Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16581
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. У Вас устаревшие данные, товарищ! Вы выразились, используя данные конфликтов 4-го поколения. Необходимо идти в ногу со временем. Сейчас уже 6-е поколение конфликтов. В свете недавних событий, где используется GPS для наведения, весь залп может попасть в одну воронку. Так что почему бы и нет. Если автору темы интересно, пусть старается. Возможно, для кого-то своими успешными действиями он будет примером.
  2. 1977VelvetRabbit

    Всем утра! Вкусного кофе!

    Зара - один из лучших кораблей на уровне. На нем трудно не затащить одноуровневого одноклассника )) По крайней мере для меня он - один из лучших на уровне. Тут всегда неоднозначно. 1. С одной стороны, при низком онлайне мало целей, соответственно - меньше планок за бой (обнаружение, дамаг, защитил и пр.). И, соответственно, меньше чистого опыта и урона. 2. С другой стороны, при низком онлайне меньше шансов при врыве оказаться под плотным фокусом. Больше шансов повлиять на победу. У меня как раз в ночное время на крейсерах больше процент побед и небольшой средний урон и опыт. Но так как я не статист и не гонюсь за красивыми циферками опыта, урона и проальфы, винрейт в 60% на Заре меня вполне устраивает. Поэтому как не для статиста низкий ночной онлайн для меня как раз в приоритете.
  3. 1977VelvetRabbit

    Всем утра! Вкусного кофе!

    Не узнаю корабль в команде противника. Тестируемый? Судя по названию тоже итальянец. Я наверное упустил из блога разработки, такого корабля не помню.
  4. 1977VelvetRabbit

    Ники Ботов

    Может быть... Но к проработке веток с самого начала готовились очень основательно.
  5. Да, на арт. эсмах я раньше практиковал игру под speed-metal и gothic-metal. На крейсерах геймплей более размеренный, поэтому стал замечать, что под металл стал рашить там, где не нужно. Музыка реально провоцирует. Послушав стримера Семена, нашел для себя chill-out для игры на крейсерах. Ну и в целом чтобы не отходить от темы, еще раз отмечу, что этот жанр музыки я открыл для себя благодаря игре Мир кораблей. Вот вам и подтема для пятничного стрима. В прямом эфире обсудить и между собой и с игроками насколько музыка и из клиента игры и дополнительная музыка влияет на получение эмоций при игре? Помогает в игре или мешает? Я уверен, что мнения будут самые разные. И по поводу того, нужна музыка в бою или нет и по поводу разных жанров в музыке. Если не забудете, то можете завтра это включить в программу стрима.
  6. Еще вспомнил. После просмотра стримов экс-смайла Семена я плотно подсел на жанр музыки chill-out. Сейчас в основном под нее играю. И получаю от игры еще больше положительных эмоций. В общем, не игра, а источник неожиданных положителтных сюрпризов. Также благодаря игре у меня появились новые хорошие знакомые. С кем то из них уже встречались. С кем то просто приятно сыграть в отряде.
  7. 1977VelvetRabbit

    Китайское проклятье

    Да, я тоже про это. Конечно, убивать время стрима на один корабль - дело такое себе... Со временем, не спеша, когда корабль станет родным...
  8. 1977VelvetRabbit

    Китайское проклятье

    10 мало. Как уже написали выше: Я думаю, нужно от 50 и выше.
  9. Как человеку с опытом ведения боевых действий сдается мне, что за буквами тега клана что-то другое оформлялось )) Ну да ладно, может чё показалось... А так для названия Private Diving Company лучше бы подошел тег PDC. Нет?
  10. Понимаю. Соглашаюсь. Мы озвучили свое мнение. Ждем остальных. Не удивлюсь, что есть игроки, которые напишут, что им больше всего в игре нравится не геймплей, а визуальная составляющая игры - лесные пожары (Пролив) или одинокие деревья, в которые попадает молния (Два брата), или брошенный тысячу лет назад драккар викингов (Фарерские острова) ну и т. п.
  11. Я тоже достаточно взрослый и серьезный чел и на работе очень занят. Игра для меня - средство провести свободное время. Большинство активностей просто пропускаю мимо. У меня командиры прокачиваются. Неспеша, прошу заметить. И это главное. Ну еще скилл немного подрос. Подружился с миникартой и все такое... Остальное вторично.
  12. А нужен ли такой серьезный подход? Это просто игра.
  13. Все искренне и по-честному. Но... ..."приходя с работы и желая просто расслабиться, покатать пару часов"... Если у вас поставлена эта цель, то ей и нужно следовать. Именно этим и нужно заниматься. Та же прокачка веток - это затрата сил и времени. В этом нужно отдавать себе отчет. Это труд. Игрок либо играет в свободное время на расслабоне, либо ставит себе цели (например, заново прокачать ветку, выполнять все ежедневные БЗ, пройти все пункты БП, улучшить скилл на конкретном корабле и т. д.) И их достигает, затрачивая свободное время и труд с ориентиром на результат - это труд, либо игрок проводит в игре время на расслабоне, как Вы и заявили. Например, мне этот новый немецкий торпедный крейсер Schill совсем не нужен. Я и цель не ставлю - обязательно получить его к концу активности. Моя задача, играть на том, что уже есть в порту (19 кораблей) на моем аккаунте и прокачивать их командиров до 21 уровня. Вот это главная моя цель в игре. Новые ветки мне не интересны. Большинство обновляемых активностей также неинтересны. Но я почти каждый день играю не особо напрягаясь, что понемногу прокачивать командиров. Прокачка командиров - дело небыстрое, я играю в среднем по 4-8 боев в день, я уверен, что не потеряю интереса к проекту еще несколько лет. Даже без участия в постоянно обновляемых активностях. В целом Вы по теме хорошо все расписали, искренне выразили свое мнение, но видно что вы и хотите играть на расслабоне, не превращать игру в работу, но и хотите успеть в игре за всем, что происходит. Определитесь. Успеть за всем - это труд. Я думаю, что разработчики создают так много всего не для того, чтобы каждый игрок старался успеть за всем происходящим, а для того, чтобы учесть мнение большинства игроков. Ну типа, подводникам - подводное, торпедникам - торпедное, плоским - крылатое, линкороводам - по их теме. У меня в клане есть игрок, который последнее время играет только на одном корабле- эсминце IV уровня Clemson. Уже 29.000 боев. И он получает от игры большое удовольствие. Ник игрока: senokko_1
  14. 1977VelvetRabbit

    Неужели это так сложно?

    Я согласен. Хорошее предложение. Только видно, что уважаемый автор темы из Tанков пришел. В кораблях не взводы, а отряды. Разработчики вежливо это подтвердят. А так суть понятна.
  15. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    А, так там приоритетная модель? А я думал, что шаблонное правило (например, эсминцы не должны занимать более определенного количества слотов в сетапе). Но а если так, то никогда не видел по три авика на команду. Всегда не больше двух. Это же правило по авикам соблюдается. В общем, народу не до конца понятно как работает подбор Балансировщиком. Приоритетная модель - понятие определяющее, но не точно просчитываемое.
  16. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Очередной пример сетапа, где есть аргументация того, что Матчмейкеру хорошо было бы объединять эсминцы и подводные лодки в один кластер при формировании боя. В том смысле чтобы в сетапе 12х12 эсминцы и подлодки вместе взятые занимали бы не более 6 мест в команде. Даже в целом не очень любимые у большинства игроков авики занимают свои положенные не более двух мест в сетапе. А вот малозаметные эсминцы и подводные лодки, в целом похожие по своему геймплею, занимают более 50% мест в сетапе. Вот как то так. В этом бою нестандартно кайфанул только игрок на Кутузове, хорошо сыгравший в ПВО.
  17. 1977VelvetRabbit

    боты

    Ваша мысль понятна, но только выразились Вы неточно. Рандомом считаются и Случайные бои и Кооперативные. Разница только в особенностях по PvP и PvE. Вы, скорее всего, имели в виду "Зайдите в случайные бои..."
  18. 1977VelvetRabbit

    Внутренние устройство кораблей

    Предложение - огонь ))))
  19. Согласен. Я сейчас ушел из высшей лиги (где у меня в целом винрейт низкий) на средние уровни. Там не все идеально, но более менее (в целом на семерках винрейт 55-60%). И самому приятно и команду не подвожу и с некоторыми очень нелюбимыми кораблями X-XI уровней не встречаюсь.
  20. 1977VelvetRabbit

    Кают-компания: играет [SMILE] DnoGaming

    Да я и сам прилично поиграл на Венеции (но у меня винрейт низкий на ней, как и на остальных моих десятках). Согласен, что кораблик неплохой, комфортный, прощает ошибки. Сейчас из этой ветки в основном на Заре играю (где удается поддерживать винрейт 60+). Ветка в целом хороша. Но в первый год после релиза крейсеров Италии некоторые "знатоки игры" с достаточно высоким общим винрейтом (58+) прогнозировали, что без ГАПа вся ветка будет плоха. Это вроде была в игре первая ветка крейсеров, которой ГАП не дали. Я про это. А качать эту ветку я стал после одного показательного случая. Более двух лет назад в одном из Клановых боев меня поразило то, что когда я на Де Мойне вышел Венеции противника в прямой борт с 8 км, то с 7-8 залпов не было ни одного пробития ББшками в цитадель. Далее не помню, то ли на ОФ переключился, то ли ББшками стал по надстройкам стрелять. Только после этого дамаг пошел. А цитадель упорно не бралась.
  21. 1977VelvetRabbit

    Кают-компания: играет [SMILE] DnoGaming

    Дмитрий весомо опроверг мнение некоторых статистов о том, что ветка прокачиваемых итальянских крейсеров - это шлак. Хороший личный пример эффективного игрока.
  22. Ага, точно. Я вот тут переживаю, что в игре не введена кнопка "Завидовать молча". Потому что я сижу и завидую не молча. А он выеживается )
  23. Вчера еще раз было показательно. По бортоходной советской C-1 нужно было брать большее упреждение, чем по другим прокачиваемым VI уровня. Обычно с крейсеров Италии на 12 км упреждение на 3 корпуса, а тут взял на 3 корпуса и весь залп лег за кормой. Короче, всем нужно на них или против них еще прилично отыграть, чтобы не по заявленным ттх ориентироваться, а именно по тому, с чем в бою реально приходится сиалкиваться. Да и ведущие стримеры игры это уже неоднократно описывали. По ттх заявлено одно, а по ощущениям не совсем то, чего ждали от заявленного.
  24. Здравствуйте! Большая просьба к разработчикам. В игру официально ввели новое снаряжение - Корректировщик огня с улучшенной оптикой. Понятно, что Викигвардия всегда пополняет корабельную Вики позже, причем часто и с разницей в несколько месяцев. Это понятно, они это делают в свое свободное время. Иногда его просто не бывает. Но можно подробнее написать про Корректировщик огня с улучшенной оптикой в официальных новостях? Именно про этот расходник, а не про все снаряжение новой подветки. Заранее благодарю за ответ.
  25. А в чем будет разница между ГАП и предлагаемым Вами Подводным поиском? Не так давно разработчики сознательно пошли на обрезание РЛС. Например, у Де Мойна сразу около 10 сек. порезали. Вроде и Сталинграда тогда же коснулось. Так что предложение мимо. Туда и обратно менять скорее всего не будут.
×