Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16603
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Просевший онлайн не позволит сделать подбор игроков с разделением на подклассы. Будем дольше ждать, если с одной стороны будет готовиться к бою игрок на Донском, а с другой стороны - на Риге. Почему бы и нет. В танках же вроде 15х15.
  2. А почему слот авианосца делится не с линкорами? То есть 3 линкора и авианосец при его наличии.
  3. Лично мне НЕ нравится настройка Балансировщика, когда он в угоду сокращению времени ожидания в бой собирает урезанные сетапы. В Случайных боях сбалансированный подход по количествам кораблей = 12х12. В определенное время суток Балансировщик собирает сетапы в меньшем объеме, например 5х5 или 2х2. Или, что еще хуже, в сетапе 5х5 ставит в одну команду эсминец, а в другую команду (напротив него в таблице) - крейсер. И если режим боя - Превосходство, то в большинстве случаев приоритет у команды, где эсминец. То есть, это уже не зеркальный подход по подбору кораблей по классам. Вот это НЕ нравится. Я готов подождать и 7 минут, но играть в сетапе 12х12 и с зеркальным подборам по классам, чем сразу отправляться в бой в урезанном сетапе 4х4 и с незеркальным подборам по классам.
  4. Великолепно. Все-таки студенты из Китая занимают определенный процент ЦА Мира кораблей. Это плюс к онлайну.
  5. Ну тут разные варианты. Если разработчики будут помнить о том, что их проект коммерческий, то не сделаю бесплатный сброс навыков. Дополнительный донат на то, чтобы прокачаться для сброса навыков - дело прибыльное. Но если политика сохранения игроков для поддержания онлайна перевесит, то возможно и сделают.
  6. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    1. Похоже, мы с вами в разный рандом играем. Я при игре на крейсерах IX - X уровней, особенно когда на направлении нет ПЛ, часто принимаю решение идти ближе к точкам, помогать союзным эсмам. И при этом когда точка невозврата (в 15 км от линкора противника, если меньше) для разворота пройдена, этот самый линкор не отворачивает на синюю линию, а обязательно на меня начинает доворачивать и сближаться, чтобы разобрать. А вы говорите "жмутся к синей линии" )) Я давно уже не замечал. И даже не ПМКшные линкоры нормально на средней линии играются с рашем при благоприятных условиях. 2. А по поводу "при виде ПЛ менять фланг на противоположный" - это сейчас лучше, чем ныть на отсутствие средств борьбы с ПЛ. На противоположном фланге в артиллерийском бою я хотя бы делаю больше, чем в борьбе против ПЛ на направлении, где респануло. Не научился я пока успешно против ПЛ. Играю на крейсерах Франции, Италии и СССР. У французов есть авиаудар, а у итальянцев и у советов только ГБ со сбросом с кормы. Вот на итальянцах и на советах не знаю как хотя бы на равных с ПЛ бороться, они часто в порт отправляют. С французов получается более менее авиаудар кидать, это хотя бы адекватные способы борьбы - на равных.
  7. Да, немаловажно. Особенно для производительности. В том числе немаловажно для настроек графики. Замечал, что когда другие игроки делают скриншоты с моего реплея, то этот реплей у них проигрывается не с моими настройками графики, а с настройками графики и с модами того игрока, который реплей просматривает. То есть, например, у меня настройки воды на максимум, а у игрока, который просматривает мой реплей, настройки по среднему. Или, например, я моды не использую, а другой игрок просматривает мой реплей с модом Угломер. В таком виде непривычно видеть свои реплеи.
  8. Куда вы собались то? У вашего Луиджи Сансонетти пол уровня осталось до вывода в топ. Бросать вот в таком виде? Так дела не делаются. Привет, соклан. Никто не обязывает играть в высшей лиге (с VIII по XI уровни). У каждого игрока в определенный момент свои любимые (или наиболее эффективные в игре) уровни, классы и подклассы.
  9. Во-первых, у разработчиков все официально. И одновременно сразу во всех местах: на сайте, на форуме, в гейм-центре, в порту. Во-вторых, тут явно видно, что автор темы хочет свой скилл показать. Вот только зря автор темы себе условия задачи усложняет. Против Казака нужно выставлять на соревнование одноуровневую ПЛ. В игре же все в балансе )) Или против ПЛ X уровня играть на одноуровневом эсме. Если по этой же ветке, то на Дэринге.
  10. Активность похлеще, чем от разработчиков! Зачет!
  11. 1977VelvetRabbit

    Советы новичкам от бывалых

    Игрокам, играющим на эсминцах и на крейсерах, предлагается к прокачке навык "Радиопеленгация". Но не все понимают как правильно его использовать. 1. Радиопеленг – это навык командира для эсминцев и для крейсеров, показывающий примерное направление на ближайший корабль противника. 2. Вокруг вашего корабля нужно начертить окружность и разделить ее на 16 равных частей. Каждая часть составляет 22,5 градуса от общей окружности. Эти части - сектора Радиопеленга, по которым смещается индикатор направления на цель. То есть, целеуказание идет не прямо на корабль, а на 1 из 16 секторов, в котором в данный момент находится ближайший к вам корабль противника. 3. Длина сектора не ограничена, а его ширина увеличивается в зависимости от расстояния до цели. Таким образом, чем ближе к вам ближайший корабль противника, тем чаще будет смещаться индикатор. 4. Индикатор целеуказания смещается в тот момент, когда ближайший к вам корабль противника переходит из одного сектора в другой. Именно поэтому иногда мы можем видеть скачкообразное перемещение индикатора. Если ближайший к вам корабль противника движется, но находится в пределах одного сектора, то индикатор целеуказания смещаться не будет. 5. Отдельно о пеленгации ПЛ. Радиопеленг точно пеленгует ПЛ на поверхности и на перископной глубине. И совсем не видит ее на рабочей и на предельной глубинах. То есть, не нужно удивляться, если Радиопеленг давал индикатор целеуказания на ПЛ как на ближайший корабль противника и в какой-то момент резко переключился на другой корабль. Это означает, что ПЛ ушла с поверхности на глубину.
  12. 1977VelvetRabbit

    «Огневая мощь» с обновлённым составом

    Поздно. Вы уже в теме.
  13. 1977VelvetRabbit

    Советы новичкам от бывалых

    Для части новичков это не известные механики.
  14. Настоящий штраф - это играть не в коопе, а без фарма свободного опыта и элитного опыта командиров, также без возможности выполнять БЗ. Заработка кредитов нельзя лишать, так как если на аккаунте их нет, то игрок просто не сможет играть дальше.
  15. Я пришел в игру в 2019. С того самого времени читаю про преддверие конца. Значит, можно быть спокойным, проект протянет еще 5 лет как минимум ))
  16. 1977VelvetRabbit

    Что может испанец.

    Часто вижу, что испанцы могут сами словить цитадели даже с ОФ-снарядов линкоров и тяжелых крейсеров. Национальная фишка!
  17. Еще я положительно отношусь к тому, что в кланах часть старичков искренне делятся наработанными игровыми навыками с новичками. Конечно, в кланах есть и старички, которые либо по причине ленивости либо по причине эгоизма не делают этого. Но в целом на пользу проекту и его ЦА когда опытные игроки своим опытом делятся. Например, только ветераны игры, когда я был еще в составе другого клана, опровергли мне один устойчивый официальный постулат о том, что на любом эсминце до нужного момента ПВО нужно держать выключенной. Оказалось, что не на любом. Я еще возразил "Как? Ведь официально советуют же на любом". Специально в тренировочной комнате проверили. По Клеберу и по Дельному авики легко сводятся без подсвета со стороны даже с выключенной ПВО, А вот по Дарингу и по Шиме с выключенной на них ПВО без подсвета со стороны почти невозможно. Все-таки у Клебера и у Даринга засвет отличается. И так по разным отдельным моментам.
  18. На X уровне периодически вижу и тех и тех. Но не только на них примеры завершаются. Несколько дней назад отряд из межкланового сообщества MIND в команде противника втроем сделали 11 фрагов в нашей команде. Двое игроков в отряде были из [MIND] и один из [MIND2]. Понятно, что они не только не будут играть как боты. У них там достойная организация даже для согласованного выхода в рандом отрядом из разных кланов. Можно, конечно, еще примеры привести, но в принципе немногие клановые сообщества могут такое продемонстрировать.
  19. Официально в статьях про работу Балансировщика нигде не указано про то, что он учитывает у подбираемых игроков процент побед. Как и с подбором кораблей (согласитесь, что на Хабаровске на победу играть очень трудно, больше по фану, а вот на Рагнаре намного проще - разницу в кораблях Балансировщик не учитывает). Но вот, с подбором отрядом более менее правильно. Да, в одной команде может быть на один отряд больше (но только на один), и не помню, чтобы с одной стороны были отряды из высокоскилловых кланов, например из [SMILE] и [LAIR], а в другой команде из низкоскиллового клана [MAFER]. Скорее всего, в одной команде будет [MAFER] с одним из высокоскилловых кланов, например со [SMILE], а в другой - второй высокоскилловый клан, например [LAIR].
  20. У TorpedoTarget винрейт 60%. Но как показывает практика не от личного скилла все зависит. И если такому высокоскилловому игроку "везет" как сегодня, то статка может просесть. Стоит ли твинки заводить ради ослепительной фиолетовой статы?
  21. Еще нужно учитывать то, что игроки при игре на конкретном корабле начинают без скилла, но со временем скилл повышается. Вот на моем примере статистика игра на Сент-Луисе на моем аккаунте за весь период (169 боев) и за март 2024 г. (6 боев).
  22. Это неправильно. Корабли IX уровня стоят 11.000.000 - 13.000.000. При реализации вашего предложения никто не сможет их купить. Не говоря уже о X и о Суперах. Только если повысить послебоевое обслуживание в процентном соотношении с уровнем. Мне соклановцы говорят, что на X периодически в минус уходят, а на VII почти никогда. В целом ваше недовольство понятно. Особенно как у игрока, который освоил механики и желает, чтобы менее скилловые игроки играли по крайней мере не как боты. Я сам писать по этой теме особо не буду. Уже много раз это обсуждалось. Выложу ответы Хелптима в одной из тем. Так как модераторы эти ответы не удалили, то можно считать это нормой.
  23. В чем-то можно замотивировать игроков поддерживать онлайн и немного заработать при этом, не особо придумывая при этом различные инструменты с дополнительными валютами. Например, есть немалая часть игроков, кто играет на любимых кораблях ради фарма внутриигровых ресурсов. У некоторых игроков угля и свободного опыта на аккаунте по нескольку миллионов. Причем, фарм угля и свободного опыта в целом - это труд и потраченное на игру время. Это разработчики должны признать. В ответ, идя таким игрокам навстречу, разработчикам можно продумать выведение заработанного угля и свободного опыта из игры с переводом в реальные деньги. Понятно, что перевод этих внутриигровых ресурсов не должен быть по дешевому курсу. И даже курс 1000 угля = 1 реальный рубль РФ - это лучше, чем продолжать копить этот ресурс бесцельно. Редко играющие игроки на этом не заработают, но постоянные фармеры получат дополнительную мотивацию фармить. Но в любом случае у перманентных фармеров будет мотивация не покидать проект. При этом никаких дополнительных инструментов с заработком криптовалюты. Выгода для обеих сторон. Игроки получают возможность не то, чтобы зарабатывать, но почувствовать, что потраченное ими на игру время окупается для них самих реальными деньгами, пусть и небольшими. Разработчики имеют уверенность в сохраненном игровом онлайне.
  24. 1977VelvetRabbit

    А не пора ли ?

    Количество студентов в вузах РФ из КНР в 2023 официально увеличилось на 9%. Не 9% от студентов российских вузов, а на 9% больше чем до этого студентов в вузах России из Китая. Я не знаю сколько это по головам конкретно, но в любом случае и для Кораблей это на пользу. Платежи по донату на сервере Lesta проводить можно только в России и в Белоруссии. Соответственно, студенты из Китая, учащиеся в РФ, смогут заносить деньги в эту игру только на сервере Lesta.
  25. 1977VelvetRabbit

    А не пора ли ?

    Я играю только в Корабли из этих двух проектов. При этом всегда за любые подвиги чтобы сохранить или повысить в Кораблях онлайн, который сейчас незавидный. Объединение плюшек двух проектов может способствовать повышению онлайна путем мотивации игроков играть в оба проекта.
×