

CTAPIY
Участник-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14834 -
Клан
[APP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CTAPIY
-
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
CTAPIY ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем апать норку и амаги? И так в рб рулят эсминцы да лк. -
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
CTAPIY ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю, что было бы весьма любопытно увидеть подобную статистику по классам кораблей и отдельным кораблям. Ведь 70% папка на Тирпице далеко не тоже самое, что тот же папка на Пенсаколе. Ведь не секрет, что выбор корабля неплохо влияет на твоё продвижение по рангам, и у средненького игрока, имеющего Тирпица или Киева, внезапно отрастает скил в РБ. Ведь ещё с первого сезона было видно, что если хочешь 1 ранг, то играй на нагибалке Нагато. -
Полезность лк всё таки не сомнительная, иначе бы их в очереди не было бы в 2 раза больше чем всех остальных. К сожалению, японские крейсера это тоже касается. В виду того, что РБ подразумевают более контактный бой, крейсерам просто нечего противопоставить лк 8 уровня на дистанциях 10-15 км. Если могами ещё и может что то ( а под что то подразумевается борьба с эсминцами), то её хрустальность и постоянный отстрел башен при попытках подойти ближе к точкам сводит это на нет. Ведь крейсер пуляющий с 18км по ЛК в РБ не нужен, для этого собственно есть сами линкоры. А в эсминцы с такого расстояния попасть весьма проблематично. Потому имеем то, что имеем. Мир лк и эсмов. Сразу оговорюсь, это не призыв разработчикам нерфить или апать кого то.
-
Весь бред РБ заключается в отсутствии нормального БАЛАНСА! ( Не буду упоминать толпы "одарённых" бороздящих просторы на всех уровнях, играющих ради удовольствия, качающих технику и прочую живность) 1. Ну кто догадался сделать так, чтобы 7 и 8 уровни играли вместе. Ну какая семёрка может составить конкуренцию старшему собрату? (Киева в расчёт не берём). Или может Пенса является мега имбой и не сдувается с 1 залпа в порт? 2. Сам балансировщик тоже поражает. При очереди в 20 линкоров, он никак не может подобрать не то что одинакового уровня, но даже равное кол-во лк. 3. Пока кол-во ЛК не будет и правда ограничено до 2, а ещё лучше 1, так и будут гонять команды то из линкоров, то из эсминцев, то лк и эсминцев. Разве не понятно, что на крейсере при 2+ лк играть невозможно? Ведь что должен делать КР? Убить вражеских эсмов и помочь своим захватить точку. То есть ему приходится подходить к точкам чтобы принести хоть какую то пользу. И соответственно, он автоматом становится целью номер один, так как он ближе и более картонный. Ведь в РБ у нас получается более контактный бой, от которого никуда не деться как в рандоме. Ну вот и кто захочет на них играть? Очередь из лк видимо ничего разработчикам не говорит. Баланс у нас в норме. Не говорю, что КР должен гнуть одноуровневый ЛК, но вы тогда сделайте чтобы на этом классе вообще можно было играть в РБ. 4. Из каких, мне интересно, соображений балансировщик ставит 3 хацу против 3 киевов? По моему тут только полный *** не предскажет результат. .П.с. Может мне кажется, но у нас есть много карт, так почему сделали так, чтобы начало тошнить от трёх? Зачем убрали Разлом? Я готов играть на любой карте, но только чтобы это не была вечно повторяющаяся карусель из 3 карт.
-
Это вовсе не обязательно. Вы не учли подарочных звёзд и их влияние. В прошлом сезоне по этой логике должна была быть разница между победами и поражениями, что то вроде 65, не помню уже. Но не было ни 1 игрока с такой разницей. У всех меньше. Лично у меня было штук 15 этих звёзд, подарочных. Суть даже не в том, что за новый ранг вам дают звезду, а в том, что падая с ранга, вы теряете 1 звезду, если тут же выигрываете то получаете 2. То есть у вас поражений будет даже больше, чем побед, но вы всё равно будете двигаться вперёд. В этом сезоне немного сложнее, в виду меньше кол-ва рангов.
-
А куда ж этому фокусу деться, коли ограничения линкоров до 2 так и не сделали. Вот и имеем то что имеем. Опять в очереди 12 линкоров, 2 крейсера и 3 эсминца.
-
Вот за это спасибо. Думаю, за 100 страниц теперь точно перевалим))
-
Уважаемый SO, а вы поделитесь с нами информацией, каким образом она будет решена? И в чём же была беда?
-
очередной благодарный крейсеровод, залипающий в бинокль и не подозревающий о манёвре? И даже понятия не имеющий о сути проблемы)
-
Очередной нечитатель темы?) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-%d0%be-%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8f%d1%85-%d0%b2-051/page__st__380__pid__1484647#entry1484647 09:19 Добавлено спустя 3 минуты Как они были то? Если раньше после рикошета от бронепалубы он успевал взорваться в каземате, то теперь уже и через каземат сквозняк? Всё это банально объясняется увеличением времени взвода взрывателя. Можно конечно предположить ещё одно. Броня слишком тонка, и только когда приведённой величины хватает ( то есть стрельба под углом) он взводиться. Все опыты подверждают, что оба эти варианта возможны.
-
Так вот в чём был фикс бага цитаделей)) У крейсеров при подходе к линкору она съёживается с перепугу так, что ББ ликнора не успевают взводиться, а линкоров наоборот, раздуётся так что аж в трубу заполняет)) Аоба, выбивающая цитадели Ямато, просто под столом)
-
Миоко, Могами, Пенса относятся к таким фанеркам, кому оч сложно цитадели на 5км выбивались?
-
Теперь выходит так)
-
Этот было бы аргументом если бы лк на коротких дистанциях и раньше не выбивали ничего, но что то я такого не припомню. и Если раньше, пусть даже от рикошета, на 5км снаряды детонировали, то чего ж теперь пролетают со свистом? Ведь как минимум в каземате должны рвануть после рикошета. А имеем в итоге 6 попаданий и 2к урона, в лучшем случае 6.
-
то есть вариант 3, обозначенный им же, как сквозняк не рассматривается? И повторю вопрос, почему крейсер крейсеру спокойно выбивает цитадель? И почему на крейсер не влияют пофиксенные рикошеты и подводная броня?
-
Я на амаги 2 залпа Орлеану в борт на 5км, а ему хоть бы хны. А мне на Орлеане миока за залп штуки 3 выбила на таком же расстоянии.. Печалька
-
значит раньше почему то после рикошета от бронепалубы успевало взорваться внутри, то теперь пролетает насквозь через цитадель не успевая взвестись? От крейсеров то крейсерам норм всё прилетает. Нет сквозняка цитадели.
-
Что то я смотрю, народу нужен вайн ради вайна уже. Даже не удосуживаются почитать ответы разработчика. Какие рикошеты, какие непробития, какие точность, бронеплиты и увеличение дамага за попадание в цитадель.. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-%d0%be-%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8f%d1%85-%d0%b2-051/page__st__380__pid__1484647#entry1484647 Вот что самое интересное. Если раньше снаряд внутри взрывался, то теперь имеется отличная от нуля вероятность сквозняка цитадели на коротких дистанциях. Вывод: подошёл поближе, встал бортом и плюй фугасами и торпедами.
-
Ну так они же говорили вроде, что снаряды после рикошета от бронепалубы взрывались в каземате, а урон по ошибке считался как будто в цитадель попал. Сейчас это убрали. Но тогда почему появились сквозняки цитадети? Именно через цитадель сквозит, а не после отражения от бронепалубы. Ведь раньше снаряд успевал внутри взорваться после рикошета, а сейчас просто через весь корабль со свистом проходит. Был конечно вариант, что утопили всем цитадель до уровня воды, но тогда почему в нос и корму цитадели залетают с того расстояния, с которого в борт не выбиваются.
-
Ну просто, как по мне, это единственный напрашивающийся вывод. Ведь крейсера цитадели друг другу как выбивали так и выбивают. И нет у них мифических рикошетов от бронепалубы.
-
Не кажется ли вам, что увеличили время взведения взрывателя ББ линкоров. Выводы сделал на основании видео в этой теме, где Норка обстреливала в трене Миок, и рисунка СО, где изображена цитадель Миоки. Под углом 90 идёт сквозняк цитадели, о чём тот же СО сказал, а под углом в 20-30 если стрелять в оконечности, чтобы путь снаряда внутри цитадели значительно увеличивался, цитадели норм выбиваются, то есть снаряд успевает сдетонировать внутри.
-
Вы читать не пробовали сообщения и смотреть видео в этой теме? Сейчас цитадели как раз и выбиваются только под угол 20 градусов. А вот в борт под 90 от линкоров не хотят. Потому теперь надо как раз бортом играть, ибо целься не целься, попадай не попадай, а результат то один и тот же.
-
Читая всё это прихожу к мысли, что увеличили время работы взрывателя, причём только лк. Ибо, если исходить из схемы первого поста, и снаряд взводился после рикошета и взрывался в каземате, то сквозного пробития цитадели быть не может в принципе, так как при сквозняке расстояние больше.
-
от 80 до 150 среднего. То есть 150 это средний или надо понимать что в этом диапазоне? И 80к это очень хороший бой. Потому не может быть средним для среднего игрока.