Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Не все умеют правильно пользоваться Радиопеленгацией. Тем более во взаимодействии с ПЛ противника. Тем более, Радиопеленг при умелом использовании позволяет понять, остается запеленгованная ПЛ на поверхности или на перископе или она ушла на глубину. Напомню:  1. Радиопеленг – это навык командира для эсминцев и для крейсеров, показывающий примерное направление на ближайший корабль противника. 2. Вокруг вашего корабля нужно начертить окружность и разделить ее на 16 равных частей. Каждая часть составляет 22,5 градуса от общей окружности. Эти части - сектора Радиопеленга, по которым смещается индикатор направления на цель. То есть, целеуказание идет не прямо на корабль, а на 1 из 16 секторов, в котором в данный момент находится ближайший к вам корабль противника. 3. Длина сектора не ограничена, а его ширина увеличивается в зависимости от расстояния до цели. Таким образом, чем ближе к вам ближайший корабль противника, тем чаще будет смещаться индикатор. 4. Индикатор целеуказания смещается в тот момент, когда ближайший к вам корабль противника переходит из одного сектора в другой. Именно поэтому иногда мы можем видеть скачкообразное перемещение индикатора. Если ближайший к вам корабль противника движется, но находится в пределах одного сектора, то индикатор целеуказания смещаться не будет. 5. Отдельно о пеленгации ПЛ. Радиопеленг точно пеленгует ПЛ на поверхности и на перископной глубине. И совсем не видит ее на рабочей и на предельной глубинах. То есть, не нужно удивляться, если Радиопеленг давал индикатор целеуказания на ПЛ как на ближайший корабль противника и в какой-то момент резко переключился на другой корабль. Это означает, что ПЛ ушла с поверхности на глубину.
  2. 1977VelvetRabbit

    Расстановка кораблей в игре

    А Вы кому, собственно, этот вопрос адресуете? Если разработчикам, то они ознакомлены с вашим предложением. Но отвечать о принимаемых ими решениях они вам не обязаны. И, пожалуйста, давайте общаться более доброжелательно. Все мы люди, все мы можем быть "не в настроении", но все-таки лучше оформлять предложения как минимум нейтрально.
  3. 1977VelvetRabbit

    Игра "На три буквы"

    Щорс увидел Рузвельта (внезапно). БЫК
  4. Это не сработает. Рассмотреть два одноуровневых линкора. New Mexico и Andrea Doria. Максимальные скорости хода обоих различаются на несколько узлов. Итальянец на своих 2/3 будет идти как New Mexico на максимальной. Я уже не говорю про скорость New Mexico на 2/3. Все равно придется играть скоростью.
  5. Свитар прав. Сам хотел предупредить, чтобы в оффтоп не скатывались.
  6. Компромисс - это всегда хорошо, дипломатично. Вначале выглядело больше как требование. Приведу выдержку из интервью с главным идеологическим создателем игры "Мир кораблей" - Маликом Хатажаевым. Здесь немного о главном в проработке экономики игры. Сразу отмечу, что интервью давнее (март 2017 г.), поэтому названием игры, которое в нем упомянуто, сейчас называется соседняя игра. Я заменил ее в моем посте именно на "Мир кораблей". Мир кораблей - достаточно сложный проект. В ходе разработки наверняка сталкивались с какими-то проблемами? Создаваемые нами «корабли» по сути оказались «танками» на воде... ...Быстро созданный прототип одобрил Виктор Кислый и дал нам возможность самостоятельно развивать проект в новом направлении. Было много экспериментов – чтобы разработать новую, более эффективную модель внутренней экономики и «прокачки» игры. К работе привлекали и ведущих западных экспертов. Но в итоге мы приняли за основу и адаптировали экономическую модель WoT, которую разработали в Минске под руководством замечательного геймдизайнера Сергея Буркатовского. Он много помогал нам в её «доводке». Эта сложнейшая мотивационная, математическая и экономическая система, всю сложность и эффективность которой понимают единицы, показала себя замечательно... Я бы особенно обратил внимание на фразу "сложнейшая мотивационная, математическая и экономическая система, всю сложность и эффективность которой понимают единицы". Вот ссылка на всё интервью: https://dtf.ru/gamedev/4760-my-byli-sami-sebe-investory-intervyu-s-malikom-hatazhaevym
  7. Мне же хватило терпения, когда я был новичком. Терпел и прокачивал. Где слишком уж быстро хотелось прокачать, там и дублонов заносил. Хотя сейчас понимаю, что нужно было просто подождать подольше. Играю я немного, но у меня хватает командиров, выведенных в топ. За неделю спокойно 6-уровневого командира довожу до 10 уровня. Вы указали только на одну сторону стстемы: интерес к игре может потеряться у тех игроков, у кого нет терпения прокачивать долго. Тут можно и от обратного посмотреть. Часть игроков (далеко не всех, конечно) в игре держит именно драйв от гринда. Они теряют интерес к игре, когда цель процесса прокачки достигнута. В обоих случаях игроки по этой теме на форуме уже аргументированно высказывались (даже если не смотреть на то, что разработчикам более выгоден именно второй вариант). И тех и других немало, поэтому суть этой темы - сказка-неразвязка.
  8. Есть такие. Эти игры не относятся к ММОРПГ. В большинстве случаев они скачиваются на жесткий диск компьютера и могут не зависеть от выхода в интернет. Проходятся такие игры как правило в соло. Не так интересно как в играх, где реализовано взаимодействие с живыми игроками, но тем не менее. И игрок знает что все прокаченное (выраженное в пикселях) имущество в этих играх останется у него до тех пор, пока он сам не примет решения попрощаться с игрой.
  9. Маузер, наверно, не довел свою мысль до конца. Тот же Наполи силен не с ГК, а в свете последних изменений с максимально раскаченного ПМК, которое при врыве на скорости в дымах полного хода может сильно удивить противника. По дамагу с ГК, что Венеция с Бриндизи, что Наполи лично у меня одинаково ситуативны. А на обоих этих крейсерах я играл до последних изменений в перках по разгону ПМК.
  10. 1977VelvetRabbit

    Каравелла Колумба "Santa Maria@

    Не знаю даже, что и сказать вам, товарищи! Все это очень интересно. И вместо того, чтобы пойти в корабли поиграть, сейчас буду читать статьи по истории Испании )
  11. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Согласен. Только вы процитировали не мой пост, а пост ziopyn в моем посте. Это он так восторженно выразился по поводу "Блин как бы хотелось,..."
  12. 1977VelvetRabbit

    Каравелла Колумба "Santa Maria@

    Как переводится фраза c латыни, которая над флагом Испании?
  13. 1977VelvetRabbit

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Показательно то, что в рандоме Ригу редко встречаю. Возможно, кто-то в порту у себя Ригу оставляет. Например, коллекционеры, любители кораблей СССР, любители тяжелых крейсеров, кто-то еще.
  14. 1977VelvetRabbit

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Ваше мнение понятно. Хорошо, давайте дальше не уходить от темы. Тема про Ригу.
  15. 1977VelvetRabbit

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Это про что? Статистика не обманет. У меня бои и на Риге и на Бриндизи. В обоих случаях старался по-максимуму использовать характеристики этих двух кораблей. Итальянец лично у меня получше будет. Не сильно, но получше. Тяжелые крейсеры СССР (включая Ригу) как то не понравились мне в целом по концепции. Еще нравятся больше итальянские ПББ, чем советские ББ, и в боях высшей лиги бортоходов не очень много. Новые игроки могут плохо в позиционирование, но борты на высоких уровнях уже научились не подставлять. По крайней мере я сколько пытался реализовать концепцию тяжелых крейсеров СССР, но бортоходов подловить было сложно.
  16. 1977VelvetRabbit

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    По моей статистике можно посмотреть что Бриндизи лучше Риги играется. У итальянца еще перекладка рулей лучше. От залпов линкоров легче мансить. По среднему опыту за все выполняемые в бою действия Бриндизи лично у меня лучше Риги. В Ригу ББ снаряд 381-мм залетает чаще, чем в Бриндизи, итальянец этот снаряд полубортом может танкануть.
  17. 1977VelvetRabbit

    минусы игры

    Там немного про другое. Я слабые и некомфортные (по своим меркам) премиум корабли тоже продаю. Но без желания восстанавливать позднее. Я отвечал на пост товарища, который за идею продавать НЕ слабые (по его меркам) премиум корабли, а сразу несколько премиум кораблей, и потом сразу несколько из проданных кораблей восстановить. Ему не нравится, что ограничение на восстановление между заявками не менее 30 дней.
  18. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Я одно время так и делал, когда пробно играл на ПЛ. Скачиваются отдельно необходимые саундтреки к фильму Грейхаунд. Запускаются с бесконечным повтором в отдельном медиаплейере одновременно с игрой (при этом в самой игре вся музыка выключается, остаются только звуки окружающей среды, кораблей и рации). Кстати, разработчики еще до разделения игр записали несколько своих официальных саундтреков специально для игры на ПЛ. Под них (я также только 2 отдельно скачал) я с удовольствием поиграл. Хорошо передают атмосферу игры на ПЛ. Вот один из них:
  19. Разработчики развивают игру путем разнообразия геймплея. Если вам эсминцы Италии не "зашли", то не нужно о них отзываться в подобном тоне. Кто-то из игроков на кораблях этой ветки показывает хорошие результаты или играет по фану. Также и наоборот, если вы смогли в корабли определенных веток, то есть игроки, которые на этих же кораблях играют хуже вас.
  20. Никто не хейтил. Просто Шен для любитель инвизных торпедников. Мне больше нравятся артиллеристы. Разнообразием геймплея игра и интересна.
  21. 1977VelvetRabbit

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Мне Бриндизи больше зашел. Я последнее время именно на девятках много играю. Неэффективно, конечно, с точки зрения статистов. На винрейт не ориентируюсь. Я не научился играть на красивые циферки. Играю как получается. P.S. С Ригой в свое время сам намучился, Петропавловск заметно лучше. А вот Бриндизи по ощущениям комфортнее Венеции. Как и Сент-Луис комфортнее Анри. По комфорту игры мне девятки нравятся больше десяток. P.P.S. Еще одна закономерность. При противостоянии кораблям на два уровня выше игроку начисляют кредитов больше, чем против одноуровневых или на уровень выше. Если играешь против семерок и восьмерок, то насыпают меньше. А при том, что девятки кидает больше к суперам, чем к семеркам, то я и привожу в порт кредитов больше. При том же самом послебоевом обслуживании. Вот на Риге я этого особо не замечал, вообще одна из самых сложных для меня девяток, но по Бриндизи ощущается. Испанцев не прокачивал, не могу про них ничего сказать.
  22. Вы состоите в клане. Ради интереса, с кем-нибудь из соклановцев в тренировочной комнате устройте поединок Шен против Клемсона )) Шен хорош против крупных целей. Клемсон в большинстве случаев его в порт отправит ))
  23. Если про круче, то есть. Clemson, как вариант. Проигрывает по маскировке, но как универсал раздать может и с ГК и с торпед, в зависимости от ситуации. Клемсон эффективен не только с торпед. Изяслав также хорош.
  24. Не соглашусь с вами. Крейсеры также навыкозависимы, как и линкоры. Желательно все 21 перка использовать. Кроме самых необходимых тот же навык Радиопеленгация, например, косвенно повышает живучесть, потому что если оказываюсь в засвете от более инвизной цели то понимаю откуда ждать торпед (я про торпеды без доведения по пеленгу), и либо ловлю с этого направления не более одной, либо весь веер мимо. Не обязательно с Радиопеленгом гоняться за эсмами. Это в основном помогает сохранять ХП. После Маскировки Ралиопеленг я всегда прокачиваю следующим навыком. Это уже 14 перков. С улучшенным поворотом башен ГК играть комфортнее, особенно в маневренном бою. Иногда именно этих 4-5 секунд не хваиает, чтобы в клинче башни довернуть и ББшками на схождении шотного противника в порт отправить, забрав его туда одновременно с собственным уходом в порт. Поворот башен - это уже 15 перков. Суперинтендант никогда не помешает там, где крейсер сильно зависим от расходников и их количества. Это уже 18 перков. Я играю больше всего на тяжелых крейсерах в маневренный бой. Мне командир нужен минимум 18-перковый. Лично для меня это 2 месяца прокачки, хотя играю я немного и неэффективно по меркам статистов.
  25. 1977VelvetRabbit

    минусы игры

    Связано это с тем, чтобы игроки при принятии решения продавать или нет премиум корабль наперед продумывали, чем это может обернуться в будущем. Игроку за продажу премиум корабля начисляют исключительно кредитами. Кредиты в любом случае нафармить можно. Кто то фармит быстрее, кто то медленнее. Стоит ли продавать, если потом восстанавливать?
×