-
Публикации
439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1314
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Efreitor_
-
Нет документально подтверждённого аккаунта на форуме (богиня ещё не снисходила к нам ^_^) И тут ТУ углядели ))) А по факту, это специальный пункт для любителей голосовать по традиции.
-
ну вы не путайте, для девушек с форума можно замутить выбор самая обоятельная и привлекательная, или ещё что-то подобное, но сначала давайте тут определимся )
-
Ну а я основываясь на своих догадках писать не буду )
-
Даша перова не зарегестрирована на форуме (
-
а она из разработчиков? а кто такая Стелла, тоже разработчик? ) Тут и Даши Перовой нет,ибо на форуме не была замечена, хотя вроде-бы из лесты
-
Думаю за одну конкретную тему, но не уверен что кто-то возьмётся писать регламент конкурса и проводить его
-
Есть, давайте проведём конкурс среди лидеров форума на самый актуальный контент (контент собравший большое количество + и действительно актуальный а не как у меня вечный вайн )
-
Спецификаций нет, но думаю в разделе вакансий можно поискать, а вот ТТХ и кто чем занимается можно мосмотреть вот здесь, и как раз убедать нас в чем то из того списка должны 1,5 человека
-
Нет у разработчиков задачи нас уверять и убеждать (ну за исключением пару-тройки специальных менеждеров), в основном они мыслят другими категориями.
-
У разработчиков работа делать комерчески успешный проект, с контентом подходящим большинству пользователй (целевой аудитории) пока получается что авианосцы на очень подходят целевой аудитории, на них играет небольшой процент, а значит они неудобны, выводить из игры авианосцы не рационально а вот делать их более удобными видимо посчитали приемлемым, только и всего.
-
Каких вождей, вы о чем? В реальности есть студия Леста которая делает эту игу, а для первичной апробации и вылова самых лютых багов существуют супертестеры, разработчики если и прислушиваются к кому то точно не к супертестерам,а к статистике, и возможно к темам на форуме, и план разработки игры если я правильно понял утверждён на 3-5 патчей вперёд, и на него мало что может повлиять.
-
Авики имбалансны по своей сути в игре, но народ не хочет играть на них из-за большого количества действий в секунду, вот и пытаются клас таки образом приспособить под ЦА. Игру делают разработчики, а тестеры тестят что им дают
-
Ну в отделе работающем со звуком решили что впихивание звуков снятых микрофоном при стрельбе будет давать больше реализма чем звуки сделанные искуственно но максимально близкими к тому что человеческое ухо воспринимает (
-
Ваши впечитления о вер. 0.5.5
Efreitor_ ответил в тему anonym_fs4n9a1z9uaX в Обсуждение Мира Кораблей
Прозвище решили дать ВИРТУАЛЬНОМУ кораблику в ИГРЕ в которой есть корабли существовавшие только на бумаге (а то и в воображении) и реально существовавшие корабли так что одни по вашей логике можно называть как попало а другие не сметь произносить с недостаточно английским /американским/британским /польским акцентом? -
Ваши впечитления о вер. 0.5.5
Efreitor_ ответил в тему anonym_fs4n9a1z9uaX в Обсуждение Мира Кораблей
Еще вчера просто посмотрев на патчноут общего теста писал об этом ну и остальном, почему-то назвали вангователем. Теперь линкоры в рандоме будут как амурские тигры, вроде бы есть, но где и сколько непонятно -
Здравствуйте уважаемые завсегдатаи форума почитал я патчноут и решил посмотреть на нововведения в 0.5.5.0 после этого разбил их на положительные с моей точки зрения, спорные, и отрицательные. Положительные моменты - У нас появятся новые карты, а значит будет несколько боёв не по шаблону (пока он не выработается) что по моему мнению хорошо, несколько интересных и непредсказуемых боёв немного расшевелят игроков. - У нас появятся прицелы в клиенте, о господи это десять из десяти, прицелы в клиенте, наконец-то!!! - Увеличение живучести орудий малых калибров, поможет быть более полезным крейсерам и играть комфортнее.хотя-бы на 0.0001% - Перепакованый клиент, ну наконец-то, ураааа, теперь я буду грузится в первый бой после запуска клиента до начала боя - Более подробные ТТХ в порту, наконец-то, а то жданки уже заканчивались. - Ужесточение наказания за Teamkill хорошо но мало, требую исчо. Спорные моменты - Динамические отряды, на отнесу возможность сбится в отряд к спорным моментам, ведь без голосовой связи их можно назвать полезными с большоооой натяжкой - Японские эсминцы высокого уровня подталкивают играть более агрессивно, ну вроде бы как-бы хорошо, но при текущих артиллерийских эсминцах и крейсерах боюсь получим толпы камикадзей в рандоме на высоких уровнях. - Новые звуки выстрелов и уничтожения корабля, вроде бы хорошо, но боюсь что лучшее будет врагом хорошего. - Погодные эффекты и небо пусть всегда будет солнце, пусть всегда будет небо пусть всегда будет виден мой летящий снаряд ))) опять-таки боюсь что из-за этих изменений я опять не смогу увидеть свои снарядытолько теперь не на 1-2 картах а везде. - Исправления бронирования/ управления/ распределения хитов кораблей, хорошо для пользователей этих кораблей и не очень хорошо для тех кто видит их в прицеле. Отрицательные моменты - Заградка у авиков ну тут мне нечего сказать кроме, прощайте линкоры, мы вас не забудем - Двигатель и рули восстанавливаются быстрее, зачем брать перк из последних сил, само пройдет ... ( - Переделаны карты, но не поздно ли их переделывать? - Новый эффект пожара, эм, старый был плох?
-
Это не вангование а мое личное мнение, я честно не понимаю почему вы считаете что мнение отличное от вашего неправильное, я вам привожу свои доводы, и мысли а слышу в ответ только "вы вангуете" и "всё будет прекрасно"
-
читал, не будут, будут играть в свою игру набивая дамажку и совершенно на взаимодействуя с командой, и пожалуйста дайте развернутый ответ желательно по пунктам. И потом это моё личное мнение, и оно однозначно против привращения авианосцев и наприкасаемых для вражеских авиков.
-
я высказал свои соображения которыми я руководствовался, теперь вы ответьте на свой же вопрос, а что хорошего даст заградка для команд?
-
Теперь авику нет нужды во первых хоть как-то взаимодействовать с командой, во вторых вражеский авик не будет давать мне пол боя играть спокойно, в третьих исчезнут из рандома авики с ПВО пресетом (которые объективно больше играют на команду), в четвертых, имбалансность авиков таким решением только повышается, в пятых на авиках теперь можно играть выключив голову и кидая во всех по КД, и.т.д