Перейти к содержимому

KUMYSAI

Pазработчик
  • Публикации

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8476
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя KUMYSAI

  1. KUMYSAI

    Троецарствие: финальная битва

    Да, камуфляжи не дают никаких бонусов. Поэтому их наличие или отсутствие никаким образом не влияет на ТТХ корабля или экономику.
  2. KUMYSAI

    Троецарствие: финальная битва

    @FrostVortex привет! Приходи на стрим сегодня — Всегда можно отключить подобный контент в настройках игры!
  3. KUMYSAI

    Стримы с KUMYSAI

    Стрим — Контент-полиция: Проверка на базу | KUMYSAI КОНТЕНТ-ПОЛИЦИЯ: Проверка на базу 👮‍♂️ Привет, командиры! KUMYSAI на связи. Сегодня 28.01.2026 выезжаем на срочный вызов. В эфире будем разбирать творчество наших блогеров. Проверим каждое слово и каждый совет. 📅 Когда: Сегодня, 28 января ⏰ Время: 17:00 по МСК 🤫 Инсайд: Покажем то, к чему вы не готовы... 👀 Кто ты, воин? Приходи и узнай правду, что думает KUMYSIAI и думает ли он вообще 🎮 Trovo Live 📱 VK Видео 📺 Twitch
  4. В игре «Мир кораблей» — в игре про которую можно говорить
  5. Я потратил три года на Чемпионство в этой игре. Я достаточно осведомлён в том, как искать людей, как с ними общаться и что нужно делать, чтобы побеждать в турнирах! Мне!
  6. Складываются ощущения, что вы сами загоняете себя в рамки и используете слишком ограниченный пул для поиска. Игроки повсюду, и инструментов для коммуникации масса: Рандом: Прямо в бою можно написать в чат. Видите хорошего игрока — пишите. Стримы: На трансляциях сидит огромная активная аудитория, там часто ищут единомышленников. Форум: Специальные разделы для рекрутинга всё еще работают. Турнирная сетка: Наблюдайте за активными командами. Все ники открыты — никто не мешает написать понравившемуся игроку в ЛС. Стратегия «Зарегистрировал команду, открыл набор и жду, когда ко мне придут чемпионы» — действительно не работает. Сбор состава — это работа. Найти «своих» людей, с которыми будет комфортно, надежно и можно побеждать — это не дело пяти минут. Это долгий путь перебора, проб в разных кланах и налаживания связей. Но говорить, что это «невозможно» — значит просто не использовать доступные возможности. От проблемы поиска тиммейтов мы резко перешли к глобальной стратегии компании, маркетингу и конспирологии про отключение чатов. Классика. Можно сколько угодно иронизировать про «баннеры» и «правильные направления», но это никак не отменяет факта: инструменты для коммуникации в игре есть, и они работают. Игроки находят друг друга без помощи рефералок, просто проявляя инициативу. Вот бы было желание! Сводить собственное нежелание (или неумение) пользоваться социальными инструментами к обсуждению политики Лесты — это удобная позиция, но она не приблизит вас к участию в турнире ни на шаг. А вопрос про чат — это уже чистая демагогия, не имеющая отношения к теме разговора. Факты и только!
  7. ВРЕМЯ ПОБЕЖДАТЬ - Турнир 2026. Нажмите для подробностей. ВРЕМЯ ПОБЕЖДАТЬ
  8. Техническое поражение, это отражение действительности отношения игроков к турнирам! В любом турнире есть потенциально сильный коллектив и те, кто проиграет. Для побед, необходим опыт. И он зарабатывается со временем. Если команда не готова обыграть фаворита на старте, она не готова стать чемпионом.
  9. KUMYSAI

    Президентская Верфь

    Приветствую! Отличное замечание по активности получения лент. Обязательно передам коллегам!
  10. KUMYSAI

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Рейтинг отражает не только победы и поражения, но и ваш личный вклад в бой. Личный вклад рассчитывается на основании опыта, полученного за бой. Также учитывается сила соперников, если вы играете лучше ожидаемого для своего текущего рейтинга, особенно против более сильных соперников, рейтинг растет заметнее, а слабые бои (с соперников слабее по рейтингу) при высоком вашем рейтинге, наоборот, сильнее его снижают. Поэтому, чтобы подниматься, важно стабильно играть на результат: набирать хороший опыт, помогать команде и показывать сильную игру именно в сложных матчах. Ну и рост и потеря в рейтинги всегда закладывалась таким образом, что за поражение теряешь много, но рост будет маленькими шагами.
  11. Приветствую! Информация о наградах тут — Матч в формате 6 на 4 проводиться не будет. Это нарушение фундаментального спортивного принципа: соревнование возможно только при равенстве условий и составов. Мы не можем и не будем фиксировать результаты матчей, сыгранных не по правилам.
  12. Ну это матушка математика, а именно деления. Принцип бинарности. Если число участников не является степенью двойки (например, 10), то математика ломается уже на втором шаге (раунде). Пример: 10 команд → 5 победителей. 5 команд нельзя разбить на пары (2 пары + 1 команда).
  13. Командиры! Тему вынужден закрыть. Я прекрасно понимаем ваше разочарование, когда игроки подводят команду перед турниром. Однако публикация «черных списков» и конкретных никнеймов с обвинениями на всеобщее обозрение нарушает Правила форума (пункты о распространении личных данных и провокации конфликтов). Такие списки могут стать причиной травли или ошибок, поэтому публично игроки их размещать не могут. Правильнее всего будет передать эти никнеймы и доказательства напрямую организаторам турнира в личные сообщения — они смогут принять меры согласно своему регламенту. Спасибо за понимание!
  14. В сетки SE — 3 и 4 место идут на одном месте. Это можно увидеть по наградам турнира. В блоке «Информация» поправил отображение. .embed-clean-wrapper { border-left: 4px solid #000; padding-left: 20px; margin: 20px 0; } .clean-title { font-size: 18px; font-weight: bold; color: #222; margin-bottom: 5px; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; } .clean-subtitle { font-size: 13px; color: #666; margin-bottom: 15px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; } Важная информация
  15. Поздравляем Командиров Итоги турнира и победители Чемпион PORKS Профиль команды II Место YUUKA Профиль III Место UKUS Профиль IV Место 99 Профиль Награды уже обрабатываются и скоро поступят на аккаунты. РЕГИСТРАЦИЯ НА СЛЕДУЮЩИЙ ТУРНИР .forum-bw-container { font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; color: #000; max-width: 100%; margin: 0 auto; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.1); overflow: hidden; border: 1px solid #e1e1e1; box-sizing: border-box; line-height: 1.3; font-size: 14px; } .forum-bw-container * { box-sizing: border-box; } /* Шапка компактнее */ .fb-header { padding: 15px 20px; text-align: center; border-bottom: 1px solid #f0f0f0; background: #fafafa; } .fb-header h2 { margin: 0 0 5px 0; font-size: 20px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px; } .fb-header p { margin: 0; font-size: 13px; color: #666; } /* Сетка */ .fb-layout { display: flex; flex-wrap: wrap; padding: 15px; gap: 15px; } /* 1 место компактнее */ .fb-card-winner { width: 100%; border: 2px solid #000; border-radius: 8px; padding: 15px 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; background: #fff; } .winner-info { display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; } /* Половинки */ .fb-col-half { width: calc(50% - 7.5px); display: flex; flex-direction: column; } .fb-card { border: 1px solid #ddd; border-radius: 8px; padding: 15px; height: 100%; display: flex; background: #fff; } /* 2 место (горизонтальная компоновка для экономии места) */ .compact-card { flex-direction: row; justify-content: space-between; align-items: center; } /* Для 3-4 места возвращаем колонку */ .fb-col-half:last-child .compact-card { flex-direction: column; justify-content: center; padding: 10px 15px; } .place-info { text-align: left; } /* Список 3-4 места */ .fb-list-block { width: 100%; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; } .fb-list-row { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding-bottom: 8px; border-bottom: 1px solid #eee; } .no-border { border-bottom: none; padding-bottom: 0; } .team-name-block { text-align: left; } /* Шрифты */ .fb-label { font-size: 10px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; color: #888; display: block; margin-bottom: 2px; } .fb-title-lg { font-size: 24px; font-weight: 900; line-height: 1; } .fb-title-md { font-size: 20px; font-weight: 800; line-height: 1; } .fb-title-sm { font-size: 16px; font-weight: 700; line-height: 1; } /* Кнопки */ .fb-btn { display: inline-block; background: #000; color: #fff !important; text-decoration: none !important; padding: 6px 16px; border-radius: 4px; font-size: 12px; font-weight: 600; transition: opacity 0.2s; } .fb-btn:hover { opacity: 0.8; } .fb-btn-outline { background: transparent; color: #000 !important; border: 1px solid #000; } .fb-btn-outline:hover { background: #000; color: #fff !important; } .mini-btn { padding: 4px 12px; font-size: 11px; } /* Подвал */ .fb-footer { padding: 15px; text-align: center; border-top: 1px solid #eee; background: #fafafa; } .fb-footer p { margin: 0 0 8px 0; font-size: 12px; color: #555; } .fb-link { font-size: 12px; color: #000; font-weight: bold; border-bottom: 1px solid #000; text-decoration: none; } .fb-link:hover { opacity: 0.7; } /* Адаптив */ @media (max-width: 600px) { .fb-card-winner { flex-direction: column; text-align: center; gap: 10px; } .winner-info { align-items: center; } .fb-col-half { width: 100%; } /* 2 место на мобилке тоже в колонку */ .compact-card { flex-direction: column; text-align: center; gap: 10px; } .place-info { text-align: center; } }
  16. Приветствую! Касаемо класса подводные лодки: В момент глобального изменения класса, игрокам было предложено вернуть ресурсы за которые они приобретали те или иные подводные лодки. Как пример, я отдал GATO, мне вернули сталь. Правила акции гласили, что если вам не нравится корабль после переработки класса, вы можете вернуть ресурсы в полном объёме за которые приобретали этот корабль, но восстановить его будет невозможно. Продал за сталь, восстановить за серебро — нет. (Получился бы отличный план). В статье Центра Поддержки Пользователя — чётко прописаны корабли которые можно восстановить и за какой ресурс. Спасибо за вопрос!
  17. Приветствую! Мысль интересная, подумаем над этим. Спасибо! Приветствую! В системе распределения команд по сетке, только автоматическое распределение, если иное не прописано в регламенте, где есть четкое распределение команд. Как формируется сетка: Зарегистрированные команды, получают случайным образом ID, а дальше магия рандома и автоматического определения команды в сетке. ПРИМЕР: Первые пять зарегистрированных команд на турнире: №1 Регистрация Распределение ID Место в сетке турнира 1 WSTAR _WOLK VSTAR 2 ARM VCTAR SMP23 3 PORKS 99 EKB 4 VSTAR 2025 BEAST 5 NEON FOTON PLANB ... ... ... ... 93 PIZZA GOGO OMN Команды зарегистрированные в турнире, получают ID, далее с 1 по 93 место в этом списке ID, команды распределяются случайным образом, ну или ID присваивается командам случайным образом. Это первое перемешивание команд. Второе, наступает когда команды определяют в сетку турнира, и формирование матчей, nmfr же происходит случайным образом, но есть логика заполнения ячеек — сверху в низ, и обратно, пока список команд не закончится. Приветствую! После регистрации команды в турнире, или присоединению к уже созданной команде, в назначенное время внутри Игры, прямо в Порту, вам приходит приглашение, вы принимаете его и попадаете в Турнирную комнату. После чего у вас есть 5 минут на подготовку. Команда должна нажать кнопку «ГОТОВ», и по окончанию таймера комната автоматически запустит бой. Напомню также, что если хоть один игрок команды не подтвердит «Готовность», команда получает техническое поражение в бою. Приветствую! Думаем над этим и всегда экспериментируем со временем!
  18. Это 100% ошибочные ощущения! Настройки турнирного портала, как и самой сетке SE, дают выставить сетку в 128 команд, иле делённое на два, то есть 64 и так далее 32...16... В такой сетке всегда будет количество ячеек равное этим числам. Но команд, как мы видим не всегда равное количество, от сюда и получается, что механизм Турнирного портала, начиная с верхней ячейки распределяет команды до самого низа этой, а затем поднимается. Нет! Все команды имеют одинаковые условия в турнире. Зарегистрировался - играешь. Победил, прошёл дальше! Предварительные матчи выглядят как отбор на какой-то крупный турнир, но при этом какие-то команды по вашей схеме попадают выше, чем большинство, в этом нет спроведливости. Да, и при этом зарегистрированных команд 93, но играть не приходят, как их понять? Вопрос риторический! Ещё бы услышать обратную связь по времени старта турнира, как вам начало в 19:00? Работаем!
  19. Подпишитесь на тему с расписанием турниров —
  20. 🔥 Сетка турнира «С Бала на Корабль» готова! Все приготовления завершены. 7 раундов отделяют вас от победы. Суббота, 24 Января 19:00 МСК Раунд 1 (Старт) 20:20 МСК Раунд 2 21:40 МСК Раунд 3 23:00 МСК Раунд 4 Воскресенье, 25 Января 19:00 МСК Раунд 5 20:20 МСК Раунд 6 21:40 МСК 🏆 ФИНАЛ (Раунд 7) 🏆 Турнирная Сетка 📄 Регламент и Инфо 💰 Призовой фонд
  21. Ну зачем ты им всё рассказал?! Сейчас начнут готовиться к турнирам. Сопоставят с появлением «Швейцарке» расширение пула команд в турнирах до 12 игроков. @gootien, что ты наделалЪ? Теперь на форуме есть раздел для быстрой коммуникации по турнирам!
×