Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16603
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Предложение: выводимые порты

    Нет. не один на всех )) Выводят порты: Azur Lane, Гамбург, Дюнкерк, Космопорт, Лондон, Марсель, Нью-Йорк, Рио-де-Жанейро, Таранто, Роттердам. Разработчики ориентировались на собранную ими статистику - какие порты реже всего используются, те и выводят. Добавят еще один советский порт Владивосток.
  2. 1977VelvetRabbit

    Предложение: выводимые порты

    Разработчики озвучили это и аргументировали тем, что клиент будет весить меньше и обновления будут скачиваться быстрее. Все для удобства ЦА.
  3. 1977VelvetRabbit

    Предложение: выводимые порты

    При возникновении разного рода технических проблем в игре сами разработчики рекомендуют запускать игру без модов. Уже одно это указывает на то, что моды - не панацея. Клиент может с модами некорректно работать даже при современном железе. В связи с этим я соглашусь с предложением автора темы: возвращать часть выведенных портов на время национальных активностей. Согласен, самый лучший - Океан, но иногда приятно поставить и что-то другое.
  4. Стандартный опрос. На самом деле подобного рода опросы - это один из наиболее качественных видов обратной связи от игроков разработчикам. И как правильно отметили выше, если не готовы проходить эти опросы, то не проходите.
  5. У Вустера все же ДПМ выше и РЛС покачественнее. С более льготной пробиваемостью Сан-Мартина то на то и выходит одинаково.
  6. 1977VelvetRabbit

    Пятничный стрим: Кин-дза-дза!

    Я в том же положении. Важнее то, что стримы возвращаются.
  7. Редко. Специально их не покупаю. Из выпадающих оставляю себе только 2 их вида. Sierra Mike и India Delta. Остальные мне не интересны, продаю их. И использую флажные сигналы только в те дни, когда могу устроить продолжительную игровую сессию (не менее 20 боев), в основном на какие-нибудь выходные или на праздники. Тогда результативности и удовольствия от игры больше. А в основном в среднем играю по 4 боя в день. Для этого использование флажков считаю нецелесообразным. P.S. От продажи не интересных мне флажных сигналов и разовых эконом бустов я в конце каждой недели получаю в среднем 1.500.000 - 2.000.000 кредитов. За продажу жетонов из разных ежемесячных активностей я также получаю за период действия активности несколько миллионов кредитов. Например, я понимаю, что мне совершенно не интересен корабль из очередного раннего доступа, но жетоны в раннем доступе начисляются за игру, мне их выгоднее всего продать.
  8. Посмотрите на мою статистику. Я играю в целом плохо. Намного хуже Вас. Я даже не про винрейт, а про проальфу, которая для меня более значимый показатель. Но я играю с премиум-аккаунтом и всегда в плюсе по кредитам. А вот мои зять и дочь играют без премиум-аккаунта. У них и в минус бывает.
  9. Послебоевой заработок игрока от его действий в бою сильно зависит. Примеры на моем опыте на кораблях IX уровня. Играю с премиум аккаунтом. Ари еры привожу без разовых экономических бустов. 1. Alaska. Премиум с повышенной доходностью. Часто лезу на этом корабле в ближний бой, чтобы реализовать РЛС и чтобы пробиваемость с ББ была выше (потому что на излете на расстоянии свыше 16 км ББ теряют свою силу и менее эффективные). Кроме дамага с ГК зарабатываю прилично лент за другие достижения. Привожу в порт после боя в среднем 250.000 - 500.000. 2. Brindisi. Игра на ближне-средней дистанции. Могу на нем и в клинч с торпедной атакой в развороте в дымах. Привожу в порт в среднем 100.000 - 300.000. 3. Saint-Louis. Игра на дальней дистанции в саппорт. Этому кораблю запрещено в ближний бой и не рекомендуется играть на средней дистанции. С ГК могу набить 140.000 урона, но ленты в основном за урон с ГК, то есть однообразный геймплей. В итоге в среднем привожу в порт 60.000 - 130.000. Разработчики год назад справедливо порезали начисление опыта и кредитов за урон с ГК и подняли за другие достижения (Обнаружение, Захватил и пр.), чтобы мотивировать игроков на разнообразие действий.
  10. Попробую объяснить, как я это понимаю. Гражданин КНР живет изначально в своей стране. Играет в WOWs на азиатском сервере (или эту игру еще не пробовал). Потом, как вариант, он принимает осознанное решение поступить на учебу в один из ВУЗов РФ. И на период обучения если он собрался порадовать и разработчиков донатом и себя более зачетными плюшками за донат, он создает аккаунт именно в Мире кораблей. Пусть по первоначальному замыслу всего на 4 года (или на 6 лет - зависит от уровня обучения), что уже немало, но если он и дальше после окончания обучения планирует остаться работать в РФ, то этот аккаунт (особенно к тому времени уже хорошо прокаченный) ему будет в радость. Только что посмотрел против кого мне выпало сегодня играть. Серьезные ребята: https://proships.ru/stat/ru/c/451411-NEKOM Они в самом начале боя с ходу прорвались на фланге и отвлекающими действиями помогли своей команде перехватить инициативу до конца боя. Посмотрите по послебоевой статистике: в нашей команде почти никто не успел набрать 1000 очков. На самом деле я очень рад тому, что против них сегодня играл. У них есть чему поучиться.
  11. Сегодня сыграл 4 боя, в трех боях были отряды из китайскоязычных кланов. В одном бою эти игроки в команде противника в отряде из трех артэсмов сильно повлияли на бой. Я сейчас не столько про их скил, сколько про то, что китайцев достаточно в Мире кораблей. Конкретно сегодня какие кланы встретил: в первом бою отряд из клана [AKNEF], во втором бою отряд из клана [AN-94], в третьем бою отряд из двух кланов [NEKOM] и [SFN].
  12. 1977VelvetRabbit

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Подскажите, кто знает, где можно посмотреть характеристики Транклюкатора?
  13. Видят, но не в деталях. Поэтому в подобных темах часто просят присылать реплеи боев. Урон - не единственный показатель эффективности игрока. Можно играть с минимальным уроном, но при этом почти весь бой совершать другие полезные действия, например, засвечивать противников и поддерживать этот засвет, находясь в инвизе. Чистого опыта такие игроки получают больше.
  14. 1977VelvetRabbit

    Появление в бою непонятных игроков.

    Скорее всего, комьюнити-менеджеры с вами не вполне согласятся. Как игроки могут играть - да, плохо играть не запретишь, но как игроки хотят играть - тут по реплеям оценивать нужно (спортивно или не спортивно). Даже в Коопе могут заблокировать аккаунт перманентно. Просто случаи в Коопе будут рассматривать лояльнее, чем в Случайных. А пункт правил за передачу аккаунта другим лицам?
  15. Высокий винрейт можно получить по постоянно играемой тактике поддержки из-за спин союзников на далеко плюющем фугасоплюе. Помогая, например, в часто собираемом отряде именно таким образом влиять на победу. Помогать сжигать танкующему союзнику. Но при этом проальфа у такого игрока в поддержку почти всегда будет низкой. Он только пуляет, заплевывает, может и союзным эсмам на точке помогать, но не светит сам и не берет точки (то есть совершает однотипные действия). Проальфа зависит только от личных действий: как сам крутишься и как другим наваливаешь.
  16. Понятно. Я придерживался мнения как сказал в свое мнение один из упомянутых мною выше высокоскилловвх игроков, что Проальфа - это показатель того, насколько на конкретной модели корабля игрок лучше или хуже других сам крутится и наваливает другим. И, кстати, не все фиолеты одинаково хорошо играют на всех кораблях своего аккаунта. Есть игроки с винрейтом 60% и выше, которые почти все время играют на одном только корабле. Например, на ДеМойне более 11.000 боев с винрейтом конкретно на нем 67%. На остальных кораблях играют хуже и меньше. Ник этого игрока здесь упоминать не буду. Он еще играет, в отличие от вышеупомянутых мною Джона Шеридана или Матрони. Модераторы могут воспринять упоминание еще играющих игроков как нарушение правил. Если хотите - в личку напишу.
  17. Почему некоторые игроки так ревностно оценивают результативность игры по проценту побед? В свое время на форуме в разных темах отписывалось немало игроков с винрейтом 60% и выше, которые аргументированно доказывали, что не винрейт, а чистый опыт, урон и проальфа более показательны для результативности. Они обосновывали, что винрейт больше будет зависеть от того, кто с игроком рандомно оказался в одной команде, также от того, в отряде играл игрок или в соло (потому что согласованные действия игроков в отряде больше влияют на победу), а урон, проальфа и чистый опыт игрока - больше от его личных действий (позиционирование, умение предугадывать действия противников и союзников и умение грамотно использовать боеприпасы и расходники). Один из них - ex-[SMILE] игрок John_Sheridan. Также YA_MATROS из [GANG], еx-[-FH-]. Других игроков точно не помню. Кто-то из [LAIR] и из [PROUD]. Все они фиолеты с винрейтом 60% и выше, но доказывающие, что если послебоевая статистика игрокам не безразлична, то не винрейт - цель, а урон, чистый опыт и проальфа.
  18. 1977VelvetRabbit

    Суперкорабли

    Че то как то не хочется против вас в бою попадать.
  19. Совершенно согласен. Содержимое контейнера должно исходить из его названия.
  20. 1977VelvetRabbit

    Суперкорабли

    А я на супере всегда в минус ухожу. Вот пример не самого плохого боя по всем показателям кроме кредитов )))):
  21. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей - SENJO сделка века

    Что значит "ДР Кораблей теперь когда?" Как и обычно, 17 сентября. Разделение игр по регионам на ДР никак не повлияло.
  22. 1977VelvetRabbit

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    А у меня лишние свободные слоты в порту. Мне столько не нужно. И каждый месяц они по Боевому пропуску фармятся. И их становится все больше и больше.
  23. 1977VelvetRabbit

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    Вчера в одной из соседних тем Rushcore вполне недвусмысленно лаконично высказался про экономику распространиния Senjo. "300 миллионов серебра - это не стоимость данного корабля. За эту сумму вы покупаете эксклюзивность - возможность поиграть на нем задолго до выхода в релиз. Условия максимально прозрачные".
  24. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей - SENJO сделка века

    Почему то часть игроков этого не понимают. И в профильной теме, которую сегодня опубликовал Morinit_Mate, удивляются завышенной стоимости.
×