Перейти к содержимому

BogoHoC

Участник
  • Публикации

    1 289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4370
  • Клан

    [TEA]

Все публикации пользователя BogoHoC

  1. BogoHoC

    Журнал Navygaming, 04/2016

    Спасибо за новый выпуск!
  2. BogoHoC

    "Чудесный" Фарм на Тирпице и др...

    Не будем забывать тот факт, что в "ноябре прошлого года" не было опыта за точки и дамажка ценилась чуть выше. С вводом опыта за точки была пересмотрена модель экономики и за голую дамажку стали давать меньше, компенсируя это заработком с точек. Хотите фармить - умейте не только "пыщ-пыщ" делать
  3. BogoHoC

    Тарелка в порту.

    А как дизайнеры и художники помогут программерам?
  4. Механика игры. Стоит читать полезные темы от Sub_Octavian, а конкретно по этому вопросу - тема о модели повреждений, где все очень подробно описано.
  5. Может стоит просто научиться играть, чем играть в подмену слов?
  6. Торпеды для атланта просто ничего не дадут. С её-то углами пуска, засветом и количеством ТА на борт... Ей РЛС, чтоб нормально выполнять роль крейсера! А крейсера у нас вроде как считаются охотниками на эсминцев! Так дайте хотя бы атланте выполнять эту роль. Чтобы любой ЭМ увидев атланту поблизости начинал бояться и прятаться, а не "О, дамажка плывет!".. Да и с засветом у атланты беда чтобы эффективно охотиться на ЭМ - её легко светят, а КР и ЛК могут ей всаживать тем времен с недосягаемой для неё дистанции. Так что, имхо, для неё наилучшим апом будет - РЛС и модернизация на маскировку.
  7. BogoHoC

    Премиумные корабли. Кризис жанра.

    Т.е. ТС хотел сказать всем этим, что если у двух кораблей из схожего есть угловатый нос, удлиненный корпус и оно ходит по воде - значит это все одно и то же и является по сути очередным клоном. Окей. Мысль ясна.
  8. Может быть просто вы не умеете попадать правильно? И не знаете, где у кливленда цитадель? И механику не очень хорошо знаете? Все же механика повреждений у нас на порядок посложней чем в танках и самолетах. Тут надо немного знать и понимать,что да как.
  9. А вы точно в World of Warships играете? В последнее время большая часть боев проходит вообще без авиков. А если вдруг они и попадаются, то 2 из 3 даже сбрасывать нормально не умеют по alt'у и от таких атак легко можно увернуться. Порой бывает, что даже если и не заметил заход, то они даже в такой ситуации адекватно попасть не могут и ловишь из веера 1 торпеду.. Учитывая то, сколько авику требуется времени совершить налет, вернуться, перезарядиться, поднять группы и снова прилететь.. В общем не стоит все же выдавать желанное за действительное ибо все совершенно не так. Давно прошли те дни, когда авик могло кинуть в заповедник, когда япы имели фулл ударку, когда ПВО было никакущее и благодаря этому они реально могли жестоко уничтожать все и вся вообще не парясь. Но то время прошло, игра изменилась, условия игры так же уже иные.
  10. Дрёма, к твичу Тенкена можешь докинуть ссыль на youtube канал Fealune - она туда заливает все его стримы ибо твич их не хранит особо долго.
  11. Богатое воображение однако. 1-2 авика на 10-11 человек в команде. И что? Прям вся команда только и уворачивается все 20 минут? Может не стоит придумывать лишнего?
  12. Не надо за всех говорить. Как раз таки бои без авиков - самые скучные и унылые.
  13. и ко всему этому надо будет добавить всю информацию по всевозможным симулируемым волнам близ кораблей и качке кораблей по ним.
  14. Ну, как минимум, нужно серверу еще знать факт попадания снаряда в воду и под каким углом к поверхности воды это произошло. После этого его траектория и сила пробития меняется, взвести его или нет, а какое расстояние до корабля, а какой угол вхождения будет в корпус снаряда после этого. И информация эта должна быть по факту практически идентична у всех клиентов, присутствующих в бою по каждому кораблю в этом бою, а еще в вашем видении и по каждой волне вокруг этих самых кораблей.
  15. А теперь добавьте сюда механику попадания снарядов в воду.
  16. BogoHoC

    Броненосец Mikasa. Морские легенды

    Спасибо за очередной выпуск!
  17. BogoHoC

    Проблема с миникатрой

    Открываете блокнотиком или другим текстовым редактором файлик preferences.xml Мотаете вниз и находите там наверняка нечто такое <mgRangeEnabled> false </mgRangeEnabled> в этом месте заменяете false на true, сохраняете, запускаете клиент.
  18. BogoHoC

    Ивент "Охота на корсаров"

    Любопытный ивент! Попробую успеть в это время поиграть, авось кого-то и поймаем
  19. А вы нонстопом плите прям по кд независимо от ситуации? зажали ЛКМ и покатили? Ну в таком случае да - маскировка бесполезна целиком и полностью.
  20. BogoHoC

    Медведь продался ???

    Поздравим же Тимура с новой должностью!
  21. BogoHoC

    Ай да слив!!!

    Есть немного но учитывая, что Атланта - можно сделать скидочку
  22. BogoHoC

    Ай да слив!!!

    Это-то слив? Вот ЭТО слив!
  23. А вы про разброс судите только по радиусу эллипса в порту? Само распределение снарядов внутри этого радиуса не расцениваете?
×