Перейти к содержимому

ww_DarkSide_ww

Участник
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22652
  • Клан

    [RTSCV]

Все публикации пользователя ww_DarkSide_ww

  1. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Понравилась "садистская" возможность закрыть иллюминатор в момент когда "алиса-стучится" =). Однако: Жаль, что пропали шутки "бармена" , жаль что он теперь "прибит" к одному месту и стакану. Жаль, что музыку не изменили например: "земля в иллюминаторе" или "заправлены в планшеты космические карты" и т.п. Жаль, что кот вообще ничего не делает на кресле, раньше он пытался сбежать, шараЙОбился по барной стойке, короче: худо бедно, но "жил". Жаль, что водолазные костюмы не поменяли на космические скафандры. Жаль, что каркающий "попугай", так и не научился говорить, а мог бы например про: "капитанов и третью планету в системе медузы "
  2. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Ровно ШЕСТЬ боёв из которых ДВА пришлось ПРОИГРАТЬ! СПЕЦИАЛЬНО! на 2 и 3 место для ачивок! (все 5 ачивок) Хочу ли я играть дальше ? - НЕТ! Ибо скрипт, алгоритм которого мне известен! на 5й раз вызывает "победную рельсу" и чувство отторжения ввиду безысходности из-за предсказуемости скрипта. Кредитов и опыта "сыпят" ровно столько же как и в "операциях" - смысл ? (некоторые операции быстрее и там все игроки в команде заодно, а не против друг друга) На крейсере, вообще не встретил проблем ни с ботами, ни с игроками: спец.крыса + модерки (для этого ивента, в случайные не дай бог) +19 перков капитан (заточен под эвент), + флаги - решают 90% винрейта. Награды пффф (мне не интересны - играл ради картинок ачивок), но это каждый для себя решает, у каждого, как говорят: фломастеры своего цвета. Не научит данный эвент ничему и никого - ибо оторван от реального рандома, на сотни световых лет. "Забагованные" скрипты и реальные игроки - это очень разные ситуации.
  3. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Не согласен с вами! Геймплэй интересен первые два-три боя и то просто новизной, но после: Механика появления кораблей противника и их позиция привязаны ко времени, промежутки респа так же, места те же, выбить цитадели во время респа не проблема ко второму бою. Механика и алгоритм полностью повторяются, вплоть до времени прихода торпед в гонке на скорость и курса корабля со скоростью чтобы его пройти первым и набить 20+ очков в "кроссе". В обстреле тебя из погремушек тоже самое, знаешь до секунды когда и какой кораблик плюнет в тебя в зависимости от очередности, а ты просто смотришь на рейтинг игроков и решаешь какое место занять сейчас. Скучно, получил все "ачивки" причем в обратной последовательности и специально проигрывал ребятам когда хотел получить ачивки за 2е и 3е место .
  4. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Поехали! - "Гагарин": - За первые любые три места покоритель космических высот - За занятие 5 первых мест в 1 состязании (попросите, скину в личку бэзплатно корабль, перки и модерки ибо здесь вроде как запрещают, говорить как, не точно, но рисковать не буду =) )
  5. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    5 раз в течении сессии занять 1 место
  6. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Странный режим: только для крейсеров, линкоры идут лесом, пмк идет лесом (ибо не работает), картонная броня идет лесом (ибо сносят на раз)., тихоходы идут лесом (ибо гонка) Очень "интересный" режим.
  7. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Проверьте зрение!!! там 40!!! 5+5+10+10+еще 10-ьза выполнение!!!
  8. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    Еще раз смотрите скриншот из игры!
  9. ww_DarkSide_ww

    [13.3] День космонавтики

    почему 50! ? Товарищ правильно написал 40, а вы дезу гоните опять, не посмотрев в клиенте БЗ. 1. 5 жетонов 2. 5 жетонов 3. 10 жетонов 4 10 жетонов финальная награда за первое бз 10 жетонов итого: 5+5+10+10+10=40
  10. ww_DarkSide_ww

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    почему по 50 ? по 40 за БЗ и еще 40 за свободку (итого 120) - не вводите в заблуждение людей
  11. ww_DarkSide_ww

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    2 БЗ - 80 жетонов
  12. ww_DarkSide_ww

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Эммм, простите НО!: В далеком 2015-2018 - когда "Алабаму" (Упор на ГК и точность) и её систершип "Массачусетс" (Упор на ПМК и быструю Хилку) ввели - он был прямой альтернативой уже обкатанного "Шарика", "Тирпилки", "Басмача" Имбой "Масса" на тот момент явно не была, ибо в отличии от: "Шарика" и "Тирпилки" , не имел торпедного вооружения, что в клинче делало его не таким и "страшным" из Премиум кораблей ПМК. Старое! ПВО при Стареньких! Авиках, тоже не являлось преимуществом на тот момент. При этом с уникальным геймплеем американской: баллистики, маневренности, брони и скорости, присущей тяжОлым американским лин.корам. Он был реальной отдушиной поклонников Американской Ветки!
  13. ww_DarkSide_ww

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Дождемся патча и посмотрим, чтоб два раза в ЦПП не бегать.
  14. ww_DarkSide_ww

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    А всё начиналось с малого: 1. Фиг с ним с донным ОИ, когда игроки в приличном количестве писали на форуме - что нам это не интересно, но разработчикам виднее, это их игра и их видение этой игры. 2. Фиг с ним - со скрытыми нерфами мы уже давно смирились, нам сказали что это не нерф - это приведение к балансу, а всё "остальное" игрокам кажется и ничего скрытно в игре не делается. 3. Фиг с ним с ПЛ, многие не хотели видеть ПЛ в случайных боях, просили отдельный вид боя, но они есть. 4. Фиг с ним ДериЖАБльЭм, многим этот режим не нравиться, но он есть, и убирать его пока не планируют. 5. Фиг с ним с портами, даже с теми что давались доп. наградой(как еще один стимул) за покупку (азурки например). Но нам сказали , вы порты не покупали, так будет и всё. 6. Фиг с ним про нерф премов, которые покупались именно из-за особенностей этого према. Ну вот дошли и до этого теперь, почему нет. Все в нашей игре приводиться к "балансу". да сколько еще можно вспомнить "фиг с ним" произошедших в нашей игре - пальцев на руках не хватит.
  15. ww_DarkSide_ww

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Есть! (тут кликабельно) Тут просто катается
  16. ww_DarkSide_ww

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    А вы полагаете, это сделано просто так (слово написано: КАПСОМ) ?
  17. ww_DarkSide_ww

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    1. Затея на коллаборацию - Поддерживаю 2. Камуфляж на авик СССР - отлично. 3. Распространение - не обсуждаю, каждому своё. 4. Изображение капитанов - Увольте! художника!, ибо его/её видение просто .... (если вы узнаёте персонажей по одЁжке и узнаваемому антуражу, грош цена вашему художнику) - третья акция, и все капитаны ничего даже отдаленно не имеют, да что там сходства, отношения к реальным людям, прекратите уже ШАРЖИ рисовать ! Это люди МОИ ГЕРОИ! ЛИЧНО мне НЕ НРАВИТЬСЯ, как изображены в игре ЛЮДИ! на которых я вырос! P.S. Rто скажет что у меня вышло не похоже (кто скажет что это не ОН - неповторимый, хотя тут и микс с железным "арни" и им, кто вспомнит хищЬника - тот подтвердит) ? Картинка создана в программе СкечПро, посредством планшета Ваком, пост-эффекты наложены в Фотошоп CS - и я любитель!
  18. ww_DarkSide_ww

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    А можно спросить, почему изображени героев фильма, очень отдаленно похожи на актёров ? И имеют лишь сходства с оригиналом, это ведь коллаборация или нет ?
  19. ww_DarkSide_ww

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    ПочтиЖ 1. с урезанной дальностью 19,4 против 21,6 2. Порезанными ББ 11500 против 13500 3. меньшим эллипсом 257 м против 276 4. Эскадрилья штурмовиков, а не бомберов 5. ускоренной перезарядкой эскадрильи в 61,8 сек, 6. дымами полного хода (45 сек) 7. Порезанной маневренностью 28,8 уз./ 22,5 сек. против 33 уз./17,2 сек 8. Увеличенной дальностью ПМК 7,9 против 7 (11,3 в топе) и где это дэлавэр ? это корабль очень похож на него, но с абсолютно другим геймплеем.
  20. ww_DarkSide_ww

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    20-30 боёв в день выигрышных (а если на 2 выигрыша 1 проигрыш, а если 50х50) - это 30 миллионов, а надо 300 итого 10-20 дней по 6-10 часов? Ну реально конечно, но слегка как по мне конченное упоранство. Извините.
  21. ww_DarkSide_ww

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    Ммм, неть, мы не люди, мы хуже, мы уже коллекционеры, лярды копятся от отсутствия контента вменяемого, что делать если все кораблики есть (уголь, сталь), все капитаны есть, флажков тактических по 1000+, и играете вы уже просто на БЗ и 3 контейнера? И так происходит со всеми игроками проведшими в этой игре 5 и более лет со средним онлайном в 6-10 игр в день. Это в общем-то системная проблема, на мой взгляд, внутриигрового геймдизайна но я могу и ошибаться. А вводимые активности не вызывают никакого желания в них участвовать. Увы. Но пока вот так.
  22. ww_DarkSide_ww

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    С нынешней внутриигровой инфляцией, эконом. бонусы не идут ни в какое сравнение с "влажными флагами" на смену которым они пришли, что бы не говорили "знающие".
  23. ww_DarkSide_ww

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    только в случайных
  24. ww_DarkSide_ww

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    Корневая папка игры -> profiles -> cef_cache. Удалите, всё в папке, должно помочь
×