Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Здравствуйте! 1) Выбираете любой корабль с командиром 2) Вкладка КОРАБЛЬ 3) Подвкладка КОМАНДИР 4) Под портретом командира кнопка ЗАМЕНИТЬ КОМАНДИРА 5) Справа от надписи "По умолчанию" есть Фильтр командиров с просмотром по всем нациям.
  2. 1977VelvetRabbit

    Спасибо, я снова с вами.

    Plavaet намекнул, что на самом деле знает какие сейчас генеральные директора и главные специалисты. Обычно так говорят, намекая и не раскрывая, про низкий уровень упомянутых. Это фразы-конфликтогены, которые могут спровоцировать других пользователей на нарушение. Вы употребили слово "конче нные". Это также слово-конфликтоген, обозначающий, что упомянутые люди ни на что больше не способны, от них ничего нельзя ждать в будущем. Это также может спровоцировать других пользователей на нарушение. В указанных случаях я публикации не отклонил, но порекомендовал вам обоим быть понежнее в отношении других игроков. Культура в целом начинается с малого.
  3. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Чем больше будет в теме таких развернутых и в меру аргументированных ответов как ваш и еще ряда игроков, то тем больше шансов, что разработчики начнут что-то менять в этом направлении. Лаконичные мнения, сдержанные или наполненные лишь эмоциями, имеют намного меньше шансов на рассмотрение.
  4. Я к тому, что на каких то одноуровневых кораблях получается играть лучше, на каких то хуже. Аляска за бой с синими бустами лично у меня в Случайных боях в среднем привозила за этот месяц в порт от 600 до 900 косарей серебра. А вот одноуровневый Агир привозит у меня с теми же бустами намного меньше. Хотя это обе премиумные девятки со вшитыми бонусами на првышенный фарм. Просто на Аляске получается выполнять в бою больше полезных действий. В одноуровневый премиумный Карно я вообще не смог. Он не для врывов, а для игры на дистанции, в это я не умею. На него я синие бусты никогда не ставил. Но там статистика ниже плинтуса. Поэтому 200 косарей - это у меня на Карно, геймплей которого мне не зашел. Ну и в целом я игрок так себе. Конечно, у статистиов все получше. И винрейт и фарм. Что-то в оффтоп уходим. Тема про Джорджию.
  5. 1977VelvetRabbit

    Спасибо, я снова с вами.

    Здравствуйте, уважаемые игроки! Хотя тема и во Флудилке, но стилистику речи рекомендую поправить.
  6. Алабама почти не отличается геймплейно от Каролины. Хотя типы разные. Артиллерийские линкоры. Но Алабама благодаря наилучшей на уровне ПТЗ (48 или 49%, точно не помню) хорошо срезает урон с торпед. Только надо именно бортом ловить, а не оконечками. У Каролины с тех же самых торпед в борт заходит больше.
  7. Ну например, на Риге хочу переучить "Мастер снаряжения" (РЛС по длительности действия и так куцая, прибавка от навыка не такая ощутимая как, например, для Донского) и "Мастер борьбы за живучесть" (от Риги и так часто нормальные куски отрывают, прибавка от этого навыка мизерная) на другие навыки. Пробовать разные билды - это нормально. Общался с игроками, у которых для разных геймплеев по несколько командиров на один корабль (например, на ДеМойна один командир в дополнение к модеркам в фулл ПВО и ПЛО, а другой - в ГК и в живучесть). Но это, как раз, от обратного - когда элитку девать некуда.
  8. В той же моей публикации, откуда Вы скопировали первый абзац далее написано: Одна из основных задач разработчиков - поддержание онлайна в проекте. Не все игроки понимают, например, что введение системы фарма ОИ создана в первую очередь для поддержания онлайна. А уже во вторую очередь для возможности игроков получить редкие корабли. Потому что не у всех есть свободка сразу исследовать ветки кораблей после их сброса. Все это прозрачно было озвучено в 2019 г.при введении этой системы. В основе системы сброса навыков командира, я думаю, лежит та же идея. Игрок может сбросить один навык, ограничившись потерей минимального ресурса, и у него нет заинтересованности играть много. Но проекту важнее, чтобы игрок фармил ресурс на сброс всех исследованных навыков командира для их перераспределения. Это обеспечит проекту дополнительный онлайн со стороны этого игрока, замотивированного к перераспределению навыков командира. Несправедливо. Я играю давно. Но все равно периодически перераспределяю навыки некоторых командиров (пробую разные билды).
  9. Не верно то, чтобы разработчики хотят, чтобы игроки тратили по-максимуму: Приведу выдержку из интервью с главным идейным создателем игры "Мир кораблей" - Маликом Хатажаевым. Здесь немного о главном в проработке экономики игры. Сразу отмечу, что интервью давнее (март 2017 г.), поэтому названием игры, которое в нем упомянуто, сейчас называется соседняя игра. Я заменил ее в моем посте именно на "Мир кораблей". Мир кораблей - достаточно сложный проект. В ходе разработки наверняка сталкивались с какими-то проблемами? Создаваемые нами «корабли» по сути оказались «танками» на воде... ...Быстро созданный прототип одобрили и дали нам возможность самостоятельно развивать проект в новом направлении. Было много экспериментов – чтобы разработать новую, более эффективную модель внутренней экономики и «прокачки» игры. К работе привлекали и ведущих западных экспертов. Но в итоге мы приняли за основу и адаптировали экономическую модель WoT, которую разработали в Минске под руководством замечательного геймдизайнера Сергея Буркатовского. Он много помогал нам в ее «доводке». Эта сложнейшая мотивационная, математическая и экономическая система, всю сложность и эффективность которой понимают единицы, показала себя замечательно... Я бы особенно обратил внимание на фразу "сложнейшая мотивационная, математическая и экономическая система, всю сложность и эффективность которой понимают единицы".
  10. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Эта тема размещена в Предложениях по игре: идея разработчикам о том, что что-то нужно сделать для разнообразия контента ветеранам кланов. Если бы раздел был "Обсуждение Мира кораблей" или "Флудилка", то оффтоп можно было бы оставить.
  11. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    В 2023 фиолетовый статист John_Sheridan создал свой клан [B5] лично для себя. В этом ничего такого. Имеет право. Потом, правда, оставаясь лидером своего клана, на время попробовал себя в [DDOS], пока совсем из игры не ушел. https://proships.ru/stat/ru/p/70420003-John_Sheridan
  12. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Не согласен. Общался с немалым количеством игроков Мира кораблей, которые принципиально не вступают в кланы. Чтобы их не обязывали к клановым активностям, чтобы не играть в отрядах и чтобы не искать причины не общаться, если соклановцы постучались в чат именно пообщаться, видя, что игрок онлайн. Среди неклановых есть игроки, которые без просьбы однокомандников грамотно помогают играть на победу. Так что членство в клане не является показателем опытности (проверенности) игрока.
  13. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Вы относитесь к группе игроков, которым маловато. Игрокам другой группы очень важно находиться в клане с прокаченной базой. Игрокам третьей группы - вообще по барабану (несколько раз приглашал в свой клан случайных игроков после боя - в ответ писали, что они по жизни одиночки и всегда играют в соло). Мнений по этому поводу много.
  14. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Как вариант - создать профильную тему и аргументированно обосновать предложение разработчикам: чтобы замотивировать продолжать играть игроков, у которых уже все в игре есть, какой новый контент может этому способствовать. Под лежачий камень вода не течет. Можно сидеть на стуле ровно и ждать пока подобное предложат другие или пока разработчики сами к этому придут. Судя по длительному наблюдению за вашим общением на Форуме, ваш IQ позволяет Вам создать подобную тему. Другое дело, если Вам может быть лень, тогда не нужно. Если все-таки у Вас есть желание и время на создание подобной темы, то она должна быть создана в разделе "Предложения по игре" и достаточно сильно аргументирована в отношении того, что это не просто хотелка игрока, а вложенные разработчиками труды позднее принесут им реальные плоды (сохранение аудитории из ветеранов игры и разнообразие контента). Вот как то так.
  15. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    У меня не все прокачено. Мне нужно.
  16. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    У меня 16.000 боев в Случайных. И еще далеко не все прокачено из запланированного. Для кого-то это не принципиально. Для меня значимо. К примеру, клановый бонус дает скидку в 5.000.000 при приобретении суперкорабля. Да и после боя на премиум девятке фармит больше, чем если бы играл без клановых плюшек.
  17. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Полностью поддерживаю. В описании моего клана так и обозначено: помощь игрокам (в том числе новичкам) в прокачке техники. Первой моей десяткой (в 2019 г.) был Des Moines. При моем темпе игры (в среднем по 4 боя в день) я прокачивал его 4 месяца. Бонусы клановой базы не позволяют детать это моментально, но добавляют комфорта в игровой экономике.
  18. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Ужо не модно )
  19. У всех групп игроков, замотивированных разными интересами заходить в игру, должно быть свое пристанище. Чтобы была мотивация играть и получать положительные эмоции. Да или просто зайти в игру и покрутить в порту любимые кораблики. Анимэшники - не исключение. Тем более, что ARP скины очень классные. Особенно тем, кто смотрел Arpeggio.
  20. При этом важно следить за стилистикой оформления своей речи. 1. Чтобы не скатываться до уровня общения на базаре. Потому что чем выше уровень культуры коммуникации в среде игроков на Форуме, тем более здоровая атмосфера при коммуникации в игре в целом. 2. Проект официально позиционируется как игра для игроков с возрастным цензом 12+. И это также накладывает некоторые обязательства при общении. Итог: для модерации упаковка (стилистика оформления) вашего мнения важна не меньше, чем ее суть.
  21. 1977VelvetRabbit

    Сравнение Кораблей

    Да хотя бы сыграть на непрокаченном корабле в Тренировочной комнате. Уже было бы очень хорошо. И не только для новичка, но и для игрока со стажем, который еще не все ветки прокачивал. Очень хорошее предложение. Мне, например, потребовалось немало времени, чтобы выкачать Голиафа только для того, чтобы на практике убедиться, что он уже на 11 км плохо попадает по маневрирующим эсминцам. При этом при игре на Невском и на Кастилье попадаю без проблем. Можно, конечно, было сориентироваться по теоретическим цифрам (калибр гк + нач. скор. пол. снаряда). Но на практике характеристики, например, Дрейка (234 мм + 841 м/с) хуже, чем характеристики Сен-Луи (203 + 870) или Риги, хотя при меньшем весе снаряда из за меньшего калибра те же 870 приближаются к 841. Вообще в игре многое постигается личными ощущениями на опыте, нежели ориентир по цифрам в теории.
  22. 1977VelvetRabbit

    Сравнение Кораблей

    Разница есть. В одной и той же ситуации и при одинаковом позиционировании, например, Айова делает залп по Ибуки и по Баффало, носовыми башнями. Дистанция между кораблями - 14 км. У Ибуки благодаря лучшим (или уже одним из лучших, давно не сравнивал) показателей по перекладке рулей шансов отмансить от залпа линкора намного больше чем у Баффало. В итоге первый может не словить ничего или мало, Баффало ловит намного больше. И потенциалка на Ибуки поэтому выше. Это тоже добавляет немало очков опыта в бою. Поэтому разницу в ттх лучше учитывать.
  23. 1977VelvetRabbit

    Сравнение Кораблей

    С респа в центре (напротив точки В) на однотипных крейсерах меняли направление с выходом к точке А, так как на фланге фокус противника на нас меньше, чем на центре. Стартовали так, что вначале шли почти рядом параллельно, но он благодаря синему сигналу Сиерра имел прибавку к скорости. Не помню точно сколько в процентах синий Сиерра дает (6 или 7%, где то так). На момент подхода к точке А я догнал его только через 20 секунд. И это могло решить, если бы помощь нашему эсму при захвате им точки А понадобилась бы раньше. Потому что мой соклан цели достиг и развернулся, убрав борт, а я еще догонял, и стрелять нельзя было бы при любом раскладе, так как левый борт был почти под прямым углом к противнику. Я все это к чему. К тому, что разница в 3-4 узла у разных кораблей значима (лично для меня). Кому то без разницы, но лично для меня она ощутима. Например, когда в динамике нужно на крейсере мансить от залпов линкоров. То есть, это могут быть корабли с базовыми характеристиками без бустов, и разница в ттх будет заметна. Поэтому, к примеру, я перестал играть на большинстве крейсеров со скоростью хода менее 35 узлов (большие крейсеры оставил, они прощают больше ошибок). Мне нравится геймплей в динамике от открытой воды, разница в скорости у Дрейка и у Бриндизи или у Гинденбурга и у Кастильи влияет на этот геймплей. Поэтому неплохо было бы сделать механизм сравнения одновременно двух или более кораблей, чтобы игрок, особенно с небольшим опытом игры, лучше понимал разницу. То же самое с другими характеристиками (перекладка рулей, начальная скорость полета снаряда и др.). До этого при выборе в теории кораблей, которые могут мне подойти, я рисовал сравнительные таблицы с ттх (например, одноуровневые тяжелые крейсеры Х уровня). И только по совокупности важных для меня характеристик определял, что, скорее всего, подойдет, что сразу определять как лично для меня неиграемое и что оставить на прокачку попозже.
  24. 1977VelvetRabbit

    Сравнение Кораблей

    Здравствуйте! Не согласен. Есть разниица в скорости межлу 32 и 35 узлов. 35 узлов по сравнению с 32 - это и более быстрая смена направлений и больше шансов того, что по тебе промахнутся. Пример: с респа к назначенному месту идем с соклановцем вдвоем на однотипных кораблях. У меня скорость 35 узлов. Я вижу, что он меня обгоняет и вырывается вперед. Спрашиваю: Сиерру повесил? Он отвечает: ага, синий Сиерра. В итоге к обозначенному месту он пришел на 20 секунд раньше меня. На разъездах это может ролять.
×