Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17104
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Вопрос автомобильный.

    Флудилка создана в том числе как инструмент для удержания внимания игроков конкретно на форуме Мира кораблей. 1. Одно дело - когда человек решает подобные вопросы где-то на сторонних профильных ресурсах, и делает там это быстрее и эффективнее. 2. Другое дело - когда игрок попытается решить этот вопрос здесь, или поднятие вопроса во флудилке на форуме может иметь чисто праздный интерес (то есть, вопрос в принципе решен на стороннем ресурсе, но игрок хочет показать свою осведомленность в чем-то или получить лишний раз подтверждение правильности своего решение от единомышленников по игре). А после этого игрок по-прежнему остается на форуме любимой игры. Отличие от первого варианта в том, что после решения вопроса на профильном стороннем ресурсе игрок имеет меньшую мотивацию заглянуть на форум Мира кораблей или зайти в саму игру. А после поднятия даже заведомо нерешаемого вопроса на форуме Мира кораблей игрок все равно в теме игры, может после этого и боец сыграть, лишний раз поддержав онлайн. Как то так.
  2. 1977VelvetRabbit

    Вопрос автомобильный.

    Тема создана в разделе "Флудилка". Здесь можете создавать темы для обсуждения, не касающиеся игры Мир кораблей.
  3. 1977VelvetRabbit

    Обратная связь. Судовой журнал.

    Согласен. Подписываюсь. Сделано очень аутентично и атмосферно. Сам не использую, но приятно зайти поглазеть. Скорее всего. Но, тем не менее, это один из инструментов по удержанию внимания в игре определенной части игроков.
  4. 1977VelvetRabbit

    Киров - лёгкий крейсер V уровня (0.6.15.1)

    Поиграл на Кирове. Боев - 38, винрейт - 52%. В этот корабль я более-менее смог )) Я тоже решил пока на нем не играть. Есть другие приоритетные корабли.
  5. 1977VelvetRabbit

    Киров - лёгкий крейсер V уровня (0.6.15.1)

    Обычно - да. Но если соблюдать один из главных принципов геймплея при игре на нем - контроль дистанции - то живет часто до конца боя и успевает много сделать. Лично я учился играть на Кирове по этому обзору: Мне тоже в свое время очень понравился (сейчас на нем не играю).
  6. 1977VelvetRabbit

    Обучение.

    Как вариант, можно не вступать в клан, если хотите научиться играть, но сомневаетесь, что в клане это будет эффективно. Есть другие проверенные способы: 1. к примеру, вы хотите научиться играть на конкретном авике. После конкретного боя, в котором один из игроков очень успешно сыграл на этом авике, можно написать в личку этому игроку с вопросами может ли он что-то посоветовать по эффективной игре конкретно на этом корабле? Билд командира, билд по модернизациям, позиционирование, применение расходников или разных типов эскадрилий. Кто-то откажет (скорее всего - большинство), но кто-то посчитает нужным поделиться тем, как именно он пришел к эффективной игре на конкретно этом корабле. Не ленитесь, не стесняйтесь, пробуйте. Под лежачий камень вода не течет. 2. В "Мире кораблей" с десяток более-менее толковых обзорщиков и стримеров. Они, конечно, рассказывают и показывают как конкретно они эффективно играют на конкретном корабле, и их манера игры может отличаться от вашей, но все-же указывают на основные моменты.
  7. 1977VelvetRabbit

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Вот тут про легкие крейсера более подробно: https://ru.wikipedia.org/wiki/Лёгкий_крейсер
  8. 1977VelvetRabbit

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Молотов - это легкий крейсер. Согласно стандартизации крейсеров, установленной Вашингтонским и Лондонским договорами, легкие крейсеры подразделялись на категорию "А" - с калибром ГК более 155-мм (но до 203-мм), и на категорию "В" - с калибром ГК не более 155-мм. Тяжелые крейсеры начинались с калибра 203-мм. Молотов относится к легким крейсерам категории "А". Просто их было намного меньше, чем более широко распространенных легких крейсеров категории "B".
  9. 1977VelvetRabbit

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ответ был не Вам ) Patrick_Krolikow до этого написал: Я и ответил на тот его пост:
  10. Забыли указать на то, что это линкор-снайпер. Меня на крейсерах разбирает очень быстро, если подставиться. С его залпа почти все прилетает, в отличие от многих других линкоров.
  11. Для линкоров очень рекомендуется навык командира "Мастер противопожарной подготовки".
  12. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Итальянцы могут кидать АУ по обнаружению от союзников. Как вариант. Например, итальянец может держаться в ордере с немчурой.
  13. Не нужно следовать штампам. Если кому то нравится играть на Могами в варианте 203-мм, то пусть играет, даже если кто-то из следующих штампам высмеивает его. Я проходил Могами в варианте 203-мм. Пробовал и в варианте 155-мм. Как легкий крейсер он просто более фановый, но не ультимативный. Мне тяжелый вариант более нравится. Как Атаго. Когда благодаря хорошей маскировке выходил в борта другим крейсерам, то цитадели вынимал, в варианте легкого так не получалось. Каждый игрок сам решает в каких сборках затачивать корабль.
  14. Это кому как. Мне легкие крейсеры в принципе не очень. Тот же Cleveland я прошел как проходной на пути к Вустеру. Но и Чапаев, про который Вы упомянули как более комфортный, мне не зашел. Мне на тяжелых крейсерах больше играть нравится. Вес залпа больше чувствуется. На поджоги и на более быструю перезарядку при меньшем уроне я меньше расчитываю.
  15. Вы забыли упомянуть про хилку. В отличие от однотипного Могами (если игрок выбирает ГК в варианте 203-мм) здесь хилка позволяет прощать больше ошибок.
  16. Просто вам больше нравится немного другой геймплей. Есть игроки, которые на Кливленде часто и с удовольствием играют. У Вас же есть корабли наиболее часто выкатываемые, чем остальные? Остальные - не в смысле для получения плюшек 2 раза в год, а просто менее любимые.
  17. 1977VelvetRabbit

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Играю я не очень. Тем не менее среди других крейсеров 9 уровня, на которых играю в 2024, общий винрейт на Ибуки у меня не низкий. Даже при том, что баллистика ГК менее комфортная, чем у Донского и у Бриндизи. А на них получается хуже играть.
  18. 1977VelvetRabbit

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Не все так страшно. Ibuki имеет самую лучшую (или одну из лучших) перекладку релей на уровне и неплохой по крейсерским меркам радиус циркуляции. В Модернизациях усиливаю перекладку релей в 4 слоте. И в итоге уже на 15 км получается успешно мансить от залпов большинства линкоров. Есть сторонники нестандартной сборки для крейсеров Японии - дополнительно вместо маскировки усиливают перекладку рулей еще и в 5 слоте. Тогда в игру с торпедными пусками и со скрытным фланговым обходом можно попрощаться, но зато этот крейсер вертится как эсминец. В результате такой сборки даже со снайперского Славы по нему с 15 км можно часто промазать.
  19. Нет, это не баржа. Кливленд - это достойный крейсер на своем уровне. Кому не нравится - для тех проходной. Кому зашел - те оставляют в порту и регулярно на нем играют.
  20. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Если Клебер (базовая скорость + форсаж + флажный сигнал Sierra Mike) в боевом взаимодействии в засвете, то скорость будет 55 узлов, с учетом того, что он будет двигаться по прямой при максимальном наборе хода. Даже с ЭУ в маневрах Клебер как и все другие корабли будет немного терять в скорости. Если в дополнение к этому используется навык командира Осмотрительный (но только при условии, если Клебер в инвизе), то прибавляйте еще + 8%. Но Клебер относится к тем эсминцам, геймплей которых редко подразумевает нахождение в инвизе ))
  21. Вы всегда можете сами попробовать разные сборки (и по навыкам командиров и по модернизациям), чтобы понять с какими вы будете играть эффективнее. Бывает, что на конкретном корабле стоит отыграть не менее 30 боев, чтобы понять как именно его собирать. Но играть Вам, и только вы придете к тому - с камими билдами это делать эффективнее. Пробуя разные варианты - по кредитам и по опыту придется раскошелиться, но зато билды будут под вашу игру собраны. Обзорщики и стримеры часто описывают конкретный корабль так, как именно они на нем играют. Но и манера игры на одном и том же корабле может быть разной.
  22. Нужно учитывать интересы всех игроков. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира.
  23. Здесь тема о том как игрок в Мире кораблей может стать Коллекционером. Другие вопросы можно обсудить в других темах ))
  24. 1977VelvetRabbit

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Не маневренность или размер корпуса корабля отражает классификацию крейсера - тяжелый или легкий, а размер ГК. И у тяжелых крейсеров в игре может быть хорошая по крейсерским меркам маневренность, например, с циркуляцией (Trento или Ibuki), и у легких не очень хорошая (Киров или Молотов).
  25. Проект не собирается закрываться. Кто ждет, тот обязательно дождется...
×