-
Публикации
4 678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15619 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
Пеленг у меня на всех крейсерах. И на легких и на тяжелых и на больших. И пеленг не только для охоты на эсмов. Он на всех крейсерах позволяет не словить вееры прямохолных торпед все бортом. Если понимаешь, где ближайшая инвизная цель, то заранее более тщательно контролируешь это направление и если не стоишь на месте, то либо одну торпеду ловишь, либо все мимо проходят. ПЛ исключение, ибо по метке сонара все в одну точку в нос может залететь. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
Рулей в 5 слоте мало, чтобы нормально отмансить от залпов линкоров. Нужно либо с рулями в двух слотах, либо вообще без усиления рулей (иначе получаем недоманевренность). Поэтому: -либо Энергетичка + Маскировка (+ Маскировка в навыках командиира, с этим билдом чаще играют, благодаря меньшему инвизу можно ближе к эсмам, да и вообще к любой цели подбираться) -либо Рули + Рули (вариант очень вертлявого фугасоплюя, но на бой влияет меньше, так как светимся дальше и эсмы уже не так успешно контрим). P.S. я сам чаще играл только в варианте ГК 203-мм, так как пожары вешаешь чаще, чем в варианте 155-мм. В 155-мм больше фана - заливать и распиливать эсмы или шотников. Но цитаделить одноклассников уже почти не получится. -
Не помню про тип боев, но с того момента, как крейсерам увеличили дальность стрельбы ПМК в навыках командира. Игроки скриншоты приводили в соло игре. Достаточно впечатляющие. Там именно в ПМК вся фишка. А у меня и до и после этот крейсер малоэффективен. Не смог я в него.
-
У меня на Napoli винрейт 33%. Хотя его хвалят.
-
Вчера играли в Случайных с соклановцем в отряде. В команде противника известный стример Apple_Killer из клана еще более известного стримера MorfVK. Но на сложном корабле. В общем, было тяжело, но победили мы. Если бы он играл на той же модели корабля, что и я, я думаю, что ОНИ выиграли бы. Каким бы опытным ни был игрок, модель корабля имеет значение. И то, насколько игрок понял этот корабль. Вот пример двух фиолетов: VLAD_STEL_2 играет в основном на Демоне, MrStronger играет в основном на Нахимове. На этих кораблях у них несколько тысяч боев соответственно. При более скромных цифрах количества боев на других. Они эти корабли чувствуют "с закрытыми глазами".
-
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Я повысил комфорт игры на Донском в ущерб влиянию на бой. В 5 слот - рули (а не маскировку как ультимативно и правильно советуют многие стримеры) и в 6 слот дальность стрельбы (а не перезарядку, как также ультимативно и правильно советуют многие стримеры). В результате лично у меня винрейт на Донском не выше 52%, но зато не схлопываюсь от Мэйна или Сатсумы. Играю в поддержку союзникам на 17-19 км. Победы для меня в игре в целом не так важны как интересные варианты помощи за один бой последовательно на нескольких направлениях. -
Я щас сытый и добрый.
-
В юношестве у друзей по даче был черный Чизет А у другого друга были красная Ява 250 и красная Ява 350. У последней были классные защитные хромированные дуги. До сих пор помню.
-
На одном из пятничных стримов КМы озвучивали, что это чисто визуал, на механику стрельбы и прицеливания это не влияет.
-
Пишем про разные, но суть одна. Игроки в отряде от двух и более человек (хоть в отряде в рандоме, хоть в КБ) могут в теории использовать новый инструмент, который, возможно, поможет в согласованности при позиционировании. На данный момент крен и дифферент в игре на точность прицеливания не влияют.
-
Будут другие отрядные активности. Как вариант - сделать для них. В общем, раздел для темы выбран правильно, идея подана, но недостаточно аргументирована. Здравствуйте! Вы просто подали идею. Если хотите, чтобы было больше шансов ее положительной оценки со стороны разработчиков, неплохо было бы более подробно изложить: детально расписать - что вы хотите видеть в конечном итоге. Иначе выглядит просто как озвученная идея, взятая с потолка. Для стартапа важно ваше видение по реализации в игровом интерфейсе и функционал в применении этого инструмента для удобного взаимодействия между игроками. Чтобы разработчикам было от чего отталкиваться, если они поймут, что это полезно для игры.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки "Мира кораблей". Предлагаю вашему вниманию активность, начало которой удачно приурочено к юбилейному году игры. В игре реализовано уже около 700 кораблей, четверть из них названы в честь известных личностей, так или иначе оставивших свой след в истории. Основная идея данной активности - дать краткие биографии этих личностей в связке с кораблями, носящими их имена. Биографии оформлены в виде изображений под один из популярных размеров фотообоев (2560х1440), что делает удобным их просмотр на большинстве мониторов. При желании их можно использовать в качестве фотообоев. Участие игроков в данной активности заключается в том, что при подготовке последующих обновлений с биографиями будут учитываться пожелания игроков - какие из биографий (в связке людей с кораблями, носящими их имена, в рамках отдельных классов и наций) они хотели бы увидеть в ближайшее время. Во избежание раздувания данной темы публикациями с пожеланиями, у меня просьба отправлять их мне в личных сообщениях. Эта активность открыта для всех желающих, кто интересуется не только вопросами истории развития военно-морского флота, но и вопросами всемирной истории. Надеюсь со временем сделать все биографии, которые укладываются в рамки реализованного в игре. Крейсеры СССР (выложено 04.09.2024). Эсминцы СССР (выложено 04.09.2024). Эсминцы Франции (выложено 16.09.2024). Линкоры Италии (выложено 01.10.2024). Авианосцы Германии (выложено 03.10.2024). Линкоры Германии. Часть I (выложено 20.10.2024). Линкоры Германии. Часть II (выложено 09.11.2024). Продолжение в этой же теме, в публикациях ниже.
- 3 ответа
-
- 56
-
-
-
В бою клавишей Tab тоже можно посмотреть.
-
Вот он я. В зеленом, без прикрас. Прикрасы сам дорисуй. Хошь - катану, хошь - шестиствольный пулемет как из "Хищника", только водяной пистолет не дорисовывай. Мне он не идет.
-
Гениально! Брависсимо! Все в тему. Как будто не сам придумал, а вселенский разум на ушко нашептывал весь текст, включая знаки препинания. P.S. А где я за последнее время в берете засветился? Вроде давно уже сменил на ушастый костюмчик.
-
Сердитому Мурзику очень понравится. Скиньте ему в личку, если не сложно. Или хотя бы ссылку киньте ему на эту публикацию.
-
Здравствуйте! Самый лучший способ проверить, почему такая ситуация конкретно у Вас, это обратиться в ЦПП, сформулировав проблему как можно подробнее, с приложением соответствующих скриншотов.
-
Здравствуйте! Анимация есть у всех кораблей, получаемых из ящиков. Там суть в том, что в течение примерно 20 секунд корабль на полном ходу идет. Возможно, где-то в настройках есть рубильник включить/выключить эту анимацию. Здравствуйте! Поправлю: прокачиваемым кораблям Постоянный экономический комплект можно купить с VI уровня. Вчера купил и на суперкрейсер Xi'an. Но на суперкорабль в экономичесуом комплекте только фарм опыта, на фарм серебра бонуса нет.
-
За основу взята система морской навигации. Сколько румбов на разметке компаса? 4 основных (север, запад, юг, восток) 4 совмещенных (северо-запад, северо-восток,...) 8 промежуточных (север-северо-запад, север-северо-восток,...). Итого 16 (вообще румбов 32, но деление на 32 наверно посчитали имбовым для навыка, действующего постоянно, а не с ограничениями, как расходник, я просто объясняю почему 16, а не 18). Эту принятую в морской навигации систему взяли за идею для разделения Радиопеленгации по секторам.
-
Привет! У меня более простая философия. Я называю это "подкорректированным буддизмом":
-
С Радиопеленгацией все нормально. При работе пеленга есть 16 секторов в окружности. При переходе цели из сектора в сектор пеленг показывает скачкообразно, так как определяет направление не конкретно на цель, а на занимаемый целью сектор. Чем цель ближе к игроку, использующему пеленг, тем пеленг будет "перескакивать" чаще. Чем дальше от игрока, тем реже. Не все игроки еще учитывают то, что сами в какой то момент двигаются параллельно курсу "захваченного" пеленгом корабля противника. При этом цель может двигаться быстро, но скачков не будет, так как сами двигаемся параллельным курсом. Бывает, что пеленгация захватила ПЛ как ближайшего противника, и если та в какой-то момент уходит с поверхности на глубину, то пеленг ближайшей целью определяет другую, находящуюся на поверхности. Поэтому бывает, что пеленг резко перенаправляется на 180 градусов. Все нормально работает. Это заложенная механика навыка. У меня Радиопеленгация у командиров всех крейсеров и эсминцев обязательным навыком. Очень помогает не словить торпед всем бортом, если прямоходные торпеды без наведения. Потому что по направлению на ближайшую инвизную цель понимаешь, откуда рыбки приплывут.
-
Предлагаю заменить крольчатину зайчатиной.
-
Я Аляску не по классике затачивал. У меня в модерках в 5 слоте - рули, а в 6 - дальность ГК. Так что у игрока на Линче против меня было еще больше шансов, чем Вы предполагали. Я не скилловый игрок.
-
Мнение новичка об игре Мир кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему Arumort в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте! Далеко не у всех игроков в "Мире кораблей" есть стремление двигаться к хайлевелу по уровням кораблей. Есть игроки с количеством боев 10.000+, которые с удовольствием играют на Мидлевелах. Я сам в начале этого года ушел из высшей лиги на мидлевелы, чтобы не потеть в боях, а играть в удовольствие. Но и здесь не все однозначно. Уровни высшей лиги с самого начала игры считаются от VIII и выше. Кто-то надолго и на восьмерках зависает. А кто-то считает неприемлемым для себя все, что ниже десяток, считая песочницей все до десяток. У каждого игрока свое понятие комфорта и топа. Например, лично у меня сейчас цель на кораблях средних уровней вывести в топ как можно больше командиров, чтобы играть еще комфортнее. И на мид уровнях я планирую играть долго.- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Приготовился записывать... ждемс...