Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16591
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. А что убрали из достижений?
  2. Так можно сказать и про режим Превосходство. Верно я Вас понимаю? Можно точки и не захватывать. Нормальным решением является убить всех красных. Наверное все-таки, нет, потому нередки случаи, когда в конце боя даже при оставшихся равных силах побеждает команда, затащившая до 1000 очков опыта благодаря опыту, капающему с захвата точек. И если игрок находится в принятии решения - заняться конкретно сопровождением (задержанием) или пойти туда, где он свой боекомплект эффективно реализует, то без начислении очков за сопровождение (задержание) больше вероятности, что он этим заниматься не будет.
  3. Речь о том, чтобы этот режим больше бы оправдывал свое название. В Сопровождении дирижаблей получать опыт за сопровождение дирижаблей. И если игрок на не совсем подходящем для этого корабле (например, на Айове или на Аляске) хотя бы часть боя потратит на то, чтобы конкретно ускорять или задерживать, то он и опыта получит за это, а не только за дамаг.
  4. 1977VelvetRabbit

    Обзорная #1. Флетчеры

    Редко, но метко! Можете написать, кто озвучивал?
  5. 1977VelvetRabbit

    Обзорная #1. Флетчеры

    Мне в этом видео озвучка от Sofika очень понравилась. Сразу обратил внимание на неподдельный интерес к игре и на хорошую дикцию. Более профессионально, чем моя дочь (Devochka_na_Korablike) озвучила на День рождения игры. Сказать "неплохо" - это ничего не сказать. Получилось отлично!!! Желаю Вам побольше так скучать вечерами в выходные, чтобы и себе самооценку повышать и сообщество Мира кораблей радовать.
  6. 1977VelvetRabbit

    Обзорная #1. Флетчеры

    Великолепно. Хотя в таком формате, как про Yueyang (с вариантами билдов), мне ваши видео больше нравятся. И вопрос: кто озвучивал видео про билды на Yueyang?
  7. Принцип понятен, но только ГАП и РЛС - это ограниченные расходники.
  8. 1977VelvetRabbit

    Капитаны - разгильдяи. Всех уволить!)

    Торпеды мало использую. Я в основном играю на кораблях, ориентированных для работы с ГК. Обратил внимание (и это очень понравилось), что у части игроков всплывающими окнами прямо во время матча показывались билды по навыкам командиров.
  9. 1977VelvetRabbit

    Капитаны - разгильдяи. Всех уволить!)

    Царя морей смотрел выборочно. Конкретно там на пуски торпедных вееров не обращал внимания. Скорее на то, как от этих самых вееров мансили. А так в целом пуски торпед с респа, если как систему рассматривать - это большей частью наугад. У меня такое только на Гиринге всего один раз получилось за всю игру. И то, не с самого респа, а где то на третьей минуте игры, на карте Окинава, у точки А. У Гиринга в полной прокачке 16,5 км торпеды. Пролив проспамил обоими веерами, через минуту про эти торпеды уже забыл. А через две фраг получил. Больше так никогда не получалось. То есть, повезло. А как система это лично у меня не работает. В бою вижу часто как Йошино у же в пределах засвета отворачивает. Понимаю, что торпеды свои на 20 км он уже пустил. И через пару минут они реально предсказуемо прошли там где предполагалось. Но опять же это не с респа, а уже на средней дистанции не ранее чем через 5 минут от начала боя. Тема заявлена про пуски с респа.
  10. 1977VelvetRabbit

    Капитаны - разгильдяи. Всех уволить!)

    Вот для этого было бы неплохо ввести функцию смены типа снаряда в порту, перед выходом в бой. Даже некоторые стримеры иногда забывают после предыдущего боя переключиться на привычный по своему умолчанию вид боеприпаса. И первый залп в следующем бою производят не тем боеприпасом. Сила привычки и недостаточный контроль.
  11. 1977VelvetRabbit

    Капитаны - разгильдяи. Всех уволить!)

    А какая Вам разница, кто из игроков (любой из команд) пустит или не пустит торпеды с респа? Во-первых, это малоэффективно. Во-вторых, не помню сколько точно, но игроку один торпедный залп обходится совсем не дорого (там еще зависит и от торпед в веере - по аналогии со стоимостью в игре одного выстрела с башни ГК - зависит от калибра и от количества орудий в башне ГК). Всего несколько тысяч кредитов. Пусть пуляет. Тем более, что урон по своим отменен. Вообще неплохо было бы разработчикам ввести в клиент игры стоимость боеприпасов. Раньше это все было на сторонних ресурсах.
  12. Интересно было бы на это посмотреть. За всех не буду говорить. Лично меня в игре держит не постоянное изменение и дополнение контента, а цель - вывести в топ командиров всех моих кораблей, пусть у меня их не много (не более 20 кораблей). Вот пока всех их не прокачаю до 21 уровня, то не перестану активно играть. Дальнейшее развитие контента лично мне интересно, но в меньшей степени (хотя интересно было бы посмотреть, например, какую фишку дадут подводным лодкам Италии, если в основном фишка у этой нации - дымы полного хода ). Думаю, что игроки делятся на несколько групп, где различная мотивация оставаться в игре. 1. Игроки, ожидающие нового контента. Основная мотивация - им как раз и интересно освоить что-то новое. 2. Коллекционеры. Основная мотивация - коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 3. Любители провести свободное время в игре, которая в целом нравится (и по графике, и по механикам и по уже существующему контенту, развитие контента их мало интересует). 4. Те игроки, которые вложили в игру много времени и средств и им в силу этого жаль бросать этот проект. 5. Мир кораблей помимо игровой составляющей получился неплохим ресурсом обзавестись интересными знакомствами. Для кого-то это просто способ пообщаться на тему заявленной в игре эпохи, а кто-то уже ездил друг к другу в гости )) Может быть, я чего-то не учел. Кто может дополнить список, дополняйте.
  13. А некоторые знают, причем больше, чем нужно. Лично мне до сих пор непонятно - зачем включать ГАП или РЛС в первую минуту при разъезде с респа? Поздно. Уже скоро тест Тумана войны. Если игрокам понравится, то можно будет ожидать на постоянку.
  14. С чего Вы решили, что игра усложняется? Вводятся новые классы и новые механики. Это дополнение заложенной в игру базы, а не усложнение. Просто на релизе игры невозможно было ввести сразу все, что в целом являлось частью военно-морской истории. Вы же сами написали: На релизе игры невозможно было ввести сразу все, что в целом являлось частью военно-морской истории. Сейчас постепенно это реализуется дополнениями. Вводятся новые классы (возможно, по концепции развития игры введены еще не все) и связанные с ними механики. Это дает вариативность геймплею, и при этом не сильно ее усложняет. Например, были бы введены эти дополнения или нет, игроки в любом случае не запомнят названия всех кораблей в игре и их ТТХ. Игроки запомнят только самое необходимое, с чем часто сталкиваются. Особенности ТТХ ветки и связанные с ней механики запомнить несложно. А ТТХ каждого отдельного корабля в игре знают далеко не все игроки. И вообще вчера в созданной мной теме с предложением о небольшом изменении в игре игрок stariy_Leschiy дал универсальный ответ на попытки изменить игру мнениями от ЦА: "Скил - это не винрейт, и не дамаг или еще какой то показатель, скил игрока это умение противостоять кораблям других классов, умение использовать модернизации корабля в нужное время и в нужном месте, а всякие просьбы ввести кнопки что то урезать кому то, это лишь показывает обратное. Да, корабли разные и возможности разные, нет смысла спорить про ТТХ, скиловый игрок на любом корабле может принести пользу команде, даже если и в порт уйдет." Этот ответ хорошо показывает, что не игра должна подстраиваться под игроков, а игроки должны подстраиваться под игровые условия. Кому-то не нравится его личный уровень взаимодействия с одним из классов кораблей на котором лично он не играет - поработай над тем, чтобы повысить свой скилл в противостоянии этому классу. Кому то не нравится, что в игре выходят дополнения - поработай над тем, чтобы принять эти дополнения как часть целой системы. И так, в принципе, ко всему, что связано с игрой.
  15. Здравствуйте, разработчики и игроки Мира кораблей! Данная тема вроде бы не создавалась (лично я не смог найти по запросу), но подобное предложение уже озвучивалось в непрофильной теме. Суть в следующем. По аналогиии разделения засвета надводных кораблей с других надводных кораблей и с авиагрупп авианосцев сделать еще один маркер засвета для обнаружения надводных кораблей с ПЛ. То есть в игре может быть три маркера засвета: 1) с надводных кораблей, 2) с авиагрупп, 3) с ПЛ. Я думаю, что это будет интересно значительной части игроков, играющих на надводных кораблях, так как расширит понимание того, кто в данный момент боя обнаружил игрока. Никаких изменений в ТТХ кораблей не предлагаю. Только введение нового вариативного маркера засвета. С вводом в игру ПЛ меньше игроков стали активно играть на тех направлениях, где предполагается оперирование ПЛ. Если конкретный игрок на надводном корабле больше уверен в своих силах контрить эсминец чем ПЛ, то понимание того, кто его засветил, даст больше вариативности геймплею. Иначе из-за боязни ПЛ бой теряет динамику. То есть, игре это только на пользу. И я так думаю, что разработка не затратит на это много сил и средств. Просьба комьюнити менеджерам как минимум передать предложение на рассмотрение разработке.
  16. 1977VelvetRabbit

    Мат фильтр

    Этому есть объяснение? Непонятно, почему некоторые вполне нейтральные слова попадают в игре под цензуру. Мир кораблей - игра, в которой реализовано много кораблей, принимавших участие в обеих мировых войнах. Но слово "войны" почему то цензурится в чате в клиенте игры (а здесь на форуме под цензуру не попало). Как то с сокланами безобидно обсуждали какой-то корабль, который принимал активное участие в течение всей Второй мировой *****. Даже если учесть, что игра с возрастным цензом 12+, детям этого возраста в России много говорят о том, какие подвиги совершали их прадедушки и прабабушки в том самом временном периоде.
  17. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    Рассказываю. Кораблям со скоростью хода 36 узлов и выше проще контрить торпеды ПЛ, идущие с наведением по импульсу. Не ультимативно, но проще, чем кораблям, идущим 33 узла. Лично у меня так. На Аляске от той же Балао почти всегда ловлю веера с ПЛ. Без сброса импульса Аварийкой, я про то, что только маневрами не отмансить. А вот на Бриндизи и на Сент-Луисе под форсажем часто удается отмансить только маневрами. Нужно только приноровиться, когда играть скоростью и рулями. У вашего Марселя под форсажем с этим должно быть все хорошо (33 узла в базе + 7 узлов под форсажем), как и у Шербура с Брестом. У этой ветки и с радиусом поворота корпуса все более-менее норм. Конечно, если и в 4 и в 5 слоты - рули ставить. Если в 5 слот - маскировку то труднее.
  18. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    Очень достойно ответили. Спасибо. Без всяких баданий ЗА и ПРОТИВ. Без перетягиваний одеяла в сторону какого либо класса. Ничего лишнего. Первый достойный объективный ответ.
  19. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    Еще на релизе ПЛ я предлагал в одной из непрофильных тем поднять ПЛ очки за засвет целей намного больше, чем надводным кораблям и авиагруппам. То есть для такого малозаметного корабля как ПЛ больше работать не на дамаг, а на разведку. В итоге, даже с минимумом лент "Попадание торпедой", но с приличнымм количеством лент "Обнаружил" лодка по очкам опыта могла бы иметь в среднем столько же, сколько в среднем имеет одноуровневый корабль любого другого класса. И при игре через разведку ПЛ могла бы иметь уникальный геймплей (не ориентируясь на дамаг). То есть, вроде бы и не дамажит, но опыт капает в несколько раз больше, чем например когда авик в начале боя светит разъезд команды противника. И от лодок не будут бегать. Вы спрашивали про мое предложение по балансу, если вводить маркер засвета с ПЛ. Я предложил.
  20. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    Если вы считаете это нерфом класса ПЛ, и если ваша точка зрения более аргументирована, то тогда и рассматривать нечего. Все-таки вы много играете на ПЛ и вам проблемы этого класса виднее. Я играю на надводных кораблях. И я предлагал рассмотреть идею, чтобы игроки на надводных кораблях перестали бояться идти вперед, когда бояться нечего. Может оно и к лучшему - оставить так как есть на данный момент. Значит, я не прав, тем более что по официальным заявлениям - взаимодействие всех классов в балансе.
  21. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    Есть вариант снизить ваше недовольство. Несколькими постами выше Morskoi_Svitar предложил повысить значимость маркера засвета в принципе, вернув его в сетку Навыков командира, причем на полки пониже. Как вариант. Если хочешь знать что тебя засветили и кто из классов конкретно - трать опыт командиров. И, кстати, не все будут этот навык прокачивать. Народ любит прокачивать в повышение дамажки.
  22. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    Всем классам не помешало бы уже сделать дополнительный столбец с перками. Уже обсуждалось, что всем классам навыков не хватает. В любом случае - выбор навыков командира для прокачки индивидуальный.
  23. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    Как вариант. Если ПЛ на поверхности - маркер засвета как от надводного корабля. Если на перископной - отдельный маркер.
  24. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    Вот и хорошо, что мы озвучиваем свои мнения. Чем больше форумчан в теме, тем лучше. Это стандартное обсуждение. И я могу ошибаться. И ваше мнение может быть более обосновынным и аргументированным, чем мое. В любом случае окончательное решение - за разработкой.
  25. 1977VelvetRabbit

    Маркер засвета от ПЛ

    А че сразу от меня не ожидали? Че сразу я? Если бы я был активным игроком на ПЛ, тогда можно было не ожидать. Я за последние полгода о ПЛ не отзывался ни плохо ни хорошо. Нейтрально. Сам я на них не играю, только попробовал, чтобы понять геймплей класса. Я сужу по своим ощущениям от игры. Играю большую часть времени на крейсерах. Если в конкретной ситуации понимаю, что засвет с эсминца, еще можно прорашить, ибо прямоходные торпеды не проблема. Это дает динамику боя в пользу союзной команде. Когда не знаю кто засветил, вперед точно не пойду, но и не на синюю линию. Скорее буду топтаться на месте.
×