-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7930 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KUMYSAI
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Руслан «KUMYSAI» Мусин
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Время знакомиться!
Привет, чемпионы! Рад видеть вас на форуме! Маловероятное событие, но я верю. Спасибо за пожелания — и удачи в боях! Благодарю! -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Руслан «KUMYSAI» Мусин
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Время знакомиться!
И вам, большой привет! -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Руслан «KUMYSAI» Мусин
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Время знакомиться!
Спасибо! -
И тебе! Как там Gouden Leeuw поживает?
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Сергей "Nik_Torov" Воротников
KUMYSAI ответил в тему Nik_Torov в Время знакомиться!
@Nik_TorovЖелаю легкого старта и вдохновения в работе! -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KUMYSAI ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Приветствую. Москва - в обновлении 0.7.6, радиус циркуляции изменен на 1050 м. После никаких изменений не было, и в обновлении 0.9.6 радиус изменен на то же значение?! В обновлении 0.7.6: увеличена толщина носового и кормового бронепояса с 25 мм до 50 мм; радиус циркуляции изменен с 760 м на 1050 м. В обновлении 0.7.10: унифицирована дальность снаряжения «Гидроакустический поиск» — 5 км для обнаружения кораблей, 3,5 км для обнаружения торпед. В обновлении 0.8.5: доходность в кредитах увеличена на +5%. В обновлении 0.9.5: получил статус «особого» корабля; переведён из ветки развития в «Корабли за ресурсы» со стоимостью в 244 000 ; небольшие изменения геометрии и текстур. В обновлении 0.9.6: радиус циркуляции изменён и теперь составляет 1050 м. В обновлении 0.10.0 был изменён: дальность стрельбы ПМК увеличена до 7,3 км. (явлились) -
Вечная авторизация с модами
KUMYSAI ответил в тему _Sixth_Sense_ в Объявления и обсуждение модификаций
Я в первую неделю после обновления моды не ставлю. Обычно жду, пока мододелы обновят свои паки под новую версию — это занимает время. К тому же моды никогда не относились к ЦПП, так что при проблемах с клиентом они часто остаются вне зоны ответственности разработчиков. Из советов, как можно диагностировать проблему: Попробуй ставить моды выборочно. Сначала установи все, кроме одного раздела — и проверь, запускается ли игра. Потом поменяй — исключи другой раздел. Так можно методом исключения определить, какой конкретно мод конфликтует с клиентом. Иногда проблема не в одном моде, а в комбинации нескольких, так что такой способ помогает выявить хотя бы наиболее явный конфликт. -
1/4 калибра в меньшую сторону? Или мы всё округляем в плюс?
-
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
"Если этого не будет, интересность игры сильно просядет. Речь не идёт об абсолютной невозможности стрелять в дымы — сейчас это слишком просто: легко попадать по эсминцам и крейсерам в дыму, понятно, куда и как движется крейсер на полном ходу с дымами, и как по нему попасть. Ещё раз повторюсь, как вижу это я: дело не в том, чтобы полностью убрать возможность наносить урон в дым, а в том, чтобы усложнить сам процесс. Возможно, с моим опытом мне хочется более сложных механик, в то время как для большинства игроков, которые ещё не освоили этот навык, это будет затруднительно. В любом случае, спасибо вам за обратную связь! -
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Здравствуйте! По новой механике снарядов — идея интересная, но пока узко применима, только для ПЛ и только в случайных боях. А что нас ждёт в будущем? Эти типы снарядов на эсминцах...? Я немного поразмышлял и написал статью на тему «Дымы 2.0 — взгляд в будущее». -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Изменения воспринимаются по-разному, особенно когда речь идёт о привычном. Суть в том: что я не меняю ваше мнение, для меня важнее не столько конкретные числа стали или угля, сколько общее ощущения от сезона и сезонных бонусов. У каждого свой подход и это нормально. Если вам нравится старый формат - ждите информации полного изменения, оставляйте обратную связь, боритесь за свои права Мне комфортно и я озвучил это выше. Учитывая то, что каждый играет по разному и имеет разные цели - одного правильного пути по изменению БП нет. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Нет, никаких дополнительных данных пока нет. Вы правы, награды действительно немного снижены. Однако не упоминаете ,что вместе с этим снижена и стоимость боевого пропуска, это честно. БП можно получить как бесплатно, так и за символическую цену в дублонах. Если учитывать текущую акцию «Дублоны каждый день», то активировать БП не составит труда просто играя. Играешь, получаешь дублоны, покупаешь БП. Лично для меня главное в БП — это сезонные бонусы, которые я считаю самым ценным. А награды — это приятное дополнение в виде ресурсов, расходников и сундуков. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Про улучшенный БП и говорить не стоит — имба. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Здравствуйте всем! 1. Грузия Очень сильное и интересное решение с РЛС. Визуально и геймплейно — выглядит мощно. 2. Постоянный камуфляж "Российский триколор" для Невского Есть сомнения. Было приятно, что "Тольятти" имел уникальный камуфляж, подчеркивающий его индивидуальность. Сейчас же этот камуфляж немного теряет ценность из-за универсальности. Хотя визуально — симпатичный, спору нет. 3. Верфь Нормальная верфь. Корабль выглядит интересным и даже сильным. 4. Ремонтный док Лично не интересует. 5. Новое учебное испытание Отличная инициатива! Рад, что это направление начали развивать. Предложение: добавить тренировку по уклонению от залпов нескольких кораблей, с разбором в 3D-пространстве, пояснением как работать скоростью, ловить тайминги, уходить из-под фокуса — это даст многое новичкам и даже опытным игрокам. 6. Боевой пропуск Позитивное изменение — снижение стоимости. Про улучшенный БП и говорить не стоит — имба. В целом, даже базовая версия БП дает очень много за скромную плату. 7. Рейтинговые бои. 2 сезон Нравится выбор 8 уровня — богатый, разнообразный, много любимых кораблей. Надеюсь, мачмейкер и система лиг будут улучшены. Очень хочется видеть РБ как стабильный и спортивный режим. 8. Блицы Не играю, потому — без комментариев. 9. Боевая музыка Трек №4 — отличный, понравился. В порт мне этот шедевр! 10. Обмен сигналами Как вы до этого дошли — непонятно, но вы большие молодцы! Полезное и продуманное нововведение. 11. Маркер потенциального попадания торпед Очень полезно! Особенно в ситуациях, когда играешь на корабле «1 раз в жизни» жмякаешь кнопку 3, а тебе говорят не Бро, пускать бесполезно -пон, принял. 12. Изменения ОФ-снарядов ПМК ПМК 150–155 мм теперь пробивают 30–31 мм. Вполне разумно, будем пробовать. 13. Обновление элитных экономических бонусов Хорошее направление — выравнивание экономики и повышение ценности. Принято. 14. EVA Ну, EVA и EVA -
Спасибо вам! НО - карты имеют разные размеры. .
-
Тем временем Москва у которой маневренность в стоке лучше (Радиус циркуляции меньше на 10 метров и 2 секунды с небольшим в перекладки рулей), чем у Долгорукого, недоумевает, чем же она заслужила такой отношение к себе. Возможно вы имели введу "Оперативные манёвры уклонения", но это будет слишком.
-
Уважаемые, подскажите размер этой карты? @LESTA_MK
-
Здравствуйте. Из описания рейтинговых боёв: В них игроки будут сражаться за повышение своего рейтинга, отражающего их эффективность в бою. Чем лучше игрок проявил себя, тем больше увеличится его рейтинг. Причём он может повыситься даже в проигранном бою при условии высокой эффективности. Игрок проиграл, получил за поражение 1500 опыта, ближайший по команде игрок 800 опыта. При это рейтинг падет. Если 1500 опыта за поражение мало, чтобы остаться на месте или увеличить прогресс, сколько необходимо усилий? Вопрос: Что значит высокая эффективность в бою? Может изменить описание?!
-
Это действительно хорошее замечание! Конечно, мой сообщение было скорее выражением надежды и поддержки турнира, а не заказом на участие - ведь "Было бы интересно" подразумевает именно желание, а не гарантию. "Царь морей" - всегда яркое событие в нашей игре, и просто хотелось поделиться эмоциями и пожеланиями насчёт его атмосферы.
-
Фидбек по турниру "Царь морей IV" 1. Благодарность организаторам Прежде всего, хочется поблагодарить организаторов за проведение турнира. Автоматизация процессов, удобный портал и продуманная система существенно упростили участие как для команд, так и для волонтёров. Отдельное спасибо за оперативную работу в течение всего события! 2. Групповой этап и регистрация Начало регистрации вызвало некоторые вопросы. Несмотря на своевременное объявление даты, сам процесс оказался слишком напряжённым — многие команды, включая нас, едва успели зарегистрироваться (78-е место из 80). В дальнейшем было бы здорово заранее уточнять: Точное время открытия регистрации. Возможное расширение списка участников. Это помогло бы избежать лишнего стресса и сделало процесс более комфортным для всех. 3. Турнирная комната и технические моменты Неявившиеся команды: Ситуации, когда соперник не приходит, а команда вынуждена ждать в комнате, не самые приятные. Было бы удобнее, если техническое поражение присуждалось автоматически при отсутствии полного состава соперника к определённому времени. Таймер в финале нижней сетки: В первом матче против команды [ZAVOD] время на подготовку оказалось слишком коротким (менее минуты после входа в комнату). Для финальных игр важно, чтобы у обеих команд было достаточно времени на выбор кораблей и тактическую подготовку. Особенно для команды, которая идёт по нижней сетки к финалу. 4. Комментирование Финальные матчи комментировались на высоком уровне — нейтрально, профессионально и с акцентом на спортивную составляющую.Важно, чтобы такой уровень сохранялся на всех этапах турнира.Однако хотелось бы больше внимания к истории турниров: например, один из участников в четвёртый раз завоевал титул "Царя морей", но этот момент остался без упоминания. Такие детали добавляют зрелищности и могли бы стать отличным инфоповодом для привлечения новой аудитории и выстраивали историю наших турниров.Считать награды и вклад игроков хорошая привычка для комментаторов. Отдельно отмечу стримеров, которые освещали турнир — было приятно видеть их вовлечённость. Особенно запомнилось, как некоторые из них поздравляли победителей, создавая тёплую атмосферу. 5. Взгляд в будущее Скоро нас ждёт "Царь морей V", и хочется пожелать, чтобы он прошёл ещё ярче. Было бы интересно снова встретиться с сильными коллективами, такими как SUBWJ, и проверить свои силы на большой сцене — на глазах у всей киберспортивной аудитории. Также хочется отметить важность главного трофея — кубка. Он должен быть не только эстетичным, но и качественным, отражающим дух морских баталий. Ведь для многих команд это не просто награда, а символ упорства и мастерства. Итог: Турнир получился ярким и запоминающимся. Надеюсь, организаторы учтут фидбек, и "Царь морей V" станет ещё более продуманным и зрелищным событием для всего комьюнити!
-
Персик, спасибо тебе за настройки ПК на ЦМ 3! Тогда ты справился на ура, хоть и помогал тебе Седой. Тебя ждут новые горизонты, уверен - там тебя ждёт успех! @Persiq
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Спасибо
-
@gootien Как же хочется поиграть в любимую игру в новых наушниках!
-
Здравствуйте. Ахтяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяям Всем хорошего дня!