Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Здравствуйте! Не следует уверенно заявлять о том, чего не знаете. Разработчикам фидбэк от игроков нужен и важен. Он собирается и обрабатывается отдельной группой волонтеров. Наиболее интересные предложения и пожелания включаются в систему изменений. Другое дело, что разработчики перед игроками о работе с фидбэком не отчитываются. Пожалуйста, скорректируйте свою манеру подачи информации на более доброжелательную.
  2. Я ниже 6 уровне давно не играл, и сейчас для себя заново открыл Гневного. Просто у каждого игрока на каждом уровне (и в песке и на средних и на высоких) есть что то свое любимое, либо фановое, либо более менее эффективное, хорошо если и то и другое в одном корабле сочетается. Хотя Гневного большинство ругают. Но у меня на нем вроде норм получается. У меня на нем геймплей тот же, что и по всей ветке.
  3. 1977VelvetRabbit

    [PACIV] The principle of pacifism

    Уважаемые игроки, что то вас не туда понесло. Пожалуйста, соблюдайте при общении принцип взаимоуважения.
  4. Здравствуйте! Вы не знали или знали, но забыли о том, что Авторы руководств, к которым относится ваш оппонент по дискуссии (это указано в его форумном профиле), имеют кроме основного аккаунта еще и предоставленные им разработчиками пресс аккаунты с большим количеством реализованной в игре техники (для практикования при составлении руководств). Соответственно, Вы не располагаете данными о статистике на этих пресс аккаунтах.
  5. 1977VelvetRabbit

    [26.1] Американские авианосцы поддержки

    Ну вот, наконец-то, подтверждение того, что ветка эффективная, просто не для любого случая. Я так и предполагал, что в отрядах она раскроется наиболее полно. Выше я процитировал игрока, который на своей практике подтверждает, что ветка не для соло покатушек. Онли в отряде.
  6. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Я бы сам не хотел, чтобы геймдизайнеры приняли эту идею к рассмотрению. Знаем, проходили: "По просьбе большинства игроков в игру будут добавлены торпедные катера на гусеницах, обещающие уникальный геймплей"
  7. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Насколько я помню из профильной литературы, замедлителем могло служить большее свободное пространство (внутри ГБ могли оставлять больше воздуха и снаряжать меньше полезной массы боеприпаса). То есть чуть больше уклона в нулевую плавучесть. При этом скорость погружения ГБ замедлялась. Не помню точное название книги. В pdf скачивал. Это именно книга, а не статья. Вроде автор Платонов.
  8. Плюс еще то, что для этого режима, как и для любого другого специфичного (типа дирижаблей) необходимо специально подбирать технику, в отличие от рандома. Но, отличия в режимах, скорее всего, будут. В теории Бунго для перехвата конвоя може зайти, в то время как в дирижаблях он по большей части был бесполезен. В дирижаблях ПМКшники показывали себя с хорошим профитом. В общем, когда бои со специфическими задачами будут отдельно по выбору, тогда будет удобно, можно будет заранее подобрать технику. Но потом то свой счетчик сработает "по справедливости". Не сегодня, так послезавтра. Кстати, в песке дирижабль раскрылся бы по-другому. Потому что концепция ПМК кораблей там еще не максимально раскрыта. Именно у ПМК кораблей в дирижабле проявлялось преимущество.
  9. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Я про реальную историю.
  10. Это не так работает. Менять корабль можно. Балансировщик учитывает игру на конкретном корабле не подряд N количество боев. А за все время N количество боев. Сыграете Вы 20 боев за одну дневную сессию или с перерывами за неделю - результат будет один: для этого количества боев будет определено не более 4 боев +2. Этот принцип нарушается при совсем уж длительном перерыве в игре на конкретном корабле.
  11. 1977VelvetRabbit

    Засилье треугольников

    Взрыватель глубинной бомбы выставлялся на ее срабатывание на определенной глубине. То есть, можно было поставить на 10 метров (сработает условно через 10 сек) или на 60 м (сработает условно через 60-80 секунд). Но даже при разрыве на 60 метровой глубине удара вполне хватит чтобы нанести дамаг преследующему эсминцу.
  12. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Ну и ладно. Пригорать стало меньше, потому что уйти в порт от ПЛ - попенский подгорает, в отличие от уйти в порт от крейсера или от линкора. Потому что линкоры и крейсеры прогнозируемы по своему позиционированию и если от них отлетел - сам виноват. А ПЛ даже если и стараешься понять, где она, то большая часть вариантов раскрывается, когда она уже тебя атакует. В этом дело. Играть стало спокойнее, без пригорания, даже при поражениях. карта Камчатка. Тот фланг, где много мелких островов. Я на артиллеристах играю. Гневный, Киев, Дельный, Хабаровск.
  13. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Лично мне на эсминце проще уворачиваться от акустики, чем на крейсерах. До этого при почти перманентной игре на крейсерах я почти всегда их ловил, уклониться было сложно.
  14. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Осенью встречались. Ты на Касабианке, я на Хабаре. Тогда вы победили, но для меня не это главное. Мне главное - тот бой был интересный, запоминающийся. Мы с тобой сошлись достаточно близко. Помнишь? ))
  15. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Поможет. Пеленг уже на рабочей глубине показывает направление на ПЛ. Соответственно, руководствуясь пеленгом, убираем борт и становимся на отход, а от акустических торпед, идущих в корму в догонку эсминцу отмансить очень высокий процент. Я за последний месяц именно из-за негативного отношения к акустическим торпедам ПЛ пересел с крейсеров на эсминцы. И теперь если в бою ухожу в порт, то не от ПЛ, а от крейсеров и линкоров, что не так обидно. Подгорать от игры стало меньше. У эсминца перекладка рулей мансить позволяет. Пеленг прокачиваю на всех эсмах.
  16. Я бы рекомендовал эту мысль дальше не развивать ) Остались еще, не переживайте ))
  17. Да, контейнеры любого типа открываются автоматически после имеющегося на аккаунте 100- го.
  18. Да, хороша волонтерская каша. Это мне нравится больше, чем торпедные супы.
  19. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Но игроки в союзниках и в противниках не одни и те же.
  20. Привет! Блин, это как вообще?... Нормально же общались... Как то внезапно все это... Все. Осознал. Переварил. Ситуацию отпустил. С тобой быстро находишь взаимопонимание. Уверен, что это и дальше поможет тебе легко освоиться на новом рабочем месте. Желаю тебе в дальнейшем оставаться таким же коммуникабельным. Да, да... Когда после ухода из Лесты Рашкора я его через несколько месяцев в бою встретил, то прям как родному обрадовался. Надеюсь, что совсем игру ты не оставишь. Это уже часть жизни )
  21. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Спасибо. Все понятно. Теперь можно и поплакаться )
  22. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Всем привет! Здесь не буду плакаться по поводу поражений. Просто подскажите, кто в курсе. Несколько патчей назад ввели новшество, что если в проигравшей команде попадаешь в топ 3, то показан какой-то символ в виде расколотого щита и поднятой руки с кулаком (типа, хоть и проиграли, но сыграли в целом зачетно) и накидывают при этом к фарму опыта и серебра за бой. Здесь не вижу. Что то опять поменяли?
  23. 1977VelvetRabbit

    Давайте знакомиться, Lankapooh!

    Ну потому что рыжие в принципе - это огонь, и в прямом и в переносном смысле.
  24. У них разные задачи. Линч больше для отвлекания на себя фокуса кораблей противника, это провокатор. Эльбинг для внезапных выходов в борт большинству крейсеров. Помню случай, когда моего Донского Эльбинг противника за 40 секунд ББшками разобрал. Причем, не в прямой борт. Я за это время только успел с другого борта орудия перевести и дать по нему один малорезультативный залп. С этим полностью согласен. Да, если в противниках игрок с незакаленными нервами. 200+ снарядов с Линча за бой по одной цели вызывают у игрока на обстреливаемом корабле ошущение токсичности Линча. Дело не в результате, когда команда противника с участием Линча проиграет, а именно в дожде снарядов со стороны Линча. Кому то пофиг, кому то нет. Дело в нервах. То же самое говорят и игроки на ПЛ, защищающие свой класс. По мне так ПЛ токсичные, а они вот вашими словами могут Вам или мне ответить: ПЛ не токсичные. И мало влияющие на победу. Просто накидать торпед можно, а вот так накидать торпед, чтобы привести команду к победе - совсем не легко. Также и с Линчем. Если игроку нравится конкретный корабль в качестве корабля на котором он сам эффективно играет, игрок будет говорить в его пользу, если очень не нравится в качестве противника, то будет считать его либо имбой либо токсичным.
  25. Я бы по игре с комфортом добавил еще VII уровень.
×