-
Публикации
6 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Какая при этом должна быть глубина погружения? Перископная? Собираю кейсы минимальной теории от грамотных подводников. Нужно этот класс тоже осваивать.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В каждой ерунде есть доля неерунды. Специально обученные люди фидбэк собирают. -
Попрошу Свитара не обижать: не провоцировать и не троллить.
-
Битва при Мидуэе в миниатюре ))
-
Тема по использованию Радиопеоленгации создана для обсуждения. Если Вам есть чем дополнить, то дополняйте. Совместными усилиями сделаем проект лучше.
-
Привет! С возвращением. Да, борцы пытаются, но до вашего скилла далеко )) Хочу отметить, что ваш игровой опыт передавать менее опытным игрокам можно и нужно. Мне как модератору самое главное, чтобы дискуссии выстраивались без провоцирования игроками друг друга. Пожалуйста, соблюдайте при общении принцип взаимоуважения. Мы недавно тестировали в тренировочной комнате при написании руководства по Радиопеленгу. Я его вчера опубликовал. Я сам был удивлен, что на рабочей глубине Пеленг подлодку берет. Это было изменено летом 2025.
-
На рабочей глубине ПЛ тоже попадает в пеленг. Пеленг не берет только на предельной.
-
"Преступление и наказание" - классика.
-
Уже готово. Добавлю ссылку: https://forum.korabli.su/topic/168769-радиопеленгация-навык-для-командиров-эсминцев-и-крейсеров-2601/
-
Может быть, Серёжа испанский учит. Не мешайте ему ))
-
Ульяновск — советский суперавианосец ★ уровня [26.1]
1977VelvetRabbit ответил в тему Transformation в Советские
Здравствуйте! В руководстве по авианосцу Ульяновск указаны также слабые стороны этого корабля. Пожалуйста, учитывайте это при общей оценке корабля. -
Рандом отлично издевается БГГ
-
Радиопеленгация - навык для командиров эсминцев и крейсеров [26.01]
1977VelvetRabbit добавил тему в Механики игры
Авторы Руководства: @1977VelvetRabbit и @Dont_Forget_The_Quarter Общее о принципах работы навыка: В игре Мир кораблей существует навык командира “Радиопеленгация”. Он является одним из ключевых инструментов в игровом бою для понимания тактической обстановки на карте. 1) Описание действия этого навыка: Показывает примерное направление на ближайший корабль противника. Эффект действует постоянно. Противнику показывается, что он запеленгован. 2) Для командиров кораблей какого класса можно использовать? Радиопеленгация является навыком для командиров эсминцев и крейсеров. 3) На каком уровне он находится (сколько очков опыта командира необходимо для прокачки)? Он находится на IV уровне навыков командира. Для его прокачки необходимо иметь 4 свободных очка опыта командира. А в целом для открытия данного навыка нужен минимум 10-очковый командир (открыть до этого необходимо хотя бы по одному навыку на предыдущих уровнях: 1 + 2 + 3 + 4 = 10). Подробно о принципах работы навыка: Общее о применении навыка в разных тактиках. Подробно о применении навыка в разных тактиках: Подробно о негативном эффекте для самого себя от применении навыка: Модификации: -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
1977VelvetRabbit ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
1977VelvetRabbit ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
В свое время я предлагал вариант переработки ПЛ, при котором у игроков на надводных кораблях резко перестало бы подгорать заднее место. Суть в том, чтобы убрать на ПЛ всю акустику, оставив обычные прямоходные торпеды, пусть и с читерским КД ТА, как сейчас. Но при этом сильно поднять чистый опыт за разведку и урон по разведданным игрока на ПЛ (опыт НЕ за личный дамаг будет литься рекой). То есть, основа - не дамаг, а разведка. Игроки на ПЛ, таким образом, сохраняли бы высокие показатели по опыту и ПЛ приобрелли бы уникальную роль инвизного разведчика. Маскировка при этом у ПЛ должна быть лучше, чем у любого одноуровневого эсминца. У надводников при этом перестает подгорать. При этом часть активных игроков на ПЛ со мной были согласны. Но предложение не было принято к вниманию разработчиками.- 158 ответов
-
- 10
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Здравствуйте! Не нужно объединять кластер Британского Содружества с кластером Великобритании. На первый взгляд может показаться, что они очень похожи. Это обьясняется тем, что Великобритания имела больше влияния на свои бывшие колонии, и логично, что она поставляла туда больше кораблей, построенных на своих верфях. Характеристики кораблей в разных кластерах в любом случае будут иметь свои особенности. Разработчики не убрали из Развития кластер Содружества. Это означает, что у них в планах его дальнейшая проработка. -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
1977VelvetRabbit ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Попробую объективно. Как было правильно написано в одной из публикаций на Форуме год или два назад: ПЛ токсична не сама по себе, а потому что высокоскилловый игрок на ней в бою кошмарит противников на выбранном направлении так, как не сможет кошмарить такой же по уровню игрок на одноуровневых кораблях других классов. Согласен, что таких сильных игроков на ПЛ в десятки раз меньше, чем низкоскилловых. Но именно высокоскилловые приносят очень много негативных эмоций игрокам в команде противника. В целом мысль такая, что игрок на ПЛ с винрейтом 60+ и с проальфой 2500+ может закошмарить, чего не делает по отношению к противникам игрок с такими же показателями по винрейту и по проальфе на одноуровневых кораблях других классов.- 158 ответов
-
- 12
-
-
Уважаемые игроки, пожалуйста, проявляйте друг к другу больше уважения, даже если ваши взгляды в чем то расходятся.
-
Я думаю, что такой слабый игрок как я не проявит все максимально токсичные стороны класса ПЛ. Самому бы не отлетать в порт в первые 10 минут боя. Статистика открыта. Там видно, что я игрок ниже среднего.
-
Ну так, попробовать, чтобы понимать, в каком месте и игрокам на ПЛ бывает тяжело.
-
А в руках неумеющего, ПЛ какой ветки на VIII и X уровне хотя бы что-то более менее среднее выдают? Другими словами, в руках игрока ниже среднего, за ПЛ какой ветки по вашему мнению не браться вообще, а какие стоит попробовать?
-
Поддерживаю это предложение. Лично у меня любимые корабли - крейсеры IX уровня. И с сетапами ±1ур линкоры противника из из моих крейсеров максимум - цитадели вынимают, а не шотают с одного залпа, как суперы. В позиционирование более менее смог, но речь именно о разнице в ттх между противниками на линкорах X уровня и на суперлинкорах. Ганновер вообще крейсеры пробивает не зависимо от того, как к нему расположен корпус крейсера. А вот снаряд Пруссии в той же самой ситуации может и срикошетить. И вообще с таким балансом по уровням девятки и восьмерки стали более эффективно играться. P.S. В игре же нет правила прокачиваться до топа ветки и играть исключительно на топах? По крайней мере я такого правила не нашел. На восьмерках и на девятках много интересных боев: и с разнообразием кораблей и с возможностью тактических приемов. Лично я за то, чтобы баланс в сетапах ±1ур оставили.
- 115 ответов
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
1977VelvetRabbit ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Нет. Вы часто излагаете свое мнение по делу, но НЕ умеете в этику. Если выразиться по-другому, Вы просто часто недостаточно вежливы в общении, иногда с упором в провоцирование других пользователей, иногда с упором в хейт проекта. Настоящие форумные тролли у модераторов на особом счету (кто конкретно - закрытая информация). Это игроки, которые притворяются простачками, но достаточно тщательно выверяют манеру речи и суть своих высказываний, они тонко балансируют на грани нарушения/ненарушения правил, получая адреналин и (или) гармоны удовольствия именно от изощренного завуалированного провоцирования или хейта. -
Лично я - хейтер ПЛ в том виде, в котором они реализованы на данный момент в игре. Но подача материала великолепна, в целом - это неплохое стартовое предложение идеи для разоработчиков (даже если у них уже есть готовые утвержденные варианты данных кораблей, но пока находящиеся в стадии проработки). Вот так и должны выглядеть предложения игроков, не зависимо от класса кораблей, чтобы это были не просто хотелки: автор статьи дает умеренно проработанную идею, чтобы разработчики не хотелки игрока с нуля прорабатывали, а было бы от чего отталкиваться в развитии концепции.
-
Напоминалка о открытии следующего уровня в ветке прокачки
1977VelvetRabbit ответил в тему Mr_Fix_ в Предложения по игре
Можно все, что не запрещено...
