Перейти к содержимому

JleDoKoIL

Участник
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FPC]

Все публикации пользователя JleDoKoIL

  1. JleDoKoIL

    Сливы,сливы,сливы

    Это намного взрослее, чем аргументировать процентом побед. А никому в голову не приходит, что в случайном бою участвуют 24 игрока, значит, "удельный вес" вклада отдельного игрока статистически около 4%. Когда-то чуть больше, когда меньше. Так что не льстите себе, что ПП это личная заслуга, только ваши 4%.
  2. JleDoKoIL

    Сливы,сливы,сливы

    Завидовать ПП в игре про кораблики??? Типа это достижение? Мне жаль таких людей. Если вы не понимаете смысла прочитанного текста, то повторю (последний раз, на большее не надейтесь): процент побед как показатель как раз не позволяет достичь озвученной вами цели (чтобы соревноваться с равными по скилу игроками), так как не имеет отношения к скилу игрока. А то я не вижу в игре бесполезностей, сливающих бои, но с высоким ПП. Вы из них, наверное. Уйдите уже в другую игру, там будете с линеечкой в бой выходить и меряться.
  3. JleDoKoIL

    Сливы,сливы,сливы

    Очевидно, вы считаете свое отрицание чужого тезиса отрицание аргументом? Сочувствую вам, что кроме процента побед в жизни ничего не получилось...
  4. В принципе, если вместо нечто в форме подлодки в игре будет, например, боевой Чебурашка, то ничего менять не нужно. Чебурашка может носиться под водой быстрее эсминца на поверхности, может без остановки пускать самонаводящиеся торпы и т.д. Наверное, может. Но вот подлодки времен Второй мировой войны - нет, не могут! И вот это нужно менять. Или реальные подлодки, или Чебурашка.
  5. Скучный кораблик. И в боях ведет себя почти всегда одинаково: с респа пятится назад.
  6. По моему опыту игры на Джорджии, весь смысл корабля в маневренности и орудиях ГК. ПМК там чисто декоративное, иногда, ситуативно дает процентов 15 дамага, но не решает. Рассчитывать на него, строить игру от ПМК не стоит.
  7. Стрелять с Невского - только краску на кораблях царапать. Суетишься весь бой, кнопку жмакаешь, а пульки недамажные и косые урон не несут.
  8. Раньше много играл на Петропавловске, нравился. Но после череды грубых нерфов корабля играть на нем не хочу. Поднятие цитадели и замена бронепалубы на более "бюджетную" - это уже ни в какие ворота не лезет. Цитадели из Петропавловска теперь легко достать из орудий любого тяжелого крейсера. А его тугость в управлении и косость орудий остались. Изюминку корабля убили, осталась посредственность. Даже брезгую играть на нем теперь, на обиженном.
  9. Странно, но по ощущениям играется интереснее, чем Зоркий. Может быть, это потому, что при игре на Дельном не давит ощущение, что я на суперкорабле, и результат боя тоже должен быть "супер".
  10. Инкомпэрэбл. Он просто интереснее, хотя играть легче на Бургуни.
  11. Я не возражаю, в игре есть корабли с уязвимой цитаделью, это баланс. Пусть будет слабый борт. Но в случае с Лаурией это как-то скрыли, в описании корабля нет ни слова про уязвимую цитадель. Напротив, написано: "высокий уровень бронирования". Учитывая, что корабль недешевый, недостатки товара нужно было сразу показывать, не в 90-е на рынке.
  12. Как ни странно, но вот именно с живучестью особых проблем не наблюдаю. А вот с нанесением урона нередко расстраивает, когда стреляешь в бортину км с 10, накрытие, один сквозняк... Такая точность допустима для кораблей с большим количеством стволов, а тут их всего шесть. И скорость полета снарядов не радует, если противник ждет твоего залпа, сто процентов сможет отвернуть. Торпеды не раз пригодились в клинче, на удивление. Кстати, именно благодаря торпам один на один Инка разберет любой линкор в игре. В дуэлях топил и Бургунь, и Пруссию. Опасаясь торпед, противник начинает убегать, инициатива у тебя. На форуме пишут, что корабль больше для рангов, не для рандома. Я пока играю только в рандоме в боях с авиками и четырьмя эсмами с каждой стороны. Но и здесь маскировка работает.
  13. Придется согласиться. Специально проверил: там действительно выбивается цитадель, схема бронирования не врет. Похоже на насмешку разработчиков над игроками. Натянуть цитадель до ушей...
  14. Почитаешь форум: на совсем страшно на Лаурии в бой выходить. И броня типа картонная, а снаряды фальшивые. На деле все не так. Живучесть очень достойная, намного лучше тех же немцев (Пруссии, Курфюрста). И не нужно тут пальцем тыкать в схему бронирования, я по факту. Полубронебойки урон наносят с каждого залпа, удивляешься в конце боя, откуда столько накапало. Последний бой вчера на 224 тысячи урона, без каких-либо подарков от рандома.
  15. JleDoKoIL

    Идея для нового корабля.

    Я был бы рад, если бы игра ориентировалась на историчность. Но сами разработчики утверждают обратное, когда их достают вопросами типа: "а разве так было?".
  16. Решил написать второй пост после приобретения корабля. Поиграл на корабле уже боев 40. Первые впечатления были хорошие, теперь они еще лучше! Да это будет моим любимым кораблем в игре. На нем нравится играть. Сначала мазал, ошибаясь упреждением, теперь норм. Удивлен, что несмотря на рассказы про его уязвимую цитадель т т.п., корабль очень живучий. Если не подставлять прямой борт, в ромб танкует лучше Пруссии (та неприятно удивляла вылетающим иногда в нос уроном по 15 тысяч). Раз подставившись прямым бортом под Славу с 14 км, критического урона не получил. Рандом. На Советском Союзе бывало хуже. Потенциалка на Инкомперебле пока несколько ниже, чем у моего Кремля или Ямато, но я работаю над этим). Средний урон уже выше Кремля и Ямато, на уровне Тандерера (моего). Маскировка и скорость делают чудеса. Очень рад, что не взял Мекленбург или Сталинград. Интерес в игре вызывают именно такие вот неоднозначные корабли с яркими сильными и слабыми сторонами, а не гармонично зализанные "средние во всем". Кстати, на Бургуни, есть у меня, кататься вообще не хочется. Уж слишком у нее слабых сторон нету, катайся на +20 км и стреляй. Скучно.
  17. Долго выбирал между Мекленбургом и Инкой (Бургунь есть). Выбрал Incomparable. Сегодня купил! Доволен. Корабль нравится. Нравится скоростью, маскировкой и пушками. Необходимость найти подход к игре на непростом корабле - это даже не недостаток, это интересно. Мекленбург не взял, потому что не хотел получить от линкора геймплей дальнобойного фугасного крейсера типа "Ёшино". Пока сыграл всего несколько боев, будем смотреть дальше.
  18. JleDoKoIL

    Сливы,сливы,сливы

    Балансить команды нужно по скилу (рейтингу игрока), а его в игре нет. Есть процент побед, который никак не характеризует уровень игры. Может быть, я плохо учился математике в школе, но вот ведь как выходит: твой личный вклад в результат боя в рандоме стремится к 1/24 (при командах по 12 человек), что ничтожно мало. Процент побед в игре сейчас - это "заслуга" балансировщика, а не игрока. Попадешь в команду с овощами - проиграешь, в команду с нормальными игроками - выиграешь. И в "объективность и справедливость" балансировщика веры как-то нет. Я уже не говорю о манипуляциях игроков, к которым они прибегают, чтобы повысить свой вожделенный "ПП": игра с твинков, игра в отряде.Итог: нужен рейтинг игроков, основанный не на результатах рандомных команд, куда его закидывало, а на его собственных результатах. По этому рейтингу и нужно балансить команды в бой. Можно этого и не делать, конечно)) Игроки-то все равно будут играть в "Мир кораблей", ругаться, жаловаться, но будут. Пока не появится аналогичная игра без этих выбесивших уже всех нерешаемых проблем.
  19. JleDoKoIL

    Борьба с ПЛ

    "Правильно позиционироваться" - так красиво называется "убежать на край карты"?
  20. Сколько нытья в теме: не смогли, не получается, плохой... Да у ленина единственный недостаток: слабый борт против снарядов линкоров. Остальное - это уже кривые руки владельцев корабля.
  21. Кремль в порту был давно, продал. Недавно снова купил и удивлен, насколько приятно и эффективно стало на нем играть. Официально ему только вернули порезанную живучесть установок ПВО, но теперь он стал и попадать, и пробивать. С Пруссией не сравнить, та меня выбесила.
  22. JleDoKoIL

    Борьба с ПЛ

    Класс подводных лодок в игре переапанный, балансом там и не пахнет. Чтобы как-то исправить ситуацию, нужно: 1) скорость ПЛ в подводном положении сделать ближе к реальной (5 узлов); 2) увеличить длительность перезарядки торпед хотя бы как у эсминцев; 3) увеличить дальность ГАПа по подводным лодкам до дальности пуска торпед с ПЛ; 4) увеличить дальность авиаудара до дальности пуска торпед с ПЛ. Тогда возможности будут более равными, класс ПЛ перестанет быть токсичным, а игроки перестанут слать негатив разработчикам.
  23. Мне корабль понравился в целом. Последнее время создалось впечатление, что не так кучно летят снаряды, как сначала. И иногда удивляют пробития ПББ в 2000 урона. Средний урон даже немного больше, чем на Тундре, а играть интереснее (скорость, маскировка, лучше броня).
×