-
Публикации
5 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16581 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
У Вас устаревшие данные, товарищ! Вы выразились, используя данные конфликтов 4-го поколения. Необходимо идти в ногу со временем. Сейчас уже 6-е поколение конфликтов. В свете недавних событий, где используется GPS для наведения, весь залп может попасть в одну воронку. Так что почему бы и нет. Если автору темы интересно, пусть старается. Возможно, для кого-то своими успешными действиями он будет примером.
-
Зара - один из лучших кораблей на уровне. На нем трудно не затащить одноуровневого одноклассника )) По крайней мере для меня он - один из лучших на уровне. Тут всегда неоднозначно. 1. С одной стороны, при низком онлайне мало целей, соответственно - меньше планок за бой (обнаружение, дамаг, защитил и пр.). И, соответственно, меньше чистого опыта и урона. 2. С другой стороны, при низком онлайне меньше шансов при врыве оказаться под плотным фокусом. Больше шансов повлиять на победу. У меня как раз в ночное время на крейсерах больше процент побед и небольшой средний урон и опыт. Но так как я не статист и не гонюсь за красивыми циферками опыта, урона и проальфы, винрейт в 60% на Заре меня вполне устраивает. Поэтому как не для статиста низкий ночной онлайн для меня как раз в приоритете.
-
Не узнаю корабль в команде противника. Тестируемый? Судя по названию тоже итальянец. Я наверное упустил из блога разработки, такого корабля не помню.
-
Может быть... Но к проработке веток с самого начала готовились очень основательно.
-
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
1977VelvetRabbit ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Да, на арт. эсмах я раньше практиковал игру под speed-metal и gothic-metal. На крейсерах геймплей более размеренный, поэтому стал замечать, что под металл стал рашить там, где не нужно. Музыка реально провоцирует. Послушав стримера Семена, нашел для себя chill-out для игры на крейсерах. Ну и в целом чтобы не отходить от темы, еще раз отмечу, что этот жанр музыки я открыл для себя благодаря игре Мир кораблей. Вот вам и подтема для пятничного стрима. В прямом эфире обсудить и между собой и с игроками насколько музыка и из клиента игры и дополнительная музыка влияет на получение эмоций при игре? Помогает в игре или мешает? Я уверен, что мнения будут самые разные. И по поводу того, нужна музыка в бою или нет и по поводу разных жанров в музыке. Если не забудете, то можете завтра это включить в программу стрима. -
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
1977VelvetRabbit ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Еще вспомнил. После просмотра стримов экс-смайла Семена я плотно подсел на жанр музыки chill-out. Сейчас в основном под нее играю. И получаю от игры еще больше положительных эмоций. В общем, не игра, а источник неожиданных положителтных сюрпризов. Также благодаря игре у меня появились новые хорошие знакомые. С кем то из них уже встречались. С кем то просто приятно сыграть в отряде. -
Да, я тоже про это. Конечно, убивать время стрима на один корабль - дело такое себе... Со временем, не спеша, когда корабль станет родным...
-
10 мало. Как уже написали выше: Я думаю, нужно от 50 и выше.
-
Как человеку с опытом ведения боевых действий сдается мне, что за буквами тега клана что-то другое оформлялось )) Ну да ладно, может чё показалось... А так для названия Private Diving Company лучше бы подошел тег PDC. Нет?
-
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
1977VelvetRabbit ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаю. Соглашаюсь. Мы озвучили свое мнение. Ждем остальных. Не удивлюсь, что есть игроки, которые напишут, что им больше всего в игре нравится не геймплей, а визуальная составляющая игры - лесные пожары (Пролив) или одинокие деревья, в которые попадает молния (Два брата), или брошенный тысячу лет назад драккар викингов (Фарерские острова) ну и т. п. -
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
1977VelvetRabbit ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Я тоже достаточно взрослый и серьезный чел и на работе очень занят. Игра для меня - средство провести свободное время. Большинство активностей просто пропускаю мимо. У меня командиры прокачиваются. Неспеша, прошу заметить. И это главное. Ну еще скилл немного подрос. Подружился с миникартой и все такое... Остальное вторично. -
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
1977VelvetRabbit ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
А нужен ли такой серьезный подход? Это просто игра. -
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
1977VelvetRabbit ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Все искренне и по-честному. Но... ..."приходя с работы и желая просто расслабиться, покатать пару часов"... Если у вас поставлена эта цель, то ей и нужно следовать. Именно этим и нужно заниматься. Та же прокачка веток - это затрата сил и времени. В этом нужно отдавать себе отчет. Это труд. Игрок либо играет в свободное время на расслабоне, либо ставит себе цели (например, заново прокачать ветку, выполнять все ежедневные БЗ, пройти все пункты БП, улучшить скилл на конкретном корабле и т. д.) И их достигает, затрачивая свободное время и труд с ориентиром на результат - это труд, либо игрок проводит в игре время на расслабоне, как Вы и заявили. Например, мне этот новый немецкий торпедный крейсер Schill совсем не нужен. Я и цель не ставлю - обязательно получить его к концу активности. Моя задача, играть на том, что уже есть в порту (19 кораблей) на моем аккаунте и прокачивать их командиров до 21 уровня. Вот это главная моя цель в игре. Новые ветки мне не интересны. Большинство обновляемых активностей также неинтересны. Но я почти каждый день играю не особо напрягаясь, что понемногу прокачивать командиров. Прокачка командиров - дело небыстрое, я играю в среднем по 4-8 боев в день, я уверен, что не потеряю интереса к проекту еще несколько лет. Даже без участия в постоянно обновляемых активностях. В целом Вы по теме хорошо все расписали, искренне выразили свое мнение, но видно что вы и хотите играть на расслабоне, не превращать игру в работу, но и хотите успеть в игре за всем, что происходит. Определитесь. Успеть за всем - это труд. Я думаю, что разработчики создают так много всего не для того, чтобы каждый игрок старался успеть за всем происходящим, а для того, чтобы учесть мнение большинства игроков. Ну типа, подводникам - подводное, торпедникам - торпедное, плоским - крылатое, линкороводам - по их теме. У меня в клане есть игрок, который последнее время играет только на одном корабле- эсминце IV уровня Clemson. Уже 29.000 боев. И он получает от игры большое удовольствие. Ник игрока: senokko_1 -
Я согласен. Хорошее предложение. Только видно, что уважаемый автор темы из Tанков пришел. В кораблях не взводы, а отряды. Разработчики вежливо это подтвердят. А так суть понятна.
-
А, так там приоритетная модель? А я думал, что шаблонное правило (например, эсминцы не должны занимать более определенного количества слотов в сетапе). Но а если так, то никогда не видел по три авика на команду. Всегда не больше двух. Это же правило по авикам соблюдается. В общем, народу не до конца понятно как работает подбор Балансировщиком. Приоритетная модель - понятие определяющее, но не точно просчитываемое.
-
Очередной пример сетапа, где есть аргументация того, что Матчмейкеру хорошо было бы объединять эсминцы и подводные лодки в один кластер при формировании боя. В том смысле чтобы в сетапе 12х12 эсминцы и подлодки вместе взятые занимали бы не более 6 мест в команде. Даже в целом не очень любимые у большинства игроков авики занимают свои положенные не более двух мест в сетапе. А вот малозаметные эсминцы и подводные лодки, в целом похожие по своему геймплею, занимают более 50% мест в сетапе. Вот как то так. В этом бою нестандартно кайфанул только игрок на Кутузове, хорошо сыгравший в ПВО.
-
Ваша мысль понятна, но только выразились Вы неточно. Рандомом считаются и Случайные бои и Кооперативные. Разница только в особенностях по PvP и PvE. Вы, скорее всего, имели в виду "Зайдите в случайные бои..."
-
Внутренние устройство кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему Vovan_Sidirovich в Предложения по игре
Предложение - огонь )))) -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
1977VelvetRabbit ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Согласен. Я сейчас ушел из высшей лиги (где у меня в целом винрейт низкий) на средние уровни. Там не все идеально, но более менее (в целом на семерках винрейт 55-60%). И самому приятно и команду не подвожу и с некоторыми очень нелюбимыми кораблями X-XI уровней не встречаюсь. -
Да я и сам прилично поиграл на Венеции (но у меня винрейт низкий на ней, как и на остальных моих десятках). Согласен, что кораблик неплохой, комфортный, прощает ошибки. Сейчас из этой ветки в основном на Заре играю (где удается поддерживать винрейт 60+). Ветка в целом хороша. Но в первый год после релиза крейсеров Италии некоторые "знатоки игры" с достаточно высоким общим винрейтом (58+) прогнозировали, что без ГАПа вся ветка будет плоха. Это вроде была в игре первая ветка крейсеров, которой ГАП не дали. Я про это. А качать эту ветку я стал после одного показательного случая. Более двух лет назад в одном из Клановых боев меня поразило то, что когда я на Де Мойне вышел Венеции противника в прямой борт с 8 км, то с 7-8 залпов не было ни одного пробития ББшками в цитадель. Далее не помню, то ли на ОФ переключился, то ли ББшками стал по надстройкам стрелять. Только после этого дамаг пошел. А цитадель упорно не бралась.
-
Дмитрий весомо опроверг мнение некоторых статистов о том, что ветка прокачиваемых итальянских крейсеров - это шлак. Хороший личный пример эффективного игрока.
-
Обмен физических призов на дублоны
1977VelvetRabbit ответил в тему Gateaux в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, точно. Я вот тут переживаю, что в игре не введена кнопка "Завидовать молча". Потому что я сижу и завидую не молча. А он выеживается ) -
Вчера еще раз было показательно. По бортоходной советской C-1 нужно было брать большее упреждение, чем по другим прокачиваемым VI уровня. Обычно с крейсеров Италии на 12 км упреждение на 3 корпуса, а тут взял на 3 корпуса и весь залп лег за кормой. Короче, всем нужно на них или против них еще прилично отыграть, чтобы не по заявленным ттх ориентироваться, а именно по тому, с чем в бою реально приходится сиалкиваться. Да и ведущие стримеры игры это уже неоднократно описывали. По ттх заявлено одно, а по ощущениям не совсем то, чего ждали от заявленного.
-
Японские линкоры: ранний доступ продолжается!
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Здравствуйте! Большая просьба к разработчикам. В игру официально ввели новое снаряжение - Корректировщик огня с улучшенной оптикой. Понятно, что Викигвардия всегда пополняет корабельную Вики позже, причем часто и с разницей в несколько месяцев. Это понятно, они это делают в свое свободное время. Иногда его просто не бывает. Но можно подробнее написать про Корректировщик огня с улучшенной оптикой в официальных новостях? Именно про этот расходник, а не про все снаряжение новой подветки. Заранее благодарю за ответ. -
Средства борьбы с РЛС и ГАП противника
1977VelvetRabbit ответил в тему Anti_Pod в Предложения по игре
А в чем будет разница между ГАП и предлагаемым Вами Подводным поиском? Не так давно разработчики сознательно пошли на обрезание РЛС. Например, у Де Мойна сразу около 10 сек. порезали. Вроде и Сталинграда тогда же коснулось. Так что предложение мимо. Туда и обратно менять скорее всего не будут.