Перейти к содержимому

KUMYSAI

Pазработчик
  • Публикации

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8476
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя KUMYSAI

  1. KUMYSAI: От игрока до Комьюнити-менеджера. Знакомство, планы и диалог с сообществом. Всем привет! На связи KUMYSAI 👋 Приветствую всех, кто в порту, в бою и в сердце «Мира Кораблей». Меня зовут Руслан Мусин. В игре вы можете знать меня под ником KUMYSAI, а кто-то, может быть, как ProStreamer. За эти годы я был участником и победителем множества турниров: «Царь Морей», «Прорыв» (в том числе и первого соревнования «Прорыв. Потасовка»), а также серии офлайн‑ивентов — от Калининграда до Камчатки. Я поднимал трофеи, падал вместе с командой, вставал и шёл дальше. Но всё это — не просто победы. Это путь. Путь игрока, который когда-то просто зашёл в бой, а теперь пришёл туда, где эти бои создаются. Теперь я — комьюнити-менеджер «Мира Кораблей». Это не просто новая должность. Это шаг к ответственности перед вами. Перед всеми, кто запускает игру после тяжёлого дня. Перед теми, кто строит команды, ведёт стримы, спорит на форуме, сражается на своих любимых кораблях или делится скриншотами закатов. Я один из вас. И теперь — тот, кто хочет быть вашим голосом там, где определяется будущее игры Я пришёл не учить, а слушать. Не навязывать, а понимать. Не просто отвечать — а вместе искать решения. Я знаю, что чувствуют игроки — потому что сам был и остаюсь на вашем месте. Эмоции знакомы мне до слёз: напряжённые бои, разочарование на турнирах, вера в союзников, обида от поражения и гордость за победы. Я прикрывал эсминцы на своей «Москве», держал направления, атаковал, разменивался, таранился и проходил через тысячи таких событий, и это прекрасно! Я не переживал эти эмоции в одиночку. Я был частью команды HAZE, где установленный мною курс звучал так: «HAZE. Дисциплина. Игра. Результат. Для многих мы — цель. Для нас — это просто этап.» Такой курс я задавал, будучи частью команды. И сейчас мой новый этап — слышать вас, помогать строить честный диалог между разработчиками и игроками. И вот — мой новый этап. Этап, где моя задача — слышать вас, доносить ваше мнение, помогать строить живой и честный диалог между разработчиками и игроками. Поддерживать тех, кто делает первые шаги, и быть рядом с теми, кто в игре с самого начала. Сильное сообщество — это живое сообщество. А значит, будут разговоры. Будут споры, предложения, смелые идеи. Я всегда на связи — не как инструмент, а как человек. Не обещаю мгновенных чудес, но обещаю внимание, честность и вовлечённость. Мы пришли в игру по разным причинам. Кто-то искал экшен, кто-то — отдых после трудного рабочего дня, кто-то — побед. Кто-то просто хотел быть частью чего-то настоящего. Мой путь на ваших глазах. И он продолжается, теперь в новом формате, но с тем же сердцем. Мне есть чем делиться, и есть чему учиться у вас. С уважением, Руслан «KUMYSAI» Мусин Комьюнити-менеджер «Мира Кораблей» КМ @ Леста Игры
  2. KUMYSAI

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Для подобного всегда было решение. Достижение последней лиги должно быть сложно на предыдущих этапах. И в самом обсидиане, ошибка должна стоить очень дорого. Но делая подобное, можно сказать, что остальным или массе будет сложнее! Это уже не «Клановый бой».
  3. KUMYSAI

    [26.1] Производительность и баги

    С островами нужно быть осторожней! Если вы планируете играть вблизи острова, не стоит зарываться в него. Есть ещё очень важная настройка на мой взгляд: Система избегания столкновений. Я её всегда отключаю, потому как при манёвре от снарядов, она может увести корабль в сторону от островов. Контролируем корабль сами. Что касается того, когда вы сели на мель, тут всё просто не надо держать направление рулей и скорости в одном положении. Да это не всегда быстро и порой выбраться бывает долго по времени, сам попадал в такие ситуации и минут 5 пытался отклеиться от острова. Но самый фейл был у меня на карте «Горная цепь», я там загнал «Петропавловск в ловушку из которой не было выхода! Примерно где-то в этих островах:
  4. Приветствую! Ещё раз отвечу и спасибо за информирование @IJN_Bukhanka Если в ходе турнира, вы получаете техническое поражение, то команда выбывает из турнира, при этом не попадая в Бан-лист Турнирного портала.
  5. Не нужно вырывать из контекста, при этом теряя всё сказанное! Я спросил на каком мониторе играете — ответа не получил. У нас выходит норма, если корабль далеко то и прицел мы приближаем. Если я правильно понял, это у вас проблема со стрельбой на дальние дистанции и по быстрым кораблям. И от сюда мой вопрос, как это возможно? . Прицел виноват в том, что вы интуитивно не можете стрелять при том, что вам написали время подлёта снаряда в точку прицеливания? Вы серьезно? Идущий корабль ровным бортом преодолевает расстояние за пять секунд. Вы это расстояние видите на своём экране. Время подлёта снаряда в точку прицеливания, ну допустим для просто математики равно 10 секунд, берёте два этих расстояния и наводите прицел в точку, производите выстрел. Какая информативность должна быть на ваш взгляд? Что именно игра должна вам говорить в прицеле? Поделитесь, пожалуйста! Я готов заняться этим вопросом со всей серьёзностью. Давайте обсудим это, спросим мнение аудитории, что можно улучшить и что из этого может получиться.
  6. KUMYSAI

    Стримы с KUMYSAI

    Прямые трансляции с KUMYSAI Привет, друзья! Здесь я буду публиковать планы на стримы, на которых планирую появиться. Вы всегда будете знать заранее: • Когда стрим • Какая тема • Сколько длится • Что будем обсуждать Следите за расписанием — не пропустите ни одного важного события! ⏰ 💬 Ваша обратная связь — это топливо для стримов! Пишите здесь отзывы о прошедших трансляциях и идеи для будущих. Что понравилось? Что добавить? Что хотите увидеть? 📺 Twitch 🎮 Trovo 📱 VK Видео Live
  7. KUMYSAI

    Стримы с KUMYSAI

    Кажется есть один корабль — ★ Galileo
  8. Эхххх... Я помню время, когда у меня стоял 34 дюймовый монитор. Я считаю, что это самый прекрасный монитор для игры в Мир кораблей. Конечно есть минусы, если ты стримишь с такого формата, это не лучшее разрешение для просмотра, но для игры это прекрасно!
  9. KUMYSAI

    ProShips работает?!

    Ну тут явно, что-то сломалось с новым кораблём!
  10. KUMYSAI

    ProShips работает?!

    Продлять регистрацию?
  11. KUMYSAI

    ProShips работает?!

    Вроде выравнивается. Может это с количеством общих боёв?!
  12. KUMYSAI

    ProShips работает?!

    Такое ощущение, что его сломал Gelileo
  13. KUMYSAI

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Спасибо, поправил) Я готовлю три турнира... Скоро будут побробности!
  14. KUMYSAI

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Звучит так, как будто не нужна самая высшая лига. Можно подумать над системой «Swiss Round», она же Швейцарская система. Кстати, немного приоткрою завесу, или не буду говорить... Чтоже будет в Феврале... Турниры... Да, они ещё иногда скидывались. А в другой раз бросало на команду из первых лиг, это самое страшное на мой взгля.
  15. KUMYSAI

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Неправда! Я там ждал боя больше 9 минут! Это надо переробатывать, иначе режим для соло игры!
  16. Хорошо. Если такой функции нет в игре, она есть у наших ребят в программе МОСТ. Переходим на сайт для скачивания программы — МОСТ. Далее, в первой вкладке прицелы, спускаемся в самый низ и находим там — Zeiss и FOV. Устанавливаем нужный, можно переустановить несколько раз и проверить в тренировочной комнате, как это работает и выглядит. Решение есть всегда!
  17. Сергей, Настал тот день, когда соседний стол опустел, и я уже видел, как сотрудник техподдержки увозит твой рабочий компьютер. Теперь не повернуть голову, чтобы что-то спросить или обсудить текущие задачи. Но твой вклад в проект останется. Коммуникация с блогерами, организация акций и стримов, работа с документацией — всё это требовало сил, времени и профессионализма. Ты уходишь с солидным багажом знаний и навыков, которые наработал здесь. Не забывай о том, что ты сделал для проекта — это действительно важная работа, которую мало кто видит, но которая составляет основу нашей деятельности. Я рад знакомству и рад, что ты убедился: киберспортсмены — не заносчивые ЧСВшники, а простые ребята до глубины души, стоит только познакомиться с ними поближе. Путь осилит идущий!
  18. KUMYSAI

    [26.1] Производительность и баги

    Ну кстати да, я понятие не имею как попасть импульсом по Пл.
  19. Я вот играю в игру много лет. И за всё время привык и научился стрелять по всем целям. Говорить, что это проблема — можно, но это проблема игрока, который как будто не хочет использовать прицел во всех его функциях и ищит упрощение в игре.
  20. KUMYSAI

    [26.1] Производительность и баги

    Как будто даже звучит логично. Я бы ещё КД импульса сделал огромным, секунд 15-20.
  21. KUMYSAI

    [26.1] Производительность и баги

    Дааа? Что-то упустил я в жизни! Ну Окей!
  22. Если цель мелькает на секунду в прицеле, имеет ли смысол стрелять по ней? Тем более, если вы говорите о дальней дистанции и баллистики — через космос!
  23. KUMYSAI

    [26.1] Производительность и баги

    Обратити внимание на то как работает импульст и пускт торпед: 1. Предельная глубина: На этой глубине, пуск торпед невозможен, так же как и использование импульса. 2. Рабочая глубина: На этой глубине, начинают работать акустические торпеды, следовательно и импульс. 3. Перескопная глубина: В этом режиме работают Акустические торпеды и Термические. 4. Надводная положение: В этом режиме работает всё вооружение. Но нужно понимать, что по крейсеру, мы можем пустить 2 импульса и только две торпеды. По Линкору 3 импульса и 3 торпеды соответственно, а по Эсминцу всего лишь одну. То есть, если мы выпускаем по крейсеру 2 импульса, в него идут две торпеды, мы отправляем в него третий импульс и у нас по механики не может быть выпущена торпеда, так как это ограничение.
  24. KUMYSAI

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Я? Или команда разработчиков? О чём имено речь? Здесь я так понимаю, вы говорите о том, что режим создан для тех, кто не мог играть в «Клановые бои», кто не мог в них собраться и кому просто пойти в бой и встретить там соперника из соло игроков или, реже, отряды. Если я правильно понял вас, то да, «Клановые бои» я лично помню как игрок, особенно последниме два сезона, которые были не играбельны из-за низкого онлайна, и время ожидания в боях было очень большим. Этого не отнять, раньше ранги были крутыми. И в первые две недели было шикарно в них играть, отрываясь от массы игроков которые ещё не поднялись по рейтингу — и там были крутые бои. Да, сейчас концепция рейтинговых боёв — гибридна, если так можно вырозиться. И команда работает над этим. По факту этот режим призван для игры в отрядах и соло игры. Лично мне режим нравится со стороны соло игрока, потому как там можно встретить на против отряд, который в теории должен координировать действия и против таких сложнее играть. Для меня эта сложность = интерес.
×