-
Публикации
815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8476 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KUMYSAI
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
KUMYSAI ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Верните КБ... -
KUMYSAI: От игрока до Комьюнити-менеджера. Знакомство, планы и диалог с сообществом. Всем привет! На связи KUMYSAI 👋 Приветствую всех, кто в порту, в бою и в сердце «Мира Кораблей». Меня зовут Руслан Мусин. В игре вы можете знать меня под ником KUMYSAI, а кто-то, может быть, как ProStreamer. За эти годы я был участником и победителем множества турниров: «Царь Морей», «Прорыв» (в том числе и первого соревнования «Прорыв. Потасовка»), а также серии офлайн‑ивентов — от Калининграда до Камчатки. Я поднимал трофеи, падал вместе с командой, вставал и шёл дальше. Но всё это — не просто победы. Это путь. Путь игрока, который когда-то просто зашёл в бой, а теперь пришёл туда, где эти бои создаются. Теперь я — комьюнити-менеджер «Мира Кораблей». Это не просто новая должность. Это шаг к ответственности перед вами. Перед всеми, кто запускает игру после тяжёлого дня. Перед теми, кто строит команды, ведёт стримы, спорит на форуме, сражается на своих любимых кораблях или делится скриншотами закатов. Я один из вас. И теперь — тот, кто хочет быть вашим голосом там, где определяется будущее игры Я пришёл не учить, а слушать. Не навязывать, а понимать. Не просто отвечать — а вместе искать решения. Я знаю, что чувствуют игроки — потому что сам был и остаюсь на вашем месте. Эмоции знакомы мне до слёз: напряжённые бои, разочарование на турнирах, вера в союзников, обида от поражения и гордость за победы. Я прикрывал эсминцы на своей «Москве», держал направления, атаковал, разменивался, таранился и проходил через тысячи таких событий, и это прекрасно! Я не переживал эти эмоции в одиночку. Я был частью команды HAZE, где установленный мною курс звучал так: «HAZE. Дисциплина. Игра. Результат. Для многих мы — цель. Для нас — это просто этап.» Такой курс я задавал, будучи частью команды. И сейчас мой новый этап — слышать вас, помогать строить честный диалог между разработчиками и игроками. И вот — мой новый этап. Этап, где моя задача — слышать вас, доносить ваше мнение, помогать строить живой и честный диалог между разработчиками и игроками. Поддерживать тех, кто делает первые шаги, и быть рядом с теми, кто в игре с самого начала. Сильное сообщество — это живое сообщество. А значит, будут разговоры. Будут споры, предложения, смелые идеи. Я всегда на связи — не как инструмент, а как человек. Не обещаю мгновенных чудес, но обещаю внимание, честность и вовлечённость. Мы пришли в игру по разным причинам. Кто-то искал экшен, кто-то — отдых после трудного рабочего дня, кто-то — побед. Кто-то просто хотел быть частью чего-то настоящего. Мой путь на ваших глазах. И он продолжается, теперь в новом формате, но с тем же сердцем. Мне есть чем делиться, и есть чему учиться у вас. С уважением, Руслан «KUMYSAI» Мусин Комьюнити-менеджер «Мира Кораблей» КМ @ Леста Игры
- 58 ответов
-
- 62
-
-
-
-
Для подобного всегда было решение. Достижение последней лиги должно быть сложно на предыдущих этапах. И в самом обсидиане, ошибка должна стоить очень дорого. Но делая подобное, можно сказать, что остальным или массе будет сложнее! Это уже не «Клановый бой».
-
С островами нужно быть осторожней! Если вы планируете играть вблизи острова, не стоит зарываться в него. Есть ещё очень важная настройка на мой взгляд: Система избегания столкновений. Я её всегда отключаю, потому как при манёвре от снарядов, она может увести корабль в сторону от островов. Контролируем корабль сами. Что касается того, когда вы сели на мель, тут всё просто не надо держать направление рулей и скорости в одном положении. Да это не всегда быстро и порой выбраться бывает долго по времени, сам попадал в такие ситуации и минут 5 пытался отклеиться от острова. Но самый фейл был у меня на карте «Горная цепь», я там загнал «Петропавловск в ловушку из которой не было выхода! Примерно где-то в этих островах:
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Приветствую! Ещё раз отвечу и спасибо за информирование @IJN_Bukhanka Если в ходе турнира, вы получаете техническое поражение, то команда выбывает из турнира, при этом не попадая в Бан-лист Турнирного портала. -
Не нужно вырывать из контекста, при этом теряя всё сказанное! Я спросил на каком мониторе играете — ответа не получил. У нас выходит норма, если корабль далеко то и прицел мы приближаем. Если я правильно понял, это у вас проблема со стрельбой на дальние дистанции и по быстрым кораблям. И от сюда мой вопрос, как это возможно? . Прицел виноват в том, что вы интуитивно не можете стрелять при том, что вам написали время подлёта снаряда в точку прицеливания? Вы серьезно? Идущий корабль ровным бортом преодолевает расстояние за пять секунд. Вы это расстояние видите на своём экране. Время подлёта снаряда в точку прицеливания, ну допустим для просто математики равно 10 секунд, берёте два этих расстояния и наводите прицел в точку, производите выстрел. Какая информативность должна быть на ваш взгляд? Что именно игра должна вам говорить в прицеле? Поделитесь, пожалуйста! Я готов заняться этим вопросом со всей серьёзностью. Давайте обсудим это, спросим мнение аудитории, что можно улучшить и что из этого может получиться.
-
Прямые трансляции с KUMYSAI Привет, друзья! Здесь я буду публиковать планы на стримы, на которых планирую появиться. Вы всегда будете знать заранее: • Когда стрим • Какая тема • Сколько длится • Что будем обсуждать Следите за расписанием — не пропустите ни одного важного события! ⏰ 💬 Ваша обратная связь — это топливо для стримов! Пишите здесь отзывы о прошедших трансляциях и идеи для будущих. Что понравилось? Что добавить? Что хотите увидеть? 📺 Twitch 🎮 Trovo 📱 VK Видео Live
- 48 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Кажется есть один корабль — ★ Galileo
-
Эхххх... Я помню время, когда у меня стоял 34 дюймовый монитор. Я считаю, что это самый прекрасный монитор для игры в Мир кораблей. Конечно есть минусы, если ты стримишь с такого формата, это не лучшее разрешение для просмотра, но для игры это прекрасно!
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Ну тут явно, что-то сломалось с новым кораблём!
-
Вроде выравнивается. Может это с количеством общих боёв?!
-
Такое ощущение, что его сломал Gelileo
-
Спасибо, поправил) Я готовлю три турнира... Скоро будут побробности!
-
Звучит так, как будто не нужна самая высшая лига. Можно подумать над системой «Swiss Round», она же Швейцарская система. Кстати, немного приоткрою завесу, или не буду говорить... Чтоже будет в Феврале... Турниры... Да, они ещё иногда скидывались. А в другой раз бросало на команду из первых лиг, это самое страшное на мой взгля.
-
Неправда! Я там ждал боя больше 9 минут! Это надо переробатывать, иначе режим для соло игры!
-
Хорошо. Если такой функции нет в игре, она есть у наших ребят в программе МОСТ. Переходим на сайт для скачивания программы — МОСТ. Далее, в первой вкладке прицелы, спускаемся в самый низ и находим там — Zeiss и FOV. Устанавливаем нужный, можно переустановить несколько раз и проверить в тренировочной комнате, как это работает и выглядит. Решение есть всегда!
- 81 ответ
-
- 2
-
-
-
Сергей, Настал тот день, когда соседний стол опустел, и я уже видел, как сотрудник техподдержки увозит твой рабочий компьютер. Теперь не повернуть голову, чтобы что-то спросить или обсудить текущие задачи. Но твой вклад в проект останется. Коммуникация с блогерами, организация акций и стримов, работа с документацией — всё это требовало сил, времени и профессионализма. Ты уходишь с солидным багажом знаний и навыков, которые наработал здесь. Не забывай о том, что ты сделал для проекта — это действительно важная работа, которую мало кто видит, но которая составляет основу нашей деятельности. Я рад знакомству и рад, что ты убедился: киберспортсмены — не заносчивые ЧСВшники, а простые ребята до глубины души, стоит только познакомиться с ними поближе. Путь осилит идущий!
-
Ну кстати да, я понятие не имею как попасть импульсом по Пл.
-
Я вот играю в игру много лет. И за всё время привык и научился стрелять по всем целям. Говорить, что это проблема — можно, но это проблема игрока, который как будто не хочет использовать прицел во всех его функциях и ищит упрощение в игре.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
Как будто даже звучит логично. Я бы ещё КД импульса сделал огромным, секунд 15-20.
-
Дааа? Что-то упустил я в жизни! Ну Окей!
-
Если цель мелькает на секунду в прицеле, имеет ли смысол стрелять по ней? Тем более, если вы говорите о дальней дистанции и баллистики — через космос!
-
Обратити внимание на то как работает импульст и пускт торпед: 1. Предельная глубина: На этой глубине, пуск торпед невозможен, так же как и использование импульса. 2. Рабочая глубина: На этой глубине, начинают работать акустические торпеды, следовательно и импульс. 3. Перескопная глубина: В этом режиме работают Акустические торпеды и Термические. 4. Надводная положение: В этом режиме работает всё вооружение. Но нужно понимать, что по крейсеру, мы можем пустить 2 импульса и только две торпеды. По Линкору 3 импульса и 3 торпеды соответственно, а по Эсминцу всего лишь одну. То есть, если мы выпускаем по крейсеру 2 импульса, в него идут две торпеды, мы отправляем в него третий импульс и у нас по механики не может быть выпущена торпеда, так как это ограничение.
-
Я? Или команда разработчиков? О чём имено речь? Здесь я так понимаю, вы говорите о том, что режим создан для тех, кто не мог играть в «Клановые бои», кто не мог в них собраться и кому просто пойти в бой и встретить там соперника из соло игроков или, реже, отряды. Если я правильно понял вас, то да, «Клановые бои» я лично помню как игрок, особенно последниме два сезона, которые были не играбельны из-за низкого онлайна, и время ожидания в боях было очень большим. Этого не отнять, раньше ранги были крутыми. И в первые две недели было шикарно в них играть, отрываясь от массы игроков которые ещё не поднялись по рейтингу — и там были крутые бои. Да, сейчас концепция рейтинговых боёв — гибридна, если так можно вырозиться. И команда работает над этим. По факту этот режим призван для игры в отрядах и соло игры. Лично мне режим нравится со стороны соло игрока, потому как там можно встретить на против отряд, который в теории должен координировать действия и против таких сложнее играть. Для меня эта сложность = интерес.
