Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Фан от игры

    Обосновать перед самим собой. Согласен: нравится/не нравится - это основной критерий для обоснования. Хотя опытные стримеры выдают аккумулированный опыт большинства игроков, не только свой собственный. Я считаю, что этим можно и нужно пользоваться. Например, новый игрок может начать качать эсминцы Италии. И до VI уровня (а для новичка это вложенное немалое личное время) на них может практически каждый игрок. Далее по ветке в итальянские эсминцы могут далеко не все. То есть, по первым уровням в ветке понравился фановый геймплей, когда часть пикирования на цель можно провести в дымах полного хода. Но новичка топ ветки может разочаровать. Другой пример: крейсеры Италии почти по всей ветке имеют расходник Корректировщик огня. Принцип геймплея здесь мало меняется. С чего начал, тем и закончил. А по ветке легких крейсеров СССР Корректировщик огня имеется у кораблей только по VII уровень. И если игрок решил качать ветку до Невского, планируя пересадить единственного командира в этой ветке на топ, не сохраняя в ветки другие корабли кроме Невского, то ряд перков изначально нужно прокачивать под топовый корабль, при этом до Щорса с билдом на Невского ряд навыков будет неэффективен. От кого еще новичок может это знать, если не от стримера и не читая гайды на форуме? Мало кто из игроков детально просматривает особенности всех кораблей на понравившейся в начале ветке. Нравится то она начинает по кораблям песочных уровней. И в зависимости от ветки топ может являться либо логическим продолжением начальных уровней (обе ветки крейсеров Японии), либо коренным образом от них отличаться (ветка крейсеров Нидерландов).
  2. 1977VelvetRabbit

    Фан от игры

    Конечно, разрешается, но у новичка недостаточно опыта, чтобы его обосновать.
  3. 1977VelvetRabbit

    Фан от игры

    Дело не в бортоходстве. Дело в том, понимает ли игрок, какой геймплей лежит в основе реализованного в игре корабля. Другие одноуровневые крейсеры мне не все удалось освоить. Более менее Щорс, Алжир, Йорк и Эндрахт. Я на них играю в маневренный бой от открытой воды. А вот геймплей от островов я не очень. Кто-то из фиолетовых статистов менее полугода назад мне приводил пример того, что по серверной статистике Сюррей - один из самых эффективных крейсеров на VII уровне. Но у меня на нем из всех моих крейсеров VII уровня одни из самых плохих показателей. Тут наверное дело в том, нравится конкретный геймплей или нет. Сюррей все-таки чаще не от открытой воды играется. Его эсмы светят, дальнобои по нему скидываются, а он им толком ответить не может. Он больше должен от островов играться. То же самое и про Щорса у большинства игроков. Крейсеры СССР в большинстве случаев - это саппорт. Рашить на них можно, но только при определенных условиях.
  4. 1977VelvetRabbit

    Фан от игры

    Крейсеры Франции (также как и крейсеры СССР) - не для новичков. Броня картонная почти везде по ветке. Контрить залпы по себе приходится в основном маневром. Их хорошо осваивать после освоения трех - четырех других крейсерских веток. Традиционно ведущие стримеры советуют для новичков крейсеры Германии. Артиллерия хуже, урон приходится выцарапывать (по сравнению с теми же французами), но если держать полубортом, то цитадель достать проблемнее, чем с французов. Вообще ведущие стримеры советуют крейсеры франции, СССР и США осваивать не в первую очередь. По поводу эсминцев не могу сказать, не играю на них. По поводу Гневного и Щорса не согласен. При моем низком уровне игры в целом эти два корабля у меня одни из самых результативных. И тогда в чем прикол, что в остальные корабли я не смог, а в эти два (с которыми лучше не связываться) смог? Нормальные корабли, просто к ним подход нужен, как и к любому другому.
  5. Под экономикой аккаунта лично я подразумеваю решение поставленных вопросов так, чтобы в дальнейшем было комфортнее играть благодаря более быстрому фарму ресурсов (очередность по выведению в топ определенных командиров для получения элитного опыта командиров и очередность прокачки и приобретения той техники, на которой игроку играть наиболее профитно). Например, известно, что командиры, выведенные в топ, вносят свой дальнейший опыт в элитный опыт командиров, который можно пустить на прокачку (или переобучение, или на перераспределение навыков) других командиров. Отсюда вопрос: выводить командиров нескольких кораблей быстрее в топ ,чтобы быстрее получать элитный опыт командиров, или не париться, растянуть выведение в топ на намного более долгий срок, но при этом прокачивать большинство командиров равномерно, ориентируясь на игру на любимых кораблях под настроение или под выполнение БЗ. Другой пример: игрок копит один из ресурсов (например, Уголь или ОИ). В спокойной обстановке он понимает, что ему обязательно в первую очередь нужно купить за ОИ Уникальную модернизацию на корабль NNN и за Уголь корабль RRR. Так как и с этой Уникалкой и с этим кораблем за Уголь игра будет приносить ему больше ресурсов. Но в какой то момент либо на поводу эмоций либо из-за ряда побед или поражений, игрок может передумать и потратить накопленные ОИ и Уголь не на запланированное, а на другое. И позже пожалеть о том, что отступил от составленного плана. Если такой составленный план будет зафиксирован (на бумажном или в электронном носителе), то он чаще будет напоминать о себе. Дажа сама по себе проделанная работа по планированию будет напоминать об этом. Если план держать только в голове, то немногие способны следовать ему в точности.
  6. Лично я часто в спокойной обстановке планирую прокачку кораблей и командиров рационально (с наибольшим профитом для экономики аккаунта). Но если долго не заглядываю в этот составленный план прокачки, то иногда ведусь на поводу эмоций и трачу ресурсы не на то, на что планировал. Да это понятно... Тут наверно все-таки каждый для себя определяется, нужно это ему или нет? Несколько из моих знакомых игроков идею фиксируемого планирования в игре оценили положительно. Большинство из тех, с кем общался по этой теме, оценило безразлично. по принципу: это просто игра, чего париться то? Но даже если игроки и готовы планировать, то, например, игрокам с хладнокровным темпераментом и с расчетливым типом мышления проще держать в голове всю картину прокачки аккаунта. Лично меня эмоции могут подвести и я могу потратить ресурсы (например, накопленный элитный опыт командиров) не туда, куда планировал потратить с наибольшим профитом.
  7. общая идея понятна. Тогда получается, что в корабельной вики некорректное описание. Там написано: Смоленск - советский акционный премиумный крейсер. Слово "премиумный" получается не в тему? Писали бы просто акционный, а не акционный премиумный.
  8. Нет, соклановец. Любой прем могут понерфить. Из всех времен. Из ранних, например, пару лет назад (или уже больше) Смоленску отпилили 2 км дальности стрельбы ГК, а Сталинграду отпилили время работы РЛС. Это не все примеры, что то еще нерфили.
  9. 1977VelvetRabbit

    Фан от игры

    Мне в свое время фаново зашли однотипные: 1. Премиумный эсминец Франции VIII уровня Le Terrible. 2. Прокачиваемый эсминец СССР VIII уровня Киев.
  10. Навыков командира никогда много не бывает. Это как с модами. Геймплей конкретного корабля не меняют, но делают игру на этом корабле более комфортной. Мне для игры на крейсерах (тот класс, на котором я больше всего играю) минимум 15 уровней нужно прокачивать.
  11. 1977VelvetRabbit

    Баг с обнаружением!

    А если просто копированием конкретного реплейного файла из папки replays с последними 30 сохраненными реплеями? В какую то свою отдельную папку. Реплеи - это же целостные самостоятельные файлы.
  12. Я так и делаю. Благодарю Вас за ваше мнение. Тема в основном для новичков, которые могут с начала своего игрового стажа избежать лишних необдуманных трат внутриигровых ресурсов. Понятно, что кто-то принципиально учится на своих ошибках. Но часть игроков готова сразу усвоить эффективно работающие инструменты менеджмента. P.S. у меня есть соклан, у которого за 5.000+ боев в игре еще нет ни одного 21-уровневого командира. При этом он жалеет о том, что в свое время не додумался вывести в топ хотя бы одного своего командира, чтобы элитка быстрее фармилась. Он изначально пошел по принципу - качать много веток сразу, оставляя себе все из прокаченных кораблей. То есть: все понемногу, а не одно по-максимуму. Из личного. Со времен службы в армии я освоил грамотное эшелонирование при сборке вещмешка. Потому что решает, как в конкретной ситуации боец ответит себе на вопрос: что класть вниз, а что сверху - боекомплект, жрачку или запасные носки )) Ну это по аналогии - какой расходник выбрать перед боем - ГАП или Заградку. Можно, конечно, учиться на собственном опыте, но мнения ведущих стримеров и игроков на форуме привели меня в моей практике к одному беспроигрышному варианту из этих двух.
  13. Всем привет! Хочу поднять такую тему, как планирование при прокачивании игроком в World of Warships своего аккаунта. Есть в этом смысл или нет? О том, почему пришла идея создания этой темы. До того, как я сыграл свои первые 2.000 боев я несколько раз ловил себя на мысли о том, что вроде бы и есть какие-то планы (прокачать конкретную ветку кораблей в первую очередь или оставить на потом, оставлять в порту какие-то из кораблей прокаченной ветки или нет, вывести в топ командира конкретного корабля или оставить на потом), но они нечеткие и в течение времени свободный опыт или элитный опыт командиров тратились не по тому плану, по какому я хотел их потратить первоначально. Иногда изменение планов было осознанным, иногда - спонтанным, принятым на основе проявленных эмоций после конкретных боев или просмотра чьих-либо гайдов или обзоров. В последние 2 года в игре я использую планирование (какие корабли в какой последовательности следует приобрести, каких командиров в какой последовательности выводить в топ и т. д.). Лично мне это помогает более планомерно прокачивать аккаунт, не сбиваясь с поставленных целей. Надеюсь, что кому-то из игроков изложенная в этой теме информация будет полезна. Если у кого то есть свои идеи по этому поводу, то интересно будет посмотреть.
  14. Да, 6-уровневыми стартовыми командирами сейчас никого не удивишь. Лично для меня прокачка командиров становится долгой после 14-15 уровней. И тут лично мне планирование помогает. Очередность прокачки можно определить, уделив этому отдельное время. И легко отойти от планирования, если не придерживаться установленного плана. Например, у меня сейчас на Анри 20-уровневый командир, а на Бриндизи - 14-уровневый. В планах стоит сначала докачать командира Анри до 21 уровня, чтобы больше элитки капало. Но есть соблазн те же 700.000 потратить на прокачку командира Бриндизи, освоив еще два запланированных к прокачке навыка. Планирование не дает уйти от цели - чтобы в первую очередь получать больше элитки, а уже во вторую - сделать более комфортной игру на Бриндизи.
  15. С вашим опытом игры - вполне допустимо. Тема в первую очередь для тех, у кого игрового опыта мало и впереди еще море планов на прокачку.
  16. 1977VelvetRabbit

    Песня про случай в рандоме

    В подобных случаях часто можно определить, у кого есть водительские права, а у кого их нет. Владельцы авто обычно аккуратнее на респах. Привычка.
  17. 1977VelvetRabbit

    Асимметричный бой

    И ЭТО пишет соклан Морфа? С вашим командиром ваш клан вообще должен только в высшей лиге играть. Все, что ниже VIII уровня, вы будете кошмарить по умолчанию ))
  18. 1977VelvetRabbit

    Ветка по API Кораблей

    А какие конкретно корабли могут быть отнесены к группе API, и какие не могут? Да, я не разобрался в сути темы. Когда в свое время учился, у нас программирования не было. Думал, что автор темы имеет в виду корабли какой то отдельной группы ))
  19. 1977VelvetRabbit

    Пара предложений по игре

    Да, согласен. Я про галочку не сразу увидел в вашей теме. Думал, Вы вообще против того, чтобы игроки, не добавленные в друзья, не отправляли сообщения.
  20. 1977VelvetRabbit

    Ветка по API Кораблей

    У знакомого игрока на момент общения с ним были двойные Myoko и Yamato. И прокачиваемые и ARP. Говорил, что у этих двух разница в ТТХ незаметна. Но он фанат этой франшизы, поэтому с удовольствием играл на всех этих кораблях.
  21. 1977VelvetRabbit

    Ветка по API Кораблей

    API - это какие? Может быть, ARP? По мотивам серии книг и мультфильма Arpeggio of Blue Steel? Есть еще корабли серии AL. По мотивам игры Azur Lane. Но корабли линий ARP и AL от прокачиваемых аналогов в игре по своим техническим характеристикам практически ничем не отличаются, кроме уникальных камуфляжей. На форуме обсуждения касаются именно ТТХ.
  22. 1977VelvetRabbit

    Полевые модернизации

    Ну тут да. Если и модерки и навыки командира вместе менять при загрузке боя, то получится сильный специализированный перекос. Имбово получится.
  23. Несколько причин: 1. Для коллекционеров. 2. Для любителей понагибать на IX против VII. Так как эффект от этой разницы в уровнях чувствуется лучше, чем при игре на X против VIII.
  24. Зато это классика (как бы абсурдно это ни звучало)! Основа того, на чем позже получились оперные варианты ))
  25. У Сцперджедая есть рок версия этой песни. Он выкладывал ее где то на форуме год назад по моей просьбе поучаствовать в творчестве и создать трибьют любимой игре. Как по мне, так рок версия намного зачетнее ))
×