Перейти к содержимому

Ryu_Nagai

Участник
  • Публикации

    271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8088

Все публикации пользователя Ryu_Nagai

  1. Ryu_Nagai

    Yorck - крейсер VII уровня [0.9.10]

    Кёнигсберг самый простой и универсальный кораблик из всего на чём я катался. Вообще "девочковый". Не торгуй бортом, уворачивайся от прилётов и будет тебе счастье. Нюра не так хороша на фоне восьмёрок. Вчера завёл себе Йоршика, это праздник какой-то. Минуса только два - конский засвет и ХР маловато. Если на нём концентрируются, то ломается быстро, но это можно про любой кр сказать.
  2. Ryu_Nagai

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Категорически согласен.
  3. Кораблик у которого масса нивелирующих друг друга достоинств и усугубляющих друг друга недостатков. Из достоинств два - дальнобойные торпеды и скорость. Но, при таком конском засвете и на такой скорости мгновенно въезжаешь в поле зрения эсминцев противника и дальнобойность торпед теряет всякий смысл, так как противник начинает уворачиваться всем флангом сразу. Углы ТА настолько малы, что даже спикировав из-за угла на линкор не успеваешь скинуть оба веера на проходе вдоль его борта, приходится доворачивать. Я уже не говорю про торговлю бортом в розницу и оптом. ГК совершенно рудиментарен. ББ сильно ситуативны, чтобы ими воспользоваться нужно оказаться в таком положении относительно противника, в которое (спасибо засвету) банально не дойти. ОФ явно не японские, поэтому как саппорт Яхаги не возможен, урон слишком мал. За эсмами гоняться не реально, так как они его светят за пол карты, а остальные не упускают возможности накидать. По этой же причине брать точки на нём не получается. Из всего этого потока мысли делается вывод: слишком большой засвет и никакущий ГК. Зря вы так про "мини-Юбку". Феноменальный кораблик. Большая часть кракенов на нём получена. ЕМНИП рекорд за бой - 7 фрагов из которых один бот. Даже кино запилил по такому случаю. :)))
  4. Ryu_Nagai

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    А подробности есть?
  5. На вкус и цвет. Если стоя за камнем косплеить плавучую батарею, то лучше инвиз. Тогда вас рассекретят чуть позже. Если играть с читой воды, то лучше рули, так как при каждом вашем залпе вас видят все-все-все и, учитывая отнюдь не феноменальную дальнобойность Могами, её рисовобумажную прочность и доставучесть, вам придётся активно вертеть кормой, так как в вас будут кидаться с особенным энтузиазмом. Если же копнуть чуть глубже, то даже стояние за островами обычно чередуется перемещением среди них, и тут рули тоже могут пригодиться. А если совсем зарыться в тонкости, то рули позволяют не только уворачиваться от того, чем в вас кидаются, но и компенсировать некоторую заторможенность башен ГК разворотом всей посудины. И вишенка на торте: куцая дальнобойность потребует от вас сближения с противником. То есть сплошь и рядом вы будете находиться в зоне работы эсмов противника. А это торпеды. Инвиз не поможет вам поймать одну торпеду вместо трёх, а рули помогут. Исходя их этих соображений у меня стоят рули, а не инвиз. Но всё это про Могами-155. Для Могами-203 будут другие приоритеты и, соответственно, другая оснастка.
  6. Объясните странность, плз. Вчера (вроде как) настрелял сей пароход: Но в порту его нет: Что происходит?
  7. Собственно уже ответили. Но я ещё немножко разверну тему. Тонька же не только авик. Всё таки, в первую очередь, она крейсер, и стоять ей противопоказано, особенно в начале боя, когда все занимают наиболее удобные позиции. Теряется время на долёт от респавна, до респавна. Потом потеряется время на то, чтобы добежать до выбранной позиции. Если же переть вперёд на автопилоте, и кататься на самолётике, то можно запросто выехать в засвет а это чревато отрывом половины морды. Если не всей. Кстати, в первые 2-3 минуты проводить авиа-разведку не шибко полезно, так как противник только начал расползаться со своего респавна. И так понятно, где они. Разве что определить направление движения если вдруг они затеют "карусель". Кроме того (это субъективно) наличие пеленгатора на эти первые минуты вполне достаточно, чтобы напрячь эсмов на своей стороне карты. И не надо забывать, что Тоня - не просто крейсер, а торпедный крейсер. И торпеды у неё заряжаются гораздо быстрее самолётиков. Поэтому сперва ей стоит работать от торпед, а потом уже светить и бахать. А пока спамишь точки торпедами и отходишь во вторую линию самолётики зарядятся. Зачем? Какой интерес играть на имбе?
  8. При работе ПМК/ПВО пинг подскакивает от 35 до 15К после чего отпадаю от сервера. На 23:01 это работало ПВО стоящей рядом Норки. А на 23:06 и далее ПМК Изюма с Ямато, которых мне даже видно не было из-за шторма.
  9. Во имя Ада стоит прикрутить на Тоне РЛС, чтобы был целиком разведывательный корабль.
  10. Я сравнивал те, что есть у меня. Могами часто требуется 2 залпа, Тоне - 3. Йоша ваншотит 2 из 3х причём с одного фланга на другой. Чего остальные самурайские крейсера не могут даже теоретически.
  11. Механика пальбы и повреждений отличается в коопе от прочих видов боя? А где я что-то писал про ранги? Я там вообще ни разу не был ни на чём. Это как-то отменяет тот факт, что Йоша точно и мощно накидывает по ПЛ?
  12. По опыту общения с вами про Могами я уже понял, что мы играем на разных японских крейсерах. :)))
  13. А ещё Йоша хорошо отстреливает ПЛ.
  14. Атаго. Тоне специфичен. Вчера в рандоме оказалось аж три Тоне. Кораблик становится популярным. :) Правда мои оппоненты играли на нём, как будто это авик и у них получалось не убедительно.
  15. У меня и в мыслях нет кому-либо что-то доказывать. Я спрашиваю: "были изменения в управляемости корабля или нет?"
  16. Разгоняемся по прямой с респавна до максимальной скорости. Включаем ротацию в любую сторону. Ротация считается устоявшейся после перекладки руля в крайнее положение. С этого момента засекаем время и смотрим на изменение курса. Когда будет сделан полный оборот - стоп время. 2 минуты. Поскольку скорость и угол отклонения руля неизменны, то и радиус будет постоянным, то есть ни при чём.
  17. Спасибо, кэп! Если бы я ещё про радиус хоть что-то спросил, то цены бы не было вашему комментарию.
  18. Складывается впечатление, что с последним обновлением какая-то фигня приключилась с маневренностью крейсеров. Сейчас измерил циркуляцию Могами - ровно 2 минуты 360 градусов. Это со всеми рулевыми машинами. Так и должно быть?
  19. Сутки покатал сабж 6-8-го уровня. Медленно перемещаются, медленно наводятся, медленно перезаряжаются. В итоге в коопе они мало играбельны. Разве что отработка механики куда чего жать. Активный бой на ближних дистанциях с выныриванием под боком и торпедами в упор возможен только с тем у кого нет ПМК, ПЛО и маневренности, чтобы развернуть ГК. Проход в тыл противника не реален из-за низкой скорости хода и малого времени автономки. Вооружение на 6-8 достаточно для выноса лёгких крейсеров. Тяжёлому Кр, а тем более линкору эти торпеды неприятны, но не опасны. Система прицеливания с импульсами требует массу игрового времени. Собственно ровно столько, сколько идут торпеды до цели. Учитывая их, не очень волшебную, мощь суммарный урон от ПЛ совсем не феноменальный. В качестве разведчика ПЛ тоже так себе из-за малой скорости и времени автономки. Навыки капитана выдают незаконнорожденность сабжа. Практически все они ситуативны или чреваты. Еле нашёл то, что имеет смысл прокачивать. Сейчас ПЛ видится как засадный боец, сидящий рядом с точками в надежде на какого-нибудь недобитка. Или сбивать захват добравшемуся до точки линкору. Любые другие схемы требуют времени, которого у ПЛ нет. Хотелось бы погонять их в рандоме. Может там картина поменяется.
  20. Покатал Наполи. И когда-то катал Зао. Наполи хорош для ближнего боя. Зао годен на средних дистанциях. Соответственно в дистанцию всё и упирается. Если у Наполи получится подкрасться к Зао, то вероятность ушатать самурая будет очень высока. Если же итальянец будет ковырять Зао со средней дистанции, то японец его сожгёт. Как-то так. ИМХО
  21. Ахаха. Укатываю Тоню, качаю кэпа. Внезапно выкатил в кооп Фурутаку. Смотрю, - ползёт покоцаный линкор, а я не дотягиваюсь до него ГК, думаю: "ща торпедоносцами достану!" Квак-бы-не-квак. :) К хорошему быстро привыкаешь.
  22. Так проще было его подождать на выходе из-за камня.
×