Перейти к содержимому

ww_DarkSide_ww

Участник
  • Публикации

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21971
  • Клан

    [RTSCV]

Все публикации пользователя ww_DarkSide_ww

  1. ww_DarkSide_ww

    [0.9.4] Советские крейсеры. Ранний доступ

    Пытаюсь проглотить кактус в виде крейсера "Рига" (сквозняк по 8-9, рикошет по эсминцам, не пробил смоленск! - урон колеблется от 45-80К и это 9ка!), если 10ка, будет такой же (не смотря на заверения о играбельности всемозможных профи на ютубе), то .... (радует одно, не буду страдать на 7-8 ур. этой чудесТной ветки убер крейсеров)
  2. ww_DarkSide_ww

    Об использовании модификаций

    а вы на заметность торпед, не обращали внимание ? они теперь у нас светятся намнооого дальше, чем это было когда-то (теперь большинство торпед светиться на 1,8, есть и чуть меньше 1,6 но это всё равно очень много). Тот же демон с супермодеркой из положения полного бездействия, рвет от них только в путь, если конечно не залипает в прицеле игрок =). И раньше то надо было ловить рельсоходов или тех кто упрется в остров/дымы, использовать пуски из-за островов, не пускать в корабли идущие от тебя, т.д. и чем выше уровень корабликов, тем больше мастерства от игрока требуется, от торпед авиков тоже ведь уворачиваются, не смотря на то что и подловить кораблик проще и времени меньше. Не показатель это читерства как мне кажется. Слишком много "если" , скандалы в WOWS по поводу предполагаемого читерства, помню только с ютуба, и связаны они были с Азиатскими командами в КБ вроде бы. Лично я больше страдаю душевно, от турбо-боёв и от своей краборукости =)
  3. ww_DarkSide_ww

    Об использовании модификаций

    За всё время проведенное в игре, видел нескольких игроков, похожих на ботов ("афкашили", просыпались только по "засвету"), как в своей команде так и в команде противников, в половине случаев, это никак не сказывалось на ходе боя, а вот наличие 40% топовых кораблеводов и оло-ло рашеров, с 20+К боёв, это сколько угодно, и какой мод сможет предугадать действия игрока ? ни кто не сможет попасть в цитадель, если её не подставлять, ни кто не сможет попасть, если игрок на дальней дистанции разгоняется/тормозит, постоянно маневрирует, зачем нужен мод для торпедных эсмов или авиков? (а таких корабликов у нас в каждой ветке есть) А по "рельсоходам" и подставляющим борт на циркуляции, попадет даже 40%. Другое дело КБ, но я в них таких не встречал ни разу.
  4. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Не загоняйте себя в угол, в клиенте игры можно посмотреть статистику боёв и спринтов. Там нет того о чем вы говорите. (Вы статистику закрывайте и глагольте "истину" с позиции папки-нагибатора) 3 спринт Aigle 9 боёв (33%), 4 спринт (Aigle 1 бой 0%), 5 спринт (Akatsuki 6 боёв 16% Z-39 2 боя 50%) 6 спринт (Akatsuki 6 боёв 0%) 7 спринт (Aigle 1 бой 100%) 8 спринт (shiratsuyu 22 боя 40%, Akatsuki 19 боёв 42%, блыска 19 боёв 42%), 9 спринт (эсмов нет), 10 спринт (Kagero 2 боя 0%, Akizuki 13 боёв 23%), 11 спринт (эсмов нет), с тринадцатого по пятнадцатый сезон (эсмов нет).
  5. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Вас удивит, но данные с прошипса (вы не любите играть на эсминцах японии, вы не представляете на сколько разный геймплей эсминцев на 10 и 8) Рассуждать о том как правильно обвесить и играть на хаяте могут те люди которые на шиме и хуругумо откатали по 100-200 боёв на каждом, т.к. особенности веток эсмов разных наций очеь сильно отличаются друг от друга, как впрочем и тактика изменяется к 10му уровню, и некоторые перки и некоторые модернизации =) https://proships.ru/stat/ru/p/11528711-vitya0101/ ЭМ france 6 Aigle 74 ЭМ japan 6 Fubuki 30 ЭМ japan 4 Isokaze 28 ЭМ japan 8 Kagerō 26 ЭМ japan 6 Shinonome 22
  6. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    а у нас уже были такие, ивент был чудесным, мне понравилось, что касается неправдоподобности, то считаю умесным летающие тарелки на авиках немецкой ветки, говорят даже чертежи и фотки есть. У хаяте - разработчики написали же - мы создали башню на основе шимы, где тут правдоподобие вы ищите. У нас вообще, от правдоподобности в игре, только модельки корабликов, броня, пушки и прочее ттх. приведены к игровому балансу =) и не имеют никакой другой реалистичности.
  7. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    хаяте - не бентли и не мазератти среди корабликов, это точно, проходной кораблик как и все акционки, в совокупности хуже прокачиваемых, да еще и без особого гемплея. А аппетит приходит во время игры, ввод корабликов за 2 миллиона, не удержит старичков, а новых игроков никак не простимулирует играть больше/чаще.
  8. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Много ли "Кольберов" мы видим в случайных боях, а "неустрашимых", пройдет пара месяцев, туда же уйдут "смоланды", "огайо", "хаяте" постигнет та же участь, и через год их выведут из-за непопулярности среди игроков, и будут продавать за уголек, нам уже это обещали с "флинтом" и компанией.
  9. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Уважаемы разработчик, ни одна прокачиваемая ветка, созданная вами в игре, не обходиться в два миллиона опыта, пример изучения британских линкоров ~1036750, остальные ветки иногда доходят до ~1,2 млн. опыта, этот вопрос обсуждался игроками не один раз, игра не позволяет переводить опыт за "серебро", да этого ни кто и не ждет, именно такая разница и вызывает столь бурную дискуссию у игроков, многие высказывались, что ценник 1,5 миллиона был бы обоснован, да уникальный геймплей и да все согласны, он должен стоить дороже, чем прокачиваемые собратья, вопрос на сколько именно.
  10. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Ну возможно, ваш выходной день, или образ жизни, позволяет тратить на компьютерную игру 5 и более часов, но, как утверждают сами разработчики, контингент их целевой аудитории имеет возрастную планку 35+, и я с уверенностью могу сказать, что работающие, семейные люди с детьми, не потратят на сомнительные картинки свой выходной.
  11. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Играю на 1-3 контейнера, примерно 4 -10 боёв, по времени примерно 1-2,5 часов, остальное работа, семья, и т.д. (бои иногда знаете и до 16-20 минут доходят, особенно на низких уровнях - 6-8) , а 20 боёв это 5 часов примерно, вы простите где столько времени берёте, а еще пристыжаете других ?
  12. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Ну как бы не очевидно, ведь, если обратить внимание на Адмиралтейство в игровом клиенте, раздел "Корабли за ресурсы", то мы видим, что крейсер "Салем" 240000 угля, а крейсер "Ёшино" 248000, "Марсо" 236000, "Тандер" 252000, обратите внимание на разницу в стоимости, а это всё 10е уровни, так что ваше предположение не очевидно.
  13. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Еще раз, уважаемый видеоблогер, обращаю ваше внимание, на то что: высказавшимся игрокам, не нравиться ценник, на именно этот, как вы сами озвучили не очень хороший кораблик. К тому же, некоторые из высказываний, предлагают вводить такие кораблики за несколько ресурсов одновременно, что мне кажется вполне жизнеспособным решением, дающим игроку право альтернативного получения кораблика. (уголь, новые ивенты и т.д.)
  14. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    в профессиональных кругах - это называется : "фитбек" (реакция, обратная связь с разработчиком), указывающая на степень "правильности" тех или иных решений принятых компанией-разработчиком. Чем их меньше - тем более верным курсом идет компания.
  15. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Не стоит, "публичному" человеку, говорить о том что, кто-то ноет, 2 миллиона свободки, можно потратить с большей пользой, на сброс веток, прокачку недостающих корабликов - не надо забывать, что не все могут проводить в этой игре по 4,8,12 часов, ваша точка зрения основана на том, что лично у вас, нет необходимости открытия новых веток.
  16. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт

    Эмм - очень интересно читать посты от людей типа vitya0101, у которого нет ни одного эсма 9-10 ур. , а количество боёв на 6-8 не превышает 30, о перспективах этой японской 10ки. По поводу "недошимы", мне не интересна, но это не значит, что кораблик плохой, и его геймплей вполне может кому-то и понравиться. Циферка 2 миллиона, видимо укорениться для всех 10к. судя по тенденции разработчиков, у которых особенности кораблика никак не влияют на ценник.
  17. ww_DarkSide_ww

    Лунный Новый год: последний шанс!

    открыл 8 халявных, ничего не выпало, посмотрел на покупные сундучки и ... и прочитав что из них выпадает "1 из 20 наименований - к тому же убрали из них спец.флажки и уголь" а не 1,2,3 и может быть прем кораблик как это было всего несколько месяцев назад, закрыл страничку , в рулетку не играю, тем более с таким количеством "или". Господа разработчики, раньше выпуская сундучки за деньги вы были более лояльны к покупателям.
  18. дело не в "смоленске", а в игроке на нем сидящем, иных "имб" на "шиме" в начале боя торпедами забирают (сам был свидетелем в течении 4 минут, две шимы "сняли" два смоленска на разных флангах почти одновременно), когда они "по среди карты" становятся в дымы, не поджимаясь к правильным островам. Если верить статистике эффективности, на сторонних ресурсах, имбовость игроков на этом имбаланcном кораблике, не впечАтляет ни разу.
  19. ww_DarkSide_ww

    [0.9.0] Клановые бои. «Море надежды»

    Можно подумать, в игре других, очень полезных кораблей персонажей нет: стоящих в дымах, облизывающих "синюю" линию, занимающихся фугасным аутизмом на линкорах и т.д. и т.п. Что у вас всегда "авики" виноваты во всём.
  20. ww_DarkSide_ww

    Британские крейсеры: ранний доступ

    Очень "классные" кораблики с "хорошей броней", об эту броню взводиться абсолютно всё, белый урон впитывается на 100% и залп любого линкора без цитаделей = порт, поджОг "конский", но реализовать его нет никакой возможности из-за дальности в 14 Км, "очень мощЬная" артиллерия, любого однокласника из ББ на СКВОЗЬНЯК, да что там одноклассника, на уровень выше = сквозняк. оСень всем "советую" к прокачке и "воЗЖделению".
  21. А прикольненько, прогресс исследования Пуэрто Рико идет, а стоимость в 35К как была так и осталась (посмотрим конечно что будет после закрытия четвертого этапа полностью), но если ценник не измениться и после этого, то ..... =)
  22. Мне вообще трудно представить, как разработчикам надо попросить прощение, за этот новогодний подарок, так чтоб игроки их простили.
  23. А через три - четыре месяца, кораблик "Пуэрто Рико" (стоимостью 58К дублонов) появиться в Адмиралтействе за 300К угля, привет "Адмиралу Кузнецову" и БлЫскавице.
  24. ww_DarkSide_ww

    [0.8.9] Хеллоуин

    Один из самых убогих по своей задумке и реализации "ивентов", не говоря уже о "наградах". Он не интересен от слова совсем, и не привлекает, ни игрой, ни концепцией.
  25. ww_DarkSide_ww

    Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры

    30 прем ящиков открыто (подряд): Крейсер 8го уровня - нет. Буду ли я еще участвовать в подобных акциях? - С таким подходом разработчиков к лутбоксам, нет, не буду. Деньги потраченные на акцию с лихвой хватит на перевод опыта в свободный и прокачке веток любых наций с нуля.
×