отрываясь от дел на компьютере, оперативно посмотреть интересующую дату в связке с днем недели на месяц. 2) во-вторых, это лишний раз напоминает о том, что нужно одним глазком зайти в любимую игру. Ну, там собрать ежедневные награды, новости глянуть... По факту, ага, знаем... Проходили. Заглянуть одним глазком, а потом зависнуть на несколько часов Раньше Леста красивые фотообои с календарями делала. На каждый месяц. Причем, и стили оформления были разными, в зависимости от года: Потом я себе и своему другу по игре стал делать авторские настенные календари: Вот, например, с Дашей - визитной карточкой игры того времени На прошлый год сделал просто на военно-историческую тематику, с лучшими подводниками Второй мировой: Но делать фотообои с календарем на каждый месяц - меня на это просто не хватит. Я и так две фанатские темы на форуме веду и оформляю. Хотелось бы, чтобы календари делали разработчики.
  2. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Я так сразу субботу жду, чтобы отдохнуть наверняка.
  3. У него все видео на канале на youtube. У меня не пашет. Не скинуть ссылку.
  4. Матроня именно так и учил. Если крейсер не для танковки на открытой воде засвечен, то отвернуть сразу, потом будет поздно. С винрейтом и другой статистикой у Матрони все в порядке, поэтому ему я доверяю. https://proships.su/stat/ru/p/72574324-YA_MATROS/ Этому, кстати, Матроня тоже учил.
  5. Взял сегодня Галилео. Думаю собирать его по модеркам и навыкам как и Колумба. Есть другие предложения?
  6. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Если у игроков есть желание и дальше общаться на форуме, то продолжать следует без перегибов ) Касается каждого.
  7. Как всегда - большая аналитическая работа! Очень достойно!
  8. Ваше пожелание отправлено в группу авторов руководств. Без обязательств к написанию. Если у кого то из них будет время и желание написать, то сделают. В любом случае, так будет быстрее, чем когда ребята сами определяют на какой корабль в какой очередности писать. Сейчас идет программа обновления руководств по кораблям VIII -X уровней и по суперкораблям.
  9. Тема заявлена: Что мы хотим от игры в 2026. Предложения. Пожалуйста, давайте ближе к ее сути.
  10. Скорее всего имеется в виду, что достаточно хороши на своих уровнях.
  11. Я руководствуюсь политикой минимизации конфликтных ситуаций. Почистил и ваши посты и вашего оппонента по общению. Давайте ближе к сути темы.
  12. Посмотрите. При игре в целом ниже среднего я, в отличие от других кораблей 6 уровня, в геймплей на Гневном смог. При том, что его по классике кидает чаще к 8 уровню. Или, наоборот, кто то может в конкретный другой корабль, в который, например, я не могу. Это нормально.
  13. Здравствуйте! Не следует уверенно заявлять о том, чего не знаете. Разработчикам фидбэк от игроков нужен и важен. Он собирается и обрабатывается отдельной группой волонтеров. Наиболее интересные предложения и пожелания включаются в систему изменений. Другое дело, что разработчики перед игроками о работе с фидбэком не отчитываются. Пожалуйста, скорректируйте свою манеру подачи информации на более доброжелательную.
  14. Я ниже 6 уровне давно не играл, и сейчас для себя заново открыл Гневного. Просто у каждого игрока на каждом уровне (и в песке и на средних и на высоких) есть что то свое любимое, либо фановое, либо более менее эффективное, хорошо если и то и другое в одном корабле сочетается. Хотя Гневного большинство ругают. Но у меня на нем вроде норм получается. У меня на нем геймплей тот же, что и по всей ветке.
  15. 1977VelvetRabbit

    [PACIV] The principle of pacifism

    Уважаемые игроки, что то вас не туда понесло. Пожалуйста, соблюдайте при общении принцип взаимоуважения.
  16. Здравствуйте! Вы не знали или знали, но забыли о том, что Авторы руководств, к которым относится ваш оппонент по дискуссии (это указано в его форумном профиле), имеют кроме основного аккаунта еще и предоставленные им разработчиками пресс аккаунты с большим количеством реализованной в игре техники (для практикования при составлении руководств). Соответственно, Вы не располагаете данными о статистике на этих пресс аккаунтах.
  17. 1977VelvetRabbit

    [26.1] Американские авианосцы поддержки

    Ну вот, наконец-то, подтверждение того, что ветка эффективная, просто не для любого случая. Я так и предполагал, что в отрядах она раскроется наиболее полно. Выше я процитировал игрока, который на своей практике подтверждает, что ветка не для соло покатушек. Онли в отряде.
  18. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Я бы сам не хотел, чтобы геймдизайнеры приняли эту идею к рассмотрению. Знаем, проходили: "По просьбе большинства игроков в игру будут добавлены торпедные катера на гусеницах, обещающие уникальный геймплей"
  19. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Насколько я помню из профильной литературы, замедлителем могло служить большее свободное пространство (внутри ГБ могли оставлять больше воздуха и снаряжать меньше полезной массы боеприпаса). То есть чуть больше уклона в нулевую плавучесть. При этом скорость погружения ГБ замедлялась. Не помню точное название книги. В pdf скачивал. Это именно книга, а не статья. Вроде автор Платонов.
  20. Плюс еще то, что для этого режима, как и для любого другого специфичного (типа дирижаблей) необходимо специально подбирать технику, в отличие от рандома. Но, отличия в режимах, скорее всего, будут. В теории Бунго для перехвата конвоя може зайти, в то время как в дирижаблях он по большей части был бесполезен. В дирижаблях ПМКшники показывали себя с хорошим профитом. В общем, когда бои со специфическими задачами будут отдельно по выбору, тогда будет удобно, можно будет заранее подобрать технику. Но потом то свой счетчик сработает "по справедливости". Не сегодня, так послезавтра. Кстати, в песке дирижабль раскрылся бы по-другому. Потому что концепция ПМК кораблей там еще не максимально раскрыта. Именно у ПМК кораблей в дирижабле проявлялось преимущество.
  21. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Я про реальную историю.
  22. Это не так работает. Менять корабль можно. Балансировщик учитывает игру на конкретном корабле не подряд N количество боев. А за все время N количество боев. Сыграете Вы 20 боев за одну дневную сессию или с перерывами за неделю - результат будет один: для этого количества боев будет определено не более 4 боев +2. Этот принцип нарушается при совсем уж длительном перерыве в игре на конкретном корабле.
  23. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Взрыватель глубинной бомбы выставлялся на ее срабатывание на определенной глубине. То есть, можно было поставить на 10 метров (сработает условно через 10 сек) или на 60 м (сработает условно через 60-80 секунд). Но даже при разрыве на 60 метровой глубине удара вполне хватит чтобы нанести дамаг преследующему эсминцу.
  24. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Ну и ладно. Пригорать стало меньше, потому что уйти в порт от ПЛ - попенский подгорает, в отличие от уйти в порт от крейсера или от линкора. Потому что линкоры и крейсеры прогнозируемы по своему позиционированию и если от них отлетел - сам виноват. А ПЛ даже если и стараешься понять, где она, то большая часть вариантов раскрывается, когда она уже тебя атакует. В этом дело. Играть стало спокойнее, без пригорания, даже при поражениях. карта Камчатка. Тот фланг, где много мелких островов. Я на артиллеристах играю. Гневный, Киев, Дельный, Хабаровск.
×