Перейти к содержимому

BogoHoC

Участник
  • Публикации

    1 289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4370
  • Клан

    [TEA]

Все публикации пользователя BogoHoC

  1. BogoHoC

    Гнейзенау 1:570

    Неплохо! Сам недавно взялся за это нелегкое дело - "моделирование" Собираю King George 5 в небольшом масштабе. Получается так себе в целом из-за отсутствия опыта. Процесс в целом занятный и приятный! Удачи Вам в будущих сборках!
  2. BogoHoC

    Боевые задачи World of Warships. Декабрь

    Ой батеньки, да вы фантазер еще тот! Фиг вы что ББшкам выбьете у ЛК, идущего к вам носом. В такой проекции только фугасы и дадут хоть какой-то урон да и возможно еще и подожгут. Так что - все зависит от ситуации и нельзя действовать по одному только "единственно верному" шаблону. Касательно БЗ на выходных: Для крейсеров низкоуровневых-среднеуровневых - неплохое, однако - немцы страдают, а япы наслаждаются (огромная разница в шансе поджога, особенно если еще играть на 9-10 уровне)... Для эсминцев - отличное условие и достаточно просто выполнимое. Для авиков - слишком простое задание. Приравнивается к "вам всегда дают +30% опыта". Надо было что-то посложнее, чтобы тянуло на испытание - хотя бы 10 торпед за бой. Для линкоров - ерунда какая-то. Почему не "выбить 5 цитаделей за 1 бой"? Это было бы куда более подходящее для их роли и цели, а не выбивание модулей, что для ЛК на ББшках происходит не очень часто и, я бы даже сказал, весьма редко. В общем - как-то испытания были совершенно не продуманы до конца и не сбалансированы между классами..
  3. BogoHoC

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    Захват вражеской "точки" (который даёт 1000 очков, о чем автор вопроса наверное в курсе.) Ну и описание условий победы можно почитать на экране загрузки или же уже непосредственно в бою по нажатию клавиши "TAB" (под таблицей игроков.)
  4. Ну что поделать - реплеи у нас божественно работают, что приходится записывать через отвязанную камеру, иначе там такой дергач всех маркеров, что диву даешься..
  5. нет, галочка не стоит. Нет, не тушим, нет - записывалось с реплеев.. Да, нормально играется с 20-25фпс. Да нет - их пруд пруди Просто после нескольких сегодняшних ранговых торкнуло сделать видео (Как раз Нагато, Мйоко и Могами из сегодняшних боев - можно сказать они меня и вдохновили сделать видео), а чтоб не слишком коротко - взял еще парочку "ценителей" из других ранее записанных реплеев.
  6. Его уровень боев, что тут такого? Вот другой пример из личного опыта боёв на дне:
  7. BogoHoC

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    У нас что-то невнятное между снегом и слякотью..
  8. Считаю, что в последнем вопросе не совсем корректно сформулированы варианты ответа. Почему-то сразу распределили людей на 2 категории - те, кто только стреляет и плевать на точки, и те кому плевать на фраги и катает лишь по точкам. Однако я, играя на линкорах, стараюсь отстреливать как раз цели, которые непосредственно препятствуют взятию точки, т.е. стараюсь своим огнем и уничтожением противника предоставить команде возможность (или же уже самому) взять точку. А из формулировки следует, что я тупо катаюсь где-то и стреляю в кого вижу, игнорируя точки вообще..
  9. BogoHoC

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    У меня для тебя есть одна плохая новость и одна хорошая.. Плохая - пятница не завтра. Хорошая - пятница после завтра!
  10. Хотим Хотя бы сольки значное число :
  11. Примерно аналогично - отстрадал на японских лк до 5-го уровня и с ужасом продал их. И спустя месяц другой ввели Тирпиц. Долго думал, но все же купил
  12. Сразу видно, что игру вы не понимаете от слова совсем. А касательно идеи ТС - полностью поддерживаю. При этом средний дамаг можно оставить и в стате как таковой - он не помешает и вместе с %хп будет более адекватно показывать общую картину. Так что в итоге - надо ввести такую характеристику в общую статистику игрока рядом со средним уроном.
  13. Прям так и хочется спросить: вы специалист артиллерийского вооружения? Очень хорошо разбираетесь в этом вопросе? Или вы очередной диванный оналитег, которому только "кажется так должно быть ИРЛ"? Есть какое-то серьезное обоснование ваших выводов касательно возможностей бронепробития и эффективности бронирования? Просто Айова сама по себе сущий картон и цитадели из неё вышибаются раз плюнуть. Хиппер из неё цитадели может щелкать уже с примерно 7 километров..
  14. BogoHoC

    Авианосцы.

    Поддержу ТС - тоже хотелось бы знать какое же у разработчиков видение судьбы авианосцев ибо нынче с ними становится в рандоме совсем плохо - если играешь без авика в отряде, то встретить бои с авиками в командах уже становится достаточно большой редкостью (не говоря уже о боях, где есть по 2 авика в командах.) До десяток-то полноценно я еще не дорос, но то, что стало в авиками средних уровней весьма печально, однако те, из-за кого больше всего было негативных отзывов (эссекс и мидвей) как-то не сильно подровняли.
  15. BogoHoC

    Warspite голосовалка

    не находите тут каких-то различий? Или у вас цитадель и сквозное пробитие является один и тем же чем-то?
  16. BogoHoC

    Warspite голосовалка

    Выключите ваше воображение. Фугасы не могут пробить насквозь ибо детонируют сразу же при любом контакте хоть куда.
  17. BogoHoC

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Взять Ворспайт.. Не взять Ворспайт.. Дилемма..
  18. Ну по факту в ранговых тоже ни разу не лучше. Надеюсь удача не повернет ко мне задом и я добью 2 победы до 10го ранга, после чего смогу покатать на Тирпице уж наконец в этих раковых болях и потестить каково ему там.
  19. BogoHoC

    "Чёрная пятница"

    Осмелюсь предположить, что "Следите за новостями на портале"..
  20. BogoHoC

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Тоже с неделю назад смотрели его с женой. Фильм так-то прикольный конечно, но сюжет дюже примитивный но "боевой разворот на якоре" (вот от куда местое население его увидало?) улыбнул конечно
  21. ИМХО такое вообще не должно быть ни при каких условиях. Балансировщик не должен вот так вот кидать на съедение игроков.. Если не может собрать хоть сколько-то адекватные команды - значит не может и точка. Должен быть минимальный порог количества игроков в команде ниже которого группа просто в бой не уходит ни при каких условиях. Но нет же.. А то ж кто-то там прождал аж 5 минут и надо же дать человеку поиграть.
  22. Суть как раз таки не в преимуществе первого выстрела. Суть больше в преимуществе выйти на короткую дистанцию, где можно реализовать достаточно хорошо броню и свой ДПМ, а так же возможность сблизиться до полного клинча. Так же не забывайте о том, что при перестрелках на 15км вы будете постоянно уходить в инвиз через 20сек после выстрела, при этом ваш противник будет в этом время всегда в засвете. Если грамотно использовать этот момент, то можно после каждого залпа отсветиться, начать маневр для залпа полным бортом и уже в момент залпа можно спокойно стоять ромбиком на уходящем курсе. Перед следующим залпом опять уже в инвизе изменить курс, встать ромбиком и делать дальше, что душе угодно. Так же достаточно просто уйти из под фокуса имея такую небольшую дистанцию засвета. Потенциал достаточно интересный, если не ограничивать себя одной лишь мыслью первого залпа - можно придумать достаточно много интересных и полезных моментов.
  23. Ждем полноценного 5.1 Ради этого даже куплю хорошую акустику 5.1!
×