-
Публикации
6 229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Настоящий штраф - это играть не в коопе, а без фарма свободного опыта и элитного опыта командиров, также без возможности выполнять БЗ. Заработка кредитов нельзя лишать, так как если на аккаунте их нет, то игрок просто не сможет играть дальше. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Я пришел в игру в 2019. С того самого времени читаю про преддверие конца. Значит, можно быть спокойным, проект протянет еще 5 лет как минимум )) -
Часто вижу, что испанцы могут сами словить цитадели даже с ОФ-снарядов линкоров и тяжелых крейсеров. Национальная фишка!
-
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Еще я положительно отношусь к тому, что в кланах часть старичков искренне делятся наработанными игровыми навыками с новичками. Конечно, в кланах есть и старички, которые либо по причине ленивости либо по причине эгоизма не делают этого. Но в целом на пользу проекту и его ЦА когда опытные игроки своим опытом делятся. Например, только ветераны игры, когда я был еще в составе другого клана, опровергли мне один устойчивый официальный постулат о том, что на любом эсминце до нужного момента ПВО нужно держать выключенной. Оказалось, что не на любом. Я еще возразил "Как? Ведь официально советуют же на любом". Специально в тренировочной комнате проверили. По Клеберу и по Дельному авики легко сводятся без подсвета со стороны даже с выключенной ПВО, А вот по Дарингу и по Шиме с выключенной на них ПВО без подсвета со стороны почти невозможно. Все-таки у Клебера и у Даринга засвет отличается. И так по разным отдельным моментам. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
На X уровне периодически вижу и тех и тех. Но не только на них примеры завершаются. Несколько дней назад отряд из межкланового сообщества MIND в команде противника втроем сделали 11 фрагов в нашей команде. Двое игроков в отряде были из [MIND] и один из [MIND2]. Понятно, что они не только не будут играть как боты. У них там достойная организация даже для согласованного выхода в рандом отрядом из разных кланов. Можно, конечно, еще примеры привести, но в принципе немногие клановые сообщества могут такое продемонстрировать. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Официально в статьях про работу Балансировщика нигде не указано про то, что он учитывает у подбираемых игроков процент побед. Как и с подбором кораблей (согласитесь, что на Хабаровске на победу играть очень трудно, больше по фану, а вот на Рагнаре намного проще - разницу в кораблях Балансировщик не учитывает). Но вот, с подбором отрядом более менее правильно. Да, в одной команде может быть на один отряд больше (но только на один), и не помню, чтобы с одной стороны были отряды из высокоскилловых кланов, например из [SMILE] и [LAIR], а в другой команде из низкоскиллового клана [MAFER]. Скорее всего, в одной команде будет [MAFER] с одним из высокоскилловых кланов, например со [SMILE], а в другой - второй высокоскилловый клан, например [LAIR]. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
У TorpedoTarget винрейт 60%. Но как показывает практика не от личного скилла все зависит. И если такому высокоскилловому игроку "везет" как сегодня, то статка может просесть. Стоит ли твинки заводить ради ослепительной фиолетовой статы? -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Еще нужно учитывать то, что игроки при игре на конкретном корабле начинают без скилла, но со временем скилл повышается. Вот на моем примере статистика игра на Сент-Луисе на моем аккаунте за весь период (169 боев) и за март 2024 г. (6 боев). -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
1977VelvetRabbit ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Это неправильно. Корабли IX уровня стоят 11.000.000 - 13.000.000. При реализации вашего предложения никто не сможет их купить. Не говоря уже о X и о Суперах. Только если повысить послебоевое обслуживание в процентном соотношении с уровнем. Мне соклановцы говорят, что на X периодически в минус уходят, а на VII почти никогда. В целом ваше недовольство понятно. Особенно как у игрока, который освоил механики и желает, чтобы менее скилловые игроки играли по крайней мере не как боты. Я сам писать по этой теме особо не буду. Уже много раз это обсуждалось. Выложу ответы Хелптима в одной из тем. Так как модераторы эти ответы не удалили, то можно считать это нормой. -
Переформат игры. F2P на P2E. Мысли в слух.
1977VelvetRabbit ответил в тему MaGaDaN42 в Предложения по игре
В чем-то можно замотивировать игроков поддерживать онлайн и немного заработать при этом, не особо придумывая при этом различные инструменты с дополнительными валютами. Например, есть немалая часть игроков, кто играет на любимых кораблях ради фарма внутриигровых ресурсов. У некоторых игроков угля и свободного опыта на аккаунте по нескольку миллионов. Причем, фарм угля и свободного опыта в целом - это труд и потраченное на игру время. Это разработчики должны признать. В ответ, идя таким игрокам навстречу, разработчикам можно продумать выведение заработанного угля и свободного опыта из игры с переводом в реальные деньги. Понятно, что перевод этих внутриигровых ресурсов не должен быть по дешевому курсу. И даже курс 1000 угля = 1 реальный рубль РФ - это лучше, чем продолжать копить этот ресурс бесцельно. Редко играющие игроки на этом не заработают, но постоянные фармеры получат дополнительную мотивацию фармить. Но в любом случае у перманентных фармеров будет мотивация не покидать проект. При этом никаких дополнительных инструментов с заработком криптовалюты. Выгода для обеих сторон. Игроки получают возможность не то, чтобы зарабатывать, но почувствовать, что потраченное ими на игру время окупается для них самих реальными деньгами, пусть и небольшими. Разработчики имеют уверенность в сохраненном игровом онлайне. -
Количество студентов в вузах РФ из КНР в 2023 официально увеличилось на 9%. Не 9% от студентов российских вузов, а на 9% больше чем до этого студентов в вузах России из Китая. Я не знаю сколько это по головам конкретно, но в любом случае и для Кораблей это на пользу. Платежи по донату на сервере Lesta проводить можно только в России и в Белоруссии. Соответственно, студенты из Китая, учащиеся в РФ, смогут заносить деньги в эту игру только на сервере Lesta.
-
Я играю только в Корабли из этих двух проектов. При этом всегда за любые подвиги чтобы сохранить или повысить в Кораблях онлайн, который сейчас незавидный. Объединение плюшек двух проектов может способствовать повышению онлайна путем мотивации игроков играть в оба проекта.
-
Затем, что есть игроки, играющие в оба проекта. Возможность использовать общий премаккаунт и общее золото - это клиентоориентированный подход. Да, экономика в обоих проектах отличается, но премиумаккаунт и золото это два универсальных ресурса. Это позволило бы удержать в Кораблях больше игроков, чем есть сейчас. Пусть ненамного, например, на 200-500 игроков. Но это в любом случае проекту на пользу. Общий форум позволит комфортнее просматривать что анонсируется и по фидбеку в обоих проектах. Так интереснее и продуктивнее оценивать что предлагается наиболее рационально в одном проекте и что из этого же можно предложить в другой.
-
Карамелька перед разделением игр тоже предлагала сделать вторую ветку эсмов США. Это должны были быть либо лидеры либо эсмы с большим количеством ТА. Она по своему предложению подробно все обосновывала. Ветка должна была бы отличаться от первой ветки либо более крупным калибром либо количеством орудий. Только она вроде бы с V уровня ветку предлагала. Так как Nicholas к лидерам уже можно отнести. Мне лень искать ту тему, но кому очень нужно - поискать могут. Возможно и ваше предложение и предложение Карамельки вместе могут дать интересное развитие контента. И еще кое что. Ветки в игре начинают прорабатываться за несколько лет до их релиза. И мы не можем знать, может быть работа над подобной веткой уже полным ходом ведется.
-
Не помню как я начинал играть на Гневном, но сейчас у меня это один из самых результативных кораблей. Может быть, игрокам этой ветки стоит на своих ошибках понять, что на Гневном и на Минске торпеды - это оружие последнего шанса. С чужих советов усвоить можно, но не так прочувствованно, как когда сам делаешь.
-
Хороший сильный клан. Помнится из нашего клана к вам к вам yalta31 ушел. И в вашем составе в KOTS участвовал.
-
Согласен, размер карт уменьшать не нужно. Часто при игре на кораблях IX и X уровней попадаю в засвет на второй минуте боя. Уже это показатель того, что карты и так не большие.
-
Для заработка нужно учитывать еще кое-что. Если в сетапе игрок попадает на корабле определенного уровня в сетап, где больше кораблей на два уровня выше, то при уроне по ним по результату боя дают заметно больше кредитов. Если игрок попадает в сетап, где больше кораблей на два уровня ниже, то при уроне по ним по результату боя дают заметно меньше кредитов. Игрок сам должен попробовать, но с аналитикой не мене чем в 10 боев на дне списка, 10 боев в середине списка и 10 боев в топе. Коэффициент повышенного заработка против более высокоуровневых не помню при этом. То ли 1:1,5, то ли 1:1,25, но точно выше. Возможно, в корабельной википедии есть ответ в профильной теме. Проверено на личном опыте. Особенно это заметно на кораблях средних уровней. когда, например, корабль VII уровня (попадает и к V и к IX) или корабль VIII уровня (попадает и к VI и к X). Понятно, что b на кораблях X уровня можно уйти в плюс по результатам боя, но если Балансировщик кидает в топ где больше кораблей VIII, то заработок будет меньше, чем при взаимодействии где больше одноуровневых, даже если на десятке сделать несколько фрагов.
-
Здесь есть игроки разного пола. Этого достаточно. Начиная с 10.000 боев - это уже не баловство. Баловство закончилось на 9.999 бое.
-
Уважаемые разработчики, где же вы раньше были с этим видео?
-
Я по похожей теме предлагал пару лет назад расширить размер названий кланов, и строк в таблицах сетапов - соответственно. Так как мониторы с момента релиза игры стали с более высоким разрешением, символов в строке стало вмещаться больше. Суть конкретно моей темы была в том, что в первые годы игры для названий кланов почти все удобные 5-символовые теги разобрали [CLOUD], [SWIFT], [SMILE] и прочие. И теперь часто приходится видеть неудобные для запоминания типа [45-SW], [SFTWR], [297GT] и прочие. Я предлагал увеличить размеры тегов хотя бы до 7 или до 8 символов. Чтобы новые кланы могли создавать удобнозапоминаемые теги типа [VIKINGS] или [WARRIORS]. Это предложение оставили без внимания. Суть в этих темах схожая: время с момента релиза игры прошло, новые мониторы позволяют расширить длину строк. Во-первых, для более удобного отображения информации об игроках в сетапах, во-вторых, можно и теги кланов немного расширить.
-
Вот нашел видео 5 месячной давности. У игрока на аккаунте 581 контейнер.
-
Про то, что на акааунте копится до 100 контейнеров, а все сверх того автоматом открывается, я помню из более позднего видео кого то из контрибьютеров. Кто то озвучивал в районе нового года 2022/2023. Можно написать в личку кому-нибудь из комьюнити менеджеров. Они ответят оперативнее, чем в ЦПП.
-
Кому как. Что касаемо игры Мир кораблей, то мне играть на выходных интереснее. У меня на работе компьютер более древний, чем дома. Игра Мир кораблей идет на работе не на максимальных настройках. И на работе в обеденный перерыв я на карте "Край вулканов" не могу любоваться извержениями вулканов. Грохот от извержения есть, а дым не идет. Чайки и дельфины тоже не прорисовываются. И так с понедельника по пятницу. В игре отрываюсь по полной только на выходных, дома. С максимальными настройками графики. Тогда и модели кораблей и окружающая среда очень радуют. Разработчики большое внимание этому уделяют.
-
Да, я в Наполи тоже совсем не смог. Винрейт на этом корабле 30%.
