-
Публикации
833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8487 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KUMYSAI
-
Приветствую! Турнир «Бой под покровом ночи» готов к старту, добавление в него команд не предусмотрено! Игроки, которые прикреплены на скриншотах получат доступ к участию в турнирах, но уже после того, как пройдёт вышеупомянутый турнир. На будущее: Принимая участие в турнирах и столкнувшись с техническими проблемами или проблемами другого рода, необходимо связаться с нами на форуме, в темах турнира или написать в личные сообщения. Благодарю за внимание!
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
У Турнирного портала один список. Распространяется на все турниры. -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Командиры! Спешу сообщить вам следующие новости. Начну с хороших: Правило регламента для турниров «Выходного дня», а именно пункт 5.4.1., было изменено. Проще говоря, теперь тег команды не привязан к названию клана — вы можете использовать любой, который отражает ваш киберспортивный дух. При этом тег должен соответствовать Лицензионному соглашению и Правилам игры и кланов. В рамках крупных турниров это правило останется без изменений. Нарушения пункта регламента 3.5.1: В блокировку на Турнирном портале после турнира «Оглушительный выстрел» попали следующие игроки: Список удаленных целиком команд из турнира «Бой под покровом ночи» Также часть этих игроков была зарегистрирована на турнире «Бой под покровом ночи». В связи с их блокировкой на Турнирном портале команды, в которых они состояли, не были допущены к участию из-за отсутствия полного состава. Команды, в которых был только один игрок, получивший блокировку, остались в турнире. Ниже приведён список команд, которые продолжают участие в турнире, но из их состава удалён игрок, получивший блокировку. Обращаю внимание, что следующие игроки по списку в составах этих команд получили статус «Командир» и «Зам. командира». Список удаленных игроков из состава команд на турнире «Бой под покровом ночи» Полный список заблокированных игроков после проведения турнира «Оглушительный выстрел»: Отдельно отмечу команды ADULT и OP, которые по техническим причинам не смогли продолжить участие в турнире, при этом уведомив организатора о ситуации. Как и говорил ранее, в таких случаях команда не будет оштрафована. Спасибо! -
А что, уже и написать нельзя? У меня тоже с мобильника не открывается. А с ПК — работает!
-
Это ровно то, что вы предложили. В том, что это не нужно. Это вызовет ситуацию, когда вы часть снарядов с залпа может попасть в остров, а остальная полетит дальше и достигнет цели. Вы же говорите так, что если остров то я не могу стрелять, и это не укладывается в логику стрельбы и баллистики в игре.
-
Ну давайте ещё раз На первом скриншоте корабль у острова, к нам он расположен левым бортом, спо правому борту у корабля остров. Смотря на корабль без прицела, мы видим уведомление о том, что наряды попадут в остров, да частично они попадут и в корабль — но по предложенной вами механики, я не смогу произвести выстрел в таком случае. Давайте добавим сюда дымы, корабль уйдёт из засвета. Но мы помним его позицию, и тогда если стрелять в то же место, в каких-то случаях увидим уведомление о попадании в остров, а стрелять не сможем исходя из вашего предложения. Скриншот второй. После захвата цели, уведомление может оставаться, может пропадать и появляться в зависимости в какую часть корабля вы целитесь. Если ввести механику «блока стрельбы» при уведомлении о возможности попадания выстрелов главного калибра в острова, получится очень плохо и не логично.
-
Ну тогда для меня вдвойне не понятно, как вы ещё не научились стрелять в дымы и испытываете проблемы и видите в этом проблему! Стрельба без захвата цели - делает разброс корабля в два раза больше. В обучающих видео! Вы же их смотрите, да?! Играете вы давно, аж с "бетатеста"! Видео тут! Точный таймер 2:39. Корабль уходит в отсвет. Я вам привёл обратную ситуацию. Если корабль стоит вблизи острова, упирается в него кормой или левым бортом прижат к острову, а вы находитесь по его правую сторону, наводитесь на него и может произойти такое, что в прицеле будет отображаться острова. И тогда, по вашему предложению появляются вопросы (Знак острова - не могу стрелять). Логично же, с каждой башни строится своя траектория полёта снарядом. С какой-то башни вы можете перебросить остров, а с другой нет. Конечно, вы можете принести реплеи, где у вас происходят невообразимые ситуации с этой механикой и я обязательно с ними ознакомлюсь! Она помогает в точном прицеливании и визуально при её нажатии, можно увидеть, перелетят снаряды остров или нет. И да, если в прицеле уведомление о том, что снаряды могут попасть в остров, это не говорит о том, что весь залп улетит в остров.
-
Может это и можно реализовать, но тогда зачем нам отсвет, зачем пользоваться механиками?! Корабль который отсвечивается, всегда отображается на миникарте, да там его последняя позиция, но это не мешает вам визуально понимать с какой скоростью он шёл, куда закладывал манёвр. И вот в такие моменты, опытный игрок, как бы сопровождает цель, и стреляет. Да в таком случае, разброс орудий главного калибра увеличивается в двое, но вдруг попадёте. Я часто ловил на ошибках неопытных командиров на ошибки, когда они будучи в засвете закладывают манёвр, а после нажимают дымы, ты делаешь залп и наносишь урон, иногда даже с цитаделью. ВИДЕО тому подтверждение! Корабль в который вы стреляете, позади него остров, вы наводитесь, местами отображается указатель, что вы можете попасть в остров — но орудия не стреляют. Тут просто нужно знать баллистику корабля. А так же не забывайте про кнопку «С», вроде она назначена стандартно переключатся между башнями главного калибра и торпедными аппаратами.
-
Механика засвета после выстрела Механика засвета работает следующим образом: если вы произвели выстрел, то на 20 секунд после него вы становитесь видимыми для всех вражеских кораблей в радиусе дальности стрельбы главного калибра. То есть, если в этом радиусе есть противник, он вас обнаружит. Особенности засвета из дымов Эсминцы светятся на 3 километра после выстрела из дымов. Крейсера делятся на два типа: Крейсера с калибром менее 203 мм — заметность 6 километров. Крейсера с калибром 203 мм и выше — заметность 9 километров. Линкоры, как и эсминцы, имеют стандартную заметность для класса — 12 километров после выстрела из дымов. Логика механики После выстрела вы становитесь видимыми на 20 секунд. Даже если после этого вы заходите в дымы, противник продолжает вас видеть, пока не истечёт время штрафа засвета. Если вы стреляете из дымов и вас засветили — это значит, что в радиусе вашей заметности (после выстрела из дымов) находится вражеский корабль. Про ПМК Выстрелы ПМК (противоминного калибра) не влияют на засвет корабля из дымов. Потому, что корабль не имеет штрафа на обнаружение, он не стрел. И если его заметили на секунду, он ровно эту секунду и будет виден.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
-
Ничего не мешает, этой мыслю я поделюсь с коллегами. Просто на мой взгляд, лучше иметь крутую нашивку, чем 5%.
-
Скорее зависит не от того, что он играет один. А как его использует Игрок. Не нужно слишком надеяться на союзников, не в том плане, что они не умеют играть, а отдавать себе отчёт, что у вас нет с ними такой же коммуникации, как с отрядными ребятами в голосе. В ближайшее время, таких планов нет! Звучит интересно, и вопрос/предложение можно занести в отдел баланса. Спасибо!
-
Сильно не затронет - лишь на ваш взгляд. «Достойны отпор», да — награда за сопротивление при поражении даёт 50% прибавку к полученному за бой опыту корабля и командира до применения модификаторов. Хоть какое-то спасибо, за то что старался!
-
Странное заявление о том, что Линкор может только пассивно принимать урон. Чем больше корабль живёт, тем больше он способен нанести урона. Согласны? Если увеличить урон, соответственно необходимо будет снизить очки боеспособности корабля. А если этого не делать, то корабль получится слишком сильным. На мой взгляд, «Ушаков» отображает особенность ветки и является её логичным завершением.
-
Я уже выше показывал, там чуть больше 1000! Да, тут есть такое. Мне нравится спамить это, когда я потопил вражеский корабль. Оно ещё и на две команды работает. Звучит интересно, но это затронет переработку экономики. В игре достаточно экономических бонусов, которые дают ощутимый прирост. Тут лучше ввести крутые эмблемы, типа: "Вежливость и отвага", за 1000, 3000, 7000, 10 000 очков. Было бы круто!
-
В меню три строки — «Пожаловаться», «Поблагодарить» и «Отключить сообщения»: в общем чате для игрока, нажавшего крайнюю кнопку, сообщения выбранного им пользователя показываться не будут. При этом: в случае, если в ходе боя на игрока отправили благодарность или жалобу, по итогам сражения выводится системное сообщение. При этом уведомление о жалобе отображается только при двух и более заявках; в системном сообщении о поступившей благодарности отображается число похваливших игрока человек, при жалобах их точное количество не указывается;
-
Я всегда говорил, если не идёт игра, чувствуешь, что эмоции берут верх, а они же будут мешать играть — да, лучше остановится и передохнуть! Думаю в чём-то вы правы, но я часто спамлю команды - "Отлично сыграно!", на указанный корабль, жму "Спасибо" и это как будто вызывает желание, поставить мне плюсик. Хотя, тут может играть роль узнаваемости. Всё же, у каждого тут свой опыт. Я вот удивился, когда увидел 3К. Знаменитость одним слово)))
-
Вот я играю честно, и у меня не вызывает это негатива. Я только радуюсь, что уже перешёл за 1000. Знаю точно, когда у игрока плохое настроение - раздражает всё, тысячу раз проверял.
-
Почему бесполезная? Если за неё ничего не дают, это не значит, что она совсем уж бесполезная. Кто-то таким образом выпускает пар — можно так делать, почему бы и нет! Когда ты играешь хорошо, тебя обязательно хвалят, вот у меня столько карма: У Сергея Воротникова, он же @Nik_Torov, вообще в районе 3000. Показывай, сколько там у тебя карма?! А может быть и обратная ситуация! Никто не идеален, и возможно есть какой-то игрок, который очень сильно умеет играть в командный бой и знает, как лучше поступить в конкретной ситуации. И вот в такие моменты, когда допустим игрок, не может поставить дымы на эсминце для крейсера с РЛС, и в таком случае игрок на крейсере может пожаловатся. Я очень часто попадал в такие ситуации, где просишь эсминца поставить дымы у точки, он отвечает "Так точно!", идёшь ты за ним, а он не ставит дымы, передать словами эмоции в этот момент.... Потратишь все балы "Пожаловатся" на этого игрока, становится легче.
- 57 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
Приветствую! Могу предположить, что игроки которых вы потопили, от злости накидали вам жалоб. Вообще, среди комьюнити, это можно считать за хороший знак, если враги жалуется, значит в бою вы все сделали правильно!) Если конечно, не ругались в боевом чате!
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Командиры! Как уже упоминалось выше, вчера на турнире «Оглушительный выстрел» мы столкнулись с ситуацией, когда система Double Elimination не может автоматически определить победителя в матче из трёх боёв, если счёт 1:1 и один бой завершился вничью. Принято следующее решение: в каждом матче, который пройдёт сегодня, Игроки команд должны делать скриншот в момент появления на экране надписи «Победа». В случае ничейного результата исход матча будет определяться по количеству очков боеспособности, сохранившихся на конец боёв. Таким образом, если один из боёв завершится вничью, победа в матче будет присуждена команде, у которой окажется больше очков боеспособности по итогам двух остальных боёв. Поэтому Игрокам команд необходимо сразу после завершения встречи загрузить скриншоты в эту тему — это позволит оперативно определить победителя и вручную внести результаты в турнирную сетку, направив команду-победителя дальше, а проигравших — в нижнюю сетку или в выбывание из турнира. Дополнительно: Публикация скриншотов требуется только в описанном выше спорном случае. Скриншоты нужно выкладывать с указанием тега своей команды. Желательно выкладывать все три изображения одним постом, чтобы не затруднять проверку. Спасибо, и удачи в турнире! -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Командиры! В турнире «Оглушительный выстрел» возникла следующая проблема: в матче между командами _VMF_ и MAXHO одна из игр закончилась вничью, поэтому итоговый счет стал 1:1. Логика Турнирного портала посчитала такой результат ничейным, что в стандартных случаях верно, но в данном случае портал не смог определить победителя и проигравшего, что нарушило работу сетки Double Elimination — система не увидела ни победителя, ни выбывающего. Неудобно оказаться в такой ситуации, но команды помогли нам выявить уязвимость в логике Турнирного портала. Мы обязательно это исправим. При начислении вознаграждений я учту этот инцидент и приношу извинения командам и их игрокам за доставленные неудобства! -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Нет, не пропускает. -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Эта настройка автоматическая в турнирах. И не меняется на протяжении долгого времени. Будет добавлено в регламенты турниров «Выходного дня». Спасибо.
