-
Публикации
516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KUMYSAI
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KUMYSAI ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Приветствую. Москва - в обновлении 0.7.6, радиус циркуляции изменен на 1050 м. После никаких изменений не было, и в обновлении 0.9.6 радиус изменен на то же значение?! В обновлении 0.7.6: увеличена толщина носового и кормового бронепояса с 25 мм до 50 мм; радиус циркуляции изменен с 760 м на 1050 м. В обновлении 0.7.10: унифицирована дальность снаряжения «Гидроакустический поиск» — 5 км для обнаружения кораблей, 3,5 км для обнаружения торпед. В обновлении 0.8.5: доходность в кредитах увеличена на +5%. В обновлении 0.9.5: получил статус «особого» корабля; переведён из ветки развития в «Корабли за ресурсы» со стоимостью в 244 000 ; небольшие изменения геометрии и текстур. В обновлении 0.9.6: радиус циркуляции изменён и теперь составляет 1050 м. В обновлении 0.10.0 был изменён: дальность стрельбы ПМК увеличена до 7,3 км. (явлились) -
Вечная авторизация с модами
KUMYSAI ответил в тему _Sixth_Sense_ в Объявления и обсуждение модификаций
Я в первую неделю после обновления моды не ставлю. Обычно жду, пока мододелы обновят свои паки под новую версию — это занимает время. К тому же моды никогда не относились к ЦПП, так что при проблемах с клиентом они часто остаются вне зоны ответственности разработчиков. Из советов, как можно диагностировать проблему: Попробуй ставить моды выборочно. Сначала установи все, кроме одного раздела — и проверь, запускается ли игра. Потом поменяй — исключи другой раздел. Так можно методом исключения определить, какой конкретно мод конфликтует с клиентом. Иногда проблема не в одном моде, а в комбинации нескольких, так что такой способ помогает выявить хотя бы наиболее явный конфликт. -
1/4 калибра в меньшую сторону? Или мы всё округляем в плюс?
-
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
"Если этого не будет, интересность игры сильно просядет. Речь не идёт об абсолютной невозможности стрелять в дымы — сейчас это слишком просто: легко попадать по эсминцам и крейсерам в дыму, понятно, куда и как движется крейсер на полном ходу с дымами, и как по нему попасть. Ещё раз повторюсь, как вижу это я: дело не в том, чтобы полностью убрать возможность наносить урон в дым, а в том, чтобы усложнить сам процесс. Возможно, с моим опытом мне хочется более сложных механик, в то время как для большинства игроков, которые ещё не освоили этот навык, это будет затруднительно. В любом случае, спасибо вам за обратную связь! -
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Здравствуйте! По новой механике снарядов — идея интересная, но пока узко применима, только для ПЛ и только в случайных боях. А что нас ждёт в будущем? Эти типы снарядов на эсминцах...? Я немного поразмышлял и написал статью на тему «Дымы 2.0 — взгляд в будущее». -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Изменения воспринимаются по-разному, особенно когда речь идёт о привычном. Суть в том: что я не меняю ваше мнение, для меня важнее не столько конкретные числа стали или угля, сколько общее ощущения от сезона и сезонных бонусов. У каждого свой подход и это нормально. Если вам нравится старый формат - ждите информации полного изменения, оставляйте обратную связь, боритесь за свои права Мне комфортно и я озвучил это выше. Учитывая то, что каждый играет по разному и имеет разные цели - одного правильного пути по изменению БП нет. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Нет, никаких дополнительных данных пока нет. Вы правы, награды действительно немного снижены. Однако не упоминаете ,что вместе с этим снижена и стоимость боевого пропуска, это честно. БП можно получить как бесплатно, так и за символическую цену в дублонах. Если учитывать текущую акцию «Дублоны каждый день», то активировать БП не составит труда просто играя. Играешь, получаешь дублоны, покупаешь БП. Лично для меня главное в БП — это сезонные бонусы, которые я считаю самым ценным. А награды — это приятное дополнение в виде ресурсов, расходников и сундуков. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Про улучшенный БП и говорить не стоит — имба. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
KUMYSAI ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Здравствуйте всем! 1. Грузия Очень сильное и интересное решение с РЛС. Визуально и геймплейно — выглядит мощно. 2. Постоянный камуфляж "Российский триколор" для Невского Есть сомнения. Было приятно, что "Тольятти" имел уникальный камуфляж, подчеркивающий его индивидуальность. Сейчас же этот камуфляж немного теряет ценность из-за универсальности. Хотя визуально — симпатичный, спору нет. 3. Верфь Нормальная верфь. Корабль выглядит интересным и даже сильным. 4. Ремонтный док Лично не интересует. 5. Новое учебное испытание Отличная инициатива! Рад, что это направление начали развивать. Предложение: добавить тренировку по уклонению от залпов нескольких кораблей, с разбором в 3D-пространстве, пояснением как работать скоростью, ловить тайминги, уходить из-под фокуса — это даст многое новичкам и даже опытным игрокам. 6. Боевой пропуск Позитивное изменение — снижение стоимости. Про улучшенный БП и говорить не стоит — имба. В целом, даже базовая версия БП дает очень много за скромную плату. 7. Рейтинговые бои. 2 сезон Нравится выбор 8 уровня — богатый, разнообразный, много любимых кораблей. Надеюсь, мачмейкер и система лиг будут улучшены. Очень хочется видеть РБ как стабильный и спортивный режим. 8. Блицы Не играю, потому — без комментариев. 9. Боевая музыка Трек №4 — отличный, понравился. В порт мне этот шедевр! 10. Обмен сигналами Как вы до этого дошли — непонятно, но вы большие молодцы! Полезное и продуманное нововведение. 11. Маркер потенциального попадания торпед Очень полезно! Особенно в ситуациях, когда играешь на корабле «1 раз в жизни» жмякаешь кнопку 3, а тебе говорят не Бро, пускать бесполезно -пон, принял. 12. Изменения ОФ-снарядов ПМК ПМК 150–155 мм теперь пробивают 30–31 мм. Вполне разумно, будем пробовать. 13. Обновление элитных экономических бонусов Хорошее направление — выравнивание экономики и повышение ценности. Принято. 14. EVA Ну, EVA и EVA -
Спасибо вам! НО - карты имеют разные размеры. .
-
Тем временем Москва у которой маневренность в стоке лучше (Радиус циркуляции меньше на 10 метров и 2 секунды с небольшим в перекладки рулей), чем у Долгорукого, недоумевает, чем же она заслужила такой отношение к себе. Возможно вы имели введу "Оперативные манёвры уклонения", но это будет слишком.
-
Уважаемые, подскажите размер этой карты? @LESTA_MK
-
Здравствуйте. Из описания рейтинговых боёв: В них игроки будут сражаться за повышение своего рейтинга, отражающего их эффективность в бою. Чем лучше игрок проявил себя, тем больше увеличится его рейтинг. Причём он может повыситься даже в проигранном бою при условии высокой эффективности. Игрок проиграл, получил за поражение 1500 опыта, ближайший по команде игрок 800 опыта. При это рейтинг падет. Если 1500 опыта за поражение мало, чтобы остаться на месте или увеличить прогресс, сколько необходимо усилий? Вопрос: Что значит высокая эффективность в бою? Может изменить описание?!
-
Это действительно хорошее замечание! Конечно, мой сообщение было скорее выражением надежды и поддержки турнира, а не заказом на участие - ведь "Было бы интересно" подразумевает именно желание, а не гарантию. "Царь морей" - всегда яркое событие в нашей игре, и просто хотелось поделиться эмоциями и пожеланиями насчёт его атмосферы.
-
Фидбек по турниру "Царь морей IV" 1. Благодарность организаторам Прежде всего, хочется поблагодарить организаторов за проведение турнира. Автоматизация процессов, удобный портал и продуманная система существенно упростили участие как для команд, так и для волонтёров. Отдельное спасибо за оперативную работу в течение всего события! 2. Групповой этап и регистрация Начало регистрации вызвало некоторые вопросы. Несмотря на своевременное объявление даты, сам процесс оказался слишком напряжённым — многие команды, включая нас, едва успели зарегистрироваться (78-е место из 80). В дальнейшем было бы здорово заранее уточнять: Точное время открытия регистрации. Возможное расширение списка участников. Это помогло бы избежать лишнего стресса и сделало процесс более комфортным для всех. 3. Турнирная комната и технические моменты Неявившиеся команды: Ситуации, когда соперник не приходит, а команда вынуждена ждать в комнате, не самые приятные. Было бы удобнее, если техническое поражение присуждалось автоматически при отсутствии полного состава соперника к определённому времени. Таймер в финале нижней сетки: В первом матче против команды [ZAVOD] время на подготовку оказалось слишком коротким (менее минуты после входа в комнату). Для финальных игр важно, чтобы у обеих команд было достаточно времени на выбор кораблей и тактическую подготовку. Особенно для команды, которая идёт по нижней сетки к финалу. 4. Комментирование Финальные матчи комментировались на высоком уровне — нейтрально, профессионально и с акцентом на спортивную составляющую.Важно, чтобы такой уровень сохранялся на всех этапах турнира.Однако хотелось бы больше внимания к истории турниров: например, один из участников в четвёртый раз завоевал титул "Царя морей", но этот момент остался без упоминания. Такие детали добавляют зрелищности и могли бы стать отличным инфоповодом для привлечения новой аудитории и выстраивали историю наших турниров.Считать награды и вклад игроков хорошая привычка для комментаторов. Отдельно отмечу стримеров, которые освещали турнир — было приятно видеть их вовлечённость. Особенно запомнилось, как некоторые из них поздравляли победителей, создавая тёплую атмосферу. 5. Взгляд в будущее Скоро нас ждёт "Царь морей V", и хочется пожелать, чтобы он прошёл ещё ярче. Было бы интересно снова встретиться с сильными коллективами, такими как SUBWJ, и проверить свои силы на большой сцене — на глазах у всей киберспортивной аудитории. Также хочется отметить важность главного трофея — кубка. Он должен быть не только эстетичным, но и качественным, отражающим дух морских баталий. Ведь для многих команд это не просто награда, а символ упорства и мастерства. Итог: Турнир получился ярким и запоминающимся. Надеюсь, организаторы учтут фидбек, и "Царь морей V" станет ещё более продуманным и зрелищным событием для всего комьюнити!
-
Персик, спасибо тебе за настройки ПК на ЦМ 3! Тогда ты справился на ура, хоть и помогал тебе Седой. Тебя ждут новые горизонты, уверен - там тебя ждёт успех! @Persiq
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Спасибо
-
@gootien Как же хочется поиграть в любимую игру в новых наушниках!
-
Здравствуйте. Ахтяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяям Всем хорошего дня!
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
KUMYSAI ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это похоже на то, что сильные игроки тащат игроков ниже уровнем в ТОПы, которые вторые не заслужили. -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
KUMYSAI ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ранговые бои на мой взгляд, должны быть такими: Три игрока в победившей команде получает звезду перехода к следующему этапу. Остальные в команде победивших остаются на том же месте. Игрок занявший первое место в команде проигравших, сохраняет позицию. Если три боя подряд игрок оказывается на первом месте, он переходит на следующий этап. Игрокам точно будет интересно проигрывать, но при этом иметь хороший рейтинг. -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
KUMYSAI ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Отличный текст — логичный, содержательный, аргументированный. Я немного его переработал, добавил структуру и форматирование для удобства чтения на форуме. Вот как он может выглядеть в оформленном виде: Основной конфликт "Чистый опыт как основа рейтинга + возможность играть отрядом = системная несправедливость" Развёрнутое объяснение 1. Асимметрия опыта внутри отрядов Даже при победе чистый опыт распределяется неравномерно внутри команды. Игроки, выполняющие важные, но "незаметные" роли, получают меньше опыта, несмотря на вклад. 2. Индивидуальный рейтинг vs командное усилие Рейтинг растёт индивидуально, но победа достигается коллективно. Это снижает мотивацию играть в отряде — вклад общий, награда — личная. 3. Соло против отряда: неравные условия Соло-игроки сталкиваются с координированными отрядами. У них нет связи и тактического взаимодействия — шансы на победу резко падают. Почему это проблема Система "наказывает" соло-игроков: Проигрыши чаще. Меньше опыта. Рейтинг стагнирует или падает. Система "разъединяет" отряды: Только эффективные получают рейтинг. Остальные топчутся на месте — даже если играли полезно. В итоге: соревновательная система теряет смысл — она становится не соревновательной и напрасной. Почему «чистый опыт» не работает Он не отражает реальный вклад в бой, потому что: Тип корабля: разность классов, расходники, позиционирование. Стиль игры: Защита точки, на которой может и не происходить важных моментов, но два раза за бой игрок не дал захватить точку. Важно, но не подлежит оценки. Случайность: Забрали пару фрагов - минус опыт. Тактика и координация — вообще не считаются. Пример: Отряд из 7 игроков координирует атаку. Один светит, второй захватывает точку, третий добивает фраг. Все внесли вклад, но получили разный опыт. Остальные — почти ничего, и рейтинг не растёт. Предложение: Модель коллективного рейтинга Отрядный коэффициент Вводится отдельная система расчёта рейтинга для отрядов. Каждый участник получает часть командного рейтинга, скорректированную на личный вклад: Урон Засвет Захват Потенциальный урон Поддержка и т.п. Размер отряда влияет на коэффициент: чем больше — тем меньше влияние командной победы. Плюсы: Отряд ощущается единым организмом. Это важно, ведь вы идёте в сторону того, чтобы кланы перестали существовать. Я думаю, всем понятно, что режим никто не хочет развивать. Соло-игроки не "наказываются" системой. Баланс и честность в рейтинговой игре. Разделение режимов: Соло vs Сквад Вводятся 2 рейтинговых режима: Соло-лига: максимум 1–2 игрока в отряде. Командная лига: только отряды 3–7 человек. Плюсы: Честный матчмейкинг. Прозрачные условия. Игрок сам выбирает как и где проявлять себя. Таблица множителей рейтинга Размер отряда Множитель прироста рейтинга Пояснение 1 (соло) 1.0 Чистый опыт = 100% рейтинга 2–3 0.9 Небольшой бонус от координации 4–6 0.8 Сильная координация → меньший рост 7 (макс.) 0.7 Полный контроль → рейтинг растёт труднее Чтобы игроки воспринимали режим как честный, постройте прозрачную и глубокую систему рейтинга, где усилие каждого будут заслуженно оценены. Разделите режим на два, для Соло игроков и Сквадов (с уменьшающим коэффициентом в зависимости от числа игроков в отряде). Забираете Клановые Бои и не желаете развивать их - это Ужасно! Единственный режим на мой взгляд, через который люди приходят играть в турниры/киберспорт.- 246 ответов
-
- 20
-
-
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Фидбэк по Турниру #1 Что стоит улучшить: Вернуть кликабельность миникарты во время отчёта. Это позволит до начала боя указать позиции кораблей, обсудить разъезд и стратегию команды. Сократить интервал между матчами двух команд до 5 минут. Это поможет быстрее завершить встречу и даст больше времени на подготовку к следующему раунду. Наблюдатели, в частности стримеры, не должны видеть выбор кораблей команд. Это важно для сохранения честности и спортивного духа соревнований. Добавить настройку в тренировочную комнату, на включение/отключение талантов командира. Так как в турнире есть эта функция, было бы хорошо видеть это в тренировочной комнате. Идеи для дальнейшей разработки: Карточка/страница команды и игрока с подробной информацией: Общая статистика команды, история, достижения, описание; Персональная статистика игрока в случайных и турнирных боях; Отображение наград и турнирных побед, эмблемы в единственном виде (так как в игре это реализовать сложно или невозможно, турнирный портал — идеальное место для этого). Сетка турнира: Отображение информации о возможной трансляции конкретного матча или стадии турнира при раскрытия встречи команд по клику. Общий комментарий: Автоматизация турнирного портала — это мощный инструмент с огромным потенциалом. Она позволяет сделать участие в турнирах удобнее как для игроков, так и для зрителей. Возможности для интеграции со статистикой, системы оповещений, удобной навигации по турниру и его истории могут значительно повысить вовлечённость комьюнити и общий интерес к соревновательной составляющей игры. -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Группа 3. Результаты матчей
KUMYSAI ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
7 Раунд. Карты: Север, Трезубец. - WAN (Браво респ) - Турнир «Прорыв Потасовка 2.0» Группа 3, Раунд 7 [MOR] vs [WAN] - DENIZAVR 1:1 -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Группа 3. Результаты матчей
KUMYSAI ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
6 Раунд. Карты: Море Надежды, Огненная земля. - WAN (Браво респ) - Турнир «Прорыв Потасовка 2.0» Группа 3, Раунд 6 [RNG14] vs [WAN] 2:0 @borivon
