Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Настоящий штраф - это играть не в коопе, а без фарма свободного опыта и элитного опыта командиров, также без возможности выполнять БЗ. Заработка кредитов нельзя лишать, так как если на аккаунте их нет, то игрок просто не сможет играть дальше.
  2. Я пришел в игру в 2019. С того самого времени читаю про преддверие конца. Значит, можно быть спокойным, проект протянет еще 5 лет как минимум ))
  3. 1977VelvetRabbit

    Что может испанец.

    Часто вижу, что испанцы могут сами словить цитадели даже с ОФ-снарядов линкоров и тяжелых крейсеров. Национальная фишка!
  4. Еще я положительно отношусь к тому, что в кланах часть старичков искренне делятся наработанными игровыми навыками с новичками. Конечно, в кланах есть и старички, которые либо по причине ленивости либо по причине эгоизма не делают этого. Но в целом на пользу проекту и его ЦА когда опытные игроки своим опытом делятся. Например, только ветераны игры, когда я был еще в составе другого клана, опровергли мне один устойчивый официальный постулат о том, что на любом эсминце до нужного момента ПВО нужно держать выключенной. Оказалось, что не на любом. Я еще возразил "Как? Ведь официально советуют же на любом". Специально в тренировочной комнате проверили. По Клеберу и по Дельному авики легко сводятся без подсвета со стороны даже с выключенной ПВО, А вот по Дарингу и по Шиме с выключенной на них ПВО без подсвета со стороны почти невозможно. Все-таки у Клебера и у Даринга засвет отличается. И так по разным отдельным моментам.
  5. На X уровне периодически вижу и тех и тех. Но не только на них примеры завершаются. Несколько дней назад отряд из межкланового сообщества MIND в команде противника втроем сделали 11 фрагов в нашей команде. Двое игроков в отряде были из [MIND] и один из [MIND2]. Понятно, что они не только не будут играть как боты. У них там достойная организация даже для согласованного выхода в рандом отрядом из разных кланов. Можно, конечно, еще примеры привести, но в принципе немногие клановые сообщества могут такое продемонстрировать.
  6. Официально в статьях про работу Балансировщика нигде не указано про то, что он учитывает у подбираемых игроков процент побед. Как и с подбором кораблей (согласитесь, что на Хабаровске на победу играть очень трудно, больше по фану, а вот на Рагнаре намного проще - разницу в кораблях Балансировщик не учитывает). Но вот, с подбором отрядом более менее правильно. Да, в одной команде может быть на один отряд больше (но только на один), и не помню, чтобы с одной стороны были отряды из высокоскилловых кланов, например из [SMILE] и [LAIR], а в другой команде из низкоскиллового клана [MAFER]. Скорее всего, в одной команде будет [MAFER] с одним из высокоскилловых кланов, например со [SMILE], а в другой - второй высокоскилловый клан, например [LAIR].
  7. У TorpedoTarget винрейт 60%. Но как показывает практика не от личного скилла все зависит. И если такому высокоскилловому игроку "везет" как сегодня, то статка может просесть. Стоит ли твинки заводить ради ослепительной фиолетовой статы?
  8. Еще нужно учитывать то, что игроки при игре на конкретном корабле начинают без скилла, но со временем скилл повышается. Вот на моем примере статистика игра на Сент-Луисе на моем аккаунте за весь период (169 боев) и за март 2024 г. (6 боев).
  9. Это неправильно. Корабли IX уровня стоят 11.000.000 - 13.000.000. При реализации вашего предложения никто не сможет их купить. Не говоря уже о X и о Суперах. Только если повысить послебоевое обслуживание в процентном соотношении с уровнем. Мне соклановцы говорят, что на X периодически в минус уходят, а на VII почти никогда. В целом ваше недовольство понятно. Особенно как у игрока, который освоил механики и желает, чтобы менее скилловые игроки играли по крайней мере не как боты. Я сам писать по этой теме особо не буду. Уже много раз это обсуждалось. Выложу ответы Хелптима в одной из тем. Так как модераторы эти ответы не удалили, то можно считать это нормой.
  10. В чем-то можно замотивировать игроков поддерживать онлайн и немного заработать при этом, не особо придумывая при этом различные инструменты с дополнительными валютами. Например, есть немалая часть игроков, кто играет на любимых кораблях ради фарма внутриигровых ресурсов. У некоторых игроков угля и свободного опыта на аккаунте по нескольку миллионов. Причем, фарм угля и свободного опыта в целом - это труд и потраченное на игру время. Это разработчики должны признать. В ответ, идя таким игрокам навстречу, разработчикам можно продумать выведение заработанного угля и свободного опыта из игры с переводом в реальные деньги. Понятно, что перевод этих внутриигровых ресурсов не должен быть по дешевому курсу. И даже курс 1000 угля = 1 реальный рубль РФ - это лучше, чем продолжать копить этот ресурс бесцельно. Редко играющие игроки на этом не заработают, но постоянные фармеры получат дополнительную мотивацию фармить. Но в любом случае у перманентных фармеров будет мотивация не покидать проект. При этом никаких дополнительных инструментов с заработком криптовалюты. Выгода для обеих сторон. Игроки получают возможность не то, чтобы зарабатывать, но почувствовать, что потраченное ими на игру время окупается для них самих реальными деньгами, пусть и небольшими. Разработчики имеют уверенность в сохраненном игровом онлайне.
  11. 1977VelvetRabbit

    А не пора ли ?

    Количество студентов в вузах РФ из КНР в 2023 официально увеличилось на 9%. Не 9% от студентов российских вузов, а на 9% больше чем до этого студентов в вузах России из Китая. Я не знаю сколько это по головам конкретно, но в любом случае и для Кораблей это на пользу. Платежи по донату на сервере Lesta проводить можно только в России и в Белоруссии. Соответственно, студенты из Китая, учащиеся в РФ, смогут заносить деньги в эту игру только на сервере Lesta.
  12. 1977VelvetRabbit

    А не пора ли ?

    Я играю только в Корабли из этих двух проектов. При этом всегда за любые подвиги чтобы сохранить или повысить в Кораблях онлайн, который сейчас незавидный. Объединение плюшек двух проектов может способствовать повышению онлайна путем мотивации игроков играть в оба проекта.
  13. 1977VelvetRabbit

    А не пора ли ?

    Затем, что есть игроки, играющие в оба проекта. Возможность использовать общий премаккаунт и общее золото - это клиентоориентированный подход. Да, экономика в обоих проектах отличается, но премиумаккаунт и золото это два универсальных ресурса. Это позволило бы удержать в Кораблях больше игроков, чем есть сейчас. Пусть ненамного, например, на 200-500 игроков. Но это в любом случае проекту на пользу. Общий форум позволит комфортнее просматривать что анонсируется и по фидбеку в обоих проектах. Так интереснее и продуктивнее оценивать что предлагается наиболее рационально в одном проекте и что из этого же можно предложить в другой.
  14. Карамелька перед разделением игр тоже предлагала сделать вторую ветку эсмов США. Это должны были быть либо лидеры либо эсмы с большим количеством ТА. Она по своему предложению подробно все обосновывала. Ветка должна была бы отличаться от первой ветки либо более крупным калибром либо количеством орудий. Только она вроде бы с V уровня ветку предлагала. Так как Nicholas к лидерам уже можно отнести. Мне лень искать ту тему, но кому очень нужно - поискать могут. Возможно и ваше предложение и предложение Карамельки вместе могут дать интересное развитие контента. И еще кое что. Ветки в игре начинают прорабатываться за несколько лет до их релиза. И мы не можем знать, может быть работа над подобной веткой уже полным ходом ведется.
  15. 1977VelvetRabbit

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Не помню как я начинал играть на Гневном, но сейчас у меня это один из самых результативных кораблей. Может быть, игрокам этой ветки стоит на своих ошибках понять, что на Гневном и на Минске торпеды - это оружие последнего шанса. С чужих советов усвоить можно, но не так прочувствованно, как когда сам делаешь.
  16. 1977VelvetRabbit

    [OPSM] Опоссумы

    Хороший сильный клан. Помнится из нашего клана к вам к вам yalta31 ушел. И в вашем составе в KOTS участвовал.
  17. 1977VelvetRabbit

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Согласен, размер карт уменьшать не нужно. Часто при игре на кораблях IX и X уровней попадаю в засвет на второй минуте боя. Уже это показатель того, что карты и так не большие.
  18. Для заработка нужно учитывать еще кое-что. Если в сетапе игрок попадает на корабле определенного уровня в сетап, где больше кораблей на два уровня выше, то при уроне по ним по результату боя дают заметно больше кредитов. Если игрок попадает в сетап, где больше кораблей на два уровня ниже, то при уроне по ним по результату боя дают заметно меньше кредитов. Игрок сам должен попробовать, но с аналитикой не мене чем в 10 боев на дне списка, 10 боев в середине списка и 10 боев в топе. Коэффициент повышенного заработка против более высокоуровневых не помню при этом. То ли 1:1,5, то ли 1:1,25, но точно выше. Возможно, в корабельной википедии есть ответ в профильной теме. Проверено на личном опыте. Особенно это заметно на кораблях средних уровней. когда, например, корабль VII уровня (попадает и к V и к IX) или корабль VIII уровня (попадает и к VI и к X). Понятно, что b на кораблях X уровня можно уйти в плюс по результатам боя, но если Балансировщик кидает в топ где больше кораблей VIII, то заработок будет меньше, чем при взаимодействии где больше одноуровневых, даже если на десятке сделать несколько фрагов.
  19. 1977VelvetRabbit

    Понедельник

    Здесь есть игроки разного пола. Этого достаточно. Начиная с 10.000 боев - это уже не баловство. Баловство закончилось на 9.999 бое.
  20. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: боеспособность

    Уважаемые разработчики, где же вы раньше были с этим видео?
  21. Я по похожей теме предлагал пару лет назад расширить размер названий кланов, и строк в таблицах сетапов - соответственно. Так как мониторы с момента релиза игры стали с более высоким разрешением, символов в строке стало вмещаться больше. Суть конкретно моей темы была в том, что в первые годы игры для названий кланов почти все удобные 5-символовые теги разобрали [CLOUD], [SWIFT], [SMILE] и прочие. И теперь часто приходится видеть неудобные для запоминания типа [45-SW], [SFTWR], [297GT] и прочие. Я предлагал увеличить размеры тегов хотя бы до 7 или до 8 символов. Чтобы новые кланы могли создавать удобнозапоминаемые теги типа [VIKINGS] или [WARRIORS]. Это предложение оставили без внимания. Суть в этих темах схожая: время с момента релиза игры прошло, новые мониторы позволяют расширить длину строк. Во-первых, для более удобного отображения информации об игроках в сетапах, во-вторых, можно и теги кланов немного расширить.
  22. 1977VelvetRabbit

    Контейнеры. Вопрос.

    Вот нашел видео 5 месячной давности. У игрока на аккаунте 581 контейнер.
  23. 1977VelvetRabbit

    Контейнеры. Вопрос.

    Про то, что на акааунте копится до 100 контейнеров, а все сверх того автоматом открывается, я помню из более позднего видео кого то из контрибьютеров. Кто то озвучивал в районе нового года 2022/2023. Можно написать в личку кому-нибудь из комьюнити менеджеров. Они ответят оперативнее, чем в ЦПП.
  24. 1977VelvetRabbit

    Понедельник

    Кому как. Что касаемо игры Мир кораблей, то мне играть на выходных интереснее. У меня на работе компьютер более древний, чем дома. Игра Мир кораблей идет на работе не на максимальных настройках. И на работе в обеденный перерыв я на карте "Край вулканов" не могу любоваться извержениями вулканов. Грохот от извержения есть, а дым не идет. Чайки и дельфины тоже не прорисовываются. И так с понедельника по пятницу. В игре отрываюсь по полной только на выходных, дома. С максимальными настройками графики. Тогда и модели кораблей и окружающая среда очень радуют. Разработчики большое внимание этому уделяют.
  25. 1977VelvetRabbit

    Аренда редких кораблей

    Да, я в Наполи тоже совсем не смог. Винрейт на этом корабле 30%.
×