Перейти к содержимому

BogoHoC

Участник
  • Публикации

    1 289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4370
  • Клан

    [TEA]

Все публикации пользователя BogoHoC

  1. BogoHoC

    Новый Формат ! Эпик Frag Movie Лучшее

    Эпик фрагов я не увидел, но сделано неплохо. Лайк поставил. Под словами "эпик фраг муви" ожидал увидеть какие-то впечатляющие пикирования, неожиданные выходы из-за острова с забиранием фулового лк.. А так в целом - типичная игра яп эм.
  2. BogoHoC

    Как играть в эту игру.

    2 эсминца в 4км от линкора = мертвый линкор. Одного еще можно разобрать. И с 4км попадает всяко больше 1 снаряда если брать правильно упреждение. И фугасами можно ваншотнуть фулового эсминца полным бортовым залпом..
  3. BogoHoC

    Акваторию в топку.

    Ни один из вариантов опроса ибо нужен вариант "Допилить". Акватория как режим может быть хорошим и без ничьих, но только не в текущем абсолютно сыром виде. Довести её до ума и будет хорошо.
  4. Не надо расширять. ИМХО надо даже порезать, как уже тут мелькала инфа от разрабов.
  5. Сами подумайте. Вы в трех кнопках путаетесь и просите еще и четвертую.
  6. Ничего не нужно менять и никакие кнопки добавлять не надо. Надо просто думать, что делаешь и играть внимательно. А я может хочу дать залп торпедами и после этого переключиться на ББшки (были заряжены фугасы) и накидать в борт по цитадели. Что тогда делать? Лишний раз тыркаться только потому, что кто-то не осиливает нажать нужную кнопку сразу после торпед? Спасибо, не надо такой ерунды.
  7. Если дистанция 4км и идет дальше сближение - ничего не делать и ждать. Противник в любом случае начнет отворачить в один момент и тогда уже ББхами по ватерлинии в цитадель. Если дистанция 7км и идет сближение - дать залп по надстройкам и переключаться на фугасы, либо сразу переключаться на фугасы и ими уже работать по надстройкам. Порой пальба впустую лишь даёт шанс противнику безнаказанно довернуть борт, развернуться и уйти, а порой еще и наказать за глупую стрельбу.
  8. "лопающийся рун".. Я сегодня просто интересу ради в треньке с норки пострелял по всем десятым крейсерам. Все они одинаково хорошо практически ваншотаются норкой с 10-12 км. Без исключения. Да-да - линкор 8го лвла с залпа легко практически ваншотает, а иногда и реально ваншотает любой крейсер 10го лвла. Это как-то достаточно сильно огорчает. Ты один раз подставился и в порт. Линкор подставился, почувствовал легкое покалывание в боку, развернулся и пошел дальше..
  9. Отличный гайд! Очень обнадеживает и придает энтузиазма выкачивать его и гинденбург! В бой!
  10. Пресет сначала надо изучить, где есть бомбардировщики.
  11. А вы попробуйте читать посты целиком. Говорят помогает понять, что написано. Вас почитать, так наверное ЛК на 8ом и выше уровне вообще не должны дамажить, раз там никто "бочок не подставляет", да?
  12. Из всех, на чем играл больше всех нравится в первую очередь Tirpitz, потом очень сильно запомнился Wyoming. Остальные пока не очень как-то. Норка не сильно впечатлила, а япов пока дальше Fuso не выкачал. Потому выбрал лишь 2 варианта: Любимчик Tirpitz и палка-нагибалка в песке Wyoming.
  13. BogoHoC

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Обознался.. Но как минимум они хотя бы родственники
  14. А кто вам сказал, что с 2.9 км она должна была сразу же помереть?
  15. Однако ранее вы говорили, что не раньше 5.2? Т.е. 5.2 тоже может быть скоро? Или все же планы изменились?
  16. Да выбивает он и сейчас цитадели. Выкачал, вывел в топ - кораблик отличный. Страдания на предыдущих кораблях того стоили. Орудия имеют прекрасную точность и кучность. Пробоя хватает, чтобы с 15км выбивать цитадели крейсерам. Вчера вообще офигел, когда с 15км выбил цитадель у Амаги Годный, очень и очень годный кораблик. Снайперит отлично. Если в будущем еще и 4й перк на дальность понерфят - будет самый дальнобойный крейсер на своем уровне
  17. В текущей реализации режим очень часто уходит в ничью. Я уже предлагал вариант реализации "перетягивания каната". 1) В круге никого нету, база нейтральна, индикатор стоит по центру. [==============||==============] 2) База стала доступна, заехали вражеские корабли, наши тормозят, индикатор помаленьку начинает ползти в правую сторону. [===============||=============] 3) Заходят наши корабли и число союзных кораблей в кругу равно количество вражеских кораблей в кругу - индикатор стоит на месте [===============||=============] 4) Наша команда убила вражеский корабль, тем самым перевесив количество союзных кораблей в кругу в большую сторону - индикатор пополз в нашу сторону: [==============||==============] 5) Враги боятся заходить в круг и мы все так же в бОльшем количестве - индикатор продолжает ползти в нашу сторону: [=============||===============] В итоге победа в трех случаях: - мы удерживали базу в бОльшем количестве кораблей и ползунок дополз до левой стороны. - мы уничтожили все вражеские корабли - кончилось время и ползунок был ближе к нашей стороне. Что мы в итоге получим: - те, кто оберегают границу карты подводят свою команду и ведут её к поражению. - уничтожать корабли в кругу очень выгодно ибо позволяет перевесить "чашу весов" на свою сторону и ускорить победу. - одинокий японский эсминец, оставшись в конце боя один не сможет вытянуть на ничью, просто оставаясь в кругу в инвизе. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
  18. BogoHoC

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Выкачал Хиппера, вывел в топ и радуюсь. Наконец нормальный немецкий крейсер. Йорк меня выбесил и вдонатил на 100к свободки, чтобы от него избавиться. Держим курс на гинденбург!!
  19. Я вчера то же самое заметил, когда тестил пробитиие цитаделей. Очень косо начали идти снаряды в цель. Сначала подумал, что просто кажется, но оказывается не одному мне кажется.
  20. Поддерживаю. Какая-то фигня с пробитием цитадели явно вылезла. Вчера даже в треньки с тирпица обстреливал ту же пенсаколу. Наставил их несколько штук на разных дистанциях и расстреливал. Что вообще убило напроч - на близких дистанциях меньше 15 км дамаг стабильно шел как от сквозного пробития постоянно. Не важно куда стрелял - по ватерлинии в середину корпуса, оконечности, под трубы чуть выше.. Всегда стабильно шел урон как от сквозняков и лишь пару раз из почти сотни попаданий проходило что-то похожее на 1/6 (детонация в отсеке), когда снаряд входил по пологой траектории с верхну. Цитадель пенсаколе выбил 1 раз на дистанции уже около 15км. и все. Если до патча я мог стабильно выцелить цитадель даже кливленду на близких дистанциях (5-8 км), то сейчас вообще никак. Такое ощущение, что поломали что-то в расчете бронепробития или времени взведении взрывателя на крупнокалиберных ББшках.
  21. BogoHoC

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    Режим "Акватория": Отвратительная реализация. Выпала нам карта "Океан". Размер базы - слиишком большой. Весь бой проходит в целом в этом огроомнейшем круге. Захват никуда не капает, ничего не происходит. Входить всем в круг смысла вообще ноль. Где-то там в круге крутится эсминец и откидывается торпедами. В целом бой идет вообще как всегда. Никакого "бодрого корабельного рубилова" за круг нету. А и не нужно. Любой кораблик встал в круг и все. Никому ничего не тикает. В общем и целом. Происходило все в течении 20 минут и закончилось просто ничьей. Пусть наша команда в и тоге и держала как бы круг, Вражеской команде хватало просто заехать в круг, чтобы кончились все очки нашего захвата быстренько и дальше вдоль границы мелькать и все. Очень унылая реализация. Казалось бы вроде как должны были уже иметь опыт из стандартного боя и встречного боя и понимать из-за чего ничьи бывают на высоких лвлах. Итог: в текущей реализации режим новый вообще не имеет место быть. Это просто ухудшенная версия встречного боя. И да - именно ухудшенная! В типичном встречном бою захват нужно сбивать хотя бы дамагом. В этом же режиме - просто встать в круг. Как вот взять базу, если у вражеской команды жив эсминец и его никто не может засветить? С такими размерами базы японский эсминец может спокойно кружить в инвизе и не давать никак выиграть и свести игру на ничью. Аналогично если попадутся карты с островами.. Танцы вокруг острова? Полная ерунда. Что же делать??; Надо реализовать вариант по типу "перетягивания каната". Индикатор в виде полоски, с разделением по центру. База так же становится доступной через 2 минуты. При заходе корабля на базу, начинается перетягивание "каната" в сторону команды, чьих кораблей больше в центре. Что в итоге получается - битва за базу становится всем выгодна. Если кто-то не идет в круг - он подводит команду и способствует её проигрышу. Авики на базу не пойдут - для них это смерть, а по сему на успех захвата путем "вставания на базу" влиять не будут, однако будут весомо влиять, убивая вражеские корабли. Убивание вражеских кораблей в кругу так же способствует повышению шансов на победу. Так же такой вариант лишает возможности одному невидимому эсминцу вытянуть ничью. Выиграет та команда, которая "перетянет канат" на свою сторону. В случае истечения времени - выиграет та команда, которая перетянула больше.
  22. BogoHoC

    Полный бред.

    Ваши 100к дамажки по линкорам в экономическом плане - крохи. Вспоминайте экономическую модель и забудьте уже в вопросах финансов размахивать значениями дамажки. 100к по линкорам и 100к по крейсерам приведут к совершенно разным финансовым наградам. Я уже молчу про 100к по эсминцам
  23. Ничего вчера не заметил вообще. Даже наборот. Откатал несколько боёв на тирпице - отлично фармит как и раньше. Откатал несколько боёв на норке - показалось, что даже больше фармит. Парочка хороших боёв со сбитием захвата и взятием точек, около 80к урона с парой фрагов и я чистыми выносил порядка 200к. Так что все, кому опять кажется, что фарм порезали - запасаться новомодными и стильными шапочками из фольги!
  24. Так и должно быть. старый 9й уровень уполз на 11й из-за добавления нескольких нижних уровней. При этом количество опыта, требуемое ранее для достижения 9го уровня осталось таким же сейчас для достижения 11го уровня. Т.е. текущий 11й уровень является 9ым до патча.
  25. Это достаточно легко может исправить любой мододел. Лично я в своём айконпаке выпилю весь неадекватных капс в списках составов команд. Если руки дойдут на выходных то и в порту порядок наведу.
×