Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Я общался с ними. Их мало. Но они хотят играть в Мир кораблей. Никто из тех с кем я из них общался, не знает русского. Приходилось переписываться на английском. Это студенты российских ВУЗов. P.S. Зато теперь я знаю как переводится название пан-азиатского эсма Ben Ma. И если Ma произнести не в той тональности как нужно, то получится не очень правильно, даже местами неприлично ))
  2. Гражданин КНР, обучающийся несколько лет в российском ВУЗе, логично будет регистрироваться на момент своего обучения в Мире кораблей, а не азиатском сервере World of Warships. Поэтому с предложением автора темы согласен. И еще это немного отразится на поднятии онлайна именно в Мире кораблей. Не будем терять китайских студентов. Вас устраивает текущий онлайн. С урезанными сетапами в не прайм тайм. Если бы не устраивал, вы бы подумали про поднятие онлайна методом сохранения китайско-язычных игроков. Их немало, я предполагаю. Тема в большей степени этого касается.
  3. Вы некорректно выражаете свои мысли. Ваши фразы "Предлагаю создать что-то новое, но без разрушения того, что есть у вас и у нас." и "создание клана из 1/2/3 других" в моем понимании подразумевает техническую программную доработку игры, где несколько кланов могут быть объединены в один системой программного слияния. То есть где на момент сбора для игры в КБ 3 клана в 45 человек могут объединяться на время в один общий конгломерат в 135 человек. Я окончил университет МВД. Мышление линейное. И если я читаю "предлагаю создать что то новое", то я не сразу соображаю, что это про новый клан. Я подумал, вы хотите, чтобы игра была системно доработана, чтобы помимо существующей системы кланов разработчики придумали что то новое)) Теперь понял о чем вы. Создание нового клана с новыми аккаунтами, объединяющего игроков общими интересами при сохранении основных аккаунтов в старых кланах. Но тогда при этом вы ничего не ответили на мое дельное предложение по созданию межкланового сообщества наподобие MIND. Где не нужно создавать ничего нового (новый клан, новые аккаунты, прокачиваемве с нуля). Системой совместных тренировок и совместных игр в отрядах можно держать резерв игроков для наемничества друг у друга для КБ при необходимости. Если и это вам не подходит, то буду рад если другие игроки вам предложат более рациональные варианты.
  4. Вы толком не озвучили свое предложение. Только озвучили пожелание создать что-то новое. Но это ни о чем. Вы предлагаете разработчикам с нуля создать идею. Продумайте хотя бы идею сами, чтобы разработчикам осталось это только реализовать. Тогда для них это будет более интересный вариант. Потому что на разработку идеи с нуля уйдет много сил и времени. Есть полумера по слиянию кланов, которая даже с наемниками может дать хорошие результаты. Сообщества кланов. Например, есть сообщество кланов MIND: [MIND], [MIND2] и [MIND3]. Игрокт этого сообщества общаются между собой теснее, чем если бы это были игроки просто из разных кланов. В том числе вместе практикуют игру в рандоме в отрядах из разных кланов этого кланового сообщества. Как результат - сплоченность и целенаправленность игроков этих кланов выше, чем просто у игроков из разных кланов. И использовать наемников для КБ получится в данном случае более эффективно, чем брать просто незнакомых игроков или знакомых, но с кем не отработано отрядное взаимодействие. Никто не мешает даже совершенно разным кланам объединяться по интересам, проводить совместные бои в отрядах, готовиться к взаимному наемничеству для КБ, что резко повысит эффективность такого взаимодействия, наподобие сообщества MIND.
  5. 1977VelvetRabbit

    авианосцы на 8м уровне.

    Понятие "плохо играете" - относительно. Я даже не про свой уровень игры. Я на примере ряда фиолетовых кланов, наподобие вашего. Требования к кандидатам на вступление в клан различные. Какие-то кланы выставляют требование иметь среднюю проальфу в 1.8000 [MIMIK], какие-то в 2.000 [PPEYE] и [B000M], какие-то в 2.200 [LAIR], где-то видел выше (2.500). И при этом нет единого мнения какой нижний порог для "играть хорошо". Поэтому не нужно делать акцент другим на то, что они "играют плохо". И у разработчиков игры нет единого понятия с какими именно цифрами статистики игроки "играют хорошо" или "играют плохо". Игроки играют настолько хорошо (или плохо), насколько они на текущий момент хорошо (или плохо) освоили механики игры. Нет, мне будет не интересно играть при любом сетапе. Мне тяжело и неинтересно играть в сетапах, где по 3 ПЛ на команду. P.S. У меня на аккаунте есть 4 корабля для постоянной игры, на которых я оказываю влияние на бой. Лично мне этого достаточно. Вот с утра сегодня сыграл, свежий бой. То, что урона мало, так это из-за урезанного сетапа в условиях низкого онлайна. Важнее то, что в целом по результату боя.
  6. 1977VelvetRabbit

    авианосцы на 8м уровне.

    Да, интересно. Это также как кто то играет в основном на одном корабле по несколько тысяч боев. Например, 11.000 боев на ДеМойне. И это его осознанный выбор. Интересно играть в основном на одном только ДеМойне? Хотя в порту на аккаунте много других кораблей. Наверное для Вас как для конкретного игрока да, интересно. Вот также и мне. Интересно играть в сетапе с двумя авиками на команду. И непредсказуемо. Потому что в одном бою сагрившихся на меня одновременно двух авиков я могу контрить маневром или позиционированием в ордере, а в другом бою (с более скилловыми авикаводами) - нет. Для меня эта рандомность интересна непредсказуемостью подбора скилла игроков и моделей кораблей. Специально такого сетапа искать не буду, но если попался, то это просто интереснее, чем против одного авика.
  7. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Вот от британских ПЛ меньше всего подгорает. Британские и нерфить то наверное не нужно. Самая жесть - это получить весь носовой веер от советских и от американских. Немецкие конкретно для меня по токсичности где-то посередине. И это мы еще не знаем, что в будущем ожидать от прокачиваемых японских (премиумные - не показатель), французских, итальянских и др., когда дойдет до их релиза.
  8. 1977VelvetRabbit

    авианосцы на 8м уровне.

    В большинстве случаев. У меня зять играет в WOWs, на евросервере. Я в прошлом году посмотрел как он играет. У них там почти на средних уровнях и в высшей лиге почти все ордерами ходят. Я раньше в соло играл. И когда после этого сам стал в ордерах держаться (хотя бы первую треть боя чтобы совместная ПВО сильнее авикам противостояла), авики пкрестали быть перманентной проблемой. Я последние годы в основном на крейсерах играю. Это для авиков лакомый кусок добычи, если в соло играть.
  9. 1977VelvetRabbit

    авианосцы на 8м уровне.

    Меня подлодки достают больше чем авики. Авики доставали, когда в соло играл, держась отдельно от других союзников. Через 10.000 сыгранных боев научился держаться в ордерах. Атакующие авиагруппы тают над ордером очень хорошо. Теперь у меня проблема только с ПЛ. Особенно когда их по 2 или более на команду. Не умею шотганам противостоять. Если по одной ПЛ, то можно смело фланг поменять. Авики теперь не проблема.
  10. 1977VelvetRabbit

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Командир Уваров - это интересно. Делать фраги под интнллигентно оформленные реплики ))
  11. 1977VelvetRabbit

    Ищу хороший клан.

    В игре нет ненормальных кланов. Каждый клан соответствует или не сответствует запросам отдельных игроков. Какие то кланы ориентированы на помощь новичкам в прокачке техники. Какие то ориентированы в основном на общение, игра для них вторична. Какие то ориентированы на игру в отрядах. Какие то ориентированы на достижение высоких показателей по статистике. В общем, лучше самому запросы на принятие в кланы делать (во вкладке КЛАНЫ), или писать командирам и военкомам в личку.
  12. В целом да, но национальные фишки типа французского форсажа или итальянских дымов полного хода все-таки дают разнообразие.
  13. 1977VelvetRabbit

    Кит Флинт

    Согласен. Мировая музыка в тот период получила новых кумиров. Если что, у меня любимая тема Everybody in the place.
  14. Вот свежий пример боя в ночное время по мск. В союзной команде 3 крейсера, в команде противника 2 крейсера, один из них заменен эсминцем.
  15. Просевший онлайн не позволит сделать подбор игроков с разделением на подклассы. Будем дольше ждать, если с одной стороны будет готовиться к бою игрок на Донском, а с другой стороны - на Риге. Почему бы и нет. В танках же вроде 15х15.
  16. А почему слот авианосца делится не с линкорами? То есть 3 линкора и авианосец при его наличии.
  17. Лично мне НЕ нравится настройка Балансировщика, когда он в угоду сокращению времени ожидания в бой собирает урезанные сетапы. В Случайных боях сбалансированный подход по количествам кораблей = 12х12. В определенное время суток Балансировщик собирает сетапы в меньшем объеме, например 5х5 или 2х2. Или, что еще хуже, в сетапе 5х5 ставит в одну команду эсминец, а в другую команду (напротив него в таблице) - крейсер. И если режим боя - Превосходство, то в большинстве случаев приоритет у команды, где эсминец. То есть, это уже не зеркальный подход по подбору кораблей по классам. Вот это НЕ нравится. Я готов подождать и 7 минут, но играть в сетапе 12х12 и с зеркальным подборам по классам, чем сразу отправляться в бой в урезанном сетапе 4х4 и с незеркальным подборам по классам.
  18. Великолепно. Все-таки студенты из Китая занимают определенный процент ЦА Мира кораблей. Это плюс к онлайну.
  19. Ну тут разные варианты. Если разработчики будут помнить о том, что их проект коммерческий, то не сделаю бесплатный сброс навыков. Дополнительный донат на то, чтобы прокачаться для сброса навыков - дело прибыльное. Но если политика сохранения игроков для поддержания онлайна перевесит, то возможно и сделают.
  20. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    1. Похоже, мы с вами в разный рандом играем. Я при игре на крейсерах IX - X уровней, особенно когда на направлении нет ПЛ, часто принимаю решение идти ближе к точкам, помогать союзным эсмам. И при этом когда точка невозврата (в 15 км от линкора противника, если меньше) для разворота пройдена, этот самый линкор не отворачивает на синюю линию, а обязательно на меня начинает доворачивать и сближаться, чтобы разобрать. А вы говорите "жмутся к синей линии" )) Я давно уже не замечал. И даже не ПМКшные линкоры нормально на средней линии играются с рашем при благоприятных условиях. 2. А по поводу "при виде ПЛ менять фланг на противоположный" - это сейчас лучше, чем ныть на отсутствие средств борьбы с ПЛ. На противоположном фланге в артиллерийском бою я хотя бы делаю больше, чем в борьбе против ПЛ на направлении, где респануло. Не научился я пока успешно против ПЛ. Играю на крейсерах Франции, Италии и СССР. У французов есть авиаудар, а у итальянцев и у советов только ГБ со сбросом с кормы. Вот на итальянцах и на советах не знаю как хотя бы на равных с ПЛ бороться, они часто в порт отправляют. С французов получается более менее авиаудар кидать, это хотя бы адекватные способы борьбы - на равных.
  21. Да, немаловажно. Особенно для производительности. В том числе немаловажно для настроек графики. Замечал, что когда другие игроки делают скриншоты с моего реплея, то этот реплей у них проигрывается не с моими настройками графики, а с настройками графики и с модами того игрока, который реплей просматривает. То есть, например, у меня настройки воды на максимум, а у игрока, который просматривает мой реплей, настройки по среднему. Или, например, я моды не использую, а другой игрок просматривает мой реплей с модом Угломер. В таком виде непривычно видеть свои реплеи.
  22. Куда вы собались то? У вашего Луиджи Сансонетти пол уровня осталось до вывода в топ. Бросать вот в таком виде? Так дела не делаются. Привет, соклан. Никто не обязывает играть в высшей лиге (с VIII по XI уровни). У каждого игрока в определенный момент свои любимые (или наиболее эффективные в игре) уровни, классы и подклассы.
  23. Во-первых, у разработчиков все официально. И одновременно сразу во всех местах: на сайте, на форуме, в гейм-центре, в порту. Во-вторых, тут явно видно, что автор темы хочет свой скилл показать. Вот только зря автор темы себе условия задачи усложняет. Против Казака нужно выставлять на соревнование одноуровневую ПЛ. В игре же все в балансе )) Или против ПЛ X уровня играть на одноуровневом эсме. Если по этой же ветке, то на Дэринге.
  24. Активность похлеще, чем от разработчиков! Зачет!
  25. 1977VelvetRabbit

    Советы новичкам от бывалых

    Игрокам, играющим на эсминцах и на крейсерах, предлагается к прокачке навык "Радиопеленгация". Но не все понимают как правильно его использовать. 1. Радиопеленг – это навык командира для эсминцев и для крейсеров, показывающий примерное направление на ближайший корабль противника. 2. Вокруг вашего корабля нужно начертить окружность и разделить ее на 16 равных частей. Каждая часть составляет 22,5 градуса от общей окружности. Эти части - сектора Радиопеленга, по которым смещается индикатор направления на цель. То есть, целеуказание идет не прямо на корабль, а на 1 из 16 секторов, в котором в данный момент находится ближайший к вам корабль противника. 3. Длина сектора не ограничена, а его ширина увеличивается в зависимости от расстояния до цели. Таким образом, чем ближе к вам ближайший корабль противника, тем чаще будет смещаться индикатор. 4. Индикатор целеуказания смещается в тот момент, когда ближайший к вам корабль противника переходит из одного сектора в другой. Именно поэтому иногда мы можем видеть скачкообразное перемещение индикатора. Если ближайший к вам корабль противника движется, но находится в пределах одного сектора, то индикатор целеуказания смещаться не будет. 5. Отдельно о пеленгации ПЛ. Радиопеленг точно пеленгует ПЛ на поверхности и на перископной глубине. И совсем не видит ее на рабочей и на предельной глубинах. То есть, не нужно удивляться, если Радиопеленг давал индикатор целеуказания на ПЛ как на ближайший корабль противника и в какой-то момент резко переключился на другой корабль. Это означает, что ПЛ ушла с поверхности на глубину.
×