-
Публикации
1 289 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4370 -
Клан
[TEA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BogoHoC
-
Спасибо за новый выпуск!
-
Не будем забывать тот факт, что в "ноябре прошлого года" не было опыта за точки и дамажка ценилась чуть выше. С вводом опыта за точки была пересмотрена модель экономики и за голую дамажку стали давать меньше, компенсируя это заработком с точек. Хотите фармить - умейте не только "пыщ-пыщ" делать
-
А как дизайнеры и художники помогут программерам?
-
Механика игры. Стоит читать полезные темы от Sub_Octavian, а конкретно по этому вопросу - тема о модели повреждений, где все очень подробно описано.
-
Хайлевельные карты типа *Устье*,*Трезубец*,*Соседи*
BogoHoC ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Может стоит просто научиться играть, чем играть в подмену слов?- 21 ответ
-
- 1
-
-
Торпеды для атланта просто ничего не дадут. С её-то углами пуска, засветом и количеством ТА на борт... Ей РЛС, чтоб нормально выполнять роль крейсера! А крейсера у нас вроде как считаются охотниками на эсминцев! Так дайте хотя бы атланте выполнять эту роль. Чтобы любой ЭМ увидев атланту поблизости начинал бояться и прятаться, а не "О, дамажка плывет!".. Да и с засветом у атланты беда чтобы эффективно охотиться на ЭМ - её легко светят, а КР и ЛК могут ей всаживать тем времен с недосягаемой для неё дистанции. Так что, имхо, для неё наилучшим апом будет - РЛС и модернизация на маскировку.
-
Т.е. ТС хотел сказать всем этим, что если у двух кораблей из схожего есть угловатый нос, удлиненный корпус и оно ходит по воде - значит это все одно и то же и является по сути очередным клоном. Окей. Мысль ясна.
-
У этой игры светлое будущее..самолетов..
BogoHoC ответил в тему anonym_HXtTYY2KZu2d в Обсуждение Мира Кораблей
Может быть просто вы не умеете попадать правильно? И не знаете, где у кливленда цитадель? И механику не очень хорошо знаете? Все же механика повреждений у нас на порядок посложней чем в танках и самолетах. Тут надо немного знать и понимать,что да как.- 41 ответ
-
- 2
-
-
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
BogoHoC ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
А вы точно в World of Warships играете? В последнее время большая часть боев проходит вообще без авиков. А если вдруг они и попадаются, то 2 из 3 даже сбрасывать нормально не умеют по alt'у и от таких атак легко можно увернуться. Порой бывает, что даже если и не заметил заход, то они даже в такой ситуации адекватно попасть не могут и ловишь из веера 1 торпеду.. Учитывая то, сколько авику требуется времени совершить налет, вернуться, перезарядиться, поднять группы и снова прилететь.. В общем не стоит все же выдавать желанное за действительное ибо все совершенно не так. Давно прошли те дни, когда авик могло кинуть в заповедник, когда япы имели фулл ударку, когда ПВО было никакущее и благодаря этому они реально могли жестоко уничтожать все и вся вообще не парясь. Но то время прошло, игра изменилась, условия игры так же уже иные. -
Дрёма, к твичу Тенкена можешь докинуть ссыль на youtube канал Fealune - она туда заливает все его стримы ибо твич их не хранит особо долго.
-
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
BogoHoC ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Богатое воображение однако. 1-2 авика на 10-11 человек в команде. И что? Прям вся команда только и уворачивается все 20 минут? Может не стоит придумывать лишнего? -
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
BogoHoC ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо за всех говорить. Как раз таки бои без авиков - самые скучные и унылые. -
С праздником Вас!
-
и ко всему этому надо будет добавить всю информацию по всевозможным симулируемым волнам близ кораблей и качке кораблей по ним.
-
Ну, как минимум, нужно серверу еще знать факт попадания снаряда в воду и под каким углом к поверхности воды это произошло. После этого его траектория и сила пробития меняется, взвести его или нет, а какое расстояние до корабля, а какой угол вхождения будет в корпус снаряда после этого. И информация эта должна быть по факту практически идентична у всех клиентов, присутствующих в бою по каждому кораблю в этом бою, а еще в вашем видении и по каждой волне вокруг этих самых кораблей.
-
А теперь добавьте сюда механику попадания снарядов в воду.
-
Спасибо за очередной выпуск!
-
Открываете блокнотиком или другим текстовым редактором файлик preferences.xml Мотаете вниз и находите там наверняка нечто такое <mgRangeEnabled> false </mgRangeEnabled> в этом месте заменяете false на true, сохраняете, запускаете клиент.
-
Любопытный ивент! Попробую успеть в это время поиграть, авось кого-то и поймаем
-
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
BogoHoC ответил в тему Reindas в Немецкие
Мммм.. что? -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
BogoHoC ответил в тему Reindas в Немецкие
А вы нонстопом плите прям по кд независимо от ситуации? зажали ЛКМ и покатили? Ну в таком случае да - маскировка бесполезна целиком и полностью. -
Поздравим же Тимура с новой должностью!
-
Есть немного но учитывая, что Атланта - можно сделать скидочку
-
Это-то слив? Вот ЭТО слив!
-
А вы про разброс судите только по радиусу эллипса в порту? Само распределение снарядов внутри этого радиуса не расцениваете?