Перейти к содержимому

JeoloG

Бета-тестер
  • Публикации

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9268

Все публикации пользователя JeoloG

  1. JeoloG

    Усталость от Клановых боев.

    а иногда просто нет желания ругаться и объяснять тактику, которую объяснил до этого 3 раза.
  2. JeoloG

    Усталость от Клановых боев.

    У меня немного другой принцип: "знай врага в лицо". И довольно часто помогает.
  3. Прошу прощение, а можно скинуть пред-релиз будущих построек ? или какие слухи вообще есть. мог упустить этот аспект.
  4. JeoloG

    Усталость от Клановых боев.

    Мораль понятна. Или пойти расшевелить их (что маловероятно) или менять клан. и да, с 20 боями берут.
  5. да. даже помню как кто-кто кричал в клане "зачем вы нефть на паназию" слили... Осталось только расширение участников. но смысла не вижу (в данный момент).
  6. JeoloG

    Усталость от Клановых боев.

    Проблема "20 боев на 10тках" возникает когда качаешь все ветки параллельно и сразу. А затачиваться под один единственный КР 10го уровня в порту, ну..мне кажется скучным.
  7. JeoloG

    Усталость от Клановых боев.

    Спасибо:) В этом то и беда) зеленые берут "то шо есть". Попробую в сл. кб расшевелить, если нет - увы.
  8. JeoloG

    Усталость от Клановых боев.

    Очень жаль, что Вам не удалось увидеть суть проблемы, а лишь ухватиться за вершину вышесказанного.
  9. JeoloG

    Усталость от Клановых боев.

    Рецептов к победе очень много ) Вопрос в том, что вечные качели на всех уровнях (мониторил форум, не однократно встречается проблема). Вопрос после всего пройдено возникает, а зачем? Смысл кб на этом уровне. Если бы всё зависело от одного полевика, то результат боя решался бы дуэлью.
  10. JeoloG

    Усталость от Клановых боев.

    Нашли, но он явно хуже. Сейчас на форумах часто ищут хотя бы игроков...а уж про полевиков вообще молчу.
  11. Как на счёт темы морского боя? Автор (ТС) создает поле 20х20 (или 30х30), где спрятаны по клеткам БК на призы. 1. Залп:Каждому игроку предлагается выстрелить по 2 раза (дается 60 мин, 30 мин) для маркирования всех выстрелов. Промежуточные итоги с картой выстрелов. 2. Залп: опять, каждому игроку по 2 выстрела. + дополнительные бонусные призы за ответ на загадку и т.д. (дабы поддержать активность).
  12. JeoloG

    GO NAVY!

    Первый раз что ли?) на 10тках такая ерунда была с ЛК британцем, где надо было накидать 90к торпедами. все брали эсмы и шли в лобовую на ямато. из 10 (по 5 эсмов) удавалось 1му или 2м....т.к. лк сваливали сразу и все топились от таких же отчаянных .
  13. Благодаря таким "союзникам" бои и сливаются. Тебе никто ничем не обязан. Запомни. Иначе в жизни будет трудно.
  14. JeoloG

    Триггер-система в действии.

    Та же система сегодня была на роне (( трудно выйти из этого порочного круга.
  15. Со временем её девать некуда будет.... п.с. у меня в клане при активных 10 игроках уже 90к нефти...серьезно. Если ввести её на рынок, то бензин подешевеет.
  16. Тоже вариант..а куда девать остальные 99 999 нефти?) Быстрее будет создать свой "клановый арсенал", чем пилить полную новую ветку.
  17. Кратко, ясно, по-делу.....
  18. если быть точнее, арсенал внутри арсенала)
  19. Обучающие миссии по прокачке и прохождению всех кораблей и всех уровней. Проходя по всем параллельным миссиям. Для достижения "Азы военного искусства" (прохождение одной ветки). "Двойной мастер" (прохождение двух веток кампании). Компания будет из себя представлять прохождение всей ветки нации на определенном типе кораблей. Все миссии будут перекликаться с различными реальными сражениями и т.д. Компания: "По стопам развития Японского флота". В данной компании используются ТОЛЬКО японская техника. Миссия 1. "Первый шаг в Японское море". Условия: Корабли Японии 1-3 уровня. БЗ 1(В бой!): Выиграть 10 боев (кооп+случ, на яп.кр 1-2 уровня) БЗ 2: Подожги противника 10 раз. (кооп+случ, яп кр 1-2 ур.) БЗ 3 : Попади торпедами 5 раз за бой (Тачибана) БЗ 4: Вызови 10 затоплений (кооп+сл, яп эсмы 2 ур) БЗ 5: Сбей 5 самолетов противника (случ, яп кр 3ур.) что бы учились прикрывать союзников БЗ 6: Попади 5 раз в цитадель противника (кооп+случ, Лк+кр 2-3 ур) БЗ 7: Одержите победу и выживите (случ, лк 3 ур) БЗ 8: Попадите ПМК по противнику 20 раз (сл., кр+лк 3ур) Примечание: По данному проекту происходит изучение начальных уровней для кораблей японии. Освоение техники, торпедного исскуства, маневрирования и т.д. 3 уровню открываются классы: эсм, кр и лк. сновные характеристики для них и задачки помогут раскрыть потенциал техники. Миссия 2. "Превосходство в воздухе" Все бз в случайных боях Условия: корабли Японии 4-5 БЗ 1: Вызвать 10 затоплений (ав+эсм) БЗ 2: Нанести урона равному 120% вашего здоровья и выжить (лк) БЗ 3: Сбить 100 самолетов (кр, ав) БЗ 4: Нанести 1000000 урона американским крейсерам (эсм+лк) БЗ 5: Уничтожить корабль затоплением и выжить (эсм) БЗ 6: Получить достижение "Сокрушительный удар" БЗ 7: Получить достижение "Первая кровь" (Ав+эсм) БЗ 8: Вызвать 20 пожаров на американских крейсерах (кр) Примечание: Основные задачи борьбы с воздушными целями, нанесением торпедного урона, выживание. Миссия 3. "Основы борьбы за живучесть" Условия: Корабли Японии 6 БЗ 1: Потушить 100 пожаров (все) БЗ 2: Пережить попадание 3 торпед (лк, ав) БЗ 3: Получить достижение "Несгораемый" (лк, кр) БЗ 4: Получить достижение "Твердолобый" (лк, кр) БЗ 5: Устранить 2 затопления и выжить (лк) БЗ 6: Выйти в бой на корабле с капитаном. Навык "Противопожарная подготовка" (лк) БЗ 7: Установить флажные сигналы Juliet Charlie и выйти в бой (эсм,кр) БЗ 8: Выиграть 10 боев с флажным сигналом India Yankee (кр,лк) Примечание: таким образом образовать привычку борьбы за живучесть своих кораблей, снижение пожаров, затоплений. нужно не только наносить урон. но и выживать. Миссия 4. "Непримиримый соперник" Условия: Корабли Японии 7-8 БЗ 1: Нанести 1 000 000 урона амер. крейсерам (кр, лк) БЗ 2: Нанести 100 00 урона амер эсминцам (эсм) БЗ 3: Уничтожить 1 американский авианосец (все классы) БЗ 4: Нанести 500 000 урона амер линкорам (ав) БЗ 5: Сбить 200 самолетов (все) БЗ 6: Попасть 20 торпедами по все амер кораблям (кр,эсм) БЗ 7: Войти в топ 3 по опыту за бой (все) БЗ 8: Поджечь 10 раз (ав) Примечание: Под эгидой битвы за "Перл-Харбор" и непримиримой борьбой битва Японии и США за Тихий океан. Миссия 5. "Рубикон. Вперёд за достижениями" (Середина всей ветки прокачки) Условия: Корабли Японии 8 БЗ 1: Получить достижение "Дрендноуд" (все) БЗ 2: Получить достижение "Первая кровь" (кр,эсм) БЗ 3: Получить ленту "Попадание в цитадель" 20 раз (лк, кр) БЗ 4: Получить 250 любых лент (все) БЗ 5: Получить ленту "Захватил" или "Помог захватить" 20 раз (кр,эсм) БЗ 6: Получить достижение "Двойной удар". (все) БЗ 7: Получить достижений "Основной калибр" (все) БЗ 8: Получить ленту "обнаружил" 50 раз (Ав, кр, эсм) Примечание: развитие навыков игры, игры в команде, захват точек, подсвет противников. Миссия 6. "Ещё один шаг. Вспоминаем основы" Условия: Корабли Японии 9 БЗ 1: Одержать 10 побед во взводе (все) БЗ 2: Нанести 100 000 урона по вашим разведданным 100 000 (эсм, кр) БЗ 3: Попасть торпедами 20 раз (кр,эсм) БЗ 4: Одержать победу в бою и выжить (лк, кр) БЗ 5: Сбить 200 самолетов (все) БЗ 6: Получить достижение "Защитил базу" 20 раз (эсм, кр) БЗ 7: Уничтожить 100 модулей (все) БЗ 8: Получить достижение "Несгораемый" (все) Примечание: Вспоминаем основы, проходная миссия. Миссия 7. "Венец творения. Уничтожаем всех" Условия: Корабли Японии Х уровня. БЗ 1: Уничтожить 20 линкоров (все) БЗ 2: Уничтожить 30 крейсеров (все) БЗ 3: Уничтожить 10 эсминцев (все) БЗ 4: Уничтожить 5 авианосцев (все) БЗ 5: Попасть в цитадель 10 раз (все) БЗ 6: Получить достижение "Сокрушительный удар" (все) БЗ 7: Одержать победу, войти в топ 3 по опыту и выжить (все) БЗ 8: Уничтожить противника при помощи ПМК (все) Примечание: тут всё просто! Убиваем все что движется и не движется. Благо калибр позволяет и наличие торпед и маскировки. Данная компания разработана за 1,5 часа всего для одной ветки развития. Вполне реально было бы создать для всех веток кораблей. плюсы: для новых игроков это неплохой старт в развитие и обучении. Все же не просто так выкатился пострелял и умер. для опытных игроков придется пофармить немного, но в качестве достижений + модернизаций и флажков. Можно так же разработать систему нашивок. "Японский корпус" при прохождении всей компании. Или в качестве отображения на игровом нике. нет деления на кр,лк и эсм, что не вызовет дисбаланс во время поиска игроков. минусы: немного затянута немного не доработана. могу доработать. Итог: Компания будет доступна всем, игрокам заново придется осваивать ветку, кому то будет даже полезна. Просьба ответить, в любом случае. Интересно Ваше мнение по поводу данных миссий и задач.
  20. Уважаемый ТС, к сожалению в игре хватает таких людей , у которых сдают нервы. И мне искренне жаль, что благодаря данным субъектам у вас одно сплошное разочарование. Дабы избежать подобных моментов, начните играть во взводах, обычно можно найти и норм игрока и приятного человека, с которым можно будет дать жару на любом фланге.
  21. Понял, по географическому делению. А я всё на тематику пиратов спихнул
  22. Плюсик за использование значков из героев 3 :) А по факту: уже нужна отдельная тема для создания предложений)
  23. Кроссворд интересный и сложный. Большинство вариантов ответа были недопоняты. Конкурс занял примерно 3,5 часа и все кто искал нашли ответы. Однако большинство из тех кто случайно зашел так и не поняли почему эти ответы использовались. Предложение: добавить маленький фибек по словам, почему именно они. Тема ведь пиратская. (аксессуар) Помпон - часть головного убора, защищающая от удара головой и так далее.... :) (Пират и убийца) Джон - какой из) их там было почти десяток) джен, джон, джан и т.д. )) Образец (схематичный) Вопрос - ответ - обоснование + картинка. И вопрос, а остров с двумя островами ....из-за крепости (остров защиты) и церкви (остров веры) ?
  24. JeoloG

    0.7.7

    ответ: - попробуйте прочистить Пк от сторонних ПО, пыли, грязи, сменить термопасту, отключить от wifi сторонние устройства. И если после этого будет просадка по ФСП, то добро пожаловать в клуб. Ты не один.
×