Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17098
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Так ты меня обижаешь оформлением своих высказываний (со мной понежнее нужно), я и решил тебе не надоедать. Ну то есть, тема твоя, я всегда где-то рядом, но можно ведь лишний раз не светится. Ну чтобы не портить тебе настроение.
  2. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Очень зачетное предложение.
  3. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Так за это сразу по шее. Удар то поставлен. а вот за это вкусняшек.
  4. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Несколько лет назад в Случайных в одном из боев в одной команде играл с лидером Смайлов. В начале боя пишу в чате команды: "С нами Смайл. Победа гарантирована?" Он ответил: "Не надейся, я снежинки сбиваю" ))
  5. 1977VelvetRabbit

    Спасибо, я снова с вами.

    Профессиональное выгорание еще никто не отменял ))
  6. Здравствуйте! 1) Выбираете любой корабль с командиром 2) Вкладка КОРАБЛЬ 3) Подвкладка КОМАНДИР 4) Под портретом командира кнопка ЗАМЕНИТЬ КОМАНДИРА 5) Справа от надписи "По умолчанию" есть Фильтр командиров с просмотром по всем нациям.
  7. 1977VelvetRabbit

    Спасибо, я снова с вами.

    Plavaet намекнул, что на самом деле знает какие сейчас генеральные директора и главные специалисты. Обычно так говорят, намекая и не раскрывая, про низкий уровень упомянутых. Это фразы-конфликтогены, которые могут спровоцировать других пользователей на нарушение. Вы употребили слово "конче нные". Это также слово-конфликтоген, обозначающий, что упомянутые люди ни на что больше не способны, от них ничего нельзя ждать в будущем. Это также может спровоцировать других пользователей на нарушение. В указанных случаях я публикации не отклонил, но порекомендовал вам обоим быть понежнее в отношении других игроков. Культура в целом начинается с малого.
  8. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Чем больше будет в теме таких развернутых и в меру аргументированных ответов как ваш и еще ряда игроков, то тем больше шансов, что разработчики начнут что-то менять в этом направлении. Лаконичные мнения, сдержанные или наполненные лишь эмоциями, имеют намного меньше шансов на рассмотрение.
  9. Я к тому, что на каких то одноуровневых кораблях получается играть лучше, на каких то хуже. Аляска за бой с синими бустами лично у меня в Случайных боях в среднем привозила за этот месяц в порт от 600 до 900 косарей серебра. А вот одноуровневый Агир привозит у меня с теми же бустами намного меньше. Хотя это обе премиумные девятки со вшитыми бонусами на првышенный фарм. Просто на Аляске получается выполнять в бою больше полезных действий. В одноуровневый премиумный Карно я вообще не смог. Он не для врывов, а для игры на дистанции, в это я не умею. На него я синие бусты никогда не ставил. Но там статистика ниже плинтуса. Поэтому 200 косарей - это у меня на Карно, геймплей которого мне не зашел. Ну и в целом я игрок так себе. Конечно, у статистиов все получше. И винрейт и фарм. Что-то в оффтоп уходим. Тема про Джорджию.
  10. 1977VelvetRabbit

    Спасибо, я снова с вами.

    Здравствуйте, уважаемые игроки! Хотя тема и во Флудилке, но стилистику речи рекомендую поправить.
  11. Алабама почти не отличается геймплейно от Каролины. Хотя типы разные. Артиллерийские линкоры. Но Алабама благодаря наилучшей на уровне ПТЗ (48 или 49%, точно не помню) хорошо срезает урон с торпед. Только надо именно бортом ловить, а не оконечками. У Каролины с тех же самых торпед в борт заходит больше.
  12. Ну например, на Риге хочу переучить "Мастер снаряжения" (РЛС по длительности действия и так куцая, прибавка от навыка не такая ощутимая как, например, для Донского) и "Мастер борьбы за живучесть" (от Риги и так часто нормальные куски отрывают, прибавка от этого навыка мизерная) на другие навыки. Пробовать разные билды - это нормально. Общался с игроками, у которых для разных геймплеев по несколько командиров на один корабль (например, на ДеМойна один командир в дополнение к модеркам в фулл ПВО и ПЛО, а другой - в ГК и в живучесть). Но это, как раз, от обратного - когда элитку девать некуда.
  13. В той же моей публикации, откуда Вы скопировали первый абзац далее написано: Одна из основных задач разработчиков - поддержание онлайна в проекте. Не все игроки понимают, например, что введение системы фарма ОИ создана в первую очередь для поддержания онлайна. А уже во вторую очередь для возможности игроков получить редкие корабли. Потому что не у всех есть свободка сразу исследовать ветки кораблей после их сброса. Все это прозрачно было озвучено в 2019 г.при введении этой системы. В основе системы сброса навыков командира, я думаю, лежит та же идея. Игрок может сбросить один навык, ограничившись потерей минимального ресурса, и у него нет заинтересованности играть много. Но проекту важнее, чтобы игрок фармил ресурс на сброс всех исследованных навыков командира для их перераспределения. Это обеспечит проекту дополнительный онлайн со стороны этого игрока, замотивированного к перераспределению навыков командира. Несправедливо. Я играю давно. Но все равно периодически перераспределяю навыки некоторых командиров (пробую разные билды).
  14. Не верно то, чтобы разработчики хотят, чтобы игроки тратили по-максимуму: Приведу выдержку из интервью с главным идейным создателем игры "Мир кораблей" - Маликом Хатажаевым. Здесь немного о главном в проработке экономики игры. Сразу отмечу, что интервью давнее (март 2017 г.), поэтому названием игры, которое в нем упомянуто, сейчас называется соседняя игра. Я заменил ее в моем посте именно на "Мир кораблей". Мир кораблей - достаточно сложный проект. В ходе разработки наверняка сталкивались с какими-то проблемами? Создаваемые нами «корабли» по сути оказались «танками» на воде... ...Быстро созданный прототип одобрили и дали нам возможность самостоятельно развивать проект в новом направлении. Было много экспериментов – чтобы разработать новую, более эффективную модель внутренней экономики и «прокачки» игры. К работе привлекали и ведущих западных экспертов. Но в итоге мы приняли за основу и адаптировали экономическую модель WoT, которую разработали в Минске под руководством замечательного геймдизайнера Сергея Буркатовского. Он много помогал нам в ее «доводке». Эта сложнейшая мотивационная, математическая и экономическая система, всю сложность и эффективность которой понимают единицы, показала себя замечательно... Я бы особенно обратил внимание на фразу "сложнейшая мотивационная, математическая и экономическая система, всю сложность и эффективность которой понимают единицы".
  15. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Эта тема размещена в Предложениях по игре: идея разработчикам о том, что что-то нужно сделать для разнообразия контента ветеранам кланов. Если бы раздел был "Обсуждение Мира кораблей" или "Флудилка", то оффтоп можно было бы оставить.
  16. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    В 2023 фиолетовый статист John_Sheridan создал свой клан [B5] лично для себя. В этом ничего такого. Имеет право. Потом, правда, оставаясь лидером своего клана, на время попробовал себя в [DDOS], пока совсем из игры не ушел. https://proships.ru/stat/ru/p/70420003-John_Sheridan
  17. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Не согласен. Общался с немалым количеством игроков Мира кораблей, которые принципиально не вступают в кланы. Чтобы их не обязывали к клановым активностям, чтобы не играть в отрядах и чтобы не искать причины не общаться, если соклановцы постучались в чат именно пообщаться, видя, что игрок онлайн. Среди неклановых есть игроки, которые без просьбы однокомандников грамотно помогают играть на победу. Так что членство в клане не является показателем опытности (проверенности) игрока.
  18. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Вы относитесь к группе игроков, которым маловато. Игрокам другой группы очень важно находиться в клане с прокаченной базой. Игрокам третьей группы - вообще по барабану (несколько раз приглашал в свой клан случайных игроков после боя - в ответ писали, что они по жизни одиночки и всегда играют в соло). Мнений по этому поводу много.
  19. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Как вариант - создать профильную тему и аргументированно обосновать предложение разработчикам: чтобы замотивировать продолжать играть игроков, у которых уже все в игре есть, какой новый контент может этому способствовать. Под лежачий камень вода не течет. Можно сидеть на стуле ровно и ждать пока подобное предложат другие или пока разработчики сами к этому придут. Судя по длительному наблюдению за вашим общением на Форуме, ваш IQ позволяет Вам создать подобную тему. Другое дело, если Вам может быть лень, тогда не нужно. Если все-таки у Вас есть желание и время на создание подобной темы, то она должна быть создана в разделе "Предложения по игре" и достаточно сильно аргументирована в отношении того, что это не просто хотелка игрока, а вложенные разработчиками труды позднее принесут им реальные плоды (сохранение аудитории из ветеранов игры и разнообразие контента). Вот как то так.
  20. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    У меня не все прокачено. Мне нужно.
  21. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    У меня 16.000 боев в Случайных. И еще далеко не все прокачено из запланированного. Для кого-то это не принципиально. Для меня значимо. К примеру, клановый бонус дает скидку в 5.000.000 при приобретении суперкорабля. Да и после боя на премиум девятке фармит больше, чем если бы играл без клановых плюшек.
  22. 1977VelvetRabbit

    Зачем нужен клан?

    Полностью поддерживаю. В описании моего клана так и обозначено: помощь игрокам (в том числе новичкам) в прокачке техники. Первой моей десяткой (в 2019 г.) был Des Moines. При моем темпе игры (в среднем по 4 боя в день) я прокачивал его 4 месяца. Бонусы клановой базы не позволяют детать это моментально, но добавляют комфорта в игровой экономике.
  23. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Ужо не модно )
  24. У всех групп игроков, замотивированных разными интересами заходить в игру, должно быть свое пристанище. Чтобы была мотивация играть и получать положительные эмоции. Да или просто зайти в игру и покрутить в порту любимые кораблики. Анимэшники - не исключение. Тем более, что ARP скины очень классные. Особенно тем, кто смотрел Arpeggio.
×