Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    [13.4] Производительность и баги

    Сегодня после выхода обновления зашел в игру и был приятно удивлен. В порту производительность очень высокая (в боях еще не играл, оценил только по порту). Все быстро прогружается, без подтормаживаний - как иногда было в некоторых предыдущих обновлениях. Я давно играю с высокими игровыми настройками (почти максимальными). Не менял их с 2020 г., только подкорректировал на этом же уровне после относительно недавнего обновления самого меню настроек. И замечал, что в течение нескольких лет в некоторых обновлениях производительность даже в порту оказывалась низкой. В этот раз все приятно быстро прогружается и почти нигде не тормозит (традиционно очень тормозит прогрузка "Верфи" и теперь "Ремонтный док", но это не мои темы - я как и раньше не собирался там ничего строить так и теперь). Например, в двух предыдущих обновлениях очень долго прогружались "Новости" (от половины минуты до минуты и более, проблема решалась выходом в Порт и повторным заходом в Новости). Сейчас "Новости" прогружаются за 1 секунду. Выбор меню при смене "Порта" в предыдущих обновлениях также тормозил. Меньше, чем при заходе в "Новости", но приходилось ждать. Сейчас прогружается за 1 секунду. "Имущество" прогружается также как и раньше, за 3 - 4 секундs, но это не критично.
  2. Развернутый, но вроде бы не полный. Вопрос такой. Если мне эта механика априори не интересна, могу ли я продавать Конструкции и Заготовки также, как некоторые из неиспользуемых мною Флажных сигналов и Разовых экономических бонусов?
  3. 1977VelvetRabbit

    Обуздай технологии!

    Вот в этом посте я сделал все скрины по отдельным кораблям с тех самых видео.Хорошо, что кому-то пригодилось.
  4. 1977VelvetRabbit

    Обуздай технологии!

    Была такая тема? Не помню. Я в рамках этой темы скидывал ссылки на видео. Вы вот это имеете в виду?
  5. 1977VelvetRabbit

    Постоянные вылеты из ИГРЫ

    Лично у меня не вылетает, но с тем же самым интернетом и железом fps в этом году просел.
  6. 1977VelvetRabbit

    Морские легенды: ледокол «Красин»

    Сказать "шикарнейший" - ничего не сказать. Это просто супер! Леста как всегда умеет преподнести материал. А Александру Уварову давно пора дать звание Народного артиста Росийской Федерации. Мне интересно какая музыка использована в видео. Там вроде бы частично саундтреки и из самой игры и часть из тех, которые используются непосредственно для документальных фильмов.
  7. Всех поздравляю с Днем победы! Нужно помнить, потому что наши деды и прадеды защитили нашу свободу. Отдельно большое спасибо Navygaming за великолепное поздравление - оригинальное, нештампованное, незаезженное. Большой спасибо!
  8. 1977VelvetRabbit

    Новая книга про линкоры!

    Интересно, какие премы будут в бонус кодах в книге про линкоры? В "крейсерах" у меня выпали Belfast для Кораблей и T-34-85 для Танков.
  9. 1977VelvetRabbit

    Как стать хорошим подводником в игре.

    По поводу научиться хорошо играть - выше все по делу написали, а вот по поводу чтоб нормальных игроков в команду кидало - это спорная ситуация для игроков на всех классах. Для кого то и Вы - не нормальный игрок, а для кого-то достойный союзник. У каждого игрока своя оценочная шкала - что хорошо, а что плохо.
  10. 1977VelvetRabbit

    Нейросетевое будущее игры

    Будет прикольно увидеть трех противников, одновременно разворачивающихся бортами перед союзным линкором (боты же научены по манере основного игрока). Правда, у этого союзного линкора глаза могут разбежаться от такого выбора целей и он может стормозить, упустив возможность вынуть заветные цитадельки, соображая в чем, собственно, подвох). Мне кажется, я начал понимать скрытый смысл идеи автора темы ))
  11. 1977VelvetRabbit

    [13.3] Производительность и баги

    Понял, невнимательно прочитал текст новостей.
  12. 1977VelvetRabbit

    [13.3] Производительность и баги

    Я не понял: это баг такой? У меня сегодня появилась возможность в течение 36 дней забрать ежедневные награды до конца месяца )) При том, что 5 дней в этом месяце я их уже собираю. Или теперь в мае 41 день? ))
  13. Если что, это не запрос. Ответ разработчиков известен: разработка не делает анонсов по запросам игроков. Это вопрос скорее внимательным игрокам по официальной информации. Мало ли озвучивали, но я пропустил это в блогах информации. Как теперь будет обстоять дело с ранним доступом к новым веткам? Как и раньше, последовательно ранний доступ к кораблям текущей новой ветки и по окончанию раннего доступа их релиз и только после этого ранний доступ к кораблям следующей ветки? Или, так как теперь ранний доступ стал более растянут (текущий - на 5 обновлений) возможно наличие одновременно двух ранних доступов с нахлестом в пару обновлений? Например, ранний доступ к новым советским линкорам еще не закончится, но до его окончания начнется ранний доступ (возможно, также растянутый) к кораблям следующей новой ветки (так уже было с ранним доступом и с релизом первых веток ПЛ, он шел внахлест на текущий на тот момент ранний доступ ветки вроде бы линейных крейсеров Британии). Эта информация была где-то обозначена?
  14. Посмотрите внимательно. Иногда жду ожидаемые флажные сигналы или разовые эконом. бусты. Смотрю - нет. Потом внимательнее смотрю - начислены либо прем корабли мелких уровней, либо премиум-аккаунт на N-ное количество дней, либо дублоны, либо контейнеры.
  15. В чем-то вы правы, в чем-то нет. Конечно, не все премы являются относительными анонсами будущих веток, но предполагаю, что такие корабли как Майнз, Байярд, Абруцци и Беарн - это задолго введенные первые ласточки. Вот Вы скорее всего и ответили на вопрос темы. Несколько ранних доступов одновременно, а не последовательно.
  16. 1977VelvetRabbit

    не давать рому.

    Так задумано. Иначе это были бы не операции ))
  17. Собственно, как в ситуации с Дюкой Аостой ))
  18. Это разработчики официально обозначили, что арт. эсмы США выйдут в ранний доступ летом? Хотя в любом случае, советские линкоры выйдут в релиз в августе, это ведь тоже лето, только самый его конец. Так что пока непонятно, последовательно ветки выйдут в релиз или следующая только после релиза предыдущей.
  19. Жду легкие крейсеры Франции. Понятно, что анонса не было, но издалека эта ветка была косвенно анонсирована релизом премиумных Байярда и Кольбера. В игре уже давно введен принцип: сначала (не всегда, но часто) в релиз выходят первые ласточки будущих веток прокачиваемых кораблей в виде премиумных вариантов, чтобы игроки попробовали и примерно оценили какими фишками будет обладать будущая прокачиваемая ветка. А через какое то время (возможно, через год или дольше) в ранний доступ выходит уже ветка прокачиваемых представителей. Так уже было неоднократно. Германский линейный крейсер Принц Ейтель Фридрих вышел в релиз за несколько лет до релиза ветки прокачиваемых линейных крейсеров Германии. Британский линейный крейсер Худ вышел в релиз также за несколько лет до выхода прокачиваемой ветки британских линейных крейсеров. Итальянский линкор Рома вышел в релиз более чем за год до выхода прокачиваемой ветки линкоров Италии. Ну и так далее. И если теперь ранний доступ будет растягиваться на несколько месяцев и ранний доступ к следующей ветке кораблей будет выходить последовательно только после релиза предыдущей, то с выходом двух веток в год я легкие крейсеры Франции увижу еще не скоро, возможно, даже не ранее 2026 г. (получается, не более 2 веток в год). Если же ранний доступ следующей ветки будет выходить не последовательно, а внахлест на ранний доступ предыдущей ветки, то тогда есть шанс поиграть на этих крейсерах уже в 2025 г. (получается как и ранее, примерно 4 ветки в год). Ну это так, мое желание, помноженное на примерные подсчеты. Тема создана не на правах запроса на анонс, а может я что-то упустил из блогов разработки и разработчики что-то обозначали по этому поводу. Если разработчики ничего по этому поводу не писали, то тему можно закрывать.
  20. Семерка есть. У меня на этом эсме уже 400+ боев сыграно. Обещали новую ветку арт. эсмов США. Вопрос темы в другом. Будут ли одновременно два ранних доступа с небольшим нахлестом? Или последовательно, сначала один с начала до релиза и только потом следующий?
  21. 1977VelvetRabbit

    Важные изменения механик и баланса

    Вот только что два боя сыграл. Первый с поражением, второй с победой. Чтобы не отклоняться от сути темы: Балансировщик по поводу баланса отработал по норме. Корабли подобрал с разницей в 2 уровня. С балансом все нормально. Начну со второго боя, с проигрышного: Я был хорош, но даже с поражением этот бой я буду помнить еще долго. Было много интересных моментов. А до этого был победный бой, в котором по опыту я был на дне списка. По мне так лучше первым с проигрышем в интересном бою, чем последним с победой в скучном бою. Поэтому почти согласен с Devochka_na_Korablike, с той только разницей, что в любом случае нужно ориентироваться на победу. Она больше играет в Мир кораблей в удовольствие, стараясь не нарушать принципов спортивного поведения. Но я стараюсь играть на победу. В этом с ней не согласен. Хотя не разочаровываюсь, если поражение. Вот в этом с ней согласен. Прикол в том, что при этом ее винрейт вроде бы выше моего
  22. 1977VelvetRabbit

    Важные изменения механик и баланса

    Да и я со своим нескилловым опытом, в отряде играю эффективнее, чем в одиночку. Потому что оба обговариваем действия друг друга, лишний раз обращаем внимание на засвеченного поблизости эсма (соотрядник в пылу боя сам не всегда может быстро обратить на это внимание) или на необходимость переключиться на одну более важную на данный момент цель. P.S. Маньякпро - не показатель. Мало кто может повторить его результативность. Он из другой вселенной. Вчера на турнире творил чудеса.
  23. 1977VelvetRabbit

    Важные изменения механик и баланса

    В отряде всяко эффективнее. Уже как минимум потому, что есть микрофонная связь членов отряда. Даже для незнакомых друг другу игроков. Действия таких игроков будут в любом случае слаженнее, чем у соло игроков. А если в отряде скилловые, то это будет большой вклад в победу.
  24. 1977VelvetRabbit

    Засилье торпед

    У большинства крейсеров и у некоторых линкоров есть ГАП и РЛС. Другое дело - торпеды ПЛ с доведением по пеленгу. Вот мне сложно именно с подлодочными торпедами бороться. Хотя есть игроки, которые утверждают, что на линкорах и на крейсерах легко контрят все эти торпеды. Наверно можно, если ставить модернизации на рули и в 4 и в 5 слот. Но мне важнее в 4 - Энергетическую установку (чтобы быстрее разгонятся, так хотя бы прямоходные торпеды легче контрить), а в 5 слот - Маскировку (чтобы те же самые ПЛ и торпедные эсмы как можно ближе обнаруживали мой корабль, демаскировали себя или косвенно обнаруживали бы меня тем, что я оказываюсь в засвете). В пару к Шиме можно еще прокачать и Холланда )
  25. 1977VelvetRabbit

    Важные изменения механик и баланса

    В Рандоме можно играть в составе сплоченного отряда с проверенными игроками, на поддержку которых можно и самому рассчитывать и им самим поддержку оказывать. Получается эффективнее, чем в соло. В Мире кораблей можно играть не только в Рандом (Случайные и Кооперативные бои). Есть игроки, которые большую часть времени (или постоянно) играют в Операции. Есть игроки, которые большую часть времени (или постоянно) играют в Клановые бои (для этого не обязательно состоять в кланах, можно попробовать себя наемником в составе кланов, которые только начинают осваивать КБ). Есть игроки, которые большую часть времени (или постоянно) играют в Ранговые бои.
×