-
Публикации
832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8487 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KUMYSAI
-
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
KUMYSAI ответил в тему Transformation в Предложения по игре
А непонимание в чём? Вы разделяете правила форума и правила игры? Правила боевого чата и правила публикаций? Где вы запутались? -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
KUMYSAI ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Где-то написано, что это запрещено? В бою. Предпочтительным языком общения является русский, но также допускаются другие языки. -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
KUMYSAI ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Я тут могу ответить просто: Если кто-то себя ведёт плохо, мы не должны повторять за ними. Гни свою линию -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
KUMYSAI ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Сложно ответить на этот вопрос, тем более в рамках какого-то времени. Но мы же с вами прекрасно знаем, что для того, чтобы поставить правильно дымы, нужен опыт и достаточно внутренней коммуникации по средствам команд в самом бою. Опыт наше всё! Если у меня отключен боевой чат, и я заподозрил, что какой-то игрок намерено передвигается в сторону указанного корабля, у меня и без всяких сообщений появится предположение. И создав заявку в ЦПП, можно будет разобраться с этим на 100%. -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
KUMYSAI ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Давайте по пунктам. Цитируете правило 8.2, которое гласит, что в бою «допускаются другие языки» и призывают «проявить терпимость к Пользователям, не владеющим русским языком свободно». Ваше же предложение ограничить общение двумя языками или раскладками промо противоречит этому правилу. При этом говорите — уважаю правила игры. То, что видите как пустые сообщения, является технической особенностью: в клиенте игры отсутствуют шрифты/языки для их отображение. Технический момент. Если на фоне этого, у вас возникли подозрения в неспортивном поведении, координации противников или любое другое нарушение, вам следует обратиться в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП), прикрепить запись (реплей) боя. Идём дальше. Предложение ограничить общение только кириллицей и латиницей, по сути, решает не проблему возможного нарушения правил, а лишь создаёт барьеры для игроков. Вы сами отметили, что не живёте в РФ и РБЮ, но владеете русским языком и уважаете правила. Это похвально! Однако представьте игрока, который так же уважает правила, но не владеет ни русским, ни английским. Ваше предложение фактически исключает его из коммуникации с теми, кто говорит на его родном языке, что противоречит нашему стремлению создавать комфортную среду для всех игроков. Для всех читателей напоминаю, что если вы хотите обратиться к пользователю на форуме, в любой теме используйте @ никнейм. Пример — @KUMYSAI -
Вместо того чтобы прочитать контекст, вы оспариваете то, где я предлагаю обсудить роль для выбранного корабля. Поиграть в дизайнера и придумать ему описание О том, что роль может называться "Танк" — это действительно общепринятый термин в играх. Но тут корабли, а он танк... В любом случае, и обратная связь и в целом над ролями будут вестись работы по улучшению. Спасибо!
-
Да, было бы скучно! Никогда не любил играть на дымных кораблях, Минотавр без дымов — прелесть!
-
Соглашусь с вами, но всё же это вероятность Возможно тут должна быть фраза: «Не ошибается тот, кто ничего не делает»
-
Я всё понял правильно. Это и есть на удачу. Тут и удача, и опыт использования момента. 100% что не в каждом бою. Это не имеет никакого значения, на мой взгляд. Я бы его переделал и вы уже знаете как Это нормально, ибо 203 калибр не должен стрелять из дымов и светится при этом на 6 км. Отличный отзыв о корабле Мы ему обязательно поможем, однажды
-
Нужно пользоваться мини-картой, слышал, что она очень полезная!
-
Звучит как хороший фидбек! Спасибо! Японские крейсера это в большинстве своём артиллерийские корабли. По моему мнению, торпеды дальнего хода с возможностью пуска из невидимости не являются их основным вооружением, если не рассматривать ветку X Yodo. Пуск торпед с большой дистанции не гарантирует попадания и больше похож на удачу. В ближнем бою, напротив, удобные углы пуска торпед могут решить исход, но, к примеру, у Nottingham они не самые комфортные, хотя наличие потрубного пуска, возможно, и сыграло свою роль в описании его геймплея. Что касается баланса кораблей под текущую мету и их адаптации к новым реалиям. У меня есть Gibraltar — отличный крейсер со снаряжением «Дымогенератор». Я искренне не понимаю, зачем оно ему, и предпочёл бы, чтобы вместо дымов кораблю улучшили бронирование носовой оконечности до 27 мм. Я тоже могу оставлять обратную связь И вам спасибо за обратную связь! Можно сказать с уверенностью, что описание ролей у некоторых кораблей будет изменено! Вот это хорошее уточнение! Приветствую! Было бы понятней, если вы оставите примеры того, о чем говорите. Спасибо! Это прекрасная идея, ближайший стрим в среду (5.11.2025) начало в 17:00 по МСК.
-
100% Я бы тут поспорил. Эти торпеды вполне могут быть оружием первой атаки, всё зависит от того, как использовать ситуацию на карте и играть от островов. Мне, если честно, не совсем понятно, почему именно дальность хода торпед решает, торпедный крейсер или нет. Говорю это не для защиты официального описания ролей, просто мне, как игроку с опытом, сложно понять такое восприятие. Возможно, у меня просто иной взгляд на игру. Понимаю, что хочется видеть чёткое описание роли для каждого корабля, но факт в том, что на любом из них можно играть совершенно по-разному. Поэтому говорю, давайте возьмем один корабль любой, и придумаем ему роль, опишем её. Предлагаю на эту роль выбрать — X Minotaur.
-
Зачем напоминать то, чего уже нет? В чём смысл... вопрос риторический. Я предлагаю выбрать корабль, и обсудить его роль, чтобы её вместе придумать!
-
Само слово "Крейсер", говорит о том, что корабль, может действовать самостоятельно. Торпедный крейсер — это корабль, который может вести огонь как и с главного калибра, так и нанести большой урон торпедами. Могу предложить вот, что: давайте вместе подумаем над ролью корабля? Выбирайте любой!
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка в Спейд-Сити» и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Официальные турниры серии «Прорыв»
Ссылка правильная, вот когда появится новость, вы всё узнаете и увидите! -
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка в Спейд-Сити» и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Официальные турниры серии «Прорыв»
Уже совсем скоро! Осталось потерпеть пару дней — и ждать новости на портале! -
В жизни мы часто сталкиваемся с разницей между теорией и практикой. Можно прочитать десятки книг о том, как водить машину, но уверенность за рулём приходит только с опытом. Можно досконально изучить рецепт, но настоящий вкус блюда рождается лишь в процессе готовки. То же самое происходит и в «Мире кораблей». Вы читаете описание корабля, смотрите гайды, изучаете его сильные и слабые стороны. Кажется, что всё понятно, но стоит выйти в бой, и теория сталкивается с суровой реальностью. Иногда получается с первого раза, а иногда после семи неудач подряд хочется сказать, что описание неверное или корабль плохой. Но так ли это? Или, может, вы просто ищете свой собственный, уникальный подход? Взять, к примеру, Hindenburg. Сегодня вы решаете, что будете продавливать фланг, и никто вас не остановит. А завтра — всю игровую сессию аккуратно ведёте огонь с большой дистанции с помощью корректировщика. Роль корабля не высечена в камне — её определяете вы. И здесь возникает главный вопрос: что мы скажем новому игроку, который использует корабль «не по назначению»? Будем ли мы загонять его в рамки, говоря: «Стой за этим островом» или «Иди только вперёд»? «Мир кораблей» устроен так, что сколько бы гайдов ни было создано и сколько бы сил ни вложили в ваше обучение, истинное понимание приходит только через личный опыт. Пока вы не попробуете сами, вы не поймёте, насколько это может быть прекрасно. Эту игру нужно не просто изучать — её нужно проживать и чувствовать. Моё скромное мнение Не вижу смысла спорить о том, кто в какой реальности живёт, лучше перейти от слов к делу. Готовы поделится 10 реплеями сыгранных боёв подряд, чтобы я ознакомился с тем, что ваши бои длятся меньше 10 минут, а в каждом бою есть по пять эсминцев и по три подводных лодок? Мне очень интересно, поделитесь, пожалуйста!
-
Ну смотрите: X Harugumo — может ставить дымы, с дополнительной дымовой аппаратурой (уникальной модернизацией), делает это ещё лучше! Имеет очень хорошую артиллерию и торпедное вооружение. Похож на универсала? Эсминец, который может играть в связки с крейсером, пускать торпеды, играть в разведку, а так же быть очень сильной боевой единицей.
-
Он умеет всё, в чём вопрос?!
-
Для начала небольшое пояснение: Ластомер — это модификация, которая отображает статистику каждого игрока в бою (процент побед и проальфа — показатель эффективности игрока), для контекста, чтобы понимали и другие, о чём мы тут! Как Ластомер влияет на ваш настрой Представьте ситуацию: вы заходите в бой, Ластомер показывает вам, что в вашей команде преобладают игроки с низким процентом побед. Что происходит в этот момент? Вы ещё не сделали ни одного выстрела, но в голове уже крутится мысль: «Мы проиграли». Такой негативный настрой с самого начала блокирует концентрацию на важных тактических решениях. Вместо анализа ситуации в бою вырабатывается деструктивная мысль: «Всё плохо, баланс — чёрная дыра, мы обречены». Теперь обратная ситуация: в вашей команде только сильные игроки, а у противника статистика слабее. Казалось бы, должна быть радость? Но нет — возникает другой страх: «Сейчас союзники заберут весь урон, я ничего не успею сделать, опять киберспортсмены в топе по опыту». А если такая «слабая» команда вдруг побеждает вас — в 99,9% случаев вопросов к балансу не возникает. Проверено на личном опыте. Моя позиция Для меня совершенно не важно, кто играет за меня и кто против. Да, приятно встретить сильных оппонентов с ними играть интереснее. Даже если мы на разных флангах, всегда есть азартное соперничество: кто быстрее выиграет свой направление карты и встретимся ли мы в центре, чтобы выяснить, кто сильнее в этом конкретном бою. Концепция Ластомера, на мой взгляд, игроку, нацеленному на победу, не нужна. Модификация выступает не как помощник, а как отвлекающий фактор. Она не даёт сосредоточиться на важном, выстраивая психологическую цепочку мыслей, которая не ведёт к победе. И поймите правильно я не защищаю баланс. Я играю много лет и знаю, о чём говорю. Баланс это рандом, который из боя в бой даёт разные карты и разные составы команд. На кораблях играют разные люди с разным мышлением и процентом побед — и в этом есть своя прелесть. Что действительно важно Нужно знать ТТХ кораблей и понимать, на что способен каждый корабль в бою. Важно наблюдать за геймплеем и анализировать, как играет тот или иной игрок прямо сейчас, в этом бою, а не ориентироваться на его общий процент побед, который при неправильном восприятии только введёт вас в ненужный стресс. По делу!
-
Рассказывайте, что именно вас не устраивает в балансе игры? Готов обсуждать, если вы готовы к конструктиву!
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Приветствую, Командиры! Спешу поделиться новыми возможностями Турнирного портала! Если вы создали команду и подтвердили её, но по какой-то причине один из игроков вышел из команды — статус команды автоматически выставляется как «не подтверждён». Допуск к турнирам теперь привязан к уровню вашего аккаунта. Чтобы принять участие в турнире, вам необходимо иметь 17-й уровень доступа в игре «Мир кораблей». Узнать уровень вашего профиля можно в разделе «Профиль» → «Уровни доступа». Логотипы команд. Теперь, если команда не может определиться с выбором логотипа, он будет заменён на стандартный логотип турнира. -
Кормовые орудия тоже стреляют, если что
-
Я считаю, что это практически невозможно реализовать, и вот почему: Бой 12 на 12, большое количество карт и самое важное — разъезды кораблей. Каждый игрок выбирает свою тактику в зависимости от условий конкретного боя и состава команд. Это создает огромное количество вариаций, которые невозможно охватить даже в серии обучающих видео. В результате один показанный вариант может быть актуален лишь в 3 из 1000 боёв, и игроки справедливо скажут, что видео не даёт реального понимания и ничему не учит. Исходя из своего опыта, могу сказать следующее: чтобы хорошо играть и побеждать, нужно знать противника. А именно — их бронирование и калибр, механику пробития снарядов, правило 14.3 калибра. Таких кораблей много, и у них разное вооружение и расходники типа ГАП, РЛС. Когда вы понимаете эти аспекты, картина становится четче. Теперь стоит обратить внимание на паттерны появления кораблей на мини-карте: как они появляются, где формируются отряды. Я разбирал это ещё когда был комьюнити-контрибьютором — Видео. В игре достаточно информации о механиках и тактиках: официальные каналы, блогеры, стримеры. Пусть не каждый умеет играть на все 100%, но и идеальных игроков с 10К боями и 100% винрейтом у нас нет. Вся красота игры в том, что вы изучаете ТТХ, учитесь анализировать карту, понимаете, как использовать свой корабль выгоднее, а затем применяете эти знания на практике. Это путь к мастерству — не слепое повторение паттернов из тысячи обучающих видео, а развитие собственного мышления и уникального стиля игры.
-
Вот вам видео, в котором какой-то игрок играет в центре карты. То, что игрокам страшно или они не умеют играть в центре — ну что поделать, печаль! Ну хватит вам, Сергей
