Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16591
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1. Заходите в корабельную вики wiki.lesta.ru 2. Далее в раздел "Сообщество" 3. Далее в тему "Коллекционер" Там несколько категорий для коллекционеров. Максимальное количество кораблей для самой продвинутой эмблемы - 350 кораблей. По крайней мере там так написано. Возможно, информация неточная. https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Сообщество
  2. Ну вот еще одно подтверждение того, что:
  3. У меня непрезентабельная статистика. Поэтому я на нее не ориентируюсь. Любой статист сказал бы, что при 30 сыгранных боев на Napoli винрейт на этом корабле в 30% - это ниже плинтуса. За Napoli не стыдно. У меня есть другие любимые корабли. Я тему создал чтобы узнать мнения по поводу того как сами игроки и разработчики относятся к твинкам?
  4. Если за сегодняшнюю игровую сессию (или за несколько ближайших дней, если сейчас нет желания много играть) вы выложите скрин с итогами любого боя, где любой игрок на эсме заработал хотя бы не менее 4000 опыта, то это будет лучше, чем отвечать вопросом на вопрос. Автор темы скрин выложил. При игре на ПЛ заработано за бой более 4000.
  5. Вы сами ответили на свой вопрос Иначе к новому классу игроки интерес потеряют. Я за последний год ни разу на других классах X уровня не видел более 3000 опыта. И это не означает, что мне в союзники и в противники не кидает высоко скилловых.
  6. Спасибо за ваше мнение. Суть темы была не в самой статистике, а в том, чтобы она отображалась только за последние год или два и не более. Тогда, возможно, твинков будет меньше. Чтобы было меньше мертвых аккаунтов при играющих на них их владельцах. Это скорее была попытка понять - мешает это статистической аналитике разработчиков и игроков или не мешает? Я хотел узнать мнения и игроков и разработчиков. Но разработчик Persiq тут выше ответил как раз что ничего плохого нет в том, что в игре есть твинки. Да и от игроков были подтверждения о том, что создание твинков только поднимает онлайн. Поэтому общее представление я получил.
  7. Из тех твинкеров, с кем я общался, почти все объясняли так: со временем появляется скилл и высокий рейтинг, но выравнивать его на фоне начального периода игры намного дольше, чем создать новый акк и там уже держать новый высокий рейтинг с начала. Только один ответил, что он на твинке тестирует новую технику, пока к ней не привыкнет, в дополнение к основному акку.
  8. Про БЗ согласен. Но средний опыт и средний урон будут совсем ни о чем. Балансировщик в коопе недостающих союзников ботами заменяет до максимального количества?
  9. Но дальневосточников мало в процентном соотношении к игрокам Мира кораблей по всей России. Кто то из них может играть в это время. Часть играет немного боев (даже если время позволяет), кого то могут демотивировать именно урезанные сетапы в это время. Тут как раз и могут пригодится плюшки за повышенный онлайн с фактическим повышением этого самого онлайна. По утрам рано реально урезанные сетапы. При том что очередей в бои почти нет. Я бы и согласился подождать по 5 минут до полных сетапов. Но в бои затягивает не более чем за 2 минуты с урезанными сетапами.
  10. Конечно я не про тех, кто поддерживает онлайн вечером по МСК. В это время проблем с онлайном нет. Но я периодичечки играю с утра перед работой. По МСК с 06:00 до 07:00. В это время онлайн низкий. Держится в основном на тех, кто восточнее Урала. И когда просматриваю в это время статистику некоторых игроков, то они заходят сыграть от 1 до трех боев. Хотя в это время там уже позднее утро или далеко за полдень. Мое предложение может замотивировать и некоторых из них делать в это время игровые сесии более продолжительными. Тем более что когда по МСК 21:00 - 00:00, то в Новосибирске и на Дальнем Востоке уже сильно спать хочется. С утра очередей в бои почти нет. Но часто урезанные сетапы до 5×5. Полные сетапы получаются гарантированно позже. Но зачем мне терять время с утра? Вероятно что и некоторым другим игрокам из западной части России также не хочется играть рано по МСК из-за сильно урезанных сетапов. Хотя возможности есть. К тому же предложенное количество боев не обязательно играть за одну сессию. Здесь роляет за фиксированные игровые сутки (06:00 - 06:00), которые определяются начислением ежедневных наград при заходе в игру.
  11. Разработчикам на заметку. Неплохая тема - за три сыгранных боя давать 1 день Премиум аккаунта. Понятно, что это плюшка на Новый год. Но, возможно, немного поднимет онлайн, если на постоянной основе премиум аккаунт давать игрокам за 20 сыгранных боев в Кооперативных и в Ранговых, 15 сыгранных боев в Случайных и в Операциях. Понятно, что кто то может себе позволить премиум аккаунт покупать, не смотря на стоимость. Кто то обходится без него. Но думаю, что немалая часть игроков за халявный 1 день премиум аккаунта будет играть по-максимуму.
  12. более 25% по правилам, вроде бы
  13. Вы невнимательно ознакомились с текстом стартового поста. Я сразу обозначил, что: Согласен. Наверное все-таки плюсов для проекта от твинков больше, чем минусов. В любом случае благодарю всех Вас за мнение.
  14. Спасибо за ваше мнение. Но суть темы - повлияет ли улучшение по просмотру статистики на уменьшение твинковых аккаунтов?
  15. Я про тех, кому важна не история статистики, а сама статистика. Все обосновано в стартовом посте темы. Важны мнения. Вам спасибо за ваше.
  16. А как и на что этот рейтинг влияет в Танках?
  17. Да, кстати, этого я не учел. Кто-то создаст 502 аккаунта и ящик рыбных консервов на один из них да выпадет ))
  18. Я обосновал в теме. Чтобы те, кому дорога статистика, если со временем стали лучше играть, по несколько аккаунтов в игре не заводили. Так статистика не будет долго выравниваться с плохих показателей до хороших, а будет автоматом актуальная только за последний год, например. И игрокам меньше неудобства - на новый аккаунт прокачивать заново технику, в том числе заново получать премиумную (некоторые игроки годами ждут пока выпадет конкретный премиум корабль). И разработчикам меньше неудобства - учитывать для статистики сколько в игре действительно играющих игроков, а не аккаунтов, с которых эти действующие игроки играют.
  19. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Теперь вот так выглядит. И, по правде сказать, со своими обязанностями очень хорошо справляется ))
  20. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Класс! Это выражение дня!!! Хорошее настроение гарантировано до конца дня )) Да, знаем такого )) Только информация устаревшая. Теперь он на аватарке ложку на пистолет поменял ))
  21. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Пусть Вас порадует то, что на фоне моей игры вы даже очень хорошо играете. Я только в седьмые уровни более менее смог. Все что выше - в это уже не умею.
  22. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    А средний опыт по конкретному кораблю и чистый по этому же кораблю - это не одно и то же? Я думал, что ради объективности премаккаунт тут прибавки не дает. Иначе для бесплатного проекта получается немного некорректное сравнение. Для комфорта себе любимому по фарму кредитов и опыта свободного и командирского еще понятно (по аналогии с экономическими бустами - их наличие у вас противнику по барабану). Но чистый опыт должен же учитываться без премакка.
  23. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Про роль в бою согласен. У нас один перспективный игрок в Опоссумы ушел (на тот момент клан выше среднего, в KOTS играли), его как высоко скиллового крейсеровода туда с руками и ногами взяли на ура.
  24. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Премаккаунт дает чистого опыта больше? Я думал, что он дает прибавку только к фарму серебра, свободного опыта и опыта командира. У меня премаккаунта еще на год, поэтому не могу сравнить, когда на одном и том же корабле играю без него.
×