Перейти к содержимому

joker7by

Участник
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    923

Оценка

5 Нейтральная

О joker7by

  • Звание
    Матрос
    Матрос
  • День рождения 19.06.1980

Игра

  • Знак
  1. Что за проблема в подлодках, они реализованы ещё в сімуляторах 99-го года. Одна проблема подлодок это эсминцы. Но так как вы ещё не реализовали проблему с исчезновением кораблей, то думаю, что подлодки для вас вообще не реальная тема ))
  2. Конго хороший Линкор, но физика игры не для него. На данный момент Конго это чистый рандом, брони нет, пушки слабые. Но плюсы у него это: маневренность, скорость и самое, важное можно на первых минутах поджечь авик, если сразу по прямой ползти. Но даже в стоячий авик с 22км попасть ох тяжко, снаряды просто перед его палубой начинают вести себя хаотично, то разлетаются, то странным образом попадают в цитадель авику, причем ОФ ))) Вот к примеру один из немногих отличных боев на Конго (повезло):
  3. ТУ, ТУ, да бог с ним всё ровно 20% попадания с ГК было и будет )) Тут вопрос про разброс, зависимость его от разных точек расстояния до цели. Оптимально конечно сделать точку максимального разброса, это середина максимальной дистанции ГК, как и должно быть. На данный момент нет точек оптимальной кучности или разброса, а должно быть, как минимум предел дальности или 4-5 км это и есть точки максимальной кучности. В таком положении ни ЭМки ни КР не пойдут на сближение! Ну и урон, естественно на дальних дистанциях, близких к пределу возможности угла ГК, должен быть минимум х2 х3, т.е. должна быть линейка зависимостей урона от приближения к максимальному углу! Снаряды ГК Линкоров летя на дальней дистанции идут вниз с максимальным ускорением, что и дает увлечение урона и пробиваемости, особенно в этой ситуации палубу должны пробивать ОФ! Да это добавит немного реалистичности, но и аркадности особо не убавит, зато появится много интересных возможностей стрельбы из ГК линкоров
  4. Я несколько раз с ОФ делал точное попадание, цитадель не появлялась, но урон был шикарный или ваншот Ст.Луису сделал с Южной Каролины, фугасом, попало всего 4-5 снарядов, все хп ему в 0! Но это было давно (2-е недели назад)! Сейчас ОФ стал хуже на ЛК, но КР и ЭМ по прежнему плазмаганят!
  5. 1. Как-раз таки тут слово "Хочет" заменяется на слово "Должен", многие ждали от этого проекта минимум ремейк аналогичного когда-то нашумевшего проекта, но в итоге танки на море! 2. Ага с фантастической кучностью и выбиванием цитаделей у ЛК, что влечет потопление любого ЛК с дальностью до 17км ! Но не обязательно ББ, тут ОФ с 2-3 КР вызывает плазменный дождь! 3. А кто сказал, что на ЛК идут новички? Я не имею ввиду, что все ветераны ЗБТ только на ЛК ходят, но на ЛК идут как раз таки ветераны аналогичных проектов, как сингл, так и мультиплеер! Так для них ЛК или АВ это уже аксиома! З.Ы. Если игру не испортит политика ВГ в отношении форумных троллей, которые без причины пишут "не ной", "не хочешь - не играй", "а у меня всё супер-пупер, дело в руках" и тд и тп, то будет всё ок!
  6. Ну да, ББ не вызывает затопление по механике игры, но пойми если торпеда вызывает, то чем 352мм с 20км или более пробив палубу КР не вызовет затопление, даже для аркады это было бы нормой, так как снаряд то летит почти вертикально сверху. А причём тут стата? Статистика никогда не отражала и не отражает сути игрока и его личного мнения, тем более в случайных боях!!! Хочешь статистику иди на соревнование по киберспорту, там она имеет значение! И кстати, не только ВОТ вводя французов испортил гемплей, но и навик, опять таки французами всё испортил, но здесь будет тоже самое, весь упор маркетинга на топ, хотя есть идеи поинтереснее ввода новых наций, к примеру модули, броня, на тех же 3-6 уровнях решает, ну или за донат особый вид корпуса, проектный, но не хватает вообще-то команды, ганеров, инжей, рестореров и ремов, тут есть особый смысл гемплея, стратегия в развитии и тактика на поле боя, ну и естественно группы и соединения, встроенная голосовая связь для всех ))) Мечта!
  7. Попробую оценками: Гемплей: 5/10 (нет стимула для классов (к примеру ни ЭМ, ни КР не могут прямозадачно пвоошить, карты не отличаются оригинальностью, нет возможности изменять броню, були, менять орудия и другие модули) Графика: 5/10 (высокие требования, для такой прорисовки, есть с чем сравнить: хотя б БС:Мидуэй; но всё же производительность лучше чем в WOT или WOP); Механика: 2/10 (корабли ходят, как по песку; снаряды на магнитах, то примагничиваются, то отталкиваются; даже близко нет баллистики и свойств снарядов; торпеды срабатывают по касательной и вообще 100% срабатывание торпед это фантастика, а также нет раздела торпед по типу (к примеру контактные и безконтактные); Звук: 7/10 (нет ощущений, что ты на море, хотя бы даже намёка, но битва чувствуется).
  8. Основная проблема WoWs это форум ! А механика игры оставляет желать лучшего! Я пришёл в проект ради ЛК, не нагибать, а именно мне нравится ГК линейников, завораживает при выстреле, да и снаряды красиво летят! Но что я увидел, по палубе с дальних расстояний попасть практически не возможно не из-за упреждения, а каким-то магнитом их перед попаданием в палубу растягивает в разные стороны от цели. Но даже если и попал, то максимальный урон по палубе: ББ ~ 3300, ОФ ~ 2200. Это лишь по ЛК, по КР попал наверное только один раз за всё время, точно в палубу 1 снарядом ББ с уроном в 1000! Да там минимум затопление должно было быть! Вопрос: Зачем люди приходят в WOWs? Ответ: Получить удовольствие от виртуального управления кораблями в морских сражениях, пусть и аркадного, но без фантастических заморочек (летающих по воздуху Ямато и бластеров). Но, к сожалению, проект ещё не достиг такого уровня онлайн аркады! А что касается форумчан, которым тут всё нравится и диванно излагают свои "позитивы" механики игры и самого гемплея, то они первые отпугивают будущий онлайн !
  9. Пробил, не пробил, я ещё никогда не видел урона более 3300 от ББ по палубе с расстояния 20км. Как раз таки в этом случае играет уже вес снаряда, хотя по идеи в палубу лучше стрелять фугасом на таком расстоянии, но у меня выходило не более 2,3к урона. Это не танки! Снаряды навесные, особенно у дальних ЛК. Не хватает ПВО снарядов для ГК и ПМК и дальность ПМК у ЛК смешная. Много не доработок! Но я попробовал поиграть не совсем для ЛК привычным способом (учитывая само историческое предназначение ЛК и механику аналогичных проектов), а именно, на Конго подходить на дистанцию 12к и о чудо, я пробиваю цитадель ниже ватерлинии, дастишь фантастишь!
  10. Маневры маневры, минуту маневрировал от двух торперов и бобры не разу не попали, пока маневрировал на Конго в топе, сбил 3-и самолета!!! Ого-го! И это с расстояния не более 1.5 км. Зашла третья эскадрилья торперов, видимо, второй АВ подключился и бабах, торпеда в нос +Детонация, отлично провел бой ))) А нерфить АВов можно, а чем плохо добавить ПВО снаряды на ГК и на допы? Было бы замечательно вести отстрел, вот только углы придётся добавить, ну или так стрелять в сторону на авось )))))
  11. Всем привет. Давно слежу за новостями, но, смотрю явного прогресса, нет. Я не тестер, и не задрот геймер, просто иногда раз в неделю хочется во что-то поиграть, а именно нравится морская тематика. Но скажу сразу своё мнение о проекте, ещё год такой тягомотины и проект можно смело бросать в урну. Проще самому заново начать модить батлстейшен, графика там хоть и устарела, зато всё отлично работает и корабли какие хочешь добавляй, создавай карты, вообщем всё на свой вкус и никакого ожидания ,пока проект проклюнется ))) Удачи Вам на этом поприще )))
  12. Не совсем это их задача: А светом в морских баталиях были и должны быть самолеты :Smile_bajan2: !
×