Перейти к содержимому

joker7by

Участник
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    923

Все публикации пользователя joker7by

  1. joker7by

    предложение по игре

    Что за проблема в подлодках, они реализованы ещё в сімуляторах 99-го года. Одна проблема подлодок это эсминцы. Но так как вы ещё не реализовали проблему с исчезновением кораблей, то думаю, что подлодки для вас вообще не реальная тема ))
  2. joker7by

    Конго и гордость

    Конго хороший Линкор, но физика игры не для него. На данный момент Конго это чистый рандом, брони нет, пушки слабые. Но плюсы у него это: маневренность, скорость и самое, важное можно на первых минутах поджечь авик, если сразу по прямой ползти. Но даже в стоячий авик с 22км попасть ох тяжко, снаряды просто перед его палубой начинают вести себя хаотично, то разлетаются, то странным образом попадают в цитадель авику, причем ОФ ))) Вот к примеру один из немногих отличных боев на Конго (повезло):
  3. ТУ, ТУ, да бог с ним всё ровно 20% попадания с ГК было и будет )) Тут вопрос про разброс, зависимость его от разных точек расстояния до цели. Оптимально конечно сделать точку максимального разброса, это середина максимальной дистанции ГК, как и должно быть. На данный момент нет точек оптимальной кучности или разброса, а должно быть, как минимум предел дальности или 4-5 км это и есть точки максимальной кучности. В таком положении ни ЭМки ни КР не пойдут на сближение! Ну и урон, естественно на дальних дистанциях, близких к пределу возможности угла ГК, должен быть минимум х2 х3, т.е. должна быть линейка зависимостей урона от приближения к максимальному углу! Снаряды ГК Линкоров летя на дальней дистанции идут вниз с максимальным ускорением, что и дает увлечение урона и пробиваемости, особенно в этой ситуации палубу должны пробивать ОФ! Да это добавит немного реалистичности, но и аркадности особо не убавит, зато появится много интересных возможностей стрельбы из ГК линкоров
  4. joker7by

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Так и должно быть, это британцы, хотя .....
  5. joker7by

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Переключайся на ОФ, поджигай ЛК, чтоб особо невыеживался и жди пока ЭМ не подойдёт до 6 км и руби одиночными по нему, это если ты 1, а если рядом КР или ЭМ, то прощупывай цитадель у ЛК!
  6. Я несколько раз с ОФ делал точное попадание, цитадель не появлялась, но урон был шикарный или ваншот Ст.Луису сделал с Южной Каролины, фугасом, попало всего 4-5 снарядов, все хп ему в 0! Но это было давно (2-е недели назад)! Сейчас ОФ стал хуже на ЛК, но КР и ЭМ по прежнему плазмаганят!
  7. 1. Как-раз таки тут слово "Хочет" заменяется на слово "Должен", многие ждали от этого проекта минимум ремейк аналогичного когда-то нашумевшего проекта, но в итоге танки на море! 2. Ага с фантастической кучностью и выбиванием цитаделей у ЛК, что влечет потопление любого ЛК с дальностью до 17км ! Но не обязательно ББ, тут ОФ с 2-3 КР вызывает плазменный дождь! 3. А кто сказал, что на ЛК идут новички? Я не имею ввиду, что все ветераны ЗБТ только на ЛК ходят, но на ЛК идут как раз таки ветераны аналогичных проектов, как сингл, так и мультиплеер! Так для них ЛК или АВ это уже аксиома! З.Ы. Если игру не испортит политика ВГ в отношении форумных троллей, которые без причины пишут "не ной", "не хочешь - не играй", "а у меня всё супер-пупер, дело в руках" и тд и тп, то будет всё ок!
  8. Ну да, ББ не вызывает затопление по механике игры, но пойми если торпеда вызывает, то чем 352мм с 20км или более пробив палубу КР не вызовет затопление, даже для аркады это было бы нормой, так как снаряд то летит почти вертикально сверху. А причём тут стата? Статистика никогда не отражала и не отражает сути игрока и его личного мнения, тем более в случайных боях!!! Хочешь статистику иди на соревнование по киберспорту, там она имеет значение! И кстати, не только ВОТ вводя французов испортил гемплей, но и навик, опять таки французами всё испортил, но здесь будет тоже самое, весь упор маркетинга на топ, хотя есть идеи поинтереснее ввода новых наций, к примеру модули, броня, на тех же 3-6 уровнях решает, ну или за донат особый вид корпуса, проектный, но не хватает вообще-то команды, ганеров, инжей, рестореров и ремов, тут есть особый смысл гемплея, стратегия в развитии и тактика на поле боя, ну и естественно группы и соединения, встроенная голосовая связь для всех ))) Мечта!
  9. joker7by

    Первые впечатления

    Попробую оценками: Гемплей: 5/10 (нет стимула для классов (к примеру ни ЭМ, ни КР не могут прямозадачно пвоошить, карты не отличаются оригинальностью, нет возможности изменять броню, були, менять орудия и другие модули) Графика: 5/10 (высокие требования, для такой прорисовки, есть с чем сравнить: хотя б БС:Мидуэй; но всё же производительность лучше чем в WOT или WOP); Механика: 2/10 (корабли ходят, как по песку; снаряды на магнитах, то примагничиваются, то отталкиваются; даже близко нет баллистики и свойств снарядов; торпеды срабатывают по касательной и вообще 100% срабатывание торпед это фантастика, а также нет раздела торпед по типу (к примеру контактные и безконтактные); Звук: 7/10 (нет ощущений, что ты на море, хотя бы даже намёка, но битва чувствуется).
  10. Основная проблема WoWs это форум ! А механика игры оставляет желать лучшего! Я пришёл в проект ради ЛК, не нагибать, а именно мне нравится ГК линейников, завораживает при выстреле, да и снаряды красиво летят! Но что я увидел, по палубе с дальних расстояний попасть практически не возможно не из-за упреждения, а каким-то магнитом их перед попаданием в палубу растягивает в разные стороны от цели. Но даже если и попал, то максимальный урон по палубе: ББ ~ 3300, ОФ ~ 2200. Это лишь по ЛК, по КР попал наверное только один раз за всё время, точно в палубу 1 снарядом ББ с уроном в 1000! Да там минимум затопление должно было быть! Вопрос: Зачем люди приходят в WOWs? Ответ: Получить удовольствие от виртуального управления кораблями в морских сражениях, пусть и аркадного, но без фантастических заморочек (летающих по воздуху Ямато и бластеров). Но, к сожалению, проект ещё не достиг такого уровня онлайн аркады! А что касается форумчан, которым тут всё нравится и диванно излагают свои "позитивы" механики игры и самого гемплея, то они первые отпугивают будущий онлайн !
  11. Пробил, не пробил, я ещё никогда не видел урона более 3300 от ББ по палубе с расстояния 20км. Как раз таки в этом случае играет уже вес снаряда, хотя по идеи в палубу лучше стрелять фугасом на таком расстоянии, но у меня выходило не более 2,3к урона. Это не танки! Снаряды навесные, особенно у дальних ЛК. Не хватает ПВО снарядов для ГК и ПМК и дальность ПМК у ЛК смешная. Много не доработок! Но я попробовал поиграть не совсем для ЛК привычным способом (учитывая само историческое предназначение ЛК и механику аналогичных проектов), а именно, на Конго подходить на дистанцию 12к и о чудо, я пробиваю цитадель ниже ватерлинии, дастишь фантастишь!
  12. Маневры маневры, минуту маневрировал от двух торперов и бобры не разу не попали, пока маневрировал на Конго в топе, сбил 3-и самолета!!! Ого-го! И это с расстояния не более 1.5 км. Зашла третья эскадрилья торперов, видимо, второй АВ подключился и бабах, торпеда в нос +Детонация, отлично провел бой ))) А нерфить АВов можно, а чем плохо добавить ПВО снаряды на ГК и на допы? Было бы замечательно вести отстрел, вот только углы придётся добавить, ну или так стрелять в сторону на авось )))))
  13. Всем привет. Давно слежу за новостями, но, смотрю явного прогресса, нет. Я не тестер, и не задрот геймер, просто иногда раз в неделю хочется во что-то поиграть, а именно нравится морская тематика. Но скажу сразу своё мнение о проекте, ещё год такой тягомотины и проект можно смело бросать в урну. Проще самому заново начать модить батлстейшен, графика там хоть и устарела, зато всё отлично работает и корабли какие хочешь добавляй, создавай карты, вообщем всё на свой вкус и никакого ожидания ,пока проект проклюнется ))) Удачи Вам на этом поприще )))
  14. Не совсем это их задача: А светом в морских баталиях были и должны быть самолеты :Smile_bajan2: !
×