Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16591
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Блиц «5 на 5» на кораблях III уровня

    Да нет. В песочнице размеры карт меньше. Недавно зашел поиграть на IV уровне. На второй минуте боя уже можно было стрелять прицельно.
  2. 1977VelvetRabbit

    Предложение по авторизации

    Снова поиграть - это хорошо. Но запоздалый выбор после разделения игр в данном проекте произойдет 1 раз в жизни. И я думаю, что игроков, не сделавших выбор при разделении игр, немного. Стоит ли оно того? Хотя, с другой стороны, если это не трудоемко по отвлечению програмистов от основного фронта работ, то можно сделать как шаг на пути удержания в проекте части игроков. Клиентоориентированность свое дело делает. Проверено.
  3. Вот это уже более интересное предложение. Без участия управления массой игроков одним кораблем. Конкретно по теме: Если клан имеет риск что-то потерять из зданий при поражении, то к Морскому сражению он будет подходить более подготовленным. Но нужно обязательно ввести возможность Главкомам и Замкомам ставить галочки - участвовать или нет в таких рисковых соревнованиях. Здесь по типу КБ. Играют те кланы, которые рассчитывают свои силы. Кланы, которые не хотят, те не играют. В предложенном межклановом соревновании с возможностью терять строения и риск выше и ставки. Это может заинтересовать немалую часть игроков. Но не всем такой адреналин нужен. Например у меня клан в основном для низкоскилловых игроков, которые хотят комфортнее прокачивать технику, не более того. И в Морском сражении часто участвуют не более 15 игроков. А есть кланы, где в МС участвуют почти все соклановцы.
  4. А в чем, собственно, суть темы? В порту в верхней части экрана есть вкладка [РАЗВИТИЕ]. Там ответы на все вопросы по заданной теме.
  5. 1977VelvetRabbit

    Стр суперконтейнеров

    Меня интересует другое. Почему в сентябре премиумный KII написан на латинице, а то что открыли сейчас (BENHAM и KAMIKAZE) - на кириллице? Меня можно добавить во флаги за баги? Самое главное - чтобы подарки радовали. Я вот на линкорах не играю, и когда выпали MUSASHI и G. Kurfurst, то я не обрадовался. Сейчас они ржавеют у причала.
  6. Сомнительно. Больше шансов для реализации придумать новое строение на клановой базе для облегчения экономики. Например, у меня есть сырая идея. И я ее не озвучил бы, если бы не ваша тема про "развитие кланового строительства": здание будет давать бонус, например, +5% к фарму тематических ивентовых жетонов при раннем доступе к новым веткам. Их еще в игре будет немало, судя по концепту развития игры. Можете предложить по этому направлению?
  7. 1977VelvetRabbit

    Стр суперконтейнеров

    А сколько они копились на аккаунте по времени? Да, я тоже сразу при получении все открываю. То ли любопытство, то ли чтобы контейнерное судно не захламлять. Сам еще не понял )
  8. Да, иногда трудно понять какой конкретно символ. Потому что строчная l и заглавная I пишутся одинаково.
  9. Вроде в послебоевой стастике можно было копировать ник игрока в таблице сетапов. Еще сайт Proships.ru в помощь. Особенно просто, если игрок в составе какого-либо клана (с бесклановыми чуть сложнее). 1. Набираете тег клана; 2. Ищете в найденном клане конкретного игрока; 3. Копируете его имя.
  10. На Блыскавице было бы великолепно неадекватно или не по делу пишущим сокомандникам отвечать: "не розумием" (не понимаю) ))))
  11. Суперджедай в своих обзорах так советовал: при подобных активностях большинство игроков в первую неделю выбирают первого командира, во вторую - второго, в третью - третьего. Так больше шансов получить всех трех. Больше концентрации усилий по отдельному направлению. Потому что вначале получается максимальная активность за первого, и далее по алгоритму. Я так уже много выигрывал. Начиная с итальянских командиров.
  12. В любом случае, дополнительная новая национальная озвучка - это дополнительный фан в игре тем, кто оценит это по достоинству. И это хороший шаг разработчиков по удержанию части старых игроков и по привлечению новых.
  13. Там не все так просто. Как минимум пара кораблей в ветках крейсеров и эсминцев Пан-Азии не для передачи Китаю. Например, Rahmat - то ли для Кореи, то ли для Таиланда. В описании нужно смотреть. Поэтому и сложно было с введением единой озвучки на китайском языке. Одним словом, Пан-Азия - собирательная фракция для кораблей нескольких государств Юго-Восточной Азии. Как и Пан -Америка. Для некоторых премов скорее всего сделали исключение. Судя по всему это - реакция игры на ваш никнейм.
  14. Рекламные трейлеры Лесты как всегда великолепны.
  15. Здравствуйте! Почему то по поиску не нашел общей давным давно созданной темы "Юмор", куда игрокам можно в течение многих лет скидывать шутки и приколы. Поэтому создаю эту отдельную тему. Попахивает глобальным заговором разработчиков из Лесты и владельцев сетевых магазинов. Сегодня днем зашел в магазин. Увидел вот ЭТО. И понял, что обязательно хочу пару каток сыграть. На подсознательном уровне это работает. НЛП работает на все 100% Вот как это называется? Не могли по-другому ресурс назвать? Если бы ресурс по-другому назвали, ну, увидел бы ЭТО, и прошел бы спокойно мимо. А так всё, увидел и попал на крючок. После магазина игровую сессию сыграл. Два ежедневных контейнера открыл. Получил 400 + 400 угля (прямо как на фото, в смысле что 2 мешка). Попахивает глобальным заговором, чтобы у игроков совсем не было свободного времени.
  16. 1977VelvetRabbit

    Глобальный заговор (на правах юмора)

    Благодарю. Но поисковик не выдал мне.
  17. 1977VelvetRabbit

    Глобальный заговор (на правах юмора)

    Я то без игры смогу прожить пару месяцев. А вот чтобы игра без меня - сомнительно. Кто будет онлайн поднимать? Современная молодежь, что ли? Ладно, заболтался я что то. Пора швартовы отдавать. Море ждет!
  18. 1977VelvetRabbit

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Вот давайте эту тему не будем затрагивать. По поводу командного взаимодействия в Случайных боях и в Ранговых. И разработчики про это уже неоднократно писали на форуме, что по настоящему командным типом бом боя являются КБ. Более-менее игроки могут слаженно сыграть в Случайных боях и в Ранговых в составе отряда. В остальных случаях - непредсказуемо. И вот вам один из ответов хэлптима, одобренный разработчиками: Этот вопрос в игре непростой. Заявлено, что игра командная. Она и может быть таковой, если играть в отрядах с налаженной связью и с отработанным взаимодействием. Остальное - непредсказуемый рандом. Тем более, что разработчики сами все знают и отвечали уже в подобном ключе. Работает! Не трогай! Взаимодействие в реализованных режимах игры работает нормально. Кто хочет более командного взаимодействия, тот объединяется в отряды (на один бой или на перспективу играть вместе в течение долгого времени) или играет в КБ, которые являются наиболее ярким режимом для проявления командного взаимодействия.
  19. 1977VelvetRabbit

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Предложения и пожелания: Уважаемые разработчики, Аварийная команда стала самым драгоценным расходником на надводных кораблях. Он и для снятия пожаров, и для снятия затоплений и для восстановления критованных модулей и для снятия повешенного импульса с ПЛ. Предложение: ввести для снятия попавшего по кораблю импульса сонара отдельный расходник. Не трогая никак ТТХ кораблей всех классов. Просто дать расходник на снятие импульса сонара. Только для этого. ПЛ по дамагу не пострадают. А крейсеры не будут уходить от двух залпов с доведением по импульсу. Просто мне это кажется лучше, чем пересматривать ТТХ ПЛ или надводных кораблей. Эти более менее к балансу приведены. Но когда Балао кидает торпеды по импульсу с разницей в 30 секунд, а перезарядка аварийки на крейсере - 60, то первый импульс еще можно снять, а второй уже нечем. Это при том, что надводные союзники атакующей ПЛ тоже не сидят сложа руки.
  20. Я когда играл на эсминцах США агрессивно (с открытой воды без дымов), то если находился у цели на траверзе, то по горизонтали приходилось брать упреждение на весь монитор. И только в этом случае миникарта "на максимум" мешала.
  21. Эта моя дурацкая привычка нас с вами уже не касается. С новичками периодически общаюсь. Им миникарта вначале мешает. А потом они понимают, что без нее никак. И со временем даже и не мешает. И вроде как и полезно. Тут также. Кто-то может не оценить перегруженность интерфейса в порту лишними иконками и циферками. А потом вроде как и понимает, что это даже и не мешает. Но точно не лишне. Чтобы еще куда то что-то прожимать. Да не все ею пользуются. Дело личное. Кому нужно про "-" знают, чтобы загнать миникарту подальше в угол. Лично у меня миникарта всегда выкручена на максимум. Пользу от миникарты ценю. А кто не ценит, тот ее уменьшает на минимум. Также и с показателями по экономике на аккаунте. Кому то на нее пофиг, ему даже не интересно, сколько и каких ресурсов у него в наличии. А кто то следит как банкир и несколько раз за день отслеживает.
  22. Я думаю, что отображение всех ресурсов игрока на быстродействии в порту скажется меньше, чем на прорисовке и анимации в том же порту проплывающего портового буксира. А кому глаз лишние иконки замыливают, то напомню: большинству начинающих игроков миникарта в бою тоже вначале мешает. Она же часть обзора закрывает! А потом как-то то ли привыкаешь к тому что она есть, то ли понимаешь, что с контролем боя по ней и игра как то проще и результативнее. И стараешься ее всегда выкручивать на максимум. Вот тут тоже также.
  23. Да, лично мне будет очень удобно, если это все ресурсы будут отображаться в порту. Без дополнительного захода в Адмиралтейство, которое грузится 20-30 секунд.
  24. Наверно это я ошибся. Я не любитель крейсеров Британии. Для меня что Exeter, что Belfast - без особой разницы. Помню, что что-то британское со средних уровней. Из танков точно был один из символов победы - Т-34-85.
×