-
Публикации
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27475 -
Клан
[K-N67]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя star_i_kashka
-
А что, разрабам не придет в голову, попробовав раз, повторить такой легкий способ?
-
Ну так нехай и дадут что-то, на что ее можно потратить. Не за перепрохождение веток, а за конкретные корабли. Если перепроходить все ветки, то той, что лежит, вряд ли кому хватит. Читайте форум. Кое-что и я предлагал, и видел немало нормальных предложений - без этого гринда.
-
Нетрудно посмотреть, что у меня 14+кб начиная с ЗБТ, в порту тоже все десятки в наличии. Так что уровень у нас практически одинаковый. Но мне это НЕ нравится, и с введением этой откровенно глупой шляпы я в игру заходить буду реже, а возможно и уйду совсем. Если у вас есть желание оставаться и перепроходить всё это дело - воля ваша. Но что-то чую, что в большинстве окажутся те, кто поддерживает мое мнение, а не ваше.
-
Объясняю. При всей явной коммерции игры (с этим повторюсь никто не спорит), игроки все же ждут какой-то справедливости, а может быть и учета мнения, и уважения от самого ВГ. Более того, в связи с тем, что ВГ в свое время представила игры именно прорывные, то ждут от нее и чего-то реально нового, а не скучного топтания на месте, с печальными попытками вытащить еще доната хоть на чем-то. Именноскучного и печального, - потому что все эти ужимки и прыжки с временными валютами или промежуточными валютами (уголь, сталь, всякие жетоны и прочая чушь) другого впечатления - увы - не производят. Здесь собрались не только школьники, здесь немало и специалистов, в том числе и в маркетинге, и скрытую суть таких придумок они видят сразу. И не понимают, зачем нужно прибегать к этому, хотя есть куда более честные, прямые, и не менее прибыльные варианты, без засерания мозгов. Хорошо. Берем конкретику. Сброс веток. Переизучить ветку - это (очень примерно) 1,2-1,4 млн свободки. То есть 50 000 голды, то.е. по расценкам магазина, примерно 12 000 рублей. Ну - или бесплатно, затрачивая на это довольно много времени, поскольку подавляющее большинство игроков сидят в игре не сутками. Что получить взамен? Или корабли с повышенными способностями, или некий премиум-корабль. Соответственно: Первый вариант: значит все то, что заработано возможно за годы, становится ***? Значит мои десятки уже не катят против таких же, но перепрокачанных? А справедливо ли это? Или я должен тратить время или 10-12 тыр на ветку, чтобы они остались на уровне? - Справедливо ли это? Думаю, что нет. Второй вариант: корабль. Хорошо, даже пусть имба - тут можно подумать. Но не велика ли цена? (Повторю - 10-12 тыр) - И так видимо на всех ветках. Опять же - несправедливо. Что в итоге? Те, кто не захочет или не сможет перепрокачивать, просто окажутся в неравном положении с донатящими. И - что сделают? Правильно: постепенно потеряют интерес к игре, а возможно и уйдут. А кто-то уйдет и просто "в знак протеста", потому что на сегодняшний момент аналогов масса, и часть из них еще соблюдают, хоть отчасти, некие здравые принципы. В будущем, возможно, погрязнут в желании доната и они, но пока - нет. Перечислять их не буду, чтобы не сочли рекламой. При том, что других вариантов - масса, нужно только пошевелить мозгами. Даже при варианте отказа не только от этой затеи, но и от всех дополнительных валют, кроме традиционных голды, свободки и серебра. Их достаточно. Просто приложите голову, чтобы их вытащить из игроков. Да что там! И сейчас у опытных игроков пылится и свободка и голда, потому что ее не на что потратить. Где корабли-то? Нету их. А если что и выкатывается, то в рамках каких-то *** космическо-подземных вариаций, и опять же с переводом через промежуточную валюту. А проще делать - не судьба? Я уже писал о некоторых вариантах. Можно сделать что-то особенное, причем сделать это даже программно несложно (фиг с ней с историчностью - ее и так нет): очень утрированно - повесьте на какой-то корабль мощную ПМК в базовом варианте на 15 км, или РЛС на те же 15-20 км, или что-то еще. Фишку! Это делается, повторюсь, несложно, но это можно продать. Придумайте какие-то новые эмблемы и камуфляжи. Как пример, что мало угля заработали на эмблемах с наименованием клана? - Так идите дальше. Откажитесь от арендных кораблей в принципе, но придумайте новые варианты по отрядным боям, расширьте их по составу, сделайте к примеру ранговые на 10 уровнях с отрядом из 7 игроков (мини-клановые) - стимулируйте, чтобы люди шли к десяткам, и было их много, и разных. А не предлагайте сыграть с упырями или под водой. Спасибо, что не под землей. Вот где-то так.
-
Во-во. И задонатить, чтобы перевести всё в свободку. Это и есть цель данной операции. Но как-то криво она в данном случае планируется. Ведь процентов 15-20 игорков может и задонатят, но не меньше и просто свалят. Если будете читать форум внимательнее, то увидите, что здесь предлагаются и вполне разумные изменения. Критике подвергается лишь то, что может поломать игру или снизить к ней интерес (или доверие) со стороны игроков. В том числе и по донату - стимулировать его ВГ никто не запрещает, все понимают, что игра коммерческая. Вопрос лишь в том, КАК именно стимулировать.
-
Имею в виду еще и сверх этого. Один *** - будет еще больше свободки и серебра, которые тоже надо будет тратить, и так по кругу и с неизменной пользой для ВГ.
-
Еще одно. Сознательно НЕ прицепляю этот ответ к предыдущему и прошу модеров этого не делать, поскольку это совсем о другом. Мы все прекрасно понимаем, что ВГ - проект коммерческий, а не альтруистический, и что его хозяева заинтересованы в том, чтобы выкачать больше доната (пишу об этом без злости - такова жизнь). На это рассчитаны, хотя бы отчасти, и все нововведения. В том числе и это. Логика тут понятна: ветки сбрасываются, опыт переходит на корабль 1 уровня (а нафик его там столько нужно?), затем надо перепроходить всю ветку, то есть фактически донатить перевод опыта в свободный. Но зачем усложнять? У всех игроков и так есть куча опыта, который можно было бы перевести в свободный - было бы только зачем. У части, долго играющих, он есть и так, причем миллионами, а ждущий перевода в свободный - так и десятками и сотнями миллионов. Хотите подтолкнуть к переводу одного в другой? - Тогда просто плюньте на свои уголь, сталь и прочие хреновины, и начните выкатывать новые корабли, как и раньше, за свободку. Пусть даже не за миллион, а например за два или три. Только одно условие: это должны быть такие корабли, которые хотелось бы купить, а не просто (условно) ЗАО без торпед (Азума) или что-то средненькое убогенькое, "чиста_для_коллекционеров". Придумайте наконец фишки для премов, которые отличали бы их от других. А то сейчас с премами происходит так: они вроде бы дают повышенную доходность, потому у них режут ТТХ, - фактически уравнивая их по итоговой доходности с остальными. Пусть так, но должна быть и реальная фишка. Ну дайте одному РЛС на 20 км, другому изначально удвоенную заградку, третьему скажем ПМК на 12 км в базовом варианте (это всё утрированно), но - чтобы привлекало. Пусть они не будут соответствовать историческим моделям (у вас и так мало что соответствует - это все-таки игра, а не музей), не страшно. ЗЫ: И бросьте вы все эти космосы и подводные миры. Сосредоточьтесь на главном. Тем более, что вообще не слишком понятно, какую выгоду вы на них рассчитываете получить и получать: ни в плане повышения интереса игроков, ни в плане доната. Как-то не просматриваются они.
- 456 ответов
-
- 16
-
ИМХО ни коренное улучшение ТТХ, ни какие-то эксклюзивные корабли за сброс ветки не являются справедливой компенсацией, т.к. все равно ВЫНУЖДАЮТ эту ветку сбрасывать. Думаю, что оптимальным было бы другое - увеличение доходности вновь изученных кораблей. Ну скажем в 1,5 раза. Тогда с одной стороны это не вынуждало бы их перепроходить, не создавало бы дискриминацию для других игроков, с другой - давало бы вполне ощутимый бонус для тех, кто на это пошёл.
-
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
star_i_kashka ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Тьху. Больше говорить ничего не буду, а то забанят. -
Вроде бы дооформили. Дописали список руководства.
-
Возможно заинтересует:
-
Возможно заинтересует:
-
Возможно заинтересует:
-
Возможно заинтересует:
-
Ты, я смотрю, тоже постарался...)))
-
Хосспидя. И зачем всё это? Порт виснет, торпеды сквозь острова проходят, про пробития без урона я уже просто стесняюсь напоминать, а тут.... (((
-
Вопрос по продаже авианосцев. Таки я их вчера продал, да. Были все, и японские и американские, до 10 уровня включительно. На 10-х - командиры с 19 перками, и на японце, и на американце. Золото, опыт и пр. получил, вопросов нет. Но вот по капитанам - вопросы. Японец на месте, в резерве. Американца - нет (в резерве самый прокачанный - это с 13 перками, снятый с 8-ки). Вопрос: таки и где он? Скрины прилагаются.
-
"Улыбнись, Фортуна" ПРИЕМ СКРИНШОТОВ. Итоги подведены. Призы начислены.
star_i_kashka ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Таки рад за консольщиков, но - когда ж можно будет и на ПК геймпад юзать?
-
Поймал баг на Эксетере. В кои-то веки пришлось отбиваться от самолетов, так вот последний истребитель не запускается. То есть иконка показывает, что один еще есть, но нажатие кнопки ничего не дает. При том, что все остальное работало и работает.
-
Таки попробую суммировать. Космическая *** - это и есть космическая ***. То подводная, то космическая, то болотная или еще какая. Это - отступление от основной линии, делайте их сколько угодно, но - так, чтобы игроки не оказывались ВЫНУЖДЕНЫ в нее играть. Хотя по большому счету вызывает некоторое удивление: у картошки что, столько ресурсов и штата, что можно без труда отслюнить людей на разработку такой хрени? - ну-ну. Авики, эсминцы и пр. Даже комментировать не хочу. Повторяется история с артами в танках. Истерика вокруг баланса с непонятными целями. Кстати, сомневаюсь, что с меркантильными, ибо выгода очень сомнительна: люди и так уходят, а будут из-за этой чехарды уходить еще больше. Всяческие извращения с "промежуточными" и "временными" валютами. Считаю себя вправе считать это именно извращением. Поскольку всё можно оценить в серебре или дублонах, и любая промежуточная валюта - это неприкрытое желание содрать бабла больше и ещё больше. Купите за дублоны кроны, за кроны флорины, за флорины - что еще? И в результате покупку можно раскрутить по цене хоть вдвое. Это понятно, и от этого уже тошнит. Повторю совет: не тратьте силы и ресурсы на эту ***. Займитесь лучше качеством игры, новыми ветками, новыми премами (которые действительно премы, а не кастрированные варианты прокачиваемых), и люди к вам потянутся. А если будете тратить время на эти извращения, а сама игра поплывет по течению, вас не спасут ни кроны, ни космические пострелушки.
- 677 ответов
-
- 28
-
Ирониум! Шикарно! Уголь, сталь, медь, молибден, флорины, кроны... Что там еще? Осталось только боевые монгольские морские тугрики ввести и крышки из-под Колы. Тьху.
- 677 ответов
-
- 14
-
Вообще да, задолбали задания на самолеты. У нас здесь ВорШипс или ВорПлейнс? Давайте все же задачи для кораблей рисовать, а не для зениток.
- 1 093 ответа
-
- 14
-
Кроны, Флорины.... Вот все про Аляску спрашивают, а я спрошу другое: до скольких ступеней обмена валюты дойдет картошка? Сейчас их три: живые деньги - дублоны (голда) - всякая пакость типа крон, флоринов, угля и стали. И еще: когда стоит ждать появления тугриков, манатов и шекелей?
-
Вот еще несколько боев сыграл - в принципе всё норм. Сыро еще конечно, но по крайней мере сбалансировано (использую это слово) само взаимоотношение авиков и остальных кораблей. Авики (особенно 10) перестали быть имбой, но в целом значимости не потеряли. Одно только бесит, причем не только в смысле авиков: засилье в командах тех классов, что нужно ограничивать. 2 авика в команде - это перебор (4-5 эсмов кстати тоже). Что, кто-то в картофелехранилище боится, что ждать кому-то придется долго? Ничего, подождут. Особенно в обстановке, когда лаги, незаходы в игру и выбросы из нее бесят куда сильнее.