Перейти к содержимому

KUMYSAI

Pазработчик
  • Публикации

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя KUMYSAI

  1. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Ну смотрите: X Harugumo — может ставить дымы, с дополнительной дымовой аппаратурой (уникальной модернизацией), делает это ещё лучше! Имеет очень хорошую артиллерию и торпедное вооружение. Похож на универсала? Эсминец, который может играть в связки с крейсером, пускать торпеды, играть в разведку, а так же быть очень сильной боевой единицей.
  2. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Он умеет всё, в чём вопрос?!
  3. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Для начала небольшое пояснение: Ластомер — это модификация, которая отображает статистику каждого игрока в бою (процент побед и проальфа — показатель эффективности игрока), для контекста, чтобы понимали и другие, о чём мы тут! Как Ластомер влияет на ваш настрой Представьте ситуацию: вы заходите в бой, Ластомер показывает вам, что в вашей команде преобладают игроки с низким процентом побед. Что происходит в этот момент? Вы ещё не сделали ни одного выстрела, но в голове уже крутится мысль: «Мы проиграли». Такой негативный настрой с самого начала блокирует концентрацию на важных тактических решениях. Вместо анализа ситуации в бою вырабатывается деструктивная мысль: «Всё плохо, баланс — чёрная дыра, мы обречены». Теперь обратная ситуация: в вашей команде только сильные игроки, а у противника статистика слабее. Казалось бы, должна быть радость? Но нет — возникает другой страх: «Сейчас союзники заберут весь урон, я ничего не успею сделать, опять киберспортсмены в топе по опыту». А если такая «слабая» команда вдруг побеждает вас — в 99,9% случаев вопросов к балансу не возникает. Проверено на личном опыте. Моя позиция Для меня совершенно не важно, кто играет за меня и кто против. Да, приятно встретить сильных оппонентов с ними играть интереснее. Даже если мы на разных флангах, всегда есть азартное соперничество: кто быстрее выиграет свой направление карты и встретимся ли мы в центре, чтобы выяснить, кто сильнее в этом конкретном бою. Концепция Ластомера, на мой взгляд, игроку, нацеленному на победу, не нужна. Модификация выступает не как помощник, а как отвлекающий фактор. Она не даёт сосредоточиться на важном, выстраивая психологическую цепочку мыслей, которая не ведёт к победе. И поймите правильно я не защищаю баланс. Я играю много лет и знаю, о чём говорю. Баланс это рандом, который из боя в бой даёт разные карты и разные составы команд. На кораблях играют разные люди с разным мышлением и процентом побед — и в этом есть своя прелесть. Что действительно важно Нужно знать ТТХ кораблей и понимать, на что способен каждый корабль в бою. Важно наблюдать за геймплеем и анализировать, как играет тот или иной игрок прямо сейчас, в этом бою, а не ориентироваться на его общий процент побед, который при неправильном восприятии только введёт вас в ненужный стресс. По делу!
  4. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Рассказывайте, что именно вас не устраивает в балансе игры? Готов обсуждать, если вы готовы к конструктиву!
  5. Приветствую, Командиры! Спешу поделиться новыми возможностями Турнирного портала! Если вы создали команду и подтвердили её, но по какой-то причине один из игроков вышел из команды — статус команды автоматически выставляется как «не подтверждён». Допуск к турнирам теперь привязан к уровню вашего аккаунта. Чтобы принять участие в турнире, вам необходимо иметь 17-й уровень доступа в игре «Мир кораблей». Узнать уровень вашего профиля можно в разделе «Профиль» → «Уровни доступа». Логотипы команд. Теперь, если команда не может определиться с выбором логотипа, он будет заменён на стандартный логотип турнира.
  6. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Кормовые орудия тоже стреляют, если что
  7. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Я считаю, что это практически невозможно реализовать, и вот почему: Бой 12 на 12, большое количество карт и самое важное — разъезды кораблей. Каждый игрок выбирает свою тактику в зависимости от условий конкретного боя и состава команд. Это создает огромное количество вариаций, которые невозможно охватить даже в серии обучающих видео. В результате один показанный вариант может быть актуален лишь в 3 из 1000 боёв, и игроки справедливо скажут, что видео не даёт реального понимания и ничему не учит. Исходя из своего опыта, могу сказать следующее: чтобы хорошо играть и побеждать, нужно знать противника. А именно — их бронирование и калибр, механику пробития снарядов, правило 14.3 калибра. Таких кораблей много, и у них разное вооружение и расходники типа ГАП, РЛС. Когда вы понимаете эти аспекты, картина становится четче. Теперь стоит обратить внимание на паттерны появления кораблей на мини-карте: как они появляются, где формируются отряды. Я разбирал это ещё когда был комьюнити-контрибьютором — Видео. В игре достаточно информации о механиках и тактиках: официальные каналы, блогеры, стримеры. Пусть не каждый умеет играть на все 100%, но и идеальных игроков с 10К боями и 100% винрейтом у нас нет. Вся красота игры в том, что вы изучаете ТТХ, учитесь анализировать карту, понимаете, как использовать свой корабль выгоднее, а затем применяете эти знания на практике. Это путь к мастерству — не слепое повторение паттернов из тысячи обучающих видео, а развитие собственного мышления и уникального стиля игры.
  8. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Вот вам видео, в котором какой-то игрок играет в центре карты. То, что игрокам страшно или они не умеют играть в центре — ну что поделать, печаль! Ну хватит вам, Сергей
  9. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Понимаю ваши сомнения насчет термина! В обычной жизни слово «провокатор» звучит негативно, но в игровой механике это описание тактической роли, а не характеристики личности.
  10. KUMYSAI

    [25.11] Чёрная пятница

    Продолжай мечтать...
  11. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Да, парень приятный. Даже в турнир команду зарегистрировал — одобряем!
  12. KUMYSAI

    [25.11] Чёрная пятница

    Где? Только если сбить все снежинки в порту на новый год
  13. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Могу устроить прорыв на любом корабле, и могу на любом играть за островом Берём эсминец Современный — Огневая поддержка, но в дымах он не скрывается, а в описании есть, хмм
  14. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Что было интересного? Предвкушаю конструктивную критику
  15. KUMYSAI

    [25.11] Чёрная пятница

    Надейтесь! В новый год сбываются мечты Для жесткости есть — Colbert или Minotaur с РЛС
  16. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Уже передали
  17. KUMYSAI

    [25.11] Чёрная пятница

    Ну так можно открыть порт, а там поздравление: Вы прошли игру, поздравляем! И финальные титры...
  18. KUMYSAI

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Так, так, так и что тут у нас интересного?
  19. Из регламента «Царь морей V»: 6.12.2. Для привлечения внимания к вопросам, связанным с матчами или иными спорными ситуациями, Игрокам разрешено обращаться к Волонтёрам и представителям Организатора в соответствующей теме форума. Читайте внимательней.
  20. Команда DIVAN. Была снята с турнира из-за аккаунтшеринга некоторых участников этой команды. Эти участники понесли наказание и получили блокировку на турнирном портале навсегда. Остальным участникам этого коллектива доступ на Турнирный портал не ограничен!
  21. Что значит "снятых с участия"? Про какие коллективы вы говорите?
  22. Я уже говорил и повторю ещё раз: если вы оказались в ситуации, когда участники вашей команды не пришли на бой или матч по каким-то причинам, необходимо сообщить об этом в специальной теме на форуме турнира, в котором вы участвуете. Обязательно прикрепите скриншот турнирной комнаты с участниками и кратким описанием ситуации.В таком случае будет понятно, что вы не саботировали турнир, а просто не смогли принять участие из-за действий других игроков. В этом случае вы будете лишены турнирных наград, но не получите блокировку на Турнирном портале. Для чего нужны 24 часа перед стартом турнира? Для того, чтобы на старте не было команд, которые не смогут принять участие в турнире из-за заранее известных технических причин. Однако, несмотря на это, такие команды всё равно появляются, и именно для них существуют правила согласно пункту 6.8.1.: Такие команды и их участники будут находиться в блокировке на турнирном портале 6 (шесть) месяцев.
  23. Командиры! Эта тема создана для публикации реплеев согласно регламенту турниров на турнирном портале: 1. Для определения победителя боя, закончившегося вничью, обе команды уведомляют Организатора и Волонтёров, предоставляют реплей боя. 2. Для определения места в групповом этапе турнира, в случае равенства очков и невозможности определения без дополнительных параметров. Пожалуйста, размещая свой реплей, указывайте название и даты турнира. Обращаю ваше внимание на то, что любой оффтоп или флуд в этой теме будет удаляться.
  24. Если есть две сильные команды, победит сильнейшая. Но возможно, команда считается "непобедимой" не только благодаря высокому уровню игры, но и отсутствию достойных соперников... это открытый вопрос. Что касается команд, которых пока нет в нашей игре, вы можете их пригласить. Я готов поделиться ссылкой для регистрации — новые участники станут нашими соратниками и усилят турнирную сцену. Когда новые команды прокачаются до 10 уровня, можно будет организовывать такие противостояния. Альтернативный путь (самый трудны) — развивать существующие команды и формировать конкуренцию для HAZE через совместные тренировки и обмен опытом.
×