-
Публикации
6 586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Здравствуйте! Не следует уверенно заявлять о том, чего не знаете. Разработчикам фидбэк от игроков нужен и важен. Он собирается и обрабатывается отдельной группой волонтеров. Наиболее интересные предложения и пожелания включаются в систему изменений. Другое дело, что разработчики перед игроками о работе с фидбэком не отчитываются. Пожалуйста, скорректируйте свою манеру подачи информации на более доброжелательную. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я ниже 6 уровне давно не играл, и сейчас для себя заново открыл Гневного. Просто у каждого игрока на каждом уровне (и в песке и на средних и на высоких) есть что то свое любимое, либо фановое, либо более менее эффективное, хорошо если и то и другое в одном корабле сочетается. Хотя Гневного большинство ругают. Но у меня на нем вроде норм получается. У меня на нем геймплей тот же, что и по всей ветке. -
Уважаемые игроки, что то вас не туда понесло. Пожалуйста, соблюдайте при общении принцип взаимоуважения.
-
Annapolis — американский суперкрейсер ★ (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Здравствуйте! Вы не знали или знали, но забыли о том, что Авторы руководств, к которым относится ваш оппонент по дискуссии (это указано в его форумном профиле), имеют кроме основного аккаунта еще и предоставленные им разработчиками пресс аккаунты с большим количеством реализованной в игре техники (для практикования при составлении руководств). Соответственно, Вы не располагаете данными о статистике на этих пресс аккаунтах. -
Ну вот, наконец-то, подтверждение того, что ветка эффективная, просто не для любого случая. Я так и предполагал, что в отрядах она раскроется наиболее полно. Выше я процитировал игрока, который на своей практике подтверждает, что ветка не для соло покатушек. Онли в отряде.
-
Я бы сам не хотел, чтобы геймдизайнеры приняли эту идею к рассмотрению. Знаем, проходили: "По просьбе большинства игроков в игру будут добавлены торпедные катера на гусеницах, обещающие уникальный геймплей"
-
Насколько я помню из профильной литературы, замедлителем могло служить большее свободное пространство (внутри ГБ могли оставлять больше воздуха и снаряжать меньше полезной массы боеприпаса). То есть чуть больше уклона в нулевую плавучесть. При этом скорость погружения ГБ замедлялась. Не помню точное название книги. В pdf скачивал. Это именно книга, а не статья. Вроде автор Платонов.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Плюс еще то, что для этого режима, как и для любого другого специфичного (типа дирижаблей) необходимо специально подбирать технику, в отличие от рандома. Но, отличия в режимах, скорее всего, будут. В теории Бунго для перехвата конвоя може зайти, в то время как в дирижаблях он по большей части был бесполезен. В дирижаблях ПМКшники показывали себя с хорошим профитом. В общем, когда бои со специфическими задачами будут отдельно по выбору, тогда будет удобно, можно будет заранее подобрать технику. Но потом то свой счетчик сработает "по справедливости". Не сегодня, так послезавтра. Кстати, в песке дирижабль раскрылся бы по-другому. Потому что концепция ПМК кораблей там еще не максимально раскрыта. Именно у ПМК кораблей в дирижабле проявлялось преимущество. -
Я про реальную историю.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это не так работает. Менять корабль можно. Балансировщик учитывает игру на конкретном корабле не подряд N количество боев. А за все время N количество боев. Сыграете Вы 20 боев за одну дневную сессию или с перерывами за неделю - результат будет один: для этого количества боев будет определено не более 4 боев +2. Этот принцип нарушается при совсем уж длительном перерыве в игре на конкретном корабле. -
Взрыватель глубинной бомбы выставлялся на ее срабатывание на определенной глубине. То есть, можно было поставить на 10 метров (сработает условно через 10 сек) или на 60 м (сработает условно через 60-80 секунд). Но даже при разрыве на 60 метровой глубине удара вполне хватит чтобы нанести дамаг преследующему эсминцу.
-
Ну и ладно. Пригорать стало меньше, потому что уйти в порт от ПЛ - попенский подгорает, в отличие от уйти в порт от крейсера или от линкора. Потому что линкоры и крейсеры прогнозируемы по своему позиционированию и если от них отлетел - сам виноват. А ПЛ даже если и стараешься понять, где она, то большая часть вариантов раскрывается, когда она уже тебя атакует. В этом дело. Играть стало спокойнее, без пригорания, даже при поражениях. карта Камчатка. Тот фланг, где много мелких островов. Я на артиллеристах играю. Гневный, Киев, Дельный, Хабаровск.
-
Лично мне на эсминце проще уворачиваться от акустики, чем на крейсерах. До этого при почти перманентной игре на крейсерах я почти всегда их ловил, уклониться было сложно.
-
Осенью встречались. Ты на Касабианке, я на Хабаре. Тогда вы победили, но для меня не это главное. Мне главное - тот бой был интересный, запоминающийся. Мы с тобой сошлись достаточно близко. Помнишь? ))
-
Поможет. Пеленг уже на рабочей глубине показывает направление на ПЛ. Соответственно, руководствуясь пеленгом, убираем борт и становимся на отход, а от акустических торпед, идущих в корму в догонку эсминцу отмансить очень высокий процент. Я за последний месяц именно из-за негативного отношения к акустическим торпедам ПЛ пересел с крейсеров на эсминцы. И теперь если в бою ухожу в порт, то не от ПЛ, а от крейсеров и линкоров, что не так обидно. Подгорать от игры стало меньше. У эсминца перекладка рулей мансить позволяет. Пеленг прокачиваю на всех эсмах.
-
Время прощаться: Сергей Nik_Torov Воротников
1977VelvetRabbit ответил в тему Nik_Torov в Время знакомиться!
Я бы рекомендовал эту мысль дальше не развивать ) Остались еще, не переживайте )) -
[26.1 — 26.2] Троецарствие: сражение при Сяотине
1977VelvetRabbit ответил в тему Nik_Torov в Обратная связь
Да, контейнеры любого типа открываются автоматически после имеющегося на аккаунте 100- го. -
Время прощаться: Сергей Nik_Torov Воротников
1977VelvetRabbit ответил в тему Nik_Torov в Время знакомиться!
Да, хороша волонтерская каша. Это мне нравится больше, чем торпедные супы. -
Но игроки в союзниках и в противниках не одни и те же.
-
Время прощаться: Сергей Nik_Torov Воротников
1977VelvetRabbit ответил в тему Nik_Torov в Время знакомиться!
Привет! Блин, это как вообще?... Нормально же общались... Как то внезапно все это... Все. Осознал. Переварил. Ситуацию отпустил. С тобой быстро находишь взаимопонимание. Уверен, что это и дальше поможет тебе легко освоиться на новом рабочем месте. Желаю тебе в дальнейшем оставаться таким же коммуникабельным. Да, да... Когда после ухода из Лесты Рашкора я его через несколько месяцев в бою встретил, то прям как родному обрадовался. Надеюсь, что совсем игру ты не оставишь. Это уже часть жизни ) -
Спасибо. Все понятно. Теперь можно и поплакаться )
-
Всем привет! Здесь не буду плакаться по поводу поражений. Просто подскажите, кто в курсе. Несколько патчей назад ввели новшество, что если в проигравшей команде попадаешь в топ 3, то показан какой-то символ в виде расколотого щита и поднятой руки с кулаком (типа, хоть и проиграли, но сыграли в целом зачетно) и накидывают при этом к фарму опыта и серебра за бой. Здесь не вижу. Что то опять поменяли?
-
Ну потому что рыжие в принципе - это огонь, и в прямом и в переносном смысле.
-
У них разные задачи. Линч больше для отвлекания на себя фокуса кораблей противника, это провокатор. Эльбинг для внезапных выходов в борт большинству крейсеров. Помню случай, когда моего Донского Эльбинг противника за 40 секунд ББшками разобрал. Причем, не в прямой борт. Я за это время только успел с другого борта орудия перевести и дать по нему один малорезультативный залп. С этим полностью согласен. Да, если в противниках игрок с незакаленными нервами. 200+ снарядов с Линча за бой по одной цели вызывают у игрока на обстреливаемом корабле ошущение токсичности Линча. Дело не в результате, когда команда противника с участием Линча проиграет, а именно в дожде снарядов со стороны Линча. Кому то пофиг, кому то нет. Дело в нервах. То же самое говорят и игроки на ПЛ, защищающие свой класс. По мне так ПЛ токсичные, а они вот вашими словами могут Вам или мне ответить: ПЛ не токсичные. И мало влияющие на победу. Просто накидать торпед можно, а вот так накидать торпед, чтобы привести команду к победе - совсем не легко. Также и с Линчем. Если игроку нравится конкретный корабль в качестве корабля на котором он сам эффективно играет, игрок будет говорить в его пользу, если очень не нравится в качестве противника, то будет считать его либо имбой либо токсичным.
-
«Грем» - Советский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Shady_DK в Советские
Я бы по игре с комфортом добавил еще VII уровень.
