Перейти к содержимому

Ryu_Nagai

Участник
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8176

Все публикации пользователя Ryu_Nagai

  1. 1. Потому что можно. 2. Чтобы было. 3. Для красоты. 4. Для быстрой идентификации знакомых морд. 5. По приколу. Вчера продал Кавати. Знаю, что не вежливо вопросом на вопрос отвечать, но вот а зачем всякие хэллоунские замуты были и т.п.?
  2. Наоборотная фигня. Есть же у нас приблуда для +/- после боя (вчера последние 2 очка с меня сняли в коопе ). Какой в ней практический смысл? Давайте помечтаем. Чёрт с ними с минусами, ругаться всегда проще. Предположим я ставлю челу "+" за адекватность на арене. И он пишется в некий текстовый файлик, в котором хранится вместе с числом поставленных мной ему лайков. Соответственно, заходим на арену, жмём таб и видим чела, с которым уже хорошо поиграли. Расшаркиваемся, раскланиваемся и думаем - как нам ещё лучше поиграть. Например, в отряде. Минуса на эту стату никак не влияют. Поскольку "+" ставят гораздо реже, чем "-", то файлик не будет большим.
  3. А обнаруживается сразу всё минное поле целиком? Если нет, то логичнее ставить метки на найденных минах, чтобы не получилось - нашёл одну = нашёл все.
  4. А какая у этого действа цель? Ну вот нажали Вы Таб, увидели там однозвёздочных и что? Выйдите из боя? На следующий вечер Вы будете во всех их списках. И, через месяц, мы все будем в этих списках. А дальше что? Я бы ещё понял, если бы игроков из Вашего Чёрного списка прога не совала Вам на арену (одно время я именно так и думал). Но тогда жать боя придётся ещё дольше. Я сделал что позволяет прога: отключил чат. Если бы была возможность команды выключить - выключил бы и их. Если камрад толковый, то он и так поймёт, что надо делать. А если обычный, то ему хоть обкричись, у него своя игра. То есть что бот, что не бот - всё едино. По умолчанию - все боты. Даже в рандоме.
  5. 1. Тестирование обновок. 2. Прокачка проходных кораблей. 3. Когда надоело взаимодействие с хумансами.
  6. Докачал ветку до этой штуки. Страх и ужос, а не пароход. По ощущениям это Катори с башнями от Могами. 9,9 сек. перекладка рулей с усилком. А как борта убирать от прилётов? ХЗ. Весь в раздумьях - качать ветку дальше или забить.
  7. Покатал этот кораблик. Разожравшийся Юбари. Что он, что Гоказе - одного поля ягоды. Экспозиция маловата для их уровней. Если Фурутака ещё может за счёт 203 мм что-то изобразить, то Агано банально не успевает - соцветники разбирают. Торпеды хороши, но либо по прямоходам, либо в упор. Собственно, как на большинстве самурайских крейсеров.
  8. Ну так это два разных корабля. Снайперка и дробовик. 203-по линкорам и крейсерам через полкарты. 155- по эсмам.
  9. Ryu_Nagai

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Ничего внятного не моу предположить, бо потому как катаю Могами-155. Возможно дело в эспозиции? В смысле частоте попаданий. Чаще пуляешь - чаще попадаешь - толще дамаг. А может дело в точности. ХЗ.
  10. Ryu_Nagai

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Взял Азуму за свободку. Фсё - все японские крейсера собрал. :) Забавный пароход. Торпед нет, а всё равно играть от ретирады удобнее.
  11. Я так понимаю, что либо ни у кого, либо у всех. Что-то сомнительно, чтобы был разный функционал у разных пользователей в одном релизе. У себя не замечал, но и не присматривался специально.
  12. У меня всё в манёвр и инвиз заточено. Потому что помимо гк есть ещё и торпеды. На ретираде ими хорошо получается озадачивать набегающих. Как-то так:
  13. Ну так Тоне для другого. Уже писалось выше, что Тоне это корабль-информационной поддержки. Вот только желающих и умеющих пользоваться этой информацией - кот наплакал. Поэтому если в команде, то Тоня - рулит, а если сборище ярких индивидуальностей, то Тоня не тянет. Но там кто угодно не тянет.
  14. Этому очень быстро отучаешься. :)
  15. Как я только не дох за 647 рандомов на Фурутаке. Но неизбежнее всего - попадание в фокус 3-х и более противников, особенно если его сектор более 90 градусов. Уклоняясь в любую сторону по любому подставляешь борт кому-нибудь из них. А эсмы с торпедами фиксятся наличием пеленгатора. Да и просто противоторпедный зигзаг, который самозарождается, когда уворачиваешься от прилётов, отличное средство от вееров. Так наличие башен на корме не повод торговать транцем. Ромбование никто не отменял. Эмн... А почему бы не поиграть от "длинных копий"? Было такое, да. Один раз меня на Тоне ваншотнул Эльзас из-за горизонта. Из 3700 рандомов. :)))
  16. Кёнигсберг для Фурутаки самый опасный противник на уровне. Дальность, точность, скорострельность и маневренность позволяют навалять Фурутаке фугасами до того, как она подойдёт на свою рабочую дистанцию. А ББ-шки цитаделят Фуру в борт просто на ура. Весьма надуманное утверждение. Для японского крейсера совершенно не важно сколько стволов в него нацелено, - если хотя бы один, то уже пора уворачиваться. А это решается бесплатным сигналом "Вы обнаружены!". Если же "Приоритетная цель" показывает >3, то всё, Вы уже в порту, как бы не крутились. Поэтому, тратить очки опыта на этот перк имеет смысл только если их уже девать некуда. Вредность же этого навыка в том, что надеясь на него перестают (не начинают) мониторить тактичку и горизонт на предмет угроз (и целей). Подтверждение этого происходит в каждом рандоме. Игроки просто не смотрят по сторонам.
  17. Как я написал выше - это мнение из сети. Я играю скорее за фан, чем за фарм.
  18. Ryu_Nagai

    Сливы,сливы,сливы

    И видим, что играть будут Зао против Мск, остальные - бегать туда сюда.
  19. Ryu_Nagai

    Сливы,сливы,сливы

    Я, например. Поэтому рандом - неизбежное зло. А я не удаляю. Вспоминать надо только хорошее. Плохое само напомнит. :))) Ну я же тоже когда-то учился. Тэнрю у меня 1,5 года висел в топовой тройке по фрагам. :) Разве можно в живого человека статой тыкать? (с) с другого форума :)))
  20. Ryu_Nagai

    Сливы,сливы,сливы

    Ну так есть клановые бои, где можно регулировать состав команды (теоретически). А рандом это - учебка. Поэтому не они тебе зачем, а ты им. Другой вопрос, что мало кто задаётся целью учиться. Полно упорствующих в своём идиотизме. Это печально, да. На днях размышлял, что внутри команды было бы не плохо идентифицировать игроков так, чтобы остальным был виден опыт каждого. Я бы с большим удовольствием прикрывал соцветника с фиолетовой ластой. Но тогда получается, что нубы оказались бы брошенными а это тоже плохо. Разбегутся через неделю. Вот тоже пример корявой работы. Я на Могами, рядом Ленин. Поехали. Он прёт на точку утюгом, а на той стороне два эсма и два лк. Мне либо отставать и уворачиваться от лк, пуляя по эсмам, пока их лк светит (и фиг с ним с Лениным), либо лезть вместе с ним в надежде, что успею перестрелять эсмов, до того, как меня развалят линкоры. Так и так ***.
  21. Ryu_Nagai

    Сливы,сливы,сливы

    Вот есть ещё наблюдение - в каникулы и выходные днём играть гораздо сложнее, чем ночью. Потому что процент детворы гораздо толще. Да и по чату видно, что дети пришли самоутверждаться. Сплошные врывы, героизм и пафос. В итоге получается, что всю команду перестреливают пока они пытаются зайти на точки. А я смотрю на этот утреник с бровями уползшими на затылок.
  22. Я это в сети послушал. Мнение не моё.
  23. Ryu_Nagai

    Сливы,сливы,сливы

    Были такие бои. Угадай, кто был мясом? :))) Так оно так и есть. Суммарный опыт команд одинаков. И рапределён он равномерно по ордерам. Но из-за этого получается, что 2-3 чела в ордере творят ахинею, а один пытается из неё смастерить что-то путное. И так во всех трёх ордерах. В итоге сливается та команда, где не нашлось 2-3-х, которые смогли бы сыграться. У меня получалось это лечить декларацией своих намерений. Например, я вижу у нас сильный фланг и пишу в чате, что буду ему светить. И народ начинает группироваться, суеты и беготни уже меньше. Когда знают роль одного игрока, то свои понимают чётче.
  24. Есть мнение, что Атаго - лучший премик и фармер среди 8-к. Мне он не зашёл, как и всё с 203-мм, что после Фурутаки. Для стрельбы по эсмам лучше Могами-155 ничего нет (имхо).
×