-
Публикации
1 289 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4370 -
Клан
[TEA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BogoHoC
-
А где "прилагаемая картинка"?
-
Эпик фрагов я не увидел, но сделано неплохо. Лайк поставил. Под словами "эпик фраг муви" ожидал увидеть какие-то впечатляющие пикирования, неожиданные выходы из-за острова с забиранием фулового лк.. А так в целом - типичная игра яп эм.
-
2 эсминца в 4км от линкора = мертвый линкор. Одного еще можно разобрать. И с 4км попадает всяко больше 1 снаряда если брать правильно упреждение. И фугасами можно ваншотнуть фулового эсминца полным бортовым залпом..
-
Ни один из вариантов опроса ибо нужен вариант "Допилить". Акватория как режим может быть хорошим и без ничьих, но только не в текущем абсолютно сыром виде. Довести её до ума и будет хорошо.
-
Не надо расширять. ИМХО надо даже порезать, как уже тут мелькала инфа от разрабов.
-
Повышение удобности игры на крейсерах с торпедами
BogoHoC ответил в тему space_waterfall в Обсуждение Мира Кораблей
Сами подумайте. Вы в трех кнопках путаетесь и просите еще и четвертую. -
Повышение удобности игры на крейсерах с торпедами
BogoHoC ответил в тему space_waterfall в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего не нужно менять и никакие кнопки добавлять не надо. Надо просто думать, что делаешь и играть внимательно. А я может хочу дать залп торпедами и после этого переключиться на ББшки (были заряжены фугасы) и накидать в борт по цитадели. Что тогда делать? Лишний раз тыркаться только потому, что кто-то не осиливает нажать нужную кнопку сразу после торпед? Спасибо, не надо такой ерунды. -
Если дистанция 4км и идет дальше сближение - ничего не делать и ждать. Противник в любом случае начнет отворачить в один момент и тогда уже ББхами по ватерлинии в цитадель. Если дистанция 7км и идет сближение - дать залп по надстройкам и переключаться на фугасы, либо сразу переключаться на фугасы и ими уже работать по надстройкам. Порой пальба впустую лишь даёт шанс противнику безнаказанно довернуть борт, развернуться и уйти, а порой еще и наказать за глупую стрельбу.
-
"лопающийся рун".. Я сегодня просто интересу ради в треньке с норки пострелял по всем десятым крейсерам. Все они одинаково хорошо практически ваншотаются норкой с 10-12 км. Без исключения. Да-да - линкор 8го лвла с залпа легко практически ваншотает, а иногда и реально ваншотает любой крейсер 10го лвла. Это как-то достаточно сильно огорчает. Ты один раз подставился и в порт. Линкор подставился, почувствовал легкое покалывание в боку, развернулся и пошел дальше..
-
Отличный гайд! Очень обнадеживает и придает энтузиазма выкачивать его и гинденбург! В бой!
-
Проблема с Боуг (Bogue) — американский авианосец
BogoHoC ответил в тему anonym_ZLET8g0nFbkI в Обсуждение Мира Кораблей
Пресет сначала надо изучить, где есть бомбардировщики. -
А вы попробуйте читать посты целиком. Говорят помогает понять, что написано. Вас почитать, так наверное ЛК на 8ом и выше уровне вообще не должны дамажить, раз там никто "бочок не подставляет", да?
-
Опрос. Ваш любимый линкор в World of Warships
BogoHoC ответил в тему Mebius_lW в Обсуждение Мира Кораблей
Из всех, на чем играл больше всех нравится в первую очередь Tirpitz, потом очень сильно запомнился Wyoming. Остальные пока не очень как-то. Норка не сильно впечатлила, а япов пока дальше Fuso не выкачал. Потому выбрал лишь 2 варианта: Любимчик Tirpitz и палка-нагибалка в песке Wyoming. -
Обознался.. Но как минимум они хотя бы родственники
-
вот теперь и у меня подгорело (всё о том же)
BogoHoC ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
А кто вам сказал, что с 2.9 км она должна была сразу же помереть? -
Однако ранее вы говорили, что не раньше 5.2? Т.е. 5.2 тоже может быть скоро? Или все же планы изменились?
-
Да выбивает он и сейчас цитадели. Выкачал, вывел в топ - кораблик отличный. Страдания на предыдущих кораблях того стоили. Орудия имеют прекрасную точность и кучность. Пробоя хватает, чтобы с 15км выбивать цитадели крейсерам. Вчера вообще офигел, когда с 15км выбил цитадель у Амаги Годный, очень и очень годный кораблик. Снайперит отлично. Если в будущем еще и 4й перк на дальность понерфят - будет самый дальнобойный крейсер на своем уровне
-
В текущей реализации режим очень часто уходит в ничью. Я уже предлагал вариант реализации "перетягивания каната". 1) В круге никого нету, база нейтральна, индикатор стоит по центру. [==============||==============] 2) База стала доступна, заехали вражеские корабли, наши тормозят, индикатор помаленьку начинает ползти в правую сторону. [===============||=============] 3) Заходят наши корабли и число союзных кораблей в кругу равно количество вражеских кораблей в кругу - индикатор стоит на месте [===============||=============] 4) Наша команда убила вражеский корабль, тем самым перевесив количество союзных кораблей в кругу в большую сторону - индикатор пополз в нашу сторону: [==============||==============] 5) Враги боятся заходить в круг и мы все так же в бОльшем количестве - индикатор продолжает ползти в нашу сторону: [=============||===============] В итоге победа в трех случаях: - мы удерживали базу в бОльшем количестве кораблей и ползунок дополз до левой стороны. - мы уничтожили все вражеские корабли - кончилось время и ползунок был ближе к нашей стороне. Что мы в итоге получим: - те, кто оберегают границу карты подводят свою команду и ведут её к поражению. - уничтожать корабли в кругу очень выгодно ибо позволяет перевесить "чашу весов" на свою сторону и ускорить победу. - одинокий японский эсминец, оставшись в конце боя один не сможет вытянуть на ничью, просто оставаясь в кругу в инвизе. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
-
Выкачал Хиппера, вывел в топ и радуюсь. Наконец нормальный немецкий крейсер. Йорк меня выбесил и вдонатил на 100к свободки, чтобы от него избавиться. Держим курс на гинденбург!!
-
Я вчера то же самое заметил, когда тестил пробитиие цитаделей. Очень косо начали идти снаряды в цель. Сначала подумал, что просто кажется, но оказывается не одному мне кажется.
-
Поддерживаю. Какая-то фигня с пробитием цитадели явно вылезла. Вчера даже в треньки с тирпица обстреливал ту же пенсаколу. Наставил их несколько штук на разных дистанциях и расстреливал. Что вообще убило напроч - на близких дистанциях меньше 15 км дамаг стабильно шел как от сквозного пробития постоянно. Не важно куда стрелял - по ватерлинии в середину корпуса, оконечности, под трубы чуть выше.. Всегда стабильно шел урон как от сквозняков и лишь пару раз из почти сотни попаданий проходило что-то похожее на 1/6 (детонация в отсеке), когда снаряд входил по пологой траектории с верхну. Цитадель пенсаколе выбил 1 раз на дистанции уже около 15км. и все. Если до патча я мог стабильно выцелить цитадель даже кливленду на близких дистанциях (5-8 км), то сейчас вообще никак. Такое ощущение, что поломали что-то в расчете бронепробития или времени взведении взрывателя на крупнокалиберных ББшках.
-
Режим "Акватория": Отвратительная реализация. Выпала нам карта "Океан". Размер базы - слиишком большой. Весь бой проходит в целом в этом огроомнейшем круге. Захват никуда не капает, ничего не происходит. Входить всем в круг смысла вообще ноль. Где-то там в круге крутится эсминец и откидывается торпедами. В целом бой идет вообще как всегда. Никакого "бодрого корабельного рубилова" за круг нету. А и не нужно. Любой кораблик встал в круг и все. Никому ничего не тикает. В общем и целом. Происходило все в течении 20 минут и закончилось просто ничьей. Пусть наша команда в и тоге и держала как бы круг, Вражеской команде хватало просто заехать в круг, чтобы кончились все очки нашего захвата быстренько и дальше вдоль границы мелькать и все. Очень унылая реализация. Казалось бы вроде как должны были уже иметь опыт из стандартного боя и встречного боя и понимать из-за чего ничьи бывают на высоких лвлах. Итог: в текущей реализации режим новый вообще не имеет место быть. Это просто ухудшенная версия встречного боя. И да - именно ухудшенная! В типичном встречном бою захват нужно сбивать хотя бы дамагом. В этом же режиме - просто встать в круг. Как вот взять базу, если у вражеской команды жив эсминец и его никто не может засветить? С такими размерами базы японский эсминец может спокойно кружить в инвизе и не давать никак выиграть и свести игру на ничью. Аналогично если попадутся карты с островами.. Танцы вокруг острова? Полная ерунда. Что же делать??; Надо реализовать вариант по типу "перетягивания каната". Индикатор в виде полоски, с разделением по центру. База так же становится доступной через 2 минуты. При заходе корабля на базу, начинается перетягивание "каната" в сторону команды, чьих кораблей больше в центре. Что в итоге получается - битва за базу становится всем выгодна. Если кто-то не идет в круг - он подводит команду и способствует её проигрышу. Авики на базу не пойдут - для них это смерть, а по сему на успех захвата путем "вставания на базу" влиять не будут, однако будут весомо влиять, убивая вражеские корабли. Убивание вражеских кораблей в кругу так же способствует повышению шансов на победу. Так же такой вариант лишает возможности одному невидимому эсминцу вытянуть ничью. Выиграет та команда, которая "перетянет канат" на свою сторону. В случае истечения времени - выиграет та команда, которая перетянула больше.
-
Ваши 100к дамажки по линкорам в экономическом плане - крохи. Вспоминайте экономическую модель и забудьте уже в вопросах финансов размахивать значениями дамажки. 100к по линкорам и 100к по крейсерам приведут к совершенно разным финансовым наградам. Я уже молчу про 100к по эсминцам
-
Значительное снижение доходности кораблей в игре
BogoHoC ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего вчера не заметил вообще. Даже наборот. Откатал несколько боёв на тирпице - отлично фармит как и раньше. Откатал несколько боёв на норке - показалось, что даже больше фармит. Парочка хороших боёв со сбитием захвата и взятием точек, около 80к урона с парой фрагов и я чистыми выносил порядка 200к. Так что все, кому опять кажется, что фарм порезали - запасаться новомодными и стильными шапочками из фольги! -
Так и должно быть. старый 9й уровень уполз на 11й из-за добавления нескольких нижних уровней. При этом количество опыта, требуемое ранее для достижения 9го уровня осталось таким же сейчас для достижения 11го уровня. Т.е. текущий 11й уровень является 9ым до патча.