Перейти к содержимому

ww_DarkSide_ww

Участник
  • Публикации

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22050
  • Клан

    [RTSCV]

Все публикации пользователя ww_DarkSide_ww

  1. ww_DarkSide_ww

    Верфь ВМБ: строительство Chesapeake

    Логика, у вас разработчика игр в кораблики, а Я, как игрок в эти кораблики, не вижу логики изъятия Стали, ОИ, Угля и замены этих ресурсов в первичной прокачке на серые экономические бусты. Причем тут количество этапов. если за прямое прохождение верфи, более не дают ни Сталь, ни ОИ, ни Уголь! Мы вам говорим, не про выкуп и последующее фармление стали по 250 за этап, МЫ говорим про прямую прокачку, откуда вы это всё изъяли, "вручив" НАМ "серые бусты", в огромном количестве!
  2. ww_DarkSide_ww

    Верфь ВМБ: строительство Chesapeake

    Награды уменьшили, стали в два раза, ОИ исчезли из наград как и Уголь (а раньше уменьшения наград нам оправдывали тем что это не 10ка), этапов стало больше, задания нуднее (за то теперь 79 дней, а чтоб не 90?). Сам кораблик "брат" "Вустера" на минималках (даже расходники ему порезали), никакого уникального гЭйплЭя, корытце не предлагает. Тенденция у разработчиков странная, но понятная, изъять ресурсы, повысив их стоимость и уменьшить "выхлоп", увеличить гача-составляющую - но походу это не та игра, где такое будет работать, по моему мнению.
  3. Когда их топят, они становятся подводными лодками =)
  4. ww_DarkSide_ww

    Крейсер-легенда возвращается

    "Млели" со старого "кити", "ять" лет назад, что нам сейчас возвратили, другой вопрос, ажиотаж рассчитан на ностальгию, исключительно "коллекционеров". НИЧЕГО НЕ ДАЮТ! ЭТО просто эстЭтическое наслаждение от картинки у купившего
  5. А можно пруфф, от вас! (разработчиков), в котором говориться, что: если у вас имеются данные корабли, то курс конвертации полученных деталек будет 10 к 1 ? Я к своему глубочайшему разочарованию, не вижу данной строчки текста, возможно я смотрю не туда. Спасибо.
  6. здорово Вы считаете, что обмен 10 к 1 адекватным ? Если у вас нет "хьюго" или "екзиста", то ы получите ресурсы для его постройки, а если они у вас есть: то вы получаете в 10 РАЗ меньше!!!! Мне кажется, что данный аспект не был должным образом донесен до "нас" и "компенсация" должна быть пересмотрена. Мне кажеться, что данная акция недоработана. с точки зрения "геймдизайна". Хотя о чём это я, ведь обсуждать действия разработчиков нельзя, а моя критика, может быть воспринята двояко.
  7. ww_DarkSide_ww

    Крейсер-легенда возвращается

    Следуя правилу разработчиков 1 к 3 (сброс веток на ОИ и т.д. яркие примеры тому), они предложат вам поменять "китаками" на 3 "СК" при цене покупки "30К+ дублонов". Но если вы не хотите, вас ни кто не заставляет, так нам постоянно говорят разработчики!
  8. 1. Оба кораблика есть! 2. Не прочитав - купил за 9,5КК (хотя у меня и лярд 300 серебра - но неприятно чувствовать себя обманутым) 3. Дважды чувствую себя обманутым ибо купил еще и улучшенный пропуск, понимая теперь - что ИМЕННО! я получу в виде "компенсации" Спасибо "разрабам", нельзя выразить словами, всю глубину благодарности, от себя лично, за их работу!
  9. ww_DarkSide_ww

    Крейсер-легенда возвращается

    Видел, ужо в бою, и в своей команде и в команде противника, какого-либо видимого эффекта от корытца не было, держались весь бой в инвизе, по итогу внизу списка после боя.
  10. ww_DarkSide_ww

    Флаги за баги. Апрель 2024

    Игроки, которые его нашли - молодцы! - добавлены в акцию и получат: "флаги за баги" , то-что вы делаете, делает игру лучше! (простите за тавтологию) Игроки, которые им воспользовались - "молодцЫ"! - "Кто рано встаёт того и тапки."(с) (честно, рад! - за этих людей, ежели они вообще есть, нечасто чудеса лицезреть приходится) Лично я - за любой кипишЬ соревновательный аспект игры, кроме нерфа и голодовки. А эта "коллизия", сродни гонки, кто-кого. Не вижу ничего крамольного. Кто успел - тот с купоном, кто нет - получил флаги за баги - все в плюсе!, Даже "Леста" (денежки ведь реальные! ей "забашляли" хоть и с купоном "левым", но всё-же).
  11. ww_DarkSide_ww

    Боевой пропуск 13.4. Задачи стали легче

    Предыдущий оратор, имел ввиду что бЭзплатный пропуск похудел =) А платный приобрел несколько в цЫфирках. Плюс - минус (ежели оба и КУПИТЬ) - равно: но есть нюанс =) Награды такое себЭ, каждый сам решает. По мне, они всё по наклонной, и вопрос - зачем? Становится всё более актуальным.
  12. 1. "!Дарим!" ? - очень своеобразное понятие, вкладывают разработчики в это слово, лично меня, в школе, учили другому, на уроках - по русскому языку и литературе. 2.. В который раз прошу, либо уберите урон по засвету в заданиях, либо - ПОЧИНИТЕ! Механику урона по засвету!!!!
  13. ww_DarkSide_ww

    Унификация цен кораблей. Станет проще

    Какое же счастье, что всё уже давно выкуплено по старым ценникам. В итого: выровняв стоимость корабликов Леста, подняла средний ценник (конечно только игроков ради). Я лично рад тому, что - НЕ переплачу теперь дополнительно почти 30К+ ОИ, около 10К+ стали, ~100К+ угля, и ~1000+ дублонов. Посчитайте суммарно цифИрки, если мне не верите, насколько реально подорожает покупка ;) В сухом остатке получиться совсем не "морковка". Лично мне кажется, что данное изменение, несёт в себе лишь, желание ещё большего обогащения игры и не более. Математика - штука беспристрастная.
  14. урон ПББ 3000 - скорость 950 м/с бронепробитие 42 мм
  15. 1. ПББ (только) 3К - 950 м/с бронепробитие - 42 мм. 2. 32400 живучести 3. 8 орудий 152 с дальностью 15 - 7,5 перезарядка 4. Торпеды 12 км 51 узел 64 сек перезарядка 5. заметность 9.4 6. 39.6 скорость (с флажком) 7. радиус 920 (прям почти линкоровский) данные с 21 перком кэпа
  16. ww_DarkSide_ww

    Основы игры: броня и ББ-снаряды

    Вы и сейчас сталкиваетесь с тем же: 1. Сигма - всем понятно, что это - но не понятна механика игры, которая её применяет и как. (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) 2. Разброс - Всем понятно про эллипс, не понятно почему он не зависит от настильной или навесной баллистики, но зависит от скорости стреляющего (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) 3. Вектор смещения при движении корабля и механика задержки выстрелов у башен, при одновременном залпе. (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) 4. Смещение угловое при стрельбе в маневре (левом и правом перекладе рулей). (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) 5. Помимо эллипса и сигмы есть угол возвышения над уровнем "воды" в игре - где орудия башен имеют "мертвую зону" (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) 6. Параметр "качки" зависит исключительно от скорости корабля, чем он выше тем разброс по эллипсу больше. (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) 7. Скорость снаряда никак не влияет на броне пробитие, ибо у нас в игре есть исключения (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) 8. Калибр снаряда никак не влияет на броне пробитие, ибо в игре есть исключения (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) 9. Ничего не сказано о массе метаемого заряда и его отклонении в зависимости от дистанции и начальной скорости. (внутриигровая механика недоступная к публикации для игроков) Видео - МНЕ! - не даёт никакого представления о реальной механике игры: "о стрельбе и разбросе", а представляет концепцию, не учитывающую огромное количество игровых аспектов, порождающее еще большее количество вопросов.
  17. ww_DarkSide_ww

    Основы игры: броня и ББ-снаряды

    Однако, минуточку: У "нас" в игре про кораблики скорость начальная не равна скорости конечной - это, номер РАЗ! (на последней "четверти" траектории скорость снаряда падает в зависимости от "неизвестных игрокам механик") "Приведенное пробитие" - никак не связано со скоростью снаряда - это, номер ДВА! (немецкое пробитие, британские углы, советская скорость снаряда) М как это привязать к "основам игры" - скажите мне на милость, может я что упустил ?
  18. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    С 8 уровня "космобои" - это для новичков А с 6го уровня "операции" - это не обучающий режим, и данный режим только для: тру, олд, и т.д. (короче для людей уставших пить нарзан) ? Вас так понимать? Что вы вкладываете в понятия новичков? Можно узнать критерии новичка? Уворачиваться на 6,7,8,9,10 уровне в операциях от торпед, снарядов, не попадать под фокус, не вырываться из ордера, учиться правильно брать упреждение и тип снаряда и всё это в динамике и все это обременено еще и условиями: сохраните кораблики, защитите постройки и т.п. сценариев в операциях. Вот это всё не для новичков ? Вот это всё не для обучения ? Мне лично кажется, что у нас в игре уже давно есть прекрасная система подготовки новичков - и это операции! (сугубо личное мнение, н5е претендующее на истину) Мне бы хотелось, как я полагаю и некоторым другим, в качестве эксперимента - получить доступ к статистике "космобоёв" по итогам скажем месяца, даже пусть в виде инфографики. Ради спортивного интереса. Просьба, и ничего кроме.
  19. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Понравилась "садистская" возможность закрыть иллюминатор в момент когда "алиса-стучится" =). Однако: Жаль, что пропали шутки "бармена" , жаль что он теперь "прибит" к одному месту и стакану. Жаль, что музыку не изменили например: "земля в иллюминаторе" или "заправлены в планшеты космические карты" и т.п. Жаль, что кот вообще ничего не делает на кресле, раньше он пытался сбежать, шараЙОбился по барной стойке, короче: худо бедно, но "жил". Жаль, что водолазные костюмы не поменяли на космические скафандры. Жаль, что каркающий "попугай", так и не научился говорить, а мог бы например про: "капитанов и третью планету в системе медузы "
  20. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Ровно ШЕСТЬ боёв из которых ДВА пришлось ПРОИГРАТЬ! СПЕЦИАЛЬНО! на 2 и 3 место для ачивок! (все 5 ачивок) Хочу ли я играть дальше ? - НЕТ! Ибо скрипт, алгоритм которого мне известен! на 5й раз вызывает "победную рельсу" и чувство отторжения ввиду безысходности из-за предсказуемости скрипта. Кредитов и опыта "сыпят" ровно столько же как и в "операциях" - смысл ? (некоторые операции быстрее и там все игроки в команде заодно, а не против друг друга) На крейсере, вообще не встретил проблем ни с ботами, ни с игроками: спец.крыса + модерки (для этого ивента, в случайные не дай бог) +19 перков капитан (заточен под эвент), + флаги - решают 90% винрейта. Награды пффф (мне не интересны - играл ради картинок ачивок), но это каждый для себя решает, у каждого, как говорят: фломастеры своего цвета. Не научит данный эвент ничему и никого - ибо оторван от реального рандома, на сотни световых лет. "Забагованные" скрипты и реальные игроки - это очень разные ситуации.
  21. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Не согласен с вами! Геймплэй интересен первые два-три боя и то просто новизной, но после: Механика появления кораблей противника и их позиция привязаны ко времени, промежутки респа так же, места те же, выбить цитадели во время респа не проблема ко второму бою. Механика и алгоритм полностью повторяются, вплоть до времени прихода торпед в гонке на скорость и курса корабля со скоростью чтобы его пройти первым и набить 20+ очков в "кроссе". В обстреле тебя из погремушек тоже самое, знаешь до секунды когда и какой кораблик плюнет в тебя в зависимости от очередности, а ты просто смотришь на рейтинг игроков и решаешь какое место занять сейчас. Скучно, получил все "ачивки" причем в обратной последовательности и специально проигрывал ребятам когда хотел получить ачивки за 2е и 3е место .
  22. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Поехали! - "Гагарин": - За первые любые три места покоритель космических высот - За занятие 5 первых мест в 1 состязании (попросите, скину в личку бэзплатно корабль, перки и модерки ибо здесь вроде как запрещают, говорить как, не точно, но рисковать не буду =) )
  23. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    5 раз в течении сессии занять 1 место
  24. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Странный режим: только для крейсеров, линкоры идут лесом, пмк идет лесом (ибо не работает), картонная броня идет лесом (ибо сносят на раз)., тихоходы идут лесом (ибо гонка) Очень "интересный" режим.
×