Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Просмотр реплеев других игроков мне не интересен в принципе. У нас с вами может быть разная нервная система и реакция, которые по-разному повлияют на динамику корабля или на действия игрока в целом. Например, когда моя жена в эту игру играла, то она прокачивала корабли одной единственной ветки - до Шимы. Потому что черты ее характера совпадали с геймплеем инвизных торпедных эсминцев - продолжительное время занимать выгодную позицию для атаки, чтобы потом нанести один сокрушительный удар. Лично я так не могу. Мне весь бой стрелять нужно. Поэтому я прокачивал ветки до Клебера и до Дельного. Другая нервная система. То же самое и с реплеями. Я предпочитаю набираться личного опыта, а из чужого опыта получать самые основные советы в письменном виде, не в реплеях. Вот как Вы указали в совете для Рипалса - должен быть улучшенный командир с прокачкой навыка на поворот башен ГК. Тем более Вы объяснили свое предложение. Я этому совету последовал (посадил на Рипалс Берта Дюнкерка и прокачал поворот башен) и не пожалел. А пересматривать реплеи - такое себе, тем более, что они без объяснений.
  2. Не согласен. вывод середнячок для своего уровня. Да, снарядов летит мало, наносят малый урон. Но в целом, хотя я и не линкоровод, получается в итоге не в низу списка оказаться ) Корабль для меня новый. Пока привыкаю к нему. Только что сыграл на нем 2 боя подряд:
  3. В большинстве случаев сбрасываю, чтобы уменьшить радиус циркуляции. Но это если стреляющий по мне линкор противника на дистанции до 16 км. Если стреляющий линкор находится дальше, то на крейсерах можно и не сбрасывать скорость, снаряды летят достаточно долго чтобы просто рулями отмансить. Потерять скорость без ЭУ означает потом дольше ее набирать. Возможно, Вам помогут некоторые обзоры. Но помните о том, что обзорщики описывают корабли, глядя со своей колокольни )
  4. Практика также показала, что некоторые игроки минусы могли кидать тем игрокам, которые выходили в бой на тех классах кораблей, которые кидающим минусы не нравятся.
  5. 1977VelvetRabbit

    я расстроен!

    Судя по вашему скрину, у Вас еще корневая папка "wows", созданная до разделения игр. Я бы Вам порекомендовал полностью переустпновить игру. Тогда появится новая корневая папка "korabli". Это сминимизирует количество ситуаций с некорректной работой клиента при игре. Примеры: Двое моих знакомых после разделения игр на Мир кораблей и другую похожую жаловались на одни и те же системные ошибки. В первом случае при одних и тех же билдах модернизаций и навыков на одном и том же корабле при нашей совместной игре в отряде у меня почти не было критов движка, а ему выбивало по 3-4 раза за бой. Эти ошибки прекратились после полностью переустановленного им клиента. У второго игрока после активации Аварийной команды она срабатывала не сразу, а через 10секунд, что неоднократно подводило его и приводило к более быстрой отправке в порт. Эта ошибка также прекратилась после полностью переустановленного им клиента.
  6. 1977VelvetRabbit

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Здесь все просто. Ниже уровнями еще не все линкороводы прокачивают навык командира "Мастер противопожарной подготовки". На Щорсе поджигать сложнее. Я играю без ИВ, от поджогов.
  7. 1977VelvetRabbit

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Чем объяснить, что у меня результативность на обоих одинаковая? На обоих кораблях сыграно более 200 боев на каждом. На Буденном винрейт 54, на Щорсе 53. В принципе одинаково, с поправкой на разницу в 1 уровень. А вот с Чапаевым и с Таллином уже другой геймплей.
  8. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Это обычное коллекционирование. Кто-то хочет иметь на аккаунте все корабли, кто-то всех командиров, кто-то и тех и тех. Все от цели зависит.
  9. 1977VelvetRabbit

    Игра "Ассоциации"

    Лампочка Ильича
  10. 1977VelvetRabbit

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Я в своем посте выше упомянул и про Щорс и про Буденного одновременно, потому что до Чапаева характеристики у них по ветке идентичные, с разницей, соответствующей разнице в этих двух уровнях. Эти два корабля сбалансированы, со своими ярко выраженными плюсами и минусами. Да, с VIII уровня начинается вилка в ветках, и легкие крейсеры СССР и тяжелые не являются прямым геймплейным продолжением ветки крейсеров СССР по VII уровень. Каждый игрок вправе для себя определять, какие из кораблей оставлять на арендуемом им у Лесты аккаунте, а какие не оставлять. Если не хотите оставлять крейсер Щорс - вы вправе его не оставлять. Или можете оставить его для сбития снежинок 2 раза в году или для коллекционирования, но при этом можно в целом на нем и не играть. Мне крейсер зашел, я его себе оставил и в будущем собираюсь дальше на нем играть. По крайней мере по эффективности он у меня в числе первых среди других одноуровневых крейсеров.
  11. 1977VelvetRabbit

    Противокорабельные ракеты.

    Можно про историю и про стратегию при условии, что хотя бы определенная доля информации в посте будет касаться заявленной темы (например, как подытоживание небольшого объема фактического материала) - то есть, насколько это было реализовано в истории или могло быть реализовано в теории и насколько это высокоэффективно или малоэффективно применимо для игры "Мир кораблей". Если отдельно про историю или про стратегию - то есть отдельные темы. Контроль за порядком в оформлении постов на форуме заключается в том числе в контроле за оффтопом. Это полезно всем, чтобы потом проще было по заявленным темам отыскивать нужную информацию, чтобы темы не превращались в нагромождение разношерстной информации.
  12. Класс! Значит я на правильном пути. 09.07 я свой билд выкладывал в этой теме. Там и Bert Dunkirk командиром и поворот башен ))
  13. 1977VelvetRabbit

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Нормальный корабль. При том, что я играю так себе, как получается, но в моих руках и Буденный и Щорс способны влиять на бой, и результаты на этих двух похожих крейсерах - выше среднего. Скорее всего, вы пока не смогли подстроить характеристики этого корабля под манеру привычного вам геймплея. Как показывает практика, один и тот же корабль может играться как минимум в нескольких сборках и тактиках. Например, в бою против девяток это почти всегда игра в саппорт, а против пятерок можно и прорашить. И еще: методом проб и ошибок нужно придти к своим билдам по сборке. Как бы ни советовали разработчики и большинство обзорщиков ставить в 4 слот модернизаций ЭУ, я ставлю Рули с перекладкой - 20 %, и это позволяет эффективнее уклоняться от залпов линкоров противника. Лично мне так играть эффективнее. Кто-то играет скоростью и может вообще назад сдавать, и ему Энергетичка важнее. Я практически всегда играю на Щорсе в маневренный бой от открытой воды, мне перекладка рулей важнее. Это я коснулся только билда модернизаций и только 4 слота. А есть еще билд навыков командира. Каждый игрок сам под свою игру их собирает. Не нужно ориентироваться на давно известные гайды. Это не штампы. И с вводом в игру ПЛ мета поменялась. У меня и на Буденном и на Щорсе сыграно более 100 боев на каждом, поэтому я стал лучше понимать эти корабли. Еще раз: не нужно подстраиваться под общепризнанную манеру игры на конкретном корабле. Подстройте корабль под ваш геймплей.
  14. Последнее время играю на нем. Вроде норм. Просто под вашу манеру геймплея, скорее всего, подходит меньше, чем полноценные линкоры. Или вы к нему не привыкли еще. Я первые два или три боя пытался играть на нем именно как на быстром линкоре. Потом пришло понимание того, что это просто крейсер с мощными орудиями. Против линкоров нужно поосторожнее. Играю на нем одновременно с его прокачиваемым систершипом. Рипалс получше будет.
  15. Посмотрите несколько обзоров от опытных обзорщиков и стримеров. Понятно, что каждый из них опишет геймплей, глядя со своей колокольни. Но есть ряд общих неизменных моментов. Как вариант, вот эти обзоры:
  16. Вы можете сами попробовать поиграть 10-15 боев с Маскировкой и 10-15 боев с Обнаружением. И на основании разницы в ощущениях от игры сделать свой окончательный выбор. Это будет самое верное решение. Играть вам. Ваша манера игры может немного отличаться от манеры игры того, кто вам советовал. P.S. Мой личный пример. На крейсеры многие обзорщики, стримеры и официально в клиенте игры в 4 слот советуют ставить ЭУ. Но я часто играю в маневренный бой, и методом проб и ошибок пришел к модерке Рули с перекладкой -20%, мне не нужно разгоняться с места быстрее, мне важнее отмансить от залпа линкора. Мне так эффективнее.
  17. 1977VelvetRabbit

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    А это точно поместится в трехлитровой банке?
  18. 1977VelvetRabbit

    Противокорабельные ракеты.

    Тема про обсуждение противокорабельных ракет. Хорошо или плохо будет для "Мира кораблей" в целом, если их реализуют в игре? Если еще будете раздувать про политику, то будем отклонять как оффтоп.
  19. Обеим сторонам. Там в моем посте ссылка на оба ваших ) Давайте дальше ближе к теме. Истина рождается в споре, а не в провоцировании.
  20. Пожалуйста, не накаляйте, чтобы не пришлось меры принимать. Давайте по теме.
  21. Я бы рекомендовал Вам не делать поспешных выводов. Возможно, позже, когда у Вас будет больше игрового опыта, Вы к нему вернетесь.
  22. 1977VelvetRabbit

    Борьба против ПЛ .

    При повешееном двойном пеленге (в одну конкретную часть корпуса цели пеленг должен попасть 2 раза подряд) радиус доворота торпед с наведением резко уменьшается. Другое дело, что такой двойной пеленг в одну часть корпуса цели вешают нечасто. Сам часто ловою торпеды при двойном пеленге. А от одинарного часто уворачиваюсь. В клиенте игры в РАЗВИТИИ при просмотре характеристик вооружения ПЛ это не отображено. Тодько в новостях или в блогах разработки когда то официально писали.
  23. 1977VelvetRabbit

    Противокорабельные ракеты.

    Давайте дальше про ракеты, чтобы в оффтоп не скатываться )
  24. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    У меня ассоциация, что это матросы несут торпеду к супер ПЛ нации Монголии, которая выйдет в релиз в игре где то после 2035 года.
  25. 1977VelvetRabbit

    Противокорабельные ракеты.

    Применимо к эпохе железного флота все эти идеи свел воедино и систематизировал А. Т. Мэхан. Именем Мэхана названа серия эсминцев в игре (головной из них на VII уровне) и также в честь него я назвал свой клан. Мэхан не был первым теоретиком военно-морского искусства, но он впервые свел идеи господства на море в систематизированный фундаментальный теоретический труд. И имея влияние на президента Т. Рузвельта, убедил его в том, что США могут и должны быть сильной морской державой. Воплощение этих идей в реальность помогло США войти в число первых среди победителей во Второй мировой войне и стать после этой войны стать обладателями сильнейшего на тот момент военно-морского флота. Если бы не Мэхан, то Великобритания скорее всего во время войны и какое-то время после нее держала бы титул Владычицы морей. Создание ракетного оружия помогло СССР догнать развитые капиталистические страны быстрее, чем если бы развитие военного кораблестроения пошло по пути совершенствования артиллерийских систем. Ракетные крейсеры обходились дешевле и в строительстве и в обслуживании. Но в целом не зависимо от типа систем вооружения на флоте основная идея морского могущества основывается на захвате и удержании морских путей и ключевых морских пунктов с опорой на морское базы.
×