-
Публикации
5 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16603 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
что лучше: ожидание сбалансированных команд или как сейчас?
1977VelvetRabbit ответил в тему OKynb в Обсуждение Мира Кораблей
Просевший онлайн не позволит сделать подбор игроков с разделением на подклассы. Будем дольше ждать, если с одной стороны будет готовиться к бою игрок на Донском, а с другой стороны - на Риге. Почему бы и нет. В танках же вроде 15х15. -
что лучше: ожидание сбалансированных команд или как сейчас?
1977VelvetRabbit ответил в тему OKynb в Обсуждение Мира Кораблей
А почему слот авианосца делится не с линкорами? То есть 3 линкора и авианосец при его наличии. -
что лучше: ожидание сбалансированных команд или как сейчас?
1977VelvetRabbit ответил в тему OKynb в Обсуждение Мира Кораблей
Лично мне НЕ нравится настройка Балансировщика, когда он в угоду сокращению времени ожидания в бой собирает урезанные сетапы. В Случайных боях сбалансированный подход по количествам кораблей = 12х12. В определенное время суток Балансировщик собирает сетапы в меньшем объеме, например 5х5 или 2х2. Или, что еще хуже, в сетапе 5х5 ставит в одну команду эсминец, а в другую команду (напротив него в таблице) - крейсер. И если режим боя - Превосходство, то в большинстве случаев приоритет у команды, где эсминец. То есть, это уже не зеркальный подход по подбору кораблей по классам. Вот это НЕ нравится. Я готов подождать и 7 минут, но играть в сетапе 12х12 и с зеркальным подборам по классам, чем сразу отправляться в бой в урезанном сетапе 4х4 и с незеркальным подборам по классам. -
[25.8] Китайская локализация (中文本地化)
1977VelvetRabbit ответил в тему DualComplForces в Другие модификации
Великолепно. Все-таки студенты из Китая занимают определенный процент ЦА Мира кораблей. Это плюс к онлайну. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
1977VelvetRabbit ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну тут разные варианты. Если разработчики будут помнить о том, что их проект коммерческий, то не сделаю бесплатный сброс навыков. Дополнительный донат на то, чтобы прокачаться для сброса навыков - дело прибыльное. Но если политика сохранения игроков для поддержания онлайна перевесит, то возможно и сделают. -
1. Похоже, мы с вами в разный рандом играем. Я при игре на крейсерах IX - X уровней, особенно когда на направлении нет ПЛ, часто принимаю решение идти ближе к точкам, помогать союзным эсмам. И при этом когда точка невозврата (в 15 км от линкора противника, если меньше) для разворота пройдена, этот самый линкор не отворачивает на синюю линию, а обязательно на меня начинает доворачивать и сближаться, чтобы разобрать. А вы говорите "жмутся к синей линии" )) Я давно уже не замечал. И даже не ПМКшные линкоры нормально на средней линии играются с рашем при благоприятных условиях. 2. А по поводу "при виде ПЛ менять фланг на противоположный" - это сейчас лучше, чем ныть на отсутствие средств борьбы с ПЛ. На противоположном фланге в артиллерийском бою я хотя бы делаю больше, чем в борьбе против ПЛ на направлении, где респануло. Не научился я пока успешно против ПЛ. Играю на крейсерах Франции, Италии и СССР. У французов есть авиаудар, а у итальянцев и у советов только ГБ со сбросом с кормы. Вот на итальянцах и на советах не знаю как хотя бы на равных с ПЛ бороться, они часто в порт отправляют. С французов получается более менее авиаудар кидать, это хотя бы адекватные способы борьбы - на равных.
-
Да, немаловажно. Особенно для производительности. В том числе немаловажно для настроек графики. Замечал, что когда другие игроки делают скриншоты с моего реплея, то этот реплей у них проигрывается не с моими настройками графики, а с настройками графики и с модами того игрока, который реплей просматривает. То есть, например, у меня настройки воды на максимум, а у игрока, который просматривает мой реплей, настройки по среднему. Или, например, я моды не использую, а другой игрок просматривает мой реплей с модом Угломер. В таком виде непривычно видеть свои реплеи.
-
Хочу сказать спасибо всем, кто принимает участие в данном проекте.
1977VelvetRabbit ответил в тему Half_Of_God в Флудилка
Куда вы собались то? У вашего Луиджи Сансонетти пол уровня осталось до вывода в топ. Бросать вот в таком виде? Так дела не делаются. Привет, соклан. Никто не обязывает играть в высшей лиге (с VIII по XI уровни). У каждого игрока в определенный момент свои любимые (или наиболее эффективные в игре) уровни, классы и подклассы. -
Конкурс для ПЛководителей и их хейтеров
1977VelvetRabbit ответил в тему Katisar в Фанатские конкурсы
Во-первых, у разработчиков все официально. И одновременно сразу во всех местах: на сайте, на форуме, в гейм-центре, в порту. Во-вторых, тут явно видно, что автор темы хочет свой скилл показать. Вот только зря автор темы себе условия задачи усложняет. Против Казака нужно выставлять на соревнование одноуровневую ПЛ. В игре же все в балансе )) Или против ПЛ X уровня играть на одноуровневом эсме. Если по этой же ветке, то на Дэринге. -
Конкурс для ПЛководителей и их хейтеров
1977VelvetRabbit ответил в тему Katisar в Фанатские конкурсы
Активность похлеще, чем от разработчиков! Зачет! -
Игрокам, играющим на эсминцах и на крейсерах, предлагается к прокачке навык "Радиопеленгация". Но не все понимают как правильно его использовать. 1. Радиопеленг – это навык командира для эсминцев и для крейсеров, показывающий примерное направление на ближайший корабль противника. 2. Вокруг вашего корабля нужно начертить окружность и разделить ее на 16 равных частей. Каждая часть составляет 22,5 градуса от общей окружности. Эти части - сектора Радиопеленга, по которым смещается индикатор направления на цель. То есть, целеуказание идет не прямо на корабль, а на 1 из 16 секторов, в котором в данный момент находится ближайший к вам корабль противника. 3. Длина сектора не ограничена, а его ширина увеличивается в зависимости от расстояния до цели. Таким образом, чем ближе к вам ближайший корабль противника, тем чаще будет смещаться индикатор. 4. Индикатор целеуказания смещается в тот момент, когда ближайший к вам корабль противника переходит из одного сектора в другой. Именно поэтому иногда мы можем видеть скачкообразное перемещение индикатора. Если ближайший к вам корабль противника движется, но находится в пределах одного сектора, то индикатор целеуказания смещаться не будет. 5. Отдельно о пеленгации ПЛ. Радиопеленг точно пеленгует ПЛ на поверхности и на перископной глубине. И совсем не видит ее на рабочей и на предельной глубинах. То есть, не нужно удивляться, если Радиопеленг давал индикатор целеуказания на ПЛ как на ближайший корабль противника и в какой-то момент резко переключился на другой корабль. Это означает, что ПЛ ушла с поверхности на глубину.
-
Поздно. Вы уже в теме.
-
Для части новичков это не известные механики.
-
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Настоящий штраф - это играть не в коопе, а без фарма свободного опыта и элитного опыта командиров, также без возможности выполнять БЗ. Заработка кредитов нельзя лишать, так как если на аккаунте их нет, то игрок просто не сможет играть дальше. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Я пришел в игру в 2019. С того самого времени читаю про преддверие конца. Значит, можно быть спокойным, проект протянет еще 5 лет как минимум )) -
Часто вижу, что испанцы могут сами словить цитадели даже с ОФ-снарядов линкоров и тяжелых крейсеров. Национальная фишка!
-
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Еще я положительно отношусь к тому, что в кланах часть старичков искренне делятся наработанными игровыми навыками с новичками. Конечно, в кланах есть и старички, которые либо по причине ленивости либо по причине эгоизма не делают этого. Но в целом на пользу проекту и его ЦА когда опытные игроки своим опытом делятся. Например, только ветераны игры, когда я был еще в составе другого клана, опровергли мне один устойчивый официальный постулат о том, что на любом эсминце до нужного момента ПВО нужно держать выключенной. Оказалось, что не на любом. Я еще возразил "Как? Ведь официально советуют же на любом". Специально в тренировочной комнате проверили. По Клеберу и по Дельному авики легко сводятся без подсвета со стороны даже с выключенной ПВО, А вот по Дарингу и по Шиме с выключенной на них ПВО без подсвета со стороны почти невозможно. Все-таки у Клебера и у Даринга засвет отличается. И так по разным отдельным моментам. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
На X уровне периодически вижу и тех и тех. Но не только на них примеры завершаются. Несколько дней назад отряд из межкланового сообщества MIND в команде противника втроем сделали 11 фрагов в нашей команде. Двое игроков в отряде были из [MIND] и один из [MIND2]. Понятно, что они не только не будут играть как боты. У них там достойная организация даже для согласованного выхода в рандом отрядом из разных кланов. Можно, конечно, еще примеры привести, но в принципе немногие клановые сообщества могут такое продемонстрировать. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Официально в статьях про работу Балансировщика нигде не указано про то, что он учитывает у подбираемых игроков процент побед. Как и с подбором кораблей (согласитесь, что на Хабаровске на победу играть очень трудно, больше по фану, а вот на Рагнаре намного проще - разницу в кораблях Балансировщик не учитывает). Но вот, с подбором отрядом более менее правильно. Да, в одной команде может быть на один отряд больше (но только на один), и не помню, чтобы с одной стороны были отряды из высокоскилловых кланов, например из [SMILE] и [LAIR], а в другой команде из низкоскиллового клана [MAFER]. Скорее всего, в одной команде будет [MAFER] с одним из высокоскилловых кланов, например со [SMILE], а в другой - второй высокоскилловый клан, например [LAIR]. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
У TorpedoTarget винрейт 60%. Но как показывает практика не от личного скилла все зависит. И если такому высокоскилловому игроку "везет" как сегодня, то статка может просесть. Стоит ли твинки заводить ради ослепительной фиолетовой статы? -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Еще нужно учитывать то, что игроки при игре на конкретном корабле начинают без скилла, но со временем скилл повышается. Вот на моем примере статистика игра на Сент-Луисе на моем аккаунте за весь период (169 боев) и за март 2024 г. (6 боев). -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Это неправильно. Корабли IX уровня стоят 11.000.000 - 13.000.000. При реализации вашего предложения никто не сможет их купить. Не говоря уже о X и о Суперах. Только если повысить послебоевое обслуживание в процентном соотношении с уровнем. Мне соклановцы говорят, что на X периодически в минус уходят, а на VII почти никогда. В целом ваше недовольство понятно. Особенно как у игрока, который освоил механики и желает, чтобы менее скилловые игроки играли по крайней мере не как боты. Я сам писать по этой теме особо не буду. Уже много раз это обсуждалось. Выложу ответы Хелптима в одной из тем. Так как модераторы эти ответы не удалили, то можно считать это нормой. -
Переформат игры. F2P на P2E. Мысли в слух.
1977VelvetRabbit ответил в тему MaGaDaN42 в Предложения по игре
В чем-то можно замотивировать игроков поддерживать онлайн и немного заработать при этом, не особо придумывая при этом различные инструменты с дополнительными валютами. Например, есть немалая часть игроков, кто играет на любимых кораблях ради фарма внутриигровых ресурсов. У некоторых игроков угля и свободного опыта на аккаунте по нескольку миллионов. Причем, фарм угля и свободного опыта в целом - это труд и потраченное на игру время. Это разработчики должны признать. В ответ, идя таким игрокам навстречу, разработчикам можно продумать выведение заработанного угля и свободного опыта из игры с переводом в реальные деньги. Понятно, что перевод этих внутриигровых ресурсов не должен быть по дешевому курсу. И даже курс 1000 угля = 1 реальный рубль РФ - это лучше, чем продолжать копить этот ресурс бесцельно. Редко играющие игроки на этом не заработают, но постоянные фармеры получат дополнительную мотивацию фармить. Но в любом случае у перманентных фармеров будет мотивация не покидать проект. При этом никаких дополнительных инструментов с заработком криптовалюты. Выгода для обеих сторон. Игроки получают возможность не то, чтобы зарабатывать, но почувствовать, что потраченное ими на игру время окупается для них самих реальными деньгами, пусть и небольшими. Разработчики имеют уверенность в сохраненном игровом онлайне. -
Количество студентов в вузах РФ из КНР в 2023 официально увеличилось на 9%. Не 9% от студентов российских вузов, а на 9% больше чем до этого студентов в вузах России из Китая. Я не знаю сколько это по головам конкретно, но в любом случае и для Кораблей это на пользу. Платежи по донату на сервере Lesta проводить можно только в России и в Белоруссии. Соответственно, студенты из Китая, учащиеся в РФ, смогут заносить деньги в эту игру только на сервере Lesta.
-
Я играю только в Корабли из этих двух проектов. При этом всегда за любые подвиги чтобы сохранить или повысить в Кораблях онлайн, который сейчас незавидный. Объединение плюшек двух проектов может способствовать повышению онлайна путем мотивации игроков играть в оба проекта.