Перейти к содержимому

NupKoo

Бета-тестер
  • Публикации

    4 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8723
  • Клан

    [WASH]

Все публикации пользователя NupKoo

  1. del У упоротого товарища есть пруфы? А то он знаток смотрю и видит как должна развиваться игра.
  2. На 50 оттенков темнее разумеется
  3. У меня ссд и так прогружается. Хотя у меня возможно виноват пинг, все таки с Дальнего Востока, 80-120
  4. Как бы инвизную стрельбу собираются убрать в принципе. Зачем им промежуточные решения?
  5. А советские эсминцы, чего ты про них слово не замолвил? Они тоже не могут в инвизную стрельбу, Гремящий не в счет. А твое предложение не очень и только увеличит серверную нагрузку.
  6. NupKoo

    Врываемся! :D

    А вот этот товарищ похоже неадекватен малость.
  7. Ну да, а это и не жалоба и не про скилл: И что это должно означать? Что за ярлык ты на меня вешаешь?
  8. NupKoo

    Врываемся! :D

    Норм
  9. Выше твой пост про хайлвл и отряды в них и как это по твоему плохо - это и есть жалоба и про скилл там же. Только это очень однобокий обзор, ведь отряд может состоять из раков или средних по скиллу игроков. Да и играя на топах в боях без отрядов все равно бывают перекосы, когда одна команда разгромила другую и причины этому разные - от везения до разницы в скилле. И да, если ты любишь играть один, то не навязывай своем мнение всем. Довольно большая часть игрового сообщества играет в отрядах потому, что им это нравится. Нечестного тут ничего нет - все в рамках правил игры. Твои обвинения так же глупы, как и те, что звучат от ненавистников определенного класса техники, когда кричат "Долой плоскопалубных", "Да ты крыса раз на эсминце" и т.д.
  10. Ты жалуешься, что игра на топах это лотерея и игроков по скиллу распределяет по командам не равно. А теперь придираешься к отрядной игре. Ты уж определись со своими хотелками. Баланса по скилу в рандоме не будет. И это хорошо.
  11. NupKoo

    ну наконец-то

    Наныл?) Теперь до НГ не увидишь)
  12. Ну так при чем тут отряды? Дело ведь в игроках. Это могли быть два игрока, не в отряде и абсолютно так-же бы сыграли. Я вот недавно соло играл на Шарнхосте, иду по флангу, рядом союзный ЛК, два КР и эсминец. Навстречу нам 4 КР, один эсминец и все... Я уверенно давлю и чувствую атака захлебывается, что бы не наловить торпед даже сделал круг и все же продавил - не очень везло с залпами, да и КР не подставлялись особо, но все же продавили. Я потерял примерно половину ХП, союзный ЛК потерял половину ХП, один КР погиб, второй почти труп, эсминец труп. Я набил более 100к урона. Когда я подсчитал количество ХП врагов, то пришел в шок - около 90% урона по врагам - мой вклад. Что делали союзники не понятно. 23:53 Добавлено спустя 1 минуту О каком равенстве ты говоришь? Рандом подразумевает случайность. Случайные противники с разным скиллом. Если и надо, что корректировать, так это слив при 0 очков и то, что они капают слишком быстро. И возможно еще ограничить количество эсминцев в бою
  13. Я пробовал играть в 2560x1440, очень плохо становиться с интерфейсом - мелкий слишком.
  14. NupKoo

    Чит или прикол?

    Это был я И не на что я не надеялся, это такой юмор)
  15. По поводу торпед можно глянуть тут
  16. NupKoo

    Почему есть смысл играть только на эмах

    Обычно ты просто ноешь, но тут признаю - все по делу. Быстрое капание очков и слив при 0 очков, так-же как зависимость от эсминцев - все это есть и раздражает на хайлвл.
  17. NupKoo

    Как надо командовать!

    Недавно было: карта Атлантика, режим бастион, союзный Чапаев пишет в чате - эсминцы захватывайте точку, я прикрою! Сам я начинаю двигаться на 3 точку, эсминцы на 1 и в целом вся команда распределяется по флангам, игнорируя 2 точку. Чапаев же идет в сторону 2 точки и в чате командует эсминцами. Я уже не выдержал и сам написал ему в чате, что прикрыть с 2 точки 1-ую (где и находятся эсминцы) он не сможет. Но парень видать в своем мире, зашел на 2 точку, оказался в засвете и уже через минуту-полторы ушел на дно, с первой кровью в копилку врага. И тут началось...какие мы плохие игроки, трусы! Не поддержали генерала Я даже ради интереса свернул игру и посмотрел кто таков - все оказалось логично, 47% генерал.
  18. Это антиреклама сквадов? и "не имеющим 18 лет" замените на "не достигших", а то глаза режет. И это не говоря о капитане с задом, то ли намерено с ошибкой подано - типа сленг, то ли нет.
  19. Привет друг. Давай выясним, какая карта или может даже несколько из них тебе не нравятся в игре? Доволен ли ты их особенностями? Можешь в комментариях пояснить более подробно почему. Каких новых карт тебе бы хотелось видеть больше в игре - маленьких, на которых будет динамичный геймплей или больших, где будет более размеренный геймплей? Давай, не проходи мимо! Голосуй и обсуждай! Архипелаг Карта представляет собой дальневосточные острова в северной части Тихого океана. Этому тихому и спокойному региону, который посетило немало научных экспедиций, довелось стать ареной для множества ожесточённых морских сражений. Карта доступна для боев на III–V уровнях. Атлантика Карта представляет собой архипелаг в Атлантическом океане, расположенный у берегов Португалии. В прошлом он являлся стратегически важной позицией для контроля за передвижением конвоев союзников, идущих в Африку и Европу. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Большая гонка Одна из карт для начальных уровней. Характерна большим полуостровом с юго-запада, архипелагом по центру и относительно свободным проходом на северо-востоке. Архипелаг в центре карты можно умело использовать для неожиданных засад и быстрого манёвренного боя, а обширные участки открытой воды по флангам — для артиллерийских дуэлей на дальних и средних дистанциях. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Горная цепь Южно-Китайское море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было потоплено исключительно авиацией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Два брата Карта представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации — это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. К полюсу! Специальная карта для боёв на кораблях первых уровней уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что это «Ледяные острова» для младших уровней. Небольшая площадь карты, предназначенной для динамичных сражений младших уровней, усеяна ледяными островами и идеально подходит для ожесточённых манёвренных схваток. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Край вулканов На карте расположено множество вулканических островов и четыре потухших вулкана. Основная особенность карты заключается в системе респаунов: каждая команда разделена на две группы, которые появляются по диагонали друг от друга. Обилие мелких островков и узких проливов позволяет лёгким, подвижным кораблям уклоняться от вражеского огня, быстро находить укрытия и скрываться от обнаружения. Карта доступна для боев на VIII–X уровнях. Ледяные острова Карта представляет из себя участок холодных вод крайнего Севера и состоит из нескольких областей: скопления маленьких островов в южной части карты, более крупными островами на севере, больших областей открытой воды по центру, на западе и востоке. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Линия разлома Карта представляет собой самую северную часть Тихого океана. Здесь ВМФ США несли дозор по охране рубежей Америки. Небольшие островки, обрамляющие центр локации и разделенные узкими проливами, а также открытая акватория по краям карты делают эту карту универсальной для всех классов кораблей, представленных в игре. Карта доступна для боев на V–VII уровнях. Ловушка Карта «Ловушка», доступная для боёв VIII–X уровней, представляет собой группу островов в самом сердце Тихоокеанского театра военных действий, имеющих стратегически важное значение. По легенде между скалистыми тропическими островами и обширным атоллом в центре велись напряжённые бои между американским и японским флотами. Новый рассвет Карта представляет собой сложный тропический ландшафт — россыпь островов, за которыми легко могут прятаться эсминцы и крейсера. Прекрасно подходит как для эскадренных сражений, так и для одиночных фланговых рейдов. Широкие проливы между выступами суши позволят спрятаться даже линкору. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Море Надежды Карта представляет собой акваторию с интересным ландшафтом, расположенную в водах между Францией и Британией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Огненная Земля Прототипом карты «Огненная Земля», доступной для VII–X уровней, послужило богатое на залежи стратегически важных ресурсов побережье Южной Америки. Она представляет собой весьма опасный район: навигацию на карте затрудняет большое количество островов, на которых находятся крупные рудники по добыче меди. Уникальная черта локации — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера. Океан Локация представляет собой обширный, свободный от островов участок открытой воды и ввиду этого накладывает особую специфику на тактику игры. Карта «Океан» идеально подходит для эскадренных сражений и схваток тяжёлых артиллерийских кораблей на дальних дистанциях. Карта доступна для боев на V–X уровнях. Окинава Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Осколки Карта «Осколки» предлагает возможность сразиться среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украшают немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. Карта доступна для боев на VI–IX уровнях. Острова Небольшая, но очень живописная карта, идеально подходящая для первого знакомства с World of Warships. Основные действия разворачиваются в проливах между островами, расположенными в центральной части карты, где эсминцы и лёгкие крейсеры могут использовать своё преимущество в скорости и манёвренности, а тяжёлые артиллерийские корабли — реализовывать потенциал на средних и ближних дистанциях. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Петля Карта представляет собой место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Пролив Локация была создана по мотивам средиземноморского театра военных действий. Локация позволит вам вступить в бой у побережья Италии, где британский флот героически оборонял Мальту и состоялась первая массированная атака тяжёлых кораблей силами палубной авиации. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Путь воина Локация представляет собой архипелаг, территориально расположенный недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Командам предстоит поиск пути друг к другу через многочисленные острова. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Раскол На карте представлены живописные острова у севера атлантического побережья Канады. Недалеко от них проходили важные транспортные пути конвоев, направляющихся в Европу и Россию. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Север Локация представляет собой суровые и неприветливые воды у побережья Скандинавии, которые в XX веке не раз становились ареной противостояния ведущих морских держав Европы. Огромная карта из трёх крупных островов и широких проливов позволит полностью раскрыть свой боевой потенциал каждому из классов кораблей. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Северное сияние Аналог карты «Север» с новым визуальным оформлением. Как и в первоначальном варианте карты, недалеко от побережья Норвегии развернётся охота на линкоры вместе с крейсерскими рейдами и другими эпизодами битвы за Северную Атлантику. Первая вечерняя карта в World of Warships. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Слёзы пустыни «Слёзы пустыни» — карта для старших уровней. Это группа небольших островов рядом с побережьем Северной Африки. Море, засушливая пустыня и безжизненные скалы составляют её пейзаж. По легенде, на земле уже идут ожесточённые бои между странами Оси и союзниками, а в море разворачивается грандиозное сражение за господство над севером континента. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Соломоновы острова «Соломоновы острова» — карта, прототипом которой послужил одноименный архипелаг в Юго-Западной части Тихого океана, вокруг которого c августа 1942 года в течение шести месяцев разворачивалась одна из ключевых кампаний войны на Тихом океане — битва за Гуадалканал. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Соседи Вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты является расположение точек появления команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях. Трезубец Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и рейдов Императорского флота Японии. На этой карте впервые в игре реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50% добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет. Карта доступна для боев на V–VIII уровнях. Устье Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях.
  20. NupKoo

    Режим угнетания

    А где правда то?
  21. NupKoo

    За что два сундука?

    Марафон достижений. Когда открываются золотые ачивки по серверу, то начисляется сундук. https://worldofwarships.ru/ru/news/action/gotta_catch_em_all/
  22. NupKoo

    Режим угнетания

    Не сработает. Но вот если например, компания Газпром запатентует технологию добычи газа из мха и опишет как именно это делается и там будет указано, что этот процесс вреден для здоровья если работать в резиновых перчатках (бред-бред-бред)... то кто нибудь из блогеров может написать статью на плейграунде, указав, что Газпром собирается убивать людей при производстве Мха и что западные газодобывающие компании разгромили идею Газпрома и обычные трудяги вообще против, дав еще пару ссылок в качестве пруфа, где в одной из них пишет трудяга, работающий в резиновых перчатках - хотя это запрещено - и в другой статье пишет не важно какое издание как Газпром судится с "Название любой китайской газодобывающей компании" за то, что та уже вовсе использует то, что Газпром запатентовал. И вот прочитав такую статью на плейграунде, можно считать себя экспертом в данном вопросе и писать везде "мох не пройдет!", "Долой Газпром!" и т.д. Конечно я утрирую, но все же примерно так дела и выглядят на самом деле.
  23. NupKoo

    Режим угнетания

    а ты сам его анализировал? По полочкам. Начитаются фигни, а потом несут в массы.
  24. NupKoo

    Дерево развития

    2к?
×