Перейти к содержимому

CTAPIY

Участник
  • Публикации

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14834
  • Клан

    [APP]

Все публикации пользователя CTAPIY

  1. А зачем апать норку и амаги? И так в рб рулят эсминцы да лк.
  2. Думаю, что было бы весьма любопытно увидеть подобную статистику по классам кораблей и отдельным кораблям. Ведь 70% папка на Тирпице далеко не тоже самое, что тот же папка на Пенсаколе. Ведь не секрет, что выбор корабля неплохо влияет на твоё продвижение по рангам, и у средненького игрока, имеющего Тирпица или Киева, внезапно отрастает скил в РБ. Ведь ещё с первого сезона было видно, что если хочешь 1 ранг, то играй на нагибалке Нагато.
  3. Полезность лк всё таки не сомнительная, иначе бы их в очереди не было бы в 2 раза больше чем всех остальных. К сожалению, японские крейсера это тоже касается. В виду того, что РБ подразумевают более контактный бой, крейсерам просто нечего противопоставить лк 8 уровня на дистанциях 10-15 км. Если могами ещё и может что то ( а под что то подразумевается борьба с эсминцами), то её хрустальность и постоянный отстрел башен при попытках подойти ближе к точкам сводит это на нет. Ведь крейсер пуляющий с 18км по ЛК в РБ не нужен, для этого собственно есть сами линкоры. А в эсминцы с такого расстояния попасть весьма проблематично. Потому имеем то, что имеем. Мир лк и эсмов. Сразу оговорюсь, это не призыв разработчикам нерфить или апать кого то.
  4. Весь бред РБ заключается в отсутствии нормального БАЛАНСА! ( Не буду упоминать толпы "одарённых" бороздящих просторы на всех уровнях, играющих ради удовольствия, качающих технику и прочую живность) 1. Ну кто догадался сделать так, чтобы 7 и 8 уровни играли вместе. Ну какая семёрка может составить конкуренцию старшему собрату? (Киева в расчёт не берём). Или может Пенса является мега имбой и не сдувается с 1 залпа в порт? 2. Сам балансировщик тоже поражает. При очереди в 20 линкоров, он никак не может подобрать не то что одинакового уровня, но даже равное кол-во лк. 3. Пока кол-во ЛК не будет и правда ограничено до 2, а ещё лучше 1, так и будут гонять команды то из линкоров, то из эсминцев, то лк и эсминцев. Разве не понятно, что на крейсере при 2+ лк играть невозможно? Ведь что должен делать КР? Убить вражеских эсмов и помочь своим захватить точку. То есть ему приходится подходить к точкам чтобы принести хоть какую то пользу. И соответственно, он автоматом становится целью номер один, так как он ближе и более картонный. Ведь в РБ у нас получается более контактный бой, от которого никуда не деться как в рандоме. Ну вот и кто захочет на них играть? Очередь из лк видимо ничего разработчикам не говорит. Баланс у нас в норме. Не говорю, что КР должен гнуть одноуровневый ЛК, но вы тогда сделайте чтобы на этом классе вообще можно было играть в РБ. 4. Из каких, мне интересно, соображений балансировщик ставит 3 хацу против 3 киевов? По моему тут только полный *** не предскажет результат. .П.с. Может мне кажется, но у нас есть много карт, так почему сделали так, чтобы начало тошнить от трёх? Зачем убрали Разлом? Я готов играть на любой карте, но только чтобы это не была вечно повторяющаяся карусель из 3 карт.
  5. Это вовсе не обязательно. Вы не учли подарочных звёзд и их влияние. В прошлом сезоне по этой логике должна была быть разница между победами и поражениями, что то вроде 65, не помню уже. Но не было ни 1 игрока с такой разницей. У всех меньше. Лично у меня было штук 15 этих звёзд, подарочных. Суть даже не в том, что за новый ранг вам дают звезду, а в том, что падая с ранга, вы теряете 1 звезду, если тут же выигрываете то получаете 2. То есть у вас поражений будет даже больше, чем побед, но вы всё равно будете двигаться вперёд. В этом сезоне немного сложнее, в виду меньше кол-ва рангов.
  6. А куда ж этому фокусу деться, коли ограничения линкоров до 2 так и не сделали. Вот и имеем то что имеем. Опять в очереди 12 линкоров, 2 крейсера и 3 эсминца.
  7. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Вот за это спасибо. Думаю, за 100 страниц теперь точно перевалим))
  8. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Уважаемый SO, а вы поделитесь с нами информацией, каким образом она будет решена? И в чём же была беда?
  9. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    очередной благодарный крейсеровод, залипающий в бинокль и не подозревающий о манёвре? И даже понятия не имеющий о сути проблемы)
  10. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Очередной нечитатель темы?) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-%d0%be-%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8f%d1%85-%d0%b2-051/page__st__380__pid__1484647#entry1484647 09:19 Добавлено спустя 3 минуты Как они были то? Если раньше после рикошета от бронепалубы он успевал взорваться в каземате, то теперь уже и через каземат сквозняк? Всё это банально объясняется увеличением времени взвода взрывателя. Можно конечно предположить ещё одно. Броня слишком тонка, и только когда приведённой величины хватает ( то есть стрельба под углом) он взводиться. Все опыты подверждают, что оба эти варианта возможны.
  11. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Так вот в чём был фикс бага цитаделей)) У крейсеров при подходе к линкору она съёживается с перепугу так, что ББ ликнора не успевают взводиться, а линкоров наоборот, раздуётся так что аж в трубу заполняет)) Аоба, выбивающая цитадели Ямато, просто под столом)
  12. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Миоко, Могами, Пенса относятся к таким фанеркам, кому оч сложно цитадели на 5км выбивались?
  13. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Теперь выходит так)
  14. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Этот было бы аргументом если бы лк на коротких дистанциях и раньше не выбивали ничего, но что то я такого не припомню. и Если раньше, пусть даже от рикошета, на 5км снаряды детонировали, то чего ж теперь пролетают со свистом? Ведь как минимум в каземате должны рвануть после рикошета. А имеем в итоге 6 попаданий и 2к урона, в лучшем случае 6.
  15. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    то есть вариант 3, обозначенный им же, как сквозняк не рассматривается? И повторю вопрос, почему крейсер крейсеру спокойно выбивает цитадель? И почему на крейсер не влияют пофиксенные рикошеты и подводная броня?
  16. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Я на амаги 2 залпа Орлеану в борт на 5км, а ему хоть бы хны. А мне на Орлеане миока за залп штуки 3 выбила на таком же расстоянии.. Печалька
  17. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    значит раньше почему то после рикошета от бронепалубы успевало взорваться внутри, то теперь пролетает насквозь через цитадель не успевая взвестись? От крейсеров то крейсерам норм всё прилетает. Нет сквозняка цитадели.
  18. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Что то я смотрю, народу нужен вайн ради вайна уже. Даже не удосуживаются почитать ответы разработчика. Какие рикошеты, какие непробития, какие точность, бронеплиты и увеличение дамага за попадание в цитадель.. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-%d0%be-%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8f%d1%85-%d0%b2-051/page__st__380__pid__1484647#entry1484647 Вот что самое интересное. Если раньше снаряд внутри взрывался, то теперь имеется отличная от нуля вероятность сквозняка цитадели на коротких дистанциях. Вывод: подошёл поближе, встал бортом и плюй фугасами и торпедами.
  19. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Ну так они же говорили вроде, что снаряды после рикошета от бронепалубы взрывались в каземате, а урон по ошибке считался как будто в цитадель попал. Сейчас это убрали. Но тогда почему появились сквозняки цитадети? Именно через цитадель сквозит, а не после отражения от бронепалубы. Ведь раньше снаряд успевал внутри взорваться после рикошета, а сейчас просто через весь корабль со свистом проходит. Был конечно вариант, что утопили всем цитадель до уровня воды, но тогда почему в нос и корму цитадели залетают с того расстояния, с которого в борт не выбиваются.
  20. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Ну просто, как по мне, это единственный напрашивающийся вывод. Ведь крейсера цитадели друг другу как выбивали так и выбивают. И нет у них мифических рикошетов от бронепалубы.
  21. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Не кажется ли вам, что увеличили время взведения взрывателя ББ линкоров. Выводы сделал на основании видео в этой теме, где Норка обстреливала в трене Миок, и рисунка СО, где изображена цитадель Миоки. Под углом 90 идёт сквозняк цитадели, о чём тот же СО сказал, а под углом в 20-30 если стрелять в оконечности, чтобы путь снаряда внутри цитадели значительно увеличивался, цитадели норм выбиваются, то есть снаряд успевает сдетонировать внутри.
  22. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Вы читать не пробовали сообщения и смотреть видео в этой теме? Сейчас цитадели как раз и выбиваются только под угол 20 градусов. А вот в борт под 90 от линкоров не хотят. Потому теперь надо как раз бортом играть, ибо целься не целься, попадай не попадай, а результат то один и тот же.
  23. CTAPIY

    О цитаделях в 0.5.1

    Читая всё это прихожу к мысли, что увеличили время работы взрывателя, причём только лк. Ибо, если исходить из схемы первого поста, и снаряд взводился после рикошета и взрывался в каземате, то сквозного пробития цитадели быть не может в принципе, так как при сквозняке расстояние больше.
  24. от 80 до 150 среднего. То есть 150 это средний или надо понимать что в этом диапазоне? И 80к это очень хороший бой. Потому не может быть средним для среднего игрока.
×