-
Публикации
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8422 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KUMYSAI
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Расширение состава команд в турнирах 2026 года Командиры! Мы услышали ваши просьбы и расширяем состав команды до 12 человек во всех турнирах 2026 года. Теперь в составе команды может быть до 12 участников. Это позволит собирать больше надежных союзников и избегать ситуаций, когда турнир срывается из-за отсутствия 1-2 игроков. Награды остаются стандартными: ПРИМЕР: Расчет на полный состав команды: Формат Состав Награда 3 на 3 3 игрока (+1 запасной) 10 000 золота 3 на 3 3 игрока (+9 запасных) 10 000 золота Игроки просили — мы сделали! Регистрируйтесь в турнирах, собирайте составы и побеждайте! Организаторы турниров Мир кораблей Вам решать, сколько игроков требуется для победы! -
Да, вместо стандартных 5%, будет 6,5 %. Применимо к любому калибру.
-
Что-то что имеет только ББ. Сан-Мартин или Минотавр. Честно даже не помню, где он у меня есть!
-
Он необычный внешне, это круто. И навык командира интресный.
-
С обновлением 26.1 появится «Бесконечная зима» и там будут командиры и озвучка. Guō Hóngfàn (произносится как — Гуо Хунфань) — китайский военачальник эпохи династии Юань (XIII век).
-
ЦМ-10А — за просмотры трансляции на турнире «Царь морей IV», не спрашиваете от куда я это знаю! «Тяжёлые ББ-снаряды улучшенный»: +6,5% к урону ББ-снаряда (вместо стандартных +5%) для крейсеров. P.S Он Редкий командир.
-
Guō Hóngfàn был на турнире «Царь морей IIII», не спрашиваете от куда я знаю. Zhang Liao - Троецарствие, + Zhang Liao в этом году. Ксанка Щусь — в УБП версии 13.9. Но, не забывайте про Элитное командирское пособие, любой командир может быть Элитным!
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
KUMYSAI ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А ещё в разных турнирах есть свои ограничения, после которых выгрузка статистики используемых кораблей, может даже не видеть корабли по типу Napoli. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
KUMYSAI ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Если настроить ГБ на максимум колёсиком, то можно больше не менять. То есть вся фишка в том, что если вы пользуетесь колёсиком, у вас постоянно будет этот сдвиг. Что касается башен ГК, тут ориентируемся на маленький круг прицела на мини-карте, от него зависит на сколько близко или далеко будет прицел после нажатия Shift. Это было бы супер! Желать это прекрасно! Подобные механики вводятся только с учётом общего баланса, ведь не честно будет делать то, что для средних игроков будет легким, а сильные игроки будут беспощадно уничтожать ПЛ. Какие предложения будет ещё? Ну а разве это не так? Пор моим личным ощущениям, я чаще спасаюсь от торпед кораблей, чем атакую ПЛ. Если ТФ один, тут надо думать, оценивать обстановку. Зачастую если один ТА, то есть хорошее ГК, пользуемся им. Ручное управление ГБ на авианосце, усложняет сбросы торпед по вражескому авианосцу, это один из плюсов. Тут я думаю простое решение, если тушка корабля засветилась, это уже говорит о том, что вблизи вас ПЛ, ну или какой-то корабль с маскировкой. Менять позицию, пробовать находить Пл, пинговать союзникам. Автоматическая ремонтная команда, это конечно спорный момент. Нужно обсудить это с коллегами. Было бы логично использовать её тогда, когда это действительно необходимо. С последним я правильно понимаю, что это про новые авианосцы или нет?! Будьте вежливы и выбирайте выражения! В том то и дело, что я ничего не оправдываю, а делюсь своим опытом и мнением. Если у вас есть конструктив, понимание как улучшить механику, какие тайминги перезарядки должны быть у того или иного корабля и почему, пожалуйста, пишите и я передам это в разработку. Но про «оправдывать» - мне понравилось. Есть ещё мнение, что мне нравится режим «Дирижабли» и «Гонка вооружения», но только после того, как я устроился в «Леста Игры». -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
KUMYSAI ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Нужно использовать клавишу Shift, не будьте как Николай Так же добавлю рекомендацию: используйте фиксацию орудий ГК, мне самому всегда лениво это делать, но это помогает в бою. Я как-то выпускал видео, про Мини-карту. И как я мыслю на старте боя и как мыслят опытные игроки. ВИДЕО ТУТ! Рекомендую к просмотру. И внимательно послушайте про паттерны появлений кораблей на карте. Не могу всё же с этим согласиться, так как помню авто удар ГБ на авианосцах, там просто твою ПЛ разрывали эти удары, а делать их рандомными, игроки скажут — а зачем нам этот рандом?! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
KUMYSAI ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я думаю, что если ПМК приспособить к уничтожению торпед, это автоматом заставит и ГК уничтожать торпеды. Нужно узнать детали подобной механики. А если представить подобную механику в игре, Шлифен забудет, что такое торпедная атака?! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
KUMYSAI ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну нет, у линкоров и крейсеров достаточно долгая перезарядка. Я думаю тут нужно учитывать это и не отправлять все торпеды разом. Одним возможно это понравится, другим нет. ГБ в данном виде, которые есть сейчас — это очень хорошее вооружение. Я бы его не менял. Так ли это сложно на самом деле? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
KUMYSAI ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это звучит так, будто у линкора забирают единственный способ борьбы с торпедами эсминцев и ПЛ. Играя на Линкоре, ГБ спасают от торпед эсминцев, чем атакуют ПЛ, — по крайней мере у меня так. Кажется, что игрокам, которые любят класс линкоров, это не понравится. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
KUMYSAI ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Есть программы, которые заменяют ведущего на — аниме девушку или других персонажей. Как вам такое? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
KUMYSAI ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
У меня нет бороды и глаза не большие, что делать? -
Раньше, когда я только учился играть, я смотрел стримы некоторых игроков. Их комментарии иногда бывали слишком эмоциональными, но меня очень интересовала их игра и опыт. Я просто отключал звук и наблюдал за тактикой: разбирался, что и зачем они делают, куда целятся.
-
Действительно забавно А где дым взять, не написано?
-
Привет! Как уже говорилось, роли будут дорабатываться. Что касается выбора навыков командира — они собираются на основе своей статистики и могут отличаться от ролей, что мы и видим в данном случае. Спасибо за пример!
-
.stream-block { max-width: 960px; margin: 20px auto; font-family: Arial, sans-serif; color: #000000; } .stream-card { background: #ffffff; box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.08); border-radius: 10px; overflow: hidden; } .stream-banner { position: relative; width: 100%; padding-top: 56.25%; /* 16:9 */ background: #eef2f7 url("https://custom-file.trovo.live/file/offline_screen/111981808/6c2kybqaaaaabxtmlfyvauloda.image/jpeg?imageView2/2/w/1920/h/1080/format/webp|imageMogr2/ignore-error/1&max_age=31536000") center/cover no-repeat; } .stream-inner { padding: 18px 22px 20px; box-sizing: border-box; } .stream-title { font-size: 22px; margin: 0 0 6px; } .stream-subtitle { font-size: 14px; color: #444; margin-bottom: 14px; } .stream-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; } .stream-col { flex: 1 1 260px; min-width: 0; } .stream-section-title { font-weight: 700; font-size: 15px; margin-bottom: 6px; } .stream-schedule { font-size: 14px; line-height: 1.5; background: #f7f9fc; border-radius: 8px; padding: 10px 12px; border: 1px solid #dde4f1; } .stream-schedule ul { margin: 6px 0 0 18px; padding: 0; } .stream-schedule li { margin-bottom: 4px; } .stream-note { font-size: 12px; color: #666; margin-top: 8px; } .stream-buttons { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin-top: 8px; } .stream-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 8px 14px; border-radius: 6px; text-decoration: none; font-size: 13px; font-weight: 600; border: 1px solid transparent; cursor: pointer; transition: background 0.15s ease, color 0.15s ease, box-shadow 0.15s ease, transform 0.08s ease; user-select: none; white-space: nowrap; } .stream-btn span { margin-left: 6px; } .stream-btn:hover { transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 3px 10px rgba(0,0,0,0.16); } .btn-twitch { background: #9146ff; border-color: #7c3be0; color: #ffffff; } .btn-vk { background: #0077ff; border-color: #0063d1; color: #ffffff; } .btn-trovo { background: #00e693; border-color: #00c97f; color: #033323; } .stream-link-portal { display: inline-block; margin-top: 10px; font-size: 13px; color: #0057b8; text-decoration: none; border-bottom: 1px dashed rgba(0,87,184,0.4); } .stream-link-portal:hover { color: #003f87; border-bottom-color: rgba(0,63,135,0.7); } @media (max-width: 768px) { .stream-inner { padding: 14px 14px 16px; } .stream-title { font-size: 18px; } .stream-grid { flex-direction: column; } .stream-btn { flex: 1 1 calc(50% - 10px); justify-content: center; } } Прямые трансляции и турнирные стримы Следите за регулярными эфирами и живыми трансляциями турниров, задавайте вопросы и обсуждайте бои вместе с сообществом. Расписание регулярных стримов Понедельник — 17:00 (МСК) Среда — 17:00 (МСК) Пятница — 18:00 (МСК) По выходным возможны дополнительные турнирные трансляции — следите за новостями на Турнирном портале . Смотрите стримы на удобной площадке Twitch VK Видео LIVE Trovo Выберите платформу, авторизуйтесь и подключайтесь к обсуждению прямо во время эфира.
- 128 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Внимание, командиры! ProShips снова в игре! Сегодня произошло нечто удивительное, я нашёл его — ProShips, казалось бы, исчез с карты, но нет! Он просто сменил адрес и теперь живёт по новому домену: proships.su Да-да, вы не ослышались. Старый proships.ru не работает, но настоящие ценители и мастера морских баталий уже нашли новую локацию. Так что если вы думали, что ProShips канул в Лету — спешу обрадовать: он просто переехал и ждёт вас по новому адресу. Так что не теряйте время — переходите на proships.su, проверяйте, делитесь с друзьями и продолжайте покорять моря и океаны. А кто ещё не был — самое время заглянуть и убедиться, что легендарный ресурс жив и полон энергии! Всем хорошего дня, командиры!
- 201 ответ
-
- 93
-
-
-
-
-
-
-
Спасибо)))
-
Ну что значит «главная»? Можно сказать, что «главная» проблема «Москвы» это игроки, которые не умеют оценивать ситуацию на карте и занимают неправильные позиции. Будет правдой? В каком-то смысле да! Огромный корабль, с большой цитаделью, при смене позиции может улететь в Порт. Но значит ли это, что это главная проблема корабля? Пойдём к уникальному геймплею — назад, вперёд. Ну да, 10 минут в бою я могу потратить на то, что буду играть у островов или открытой воды катаясь туда-сюда, а потом увижу «окно» в котором могу проехать дальше, сменить позицию. Нужно избавляться от привычного, шаблоны в голове, что корабль только стоит у острова, а как только отклеится от него — отправляется в порт, это не проблемы корабля или его недостатки, это игрок сделал неверный выбор. Я проходил на «Москве», «Петропавловске», «Сталинграде» все стадии игры, от ранговых боёв до турнирных сражений, это прекрасные корабли, которые позиционируются как изначальная позиция у острова, но никто не запрещает играть иначе. Моя «Москва»: Да, да, урон слабенький. Но какой процент побед!
-
Да, это так! Любой корабль страдает от авиации. Баллистика через «космос» отсутствует. Очень странное заявление от Тимура. Так как у москвы есть бронирование в носовой части в 50 миллиметров, а на корме отсутствует 50 миллиметров в круг. Вот кстати у «X Ю. Долгорукий» корма 50 миллиметров в круг. «Москва»: «Ю. Долгорукий»: 25 миллиметров пробиваются начиная с 380 калибра. Помним да, какая там формула калибр (380) делим на 14.3 примерно получаем 26, 5.. (Имеем шанс пробития, с учётом рикошетов). Играть в отвороте можно, но нужно понимать, против кого вы играете в такой позиции. Стоять носом, вы минимизируете попадания по кораблю большего числа снарядом. Ромбом, ваш огромный корабль открывается и появляется вероятность, даже без цитадели получать большой разовый, как это принято говорить «белый урон». В совокупности с модернизацией на разгон и уникальной модернизацией на «Москве», можно использовать тактику от открытой воды, но нужно быть внимательным к залпам вражеских кораблей. Я думаю первым шагом к улучшению игры на данном крейсере, будет то, чтобы избавиться от шаблона поджимного острова. И даже если ситуация заставляет вас играть подобным образом, всегда искать моменты перестроится, оторваться от острова, сменить позицию! За это отдельное, как всегда — спасибо
-
Сомнительное заявление, что нельзя осветиться. Игра на «Москве» строится от грамотного позиционирования корабля, анализа мини-карты и набора вражеских кораблей. Конечно, если вы мыслите так: Я появился на карте Гавань, вот тот остров классный для «Москвы», постаю там, но при этом не оцениваете риски позиций, конечно в таком случае будет исход — я не могу уехать/осветиться. Крейсер не маленький, заствет большой, но даже в этом случае можно понимать, от куда вас светит, кто это делает, можно ли использовать РЛС, чтобы прогнать врага и совершить манёвр смены позиции. Сижу, рассказываю тут, аж поиграть захотелось на ней!
-
Это и так супер комфортные корабли для игры. Обратите внимание на их бронирования и дальность стрельбы. «Москва» которая своими фугасами уничтожает, с хорошими ББ снарядами. У «Сталинграда» прекрасные орудия 305 калибра. Эти корабли в отличном балансе и очень хорошо играются как в «Случайном бою» так и в «Турнирных боях».
