-
Публикации
6 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17107 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Chancellorsville - премиумный Американский крейсер VII уровня [25.12]
1977VelvetRabbit ответил в тему Shady_DK в Американские
Не должно. Но у белорусов должно проходить то, что в РФ с ограничениями по траффику. Поэтому пока не удаляем. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обсуждение Мира Кораблей
Не согласен. Я в ранги вообще не играю. Золото можно оставить в наградах и там и там, но в рангах сделать больше. Я, например, в рангах принципиально не играю даже при желании (там нужно много вопросов решать в клинче, а у меня контузия с командировки в горячей точке этого не позволяет, бывает задержка реакции на несколько секунд). Поэтому я играю большей частью в Случайных боях и немного в Коопе. Золото нужно оставить и там и там. Далее. В новом интерфейсе зачем то убрали при просмотре и сравнении модулей разницу в цифрах в информации о перекладке рулей. Например, я еще не купил корабль, модули стоковые. Просматриваю ттх топовых модулей, но при этом не посмотреть какая перекладка рулей будет при топовом модуле. Далее. В ПОРТУ при просмотре ВООРУЖЕНИЯ еще не купленных кораблей показывать у каждого из них углы пуска торпед и углы поворота башен ГК (если они ограничены и не вращаются на 360). -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Можно сделать, чтобы послебоевая статистика была доступна после игровой сессии? По аналогу реплеев, хотя бы за последние ??? боев. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
1977VelvetRabbit ответил в тему Husky_from_AIaska в Обсуждение Мира Кораблей
Игрок имеет в виду то, что с новым интерфейсом теперь нужно больше клацать мышкой в порту, чем при старом. В разы ) Немалую часть аудитории это утомляет, хотя в реале стало проработано более подробно. Обеими руками ЗА. -
Я сам немного прифигел, когда игроков с этими же клантегами стал чаще видеть в PvP, но в песке ))
-
Также эффективный отряд - когда авик и один или два эсма-универсала ) видел такое несколько раз. Один раз из [PR0UD], другие не помню из каких кланов.
-
Если не покупать улучшенный БП, то хватит на прем IX уровня и еще на разные мелочи.
-
Привет! А ты готов со мной дружить?
-
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Здравствуйте! В течение 2026 г. у нас в планах обновить все гайды по кораблям 8-10 уровней и по суперкораблям. Замена стартовых тем и актуализация старых полноценных гайдов. -
Перки командира и их вариативность.
1977VelvetRabbit ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну так и проальфа по идее должна быть меньше. Ну хорошо, не в два раза меньше, а хотя бы в 10 раз. А она меньше в 2200 раз. Потому что по скрину на Щорсе - 2200, а на Заре - НОЛЬ. Хотя бы какие то минимальные действия на Заре совершались, чтобы не НОЛЬ получить. Хотя бы 100 очков. По факту непонятно как проальфа высчитывается. Я об этом. P.S. по винрейту без проблем все прозрачно. Учитываются все бои на конкретном корабле и высчитывается среднее арифметическое. -
Да не, пусть общаются. Это уже не модно. Теперь я няшка-отклоняшка, без жесткача ) Неправда. Мы всех любим. Только каждого по разному. Баны ведь тоже любя раздаются. Как родным )
-
Постоянно при игре в отрядах использовали. Крайний раз - сегодня. Да, поклонники этого голосового чата были.
-
Привет! Наконец то аватарку сменил. Добро пожаловать в клуб любителей смены аватарок )) Есть такая функция. Здравствуйте! Стараемся бороться с нарушителями. Но и от самих игроков тоже зависит насколько много или мало таких нарушителей будет в проекте. Желательно с фактом подобных нарушений обращаться в ЦПП, прикладывая скриншоты переписки с нецензурной лексикой и с первой закладкой в послебоевой статистики, по которой потом сотрудники ЦПП смогут восстановить всю картину общения. От тяжести нарушения зависит степень наказания. Некоторым на несколько дней общение ограничивают, некоторым - на месяц, некоторым - очень надолго. Если не будете лениться обращаться в подобных случаях в ЦПП, то система отслеживания нарушителей будет работать эффективнее. Или, как вам уже посоветовали, можно отключать боевой чат (это нужно сделать в настройках до выхода в бой). Но при этом и Вы сами никому не сможете написать.
-
Перки командира и их вариативность.
1977VelvetRabbit ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Все равно непонятно. Вот посмотрите мою игру по выборке за декабрь этого года. Сравнение только двух одноуровневых крейсеров: Щорс и Zara. У Зары урон всего на 4.000 меньше, чем на Щорсе. Почему на Заре проальфа НОЛЬ, при том, что на Щорсе выше 2.000? Не 1000, не 500 или не 100, а НОЛЬ. -
Перки командира и их вариативность.
1977VelvetRabbit ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Да, я тоже не до конца понимаю расчет проальфы. С расчетом винрейта все просто. Там высчитывается средний процент побед за все сыгранные бои. И при выборке по всему аккаунту, и при выборке за одну игровую сессию и при выборке по конкретному кораблю. С расчетом проальфы непонятно. Да, знаю, что это показатель игры конкретнвм игроком на конкретном корабле среди всех сыгравших на этом же корабле за выборку по рпрелеоенному времени. В том отношении, когда конкретные цифры, все понятно. Но мне непонятно, когда проальфа игрока = 0. В моем понимании 0 - это когда игрок не совершает в бою ни одного полезного действия. Но даже 50% игроки какие то действия все-таки совершают, и у них пусть не 2000, но какие то 500 или 250 проальфы должны быть. Да хоть 50. А тут иногда смотрю, больше 100 боев на конкретном корабле, а проальфа = 0. Лично у меня так на Принце Ойгене (не смог в него). Я понимаю важность такого показателя как проальфа, но до сих пор не понимаю расчет этой хваленой проальфы. -
Перки командира и их вариативность.
1977VelvetRabbit ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
В целом понятно о чем хотите сказать. Только немного некоректно написали: Рандом - это и Кооперативные и Случайные бои, со спецификой рандомно подобранных игроков, но с разницей в PvP и в PvE. Вы отдельно упоминанте рандом и отдельно кооп. Это некорректно. Это не мое мнение. При личном общении с разработчиками в офисе Леста Игры это ими же было озвучено. Если имеете в виду под упомянутым вами рандомом Случайные бои, то так и следует писать - Случайные. Вот здесь на 100% все верно. Не согласен. Модерка на точность дает профит в боевом взаимодействии на дальности 16+ км. И дело не в уроне, а в возможности, не например забрать залпом шотный эсм, или не промазнуться при сбитии захвата точки противником, когда скорее важен не урон, а более точное попадание. -
Нет, не все права у Мосфильма. У каждой киностудии свое юридическое поле.
-
Ага, на Форум не заходил, но как ежедневное золотишко забирать - так в игре каждый день отмечался ))
-
Как вариант, не торопитесь при разьезде с респа, посмотрите, где засветится ПЛ противника в первые минуты боя и выберите другое направление, чтобы с ней не взаимодействовать. У Краба появился коллега - защитник класса ПЛ. И он достойно позицию этого класса защищает. Не хуже Краба. Неужели скучно было? Есть маленький секрет кнопку можно не клацать 100500 раз. Можно зажать и не отпускать ))
-
Ну, кстати, сам по себе ник Крысохват - составлен вполне в древнерусском стиле.
-
Перки командира и их вариативность.
1977VelvetRabbit ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Вы оба правы. Проблема в том, что в последние месяцы наблюдается форумный баг. Статистика игрока открыта, но на Форуме она может не отображаться, а может отображаться (тут как повезет, а на официальном сайте всегда отображается). Все выше разъяснил. С компьютера тоже нестабильно отображается, то есть, то нет. -
Madrid - испанский особый крейсер Х уровня [25.12.]
1977VelvetRabbit ответил в тему Maks_Taller в Испанские
Здравствуйте! Вы всегда можете изложить ваше видение по сборкам и по тактикам во всех руководствах по кораблям (и давно вышедшим и написанным недавно). Здравствуйте! Разработчиками поставлена задача оживить Форум. Одним из инструментов в реализации этого является составление новых гайдов в новых игровых реалиях. В первую очередь стоит задача обновить руководства по кораблям VIII-X уровней и по суперкораблям. -
Здравствуйте! Утверждение некорректное. Так как игрок может активно играть в первые годы существования проекта (например, первые три года), а потом забросить игру на несколько лет (например, на шесть лет), и вернуться в игру в текущем году. Статус Старшего бета тестера тут вообще не при чем. Игровые механики и меты меняются по нескольку раз в году. Пожалуйста, скорректируйте вашу манеру общения на более доброжелательную!
-
Здравствуйте! Пожалуйста, скорректируйте вашу манеру общения с собеседниками на Форуме на более доброжелательную. Предложенные выше идеи - толком не аргументированные. Это просто предложение идеи в сыром виде. 1% того, что это предложение будет рассмотрено и принято к реализации. Разработчикам нецелесообразно заниматься с нуля предложенными только лишь идеями. Вот если им преподнести хотя бы скетч-макет того, что должно быть в деталях и аргументировать, чем это будет полезно проекту, то шансы на рассмотрение предложения резко увеличиваются. От этого они уже могут строить модель дальнейшей проработки идеи. А так, в предложенном варианте, это выглядит просто как хотелка игрока. Я, например, тоже имею идеи, как я считаю, могущие улучшить проект. Например, выведение ПЛ из Рандома в отдельный режим. Но это реально не проработанные идеи, а чисто моя хотелка. Потому что я не составил хотя бы скетч-макет того, как при выведении ПЛ в отдельный режим сделать так, чтобы одновременно были в профите и разработчики, и игроки на ПЛ в отдельном режиме и оставшиеся без ПЛ игроки в Рандоме. Это чисто моя хотелка, поэтому она останется без рассмотрения разработчиками. При подаче своих идей игрокам необходимо уметь заинтересовать ими. В первую очередь разработчиков. Во вторую очередь игроков, которые могут заинтересоваться идеей и консируктивно развить ее. Необходимо уметь преподнести идею. Не нужно в готовом виде, но хотя бы в том виде, когда многие согласятся - "дельное предложение!" Вот в чем не прав игрок @ru1719 при в целом правильном подходе. Он предложил конкурс на создание наилучшего алгоритма по определению рейтинга игрока. Но опять же, для начала нужно среди значительного охвата ЦА определить, а нужно ли в принципе такое изменение? Игрок же преподносит свою идею априори как правильную, не требующую сомнения - типа, это необходимое изменение, вопрос только за созданием механизма определения рейтинга. То есть, предложил сразу шаг номер 2, минуя шаг номер 1. Также игрок сам мог детальнее проработать систему подбора игроков в сетапах по индивидуальным рангам, проведя аналитику (даже на основании открытых данных) как это отразится на результативности игроков, на ожидании очереди в бой, на заинтересованности в игре при таком подходе, на других параметрах. Очень легко давать сырые идеи, перекладывая весь основной груз дальнейшей проработки на плечи разработчиков. Сырой идеей такое предложение и останется.
-
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня [25.12]
1977VelvetRabbit ответил в тему Transformation в Итальянские
Уважаемые @Transformation и @General_Punisher, пожалуйста, выстраивайте дискуссию без сравнения ваших данных по статистике. Меряние статистикой - это конфликтоген, уводящий дискуссию не в самом лучшем направлении. Намного важнее дать аргументированную информацию о том, что рекомендуемые конкретно вами билды эффективны.
